Implement Farnsworth mode.
[dragonfly.git] / games / trek / torped.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)torped.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/trek/torped.c,v 1.5 1999/11/30 03:49:55 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/trek/torped.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
36  */
37
38 # include       "getpar.h"
39 # include       "trek.h"
40
41 static int      randcourse(int);
42
43 /*
44 **  PHOTON TORPEDO CONTROL
45 **
46 **      Either one or three photon torpedoes are fired.  If three
47 **      are fired, it is called a "burst" and you also specify
48 **      a spread angle.
49 **
50 **      Torpedoes are never 100% accurate.  There is always a random
51 **      cludge factor in their course which is increased if you have
52 **      your shields up.  Hence, you will find that they are more
53 **      accurate at close range.  However, they have the advantage that
54 **      at long range they don't lose any of their power as phasers
55 **      do, i.e., a hit is a hit is a hit, by any other name.
56 **
57 **      When the course spreads too much, you get a misfire, and the
58 **      course is randomized even more.  You also have the chance that
59 **      the misfire damages your torpedo tubes.
60 */
61
62 void
63 torped(__unused int unused)
64 {
65         int             ix, iy;
66         double                  x, y, dx, dy;
67         double                  angle;
68         int                     course, course2;
69         int             k;
70         double                  bigger;
71         double                  sectsize;
72         int                     burst;
73         int                     n;
74
75         if (Ship.cloaked)
76         {
77                 printf("Federation regulations do not permit attack while cloaked.\n");
78                 return;
79         }
80         if (check_out(TORPED))
81                 return;
82         if (Ship.torped <= 0)
83         {
84                 printf("All photon torpedos expended\n");
85                 return;
86         }
87
88         /* get the course */
89         course = getintpar("Torpedo course");
90         if (course < 0 || course > 360)
91                 return;
92         burst = -1;
93
94         /* need at least three torpedoes for a burst */
95         if (Ship.torped < 3)
96         {
97                 printf("No-burst mode selected\n");
98                 burst = 0;
99         }
100         else
101         {
102                 /* see if the user wants one */
103                 if (!testnl())
104                 {
105                         k = ungetc(cgetc(0), stdin);
106                         if (k >= '0' && k <= '9')
107                                 burst = 1;
108                 }
109         }
110         if (burst < 0)
111         {
112                 burst = getynpar("Do you want a burst");
113         }
114         if (burst)
115         {
116                 burst = getintpar("burst angle");
117                 if (burst <= 0)
118                         return;
119                 if (burst > 15) {
120                         printf("Maximum burst angle is 15 degrees\n");
121                         return;
122                 }
123         }
124         sectsize = NSECTS;
125         n = -1;
126         if (burst)
127         {
128                 n = 1;
129                 course -= burst;
130         }
131         for (; n && n <= 3; n++)
132         {
133                 /* select a nice random course */
134                 course2 = course + randcourse(n);
135                 angle = course2 * 0.0174532925;                 /* convert to radians */
136                 dx = -cos(angle);
137                 dy =  sin(angle);
138                 bigger = fabs(dx);
139                 x = fabs(dy);
140                 if (x > bigger)
141                         bigger = x;
142                 dx /= bigger;
143                 dy /= bigger;
144                 x = Ship.sectx + 0.5;
145                 y = Ship.secty + 0.5;
146                 if (Ship.cond != DOCKED)
147                         Ship.torped -= 1;
148                 printf("Torpedo track");
149                 if (n > 0)
150                         printf(", torpedo number %d", n);
151                 printf(":\n%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
152                 while (1)
153                 {
154                         ix = x += dx;
155                         iy = y += dy;
156                         if (x < 0.0 || x >= sectsize || y < 0.0 || y >= sectsize)
157                         {
158                                 printf("Torpedo missed\n");
159                                 break;
160                         }
161                         printf("%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
162                         switch (Sect[ix][iy])
163                         {
164                           case EMPTY:
165                                 continue;
166
167                           case HOLE:
168                                 printf("Torpedo disappears into a black hole\n");
169                                 break;
170
171                           case KLINGON:
172                                 for (k = 0; k < Etc.nkling; k++)
173                                 {
174                                         if (Etc.klingon[k].x != ix || Etc.klingon[k].y != iy)
175                                                 continue;
176                                         Etc.klingon[k].power -= 500 + ranf(501);
177                                         if (Etc.klingon[k].power > 0)
178                                         {
179                                                 printf("*** Hit on Klingon at %d,%d: extensive damages\n",
180                                                         ix, iy);
181                                                 break;
182                                         }
183                                         killk(ix, iy);
184                                         break;
185                                 }
186                                 break;
187
188                           case STAR:
189                                 nova(ix, iy);
190                                 break;
191
192                           case INHABIT:
193                                 kills(ix, iy, -1);
194                                 break;
195
196                           case BASE:
197                                 killb(Ship.quadx, Ship.quady);
198                                 Game.killb += 1;
199                                 break;
200                           default:
201                                 printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
202                                         Sect[ix][iy], ix, iy);
203                                 Sect[ix][iy] = EMPTY;
204                                 break;
205                         }
206                         break;
207                 }
208                 if (damaged(TORPED) || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
209                         break;
210                 course += burst;
211         }
212         Move.free = 0;
213 }
214
215
216 /*
217 **  RANDOMIZE COURSE
218 **
219 **      This routine randomizes the course for torpedo number 'n'.
220 **      Other things handled by this routine are misfires, damages
221 **      to the tubes, etc.
222 */
223
224 static int
225 randcourse(int n)
226 {
227         double                  r;
228         int             d;
229
230         d = ((franf() + franf()) - 1.0) * 20;
231         if (abs(d) > 12)
232         {
233                 printf("Photon tubes misfire");
234                 if (n < 0)
235                         printf("\n");
236                 else
237                         printf(" on torpedo %d\n", n);
238                 if (ranf(2))
239                 {
240                         damage(TORPED, 0.2 * abs(d) * (franf() + 1.0));
241                 }
242                 d *= 1.0 + 2.0 * franf();
243         }
244         if (Ship.shldup || Ship.cond == DOCKED)
245         {
246                 r = Ship.shield;
247                 r = 1.0 + r / Param.shield;
248                 if (Ship.cond == DOCKED)
249                         r = 2.0;
250                 d *= r;
251         }
252         return (d);
253 }