Merge from vendor branch CVS:
[dragonfly.git] / games / trek / help.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)help.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/trek/help.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:48 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/trek/help.c,v 1.2 2003/06/17 04:25:25 dillon Exp $
36  */
37
38 # include       "trek.h"
39
40 /*
41 **  call starbase for help
42 **
43 **      First, the closest starbase is selected.  If there is a
44 **      a starbase in your own quadrant, you are in good shape.
45 **      This distance takes quadrant distances into account only.
46 **
47 **      A magic number is computed based on the distance which acts
48 **      as the probability that you will be rematerialized.  You
49 **      get three tries.
50 **
51 **      When it is determined that you should be able to be remater-
52 **      ialized (i.e., when the probability thing mentioned above
53 **      comes up positive), you are put into that quadrant (anywhere).
54 **      Then, we try to see if there is a spot adjacent to the star-
55 **      base.  If not, you can't be rematerialized!!!  Otherwise,
56 **      it drops you there.  It only tries five times to find a spot
57 **      to drop you.  After that, it's your problem.
58 */
59
60 char    *Cntvect[3] =
61 {"first", "second", "third"};
62
63 help()
64 {
65         int             i;
66         double                  dist, x;
67         int             dx, dy;
68         int                     j, l;
69
70         /* check to see if calling for help is reasonable ... */
71         if (Ship.cond == DOCKED)
72                 return (printf("Uhura: But Captain, we're already docked\n"));
73
74         /* or possible */
75         if (damaged(SSRADIO))
76                 return (out(SSRADIO));
77         if (Now.bases <= 0)
78                 return (printf("Uhura: I'm not getting any response from starbase\n"));
79
80         /* tut tut, there goes the score */
81         Game.helps += 1;
82
83         /* find the closest base */
84         dist = 1e50;
85         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].bases <= 0)
86         {
87                 /* there isn't one in this quadrant */
88                 for (i = 0; i < Now.bases; i++)
89                 {
90                         /* compute distance */
91                         dx = Now.base[i].x - Ship.quadx;
92                         dy = Now.base[i].y - Ship.quady;
93                         x = dx * dx + dy * dy;
94                         x = sqrt(x);
95
96                         /* see if better than what we already have */
97                         if (x < dist)
98                         {
99                                 dist = x;
100                                 l = i;
101                         }
102                 }
103
104                 /* go to that quadrant */
105                 Ship.quadx = Now.base[l].x;
106                 Ship.quady = Now.base[l].y;
107                 initquad(1);
108         }
109         else
110         {
111                 dist = 0.0;
112         }
113
114         /* dematerialize the Enterprise */
115         Sect[Ship.sectx][Ship.secty] = EMPTY;
116         printf("Starbase in %d,%d responds\n", Ship.quadx, Ship.quady);
117
118         /* this next thing acts as a probability that it will work */
119         x = pow(1.0 - pow(0.94, dist), 0.3333333);
120
121         /* attempt to rematerialize */
122         for (i = 0; i < 3; i++)
123         {
124                 sleep(2);
125                 printf("%s attempt to rematerialize ", Cntvect[i]);
126                 if (franf() > x)
127                 {
128                         /* ok, that's good.  let's see if we can set her down */
129                         for (j = 0; j < 5; j++)
130                         {
131                                 dx = Etc.starbase.x + ranf(3) - 1;
132                                 if (dx < 0 || dx >= NSECTS)
133                                         continue;
134                                 dy = Etc.starbase.y + ranf(3) - 1;
135                                 if (dy < 0 || dy >= NSECTS || Sect[dx][dy] != EMPTY)
136                                         continue;
137                                 break;
138                         }
139                         if (j < 5)
140                         {
141                                 /* found an empty spot */
142                                 printf("succeeds\n");
143                                 Ship.sectx = dx;
144                                 Ship.secty = dy;
145                                 Sect[dx][dy] = Ship.ship;
146                                 dock();
147                                 compkldist(0);
148                                 return;
149                         }
150                         /* the starbase must have been surrounded */
151                 }
152                 printf("fails\n");
153         }
154
155         /* one, two, three strikes, you're out */
156         lose(L_NOHELP);
157 }