If a neighbor solictation or neighbor advertisement isn't from the
[dragonfly.git] / games / trek / attack.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)attack.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/trek/attack.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:43 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/trek/attack.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
36  */
37
38 # include       "trek.h"
39
40 /*
41 **  Klingon Attack Routine
42 **
43 **      This routine performs the Klingon attack provided that
44 **      (1) Something happened this move (i.e., not free), and
45 **      (2) You are not cloaked.  Note that if you issue the
46 **      cloak command, you are not considered cloaked until you
47 **      expend some time.
48 **
49 **      Klingons are permitted to move both before and after the
50 **      attack.  They will tend to move toward you before the
51 **      attack and away from you after the attack.
52 **
53 **      Under certain conditions you can get a critical hit.  This
54 **      sort of hit damages devices.  The probability that a given
55 **      device is damaged depends on the device.  Well protected
56 **      devices (such as the computer, which is in the core of the
57 **      ship and has considerable redundancy) almost never get
58 **      damaged, whereas devices which are exposed (such as the
59 **      warp engines) or which are particularly delicate (such as
60 **      the transporter) have a much higher probability of being
61 **      damaged.
62 **
63 **      The actual amount of damage (i.e., how long it takes to fix
64 **      it) depends on the amount of the hit and the "damfac[]"
65 **      entry for the particular device.
66 **
67 **      Casualties can also occur.
68 */
69
70 void
71 attack(int resting)
72 /* resting:  set if attack while resting */
73 {
74         int             hit, i, l;
75         int                     maxhit, tothit, shldabsb;
76         double                  chgfac, propor, extradm;
77         double                  dustfac, tothe;
78         int                     cas;
79         int                     hitflag;
80
81         if (Move.free)
82                 return;
83         if (Etc.nkling <= 0 || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
84                 return;
85         if (Ship.cloaked && Ship.cloakgood)
86                 return;
87         /* move before attack */
88         klmove(0);
89         if (Ship.cond == DOCKED)
90         {
91                 if (!resting)
92                         printf("Starbase shields protect the %s\n", Ship.shipname);
93                 return;
94         }
95         /* setup shield effectiveness */
96         chgfac = 1.0;
97         if (Move.shldchg)
98                 chgfac = 0.25 + 0.50 * franf();
99         maxhit = tothit = 0;
100         hitflag = 0;
101
102         /* let each Klingon do his damndest */
103         for (i = 0; i < Etc.nkling; i++)
104         {
105                 /* if he's low on power he won't attack */
106                 if (Etc.klingon[i].power < 20)
107                         continue;
108                 if (!hitflag)
109                 {
110                         printf("\nStardate %.2f: Klingon attack:\n",
111                                 Now.date);
112                         hitflag++;
113                 }
114                 /* complete the hit */
115                 dustfac = 0.90 + 0.01 * franf();
116                 tothe = Etc.klingon[i].avgdist;
117                 hit = Etc.klingon[i].power * pow(dustfac, tothe) * Param.hitfac;
118                 /* deplete his energy */
119                 dustfac = Etc.klingon[i].power;
120                 Etc.klingon[i].power = dustfac * Param.phasfac * (1.0 + (franf() - 0.5) * 0.2);
121                 /* see how much of hit shields will absorb */
122                 shldabsb = 0;
123                 if (Ship.shldup || Move.shldchg)
124                 {
125                         propor = Ship.shield;
126                         propor /= Param.shield;
127                         shldabsb = propor * chgfac * hit;
128                         if (shldabsb > Ship.shield)
129                                 shldabsb = Ship.shield;
130                         Ship.shield -= shldabsb;
131                 }
132                 /* actually do the hit */
133                 printf("\aHIT: %d units", hit);
134                 if (!damaged(SRSCAN))
135                         printf(" from %d,%d", Etc.klingon[i].x, Etc.klingon[i].y);
136                 cas = (shldabsb * 100) / hit;
137                 hit -= shldabsb;
138                 if (shldabsb > 0)
139                         printf(", shields absorb %d%%, effective hit %d\n",
140                                 cas, hit);
141                 else
142                         printf("\n");
143                 tothit += hit;
144                 if (hit > maxhit)
145                         maxhit = hit;
146                 Ship.energy -= hit;
147                 /* see if damages occurred */
148                 if (hit >= (15 - Game.skill) * (25 - ranf(12)))
149                 {
150                         printf("\aCRITICAL HIT!!!\a\n");
151                         /* select a device from probability vector */
152                         cas = ranf(1000);
153                         for (l = 0; cas >= 0; l++)
154                                 cas -= Param.damprob[l];
155                         l -= 1;
156                         /* compute amount of damage */
157                         extradm = (hit * Param.damfac[l]) / (75 + ranf(25)) + 0.5;
158                         /* damage the device */
159                         damage(l, extradm);
160                         if (damaged(SHIELD))
161                         {
162                                 if (Ship.shldup)
163                                         printf("Sulu: Shields knocked down, captain.\n");
164                                 Ship.shldup = 0;
165                                 Move.shldchg = 0;
166                         }
167                 }
168                 if (Ship.energy <= 0)
169                         lose(L_DSTRYD);
170         }
171
172         /* see what our casualities are like */
173         if (maxhit >= 200 || tothit >= 500)
174         {
175                 cas = tothit * 0.015 * franf();
176                 if (cas >= 2)
177                 {
178                         printf("McCoy: we suffered %d casualties in that attack.\n",
179                                 cas);
180                         Game.deaths += cas;
181                         Ship.crew -= cas;
182                 }
183         }
184
185         /* allow Klingons to move after attacking */
186         klmove(1);
187
188         return;
189 }