If a neighbor solictation or neighbor advertisement isn't from the
[dragonfly.git] / games / rogue / hit.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1988, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
6  * Timothy C. Stoehr.
7  *
8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
9  * modification, are permitted provided that the following conditions
10  * are met:
11  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
16  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
17  *    must display the following acknowledgement:
18  *      This product includes software developed by the University of
19  *      California, Berkeley and its contributors.
20  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
21  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
22  *    without specific prior written permission.
23  *
24  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
25  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
26  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
27  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
28  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
29  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
30  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
31  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
32  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
33  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
34  * SUCH DAMAGE.
35  *
36  * @(#)hit.c    8.1 (Berkeley) 5/31/93
37  * $FreeBSD: src/games/rogue/hit.c,v 1.6 1999/11/30 03:49:22 billf Exp $
38  * $DragonFly: src/games/rogue/hit.c,v 1.3 2006/09/02 19:31:07 pavalos Exp $
39  */
40
41 /*
42  * hit.c
43  *
44  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
45  * so desires, with the following restrictions:
46  *    1.)  No portion of this notice shall be removed.
47  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
48  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
49  *         gain or profit.
50  *
51  */
52
53 #include "rogue.h"
54
55 object *fight_monster = 0;
56 char hit_message[80] = "";
57
58 extern short halluc, blind, cur_level;
59 extern short add_strength, ring_exp, r_rings;
60 extern boolean being_held, interrupted, wizard, con_mon;
61
62 static int      get_w_damage(const object *);
63 static int      to_hit(const object *);
64 static short    damage_for_strength(void);
65
66 void
67 mon_hit(object *monster)
68 {
69         short damage, hit_chance;
70         const char *mn;
71         float minus;
72
73         if (fight_monster && (monster != fight_monster)) {
74                 fight_monster = 0;
75         }
76         monster->trow = NO_ROOM;
77         if (cur_level >= (AMULET_LEVEL * 2)) {
78                 hit_chance = 100;
79         } else {
80                 hit_chance = monster->m_hit_chance;
81                 hit_chance -= (((2 * rogue.exp) + (2 * ring_exp)) - r_rings);
82         }
83         if (wizard) {
84                 hit_chance /= 2;
85         }
86         if (!fight_monster) {
87                 interrupted = 1;
88         }
89         mn = mon_name(monster);
90
91         if (!rand_percent(hit_chance)) {
92                 if (!fight_monster) {
93                         sprintf(hit_message + strlen(hit_message), "the %s misses", mn);
94                         message(hit_message, 1);
95                         hit_message[0] = 0;
96                 }
97                 return;
98         }
99         if (!fight_monster) {
100                 sprintf(hit_message + strlen(hit_message), "the %s hit", mn);
101                 message(hit_message, 1);
102                 hit_message[0] = 0;
103         }
104         if (!(monster->m_flags & STATIONARY)) {
105                 damage = get_damage(monster->m_damage, 1);
106                 if (cur_level >= (AMULET_LEVEL * 2)) {
107                         minus = (float) ((AMULET_LEVEL * 2) - cur_level);
108                 } else {
109                         minus = (float) get_armor_class(rogue.armor) * 3.00;
110                         minus = minus/100.00 * (float) damage;
111                 }
112                 damage -= (short) minus;
113         } else {
114                 damage = monster->stationary_damage++;
115         }
116         if (wizard) {
117                 damage /= 3;
118         }
119         if (damage > 0) {
120                 rogue_damage(damage, monster, 0);
121         }
122         if (monster->m_flags & SPECIAL_HIT) {
123                 special_hit(monster);
124         }
125 }
126
127 void
128 rogue_hit(object *monster, boolean force_hit)
129 {
130         short damage, hit_chance;
131
132         if (monster) {
133                 if (check_imitator(monster)) {
134                         return;
135                 }
136                 hit_chance = force_hit ? 100 : get_hit_chance(rogue.weapon);
