If a neighbor solictation or neighbor advertisement isn't from the
[dragonfly.git] / games / robots / init_field.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)init_field.c     8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/robots/init_field.c,v 1.6 1999/11/30 03:49:17 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/robots/init_field.c,v 1.3 2006/08/27 21:45:07 pavalos Exp $
36  */
37
38 # include       "robots.h"
39
40 /*
41  * init_field:
42  *      Lay down the initial pattern whih is constant across all levels,
43  *      and initialize all the global variables.
44  */
45 void
46 init_field(void)
47 {
48         int     i;
49         static bool     first = TRUE;
50         static const char       *desc[] = {
51                                 "Directions:",
52                                 "",
53                                 "y k u",
54                                 " \\|/",
55                                 "h- -l",
56                                 " /|\\",
57                                 "b j n",
58                                 "",
59                                 "Commands:",
60                                 "",
61                                 "w:  wait for end",
62                                 "t:  teleport",
63                                 "q:  quit",
64                                 "^L: redraw screen",
65                                 "",
66                                 "Legend:",
67                                 "",
68                                 "+:  robot",
69                                 "*:  junk heap",
70                                 "@:  you",
71                                 "",
72                                 "Score: 0",
73                                 NULL
74         };
75
76         Dead = FALSE;
77         Waiting = FALSE;
78         Score = 0;
79
80         erase();
81         move(0, 0);
82         addch('+');
83         for (i = 1; i < Y_FIELDSIZE; i++) {
84                 move(i, 0);
85                 addch('|');
86         }
87         move(Y_FIELDSIZE, 0);
88         addch('+');
89         for (i = 1; i < X_FIELDSIZE; i++)
90                 addch('-');
91         addch('+');
92         if (first)
93                 refresh();
94         move(0, 1);
95         for (i = 1; i < X_FIELDSIZE; i++)
96                 addch('-');
97         addch('+');
98         for (i = 1; i < Y_FIELDSIZE; i++) {
99                 move(i, X_FIELDSIZE);
100                 addch('|');
101         }
102         if (first)
103                 refresh();
104         for (i = 0; desc[i] != NULL; i++) {
105                 move(i, X_FIELDSIZE + 2);
106                 addstr(desc[i]);
107         }
108         if (first)
109                 refresh();
110         first = FALSE;
111 #ifdef  FANCY
112         if (Pattern_roll)
113                 Next_move = &Move_list[-1];
114 #endif
115 }