137
138                 if (wizard) {
139                         hit_chance *= 2;
140                 }
141                 if (!rand_percent(hit_chance)) {
142                         if (!fight_monster) {
143                                 strcpy(hit_message, "you miss  ");
144                         }
145                         goto RET;
146                 }
147                 damage = get_weapon_damage(rogue.weapon);
148                 if (wizard) {
149                         damage *= 3;
150                 }
151                 if (con_mon) {
152                         s_con_mon(monster);
153                 }
154                 if (mon_damage(monster, damage)) {      /* still alive? */
155                         if (!fight_monster) {
156                                 strcpy(hit_message, "you hit  ");
157                         }
158                 }
159 RET:    check_gold_seeker(monster);
160                 wake_up(monster);
161         }
162 }
163
164 void
165 rogue_damage(short d, object *monster, short other)
166 {
167         if (d >= rogue.hp_current) {
168                 rogue.hp_current = 0;
169                 print_stats(STAT_HP);
170                 killed_by(monster, other);
171         }
172         if (d > 0) {
173                 rogue.hp_current -= d;
174                 print_stats(STAT_HP);
175         }
176 }
177
178 int
179 get_damage(const char *ds, boolean r)
180 {
181         int i = 0, j, n, d, total = 0;
182
183         while (ds[i]) {
184                 n = get_number(ds+i);
185                 while (ds[i++] != 'd') ;
186                 d = get_number(ds+i);
187                 while ((ds[i] != '/') && ds[i]) i++;
188
189                 for (j = 0; j < n; j++) {
190                         if (r) {
191                                 total += get_rand(1, d);
192                         } else {
193                                 total += d;
194                         }
195                 }
196                 if (ds[i] == '/') {
197                         i++;
198                 }
199         }
200         return(total);
201 }
202
203 static int
204 get_w_damage(const object *obj)
205 {
206         char new_damage[12];
207         int t_hit, damage;
208         int i = 0;
209
210         if ((!obj) || (obj->what_is != WEAPON)) {
211                 return(-1);
212         }
213         t_hit = get_number(obj->damage) + obj->hit_enchant;
214         while (obj->damage[i++] != 'd') ;
215         damage = get_number(obj->damage + i) + obj->d_enchant;
216
217         sprintf(new_damage, "%dd%d", t_hit, damage);
218
219         return(get_damage(new_damage, 1));
220 }
221
222 int
223 get_number(const char *s)
224 {
225         int i = 0;
226         int total = 0;
227
228         while ((s[i] >= '0') && (s[i] <= '9')) {
229                 total = (10 * total) + (s[i] - '0');
230                 i++;
231         }
232         return(total);
233 }
234
235 long
236 lget_number(const char *s)
237 {
238         short i = 0;
239         long total = 0;
240
241         while ((s[i] >= '0') && (s[i] <= '9')) {
242                 total = (10 * total) + (s[i] - '0');
243                 i++;
244         }
245         return(total);
246 }
247
248 static int
249 to_hit(const object *obj)
250 {
251         if (!obj) {
252                 return(1);
253         }
254         return(get_number(obj->damage) + obj->hit_enchant);
255 }
256
257 static short
258 damage_for_strength(void)
259 {
260         short strength;
261
262         strength = rogue.str_current + add_strength;
263
264         if (strength <= 6) {
265                 return(strength-5);
266         }
267         if (strength <= 14) {
268                 return(1);
269         }
270         if (strength <= 17) {
271                 return(3);
272         }
273         if (strength <= 18) {
274                 return(4);
275         }
276         if (strength <= 20) {
277                 return(5);
278         }
279         if (strength <= 21) {
280                 return(6);
281         }
282         if (strength <= 30) {
283                 return(7);
284         }
285         return(8);
286 }
287
288 boolean
289 mon_damage(object *monster, short damage)
290 {
291         const char *mn;
292         short row, col;
293
294         monster->hp_to_kill -= damage;
295
296         if (monster->hp_to_kill <= 0) {
297                 row = monster->row;
298                 col = monster->col;
299                 dungeon[row][col] &= ~MONSTER;
300                 mvaddch(row, col, (int) get_dungeon_char(row, col));
301
302                 fight_monster = 0;
303                 cough_up(monster);
304                 mn = mon_name(monster);
305                 sprintf(hit_message+strlen(hit_message), "defeated the %s", mn);
306                 message(hit_message, 1);
307                 hit_message[0] = 0;
308                 add_exp(monster->kill_exp, 1);
309                 take_from_pack(monster, &level_monsters);
310
311                 if (monster->m_flags & HOLDS) {
312                         being_held = 0;
313                 }
314                 free_object(monster);
315                 return(0);
316         }
317         return(1);
318 }
319
320 void
321 fight(boolean to_the_death)
322 {
323         short ch, c, d;
324         short row, col;
325         boolean first_miss = 1;
326         short possible_damage;
327         object *monster;
328
329         while (!is_direction(ch = rgetchar(), &d)) {
330                 sound_bell();
331                 if (first_miss) {
332                         message("direction?", 0);
333                         first_miss = 0;
334                 }
335         }
336         check_message();
337         if (ch == CANCEL) {
338                 return;
339         }
340         row = rogue.row; col = rogue.col;
341         get_dir_rc(d, &row, &col, 0);
342
343         c = mvinch(row, col);
344         if (((c < 'A') || (c > 'Z')) ||
345                 (!can_move(rogue.row, rogue.col, row, col))) {
346                 message("I see no monster there", 0);
347                 return;
348         }
349         if (!(fight_monster = object_at(&level_monsters, row, col))) {
350                 return;
351         }
352         if (!(fight_monster->m_flags & STATIONARY)) {
353                 possible_damage = ((get_damage(fight_monster->m_damage, 0) * 2) / 3);
354         } else {
355                 possible_damage = fight_monster->stationary_damage - 1;
356         }
357         while (fight_monster) {
358                 one_move_rogue(ch, 0);
359                 if (((!to_the_death) && (rogue.hp_current <= possible_damage)) ||
360                         interrupted || (!(dungeon[row][col] & MONSTER))) {
361                         fight_monster = 0;
362                 } else {
363                         monster = object_at(&level_monsters, row, col);
364                         if (monster != fight_monster) {
365                                 fight_monster = 0;
366                         }
367                 }
368         }
369 }
370
371 void
372 get_dir_rc(short dir, short *row, short *col, short allow_off_screen)
373 {
374         switch(dir) {
375         case LEFT:
376                 if (allow_off_screen || (*col > 0)) {
377                         (*col)--;
378                 }
379                 break;
380         case DOWN:
381                 if (allow_off_screen || (*row < (DROWS-2))) {
382                         (*row)++;
383                 }
384                 break;
385         case UPWARD:
386                 if (allow_off_screen || (*row > MIN_ROW)) {
387                         (*row)--;
388                 }
389                 break;
390         case RIGHT:
391                 if (allow_off_screen || (*col < (DCOLS-1))) {
392                         (*col)++;
393                 }
394                 break;
395         case UPLEFT:
396                 if (allow_off_screen || ((*row > MIN_ROW) && (*col > 0))) {
397                         (*row)--;
398                         (*col)--;
399                 }
400                 break;
401         case UPRIGHT:
402                 if (allow_off_screen || ((*row > MIN_ROW) && (*col < (DCOLS-1)))) {
403                         (*row)--;
404                         (*col)++;
405                 }
406                 break;
407         case DOWNRIGHT:
408                 if (allow_off_screen || ((*row < (DROWS-2)) && (*col < (DCOLS-1)))) {
409                         (*row)++;
410                         (*col)++;
411                 }
412                 break;
413         case DOWNLEFT:
414                 if (allow_off_screen || ((*row < (DROWS-2)) && (*col > 0))) {
415                         (*row)++;
416                         (*col)--;
417                 }
418                 break;
419         }
420 }
421
422 short
423 get_hit_chance(const object *weapon)
424 {
425         short hit_chance;
426
427         hit_chance = 40;
428         hit_chance += 3 * to_hit(weapon);
429         hit_chance += (((2 * rogue.exp) + (2 * ring_exp)) - r_rings);
430         return(hit_chance);
431 }
432
433 short
434 get_weapon_damage(const object *weapon)
435 {
436         short damage;
437
438         damage = get_w_damage(weapon);
439         damage += damage_for_strength();
440         damage += ((((rogue.exp + ring_exp) - r_rings) + 1) / 2);
441         return(damage);
442 }
443
444 void
445 s_con_mon(object *monster)
446 {
447         if (con_mon) {
448                 monster->m_flags |= CONFUSED;
449                 monster->moves_confused += get_rand(12, 22);
450                 message("the monster appears confused", 0);
451                 con_mon = 0;
452         }
453 }