Merge branch 'vendor/MPFR'
[dragonfly.git] / games / phantasia / phantglobs.c
1 /*
2  * phantglobs.c - globals for Phantasia
3  *
4  * $DragonFly: src/games/phantasia/phantglobs.c,v 1.3 2005/05/31 00:06:26 swildner Exp $
5  */
6
7 #include "include.h"
8
9 double  drandom(void);
10
11 double  Circle;         /* which circle player is in                    */
12 double  Shield;         /* force field thrown up in monster battle      */
13
14 bool    Beyond;         /* set if player is beyond point of no return   */
15 bool    Marsh;          /* set if player is in dead marshes             */
16 bool    Throne;         /* set if player is on throne                   */
17 bool    Changed;        /* set if important player stats have changed   */
18 bool    Wizard;         /* set if player is the 'wizard' of the game    */
19 bool    Timeout;        /* set if short timeout waiting for input       */
20 bool    Windows;        /* set if we are set up for curses stuff        */
21 bool    Luckout;        /* set if we have tried to luck out in fight    */
22 bool    Foestrikes;     /* set if foe gets a chance to hit in battleplayer()    */
23 bool    Echo;           /* set if echo input to terminal                */
24
25 int     Users;          /* number of users currently playing            */
26 int     Whichmonster;   /* which monster we are fighting                */
27 int     Lines;          /* line on screen counter for fight routines    */
28
29 jmp_buf Fightenv;       /* used to jump into fight routine              */
30 jmp_buf Timeoenv;       /* used for timing out waiting for input        */
31
32 long    Fileloc;        /* location in file of player statistics        */
33
34 const char *Login;      /* pointer to login of player                   */
35 const char *Enemyname;  /* pointer name of monster/player we are battling*/
36
37 struct  player  Player; /* stats for player                             */
38 struct  player  Other;  /* stats for another player                     */
39
40 struct  monster Curmonster;/* stats for current monster                 */
41
42 struct  energyvoid Enrgyvoid;/* energy void buffer                      */
43
44 struct  charstats *Statptr;/* pointer into Stattable[]                  */
45
46 /* lookup table for character type dependent statistics */
47 struct  charstats Stattable[7] = {
48         {
49         /* MAGIC USER */
50         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
51         15.0, 200.0, 18.0, 175.0, 10,
52         /* quickness,   strength,       mana */
53         {30, 6, 0.0},   {10, 6, 2.0},   {50, 51, 75.0},
54         /* energy,      brains,         magic lvl */
55         {30, 16, 20.0}, {60, 26, 6.0},  {5, 5, 2.75}
56         },
57
58         {
59         /* FIGHTER */
60         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
61         10.0, 110.0, 15.0, 220.0, 20,
62         /* quickness,   strength,       mana */
63         {30, 6, 0.0},   {40, 16, 3.0},  {30, 21, 40.0},
64         /* energy,      brains,         magic lvl */
65         {45, 26, 30.0}, {25, 21, 3.0},  {3, 4, 1.5}
66         },
67
68         {
69         /* ELF */
70         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
71         12.0, 150.0, 17.0, 190.0, 13,
72         /* quickness,   strength,       mana */
73         {32, 7, 0.0},   {35, 11, 2.5},  {45, 46, 65.0},
74         /* energy,      brains,         magic lvl */
75         {30, 21, 25.0}, {40, 26, 4.0},  {4, 4, 2.0}
76         },
77
78         {
79         /* DWARF */
80         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
81         7.0, 80.0, 13.0, 255.0,  25,
82         /* quickness,   strength,       mana */
83         {25, 6, 0.0},   {50, 21, 5.0},  {25, 21, 30.0},
84         /* energy,      brains,         magic lvl */
85         {60, 41, 35.0}, {20, 21, 2.5},  {2, 4, 1.0}
86         },
87
88         {
89         /* HALFLING */
90         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
91         11.0, 80.0, 10.0, 125.0, 40,
92         /* quickness,   strength,       mana */
93         {34, 0, 0.0},   {20, 6, 2.0},   {25, 21, 30.0},
94         /* energy,      brains,         magic lvl */
95         {55, 36, 30.0}, {40, 36, 4.5},  {1, 4, 1.0}
96         },
97
98         {
99         /* EXPERIMENTO */
100         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
101         9.0, 90.0, 16.0, 160.0, 20,
102         /* quickness,   strength,       mana */
103         {27, 0, 0.0},   {25, 0, 0.0},   {100, 0, 0.0},
104         /* energy,      brains,         magic lvl */
105         {35, 0, 0.0},   {25, 0, 0.0},   {2, 0, 0.0}
106         },
107
108         {
109         /* SUPER */
110         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
111         15.0, 200.0, 10.0, 225.0, 40,
112         /* quickness,   strength,       mana */
113         {38, 0, 0.0},   {65, 0, 5.0},   {100, 0, 75.0},
114         /* energy,      brains,         magic lvl */
115         {80, 0, 35.0},  {85, 0, 6.0},   {9, 0, 2.75}
116         }
117 };
118
119 /* menu of items for purchase */
120 struct menuitem Menu[] = {
121         {"Mana", 1},
122         {"Shield", 5},
123         {"Book", 200},
124         {"Sword", 500},
125         {"Charm", 1000},
126         {"Quicksilver", 2500},
127         {"Blessing", 1000}
128 };
129
130 FILE    *Playersfp;     /* pointer to open player file                  */
131 FILE    *Monstfp;       /* pointer to open monster file                 */
132 FILE    *Messagefp;     /* pointer to open message file                 */
133 FILE    *Energyvoidfp;  /* pointer to open energy void file             */
134
135 char    Databuf[SZ_DATABUF];    /* a place to read data into            */
136
137 /* some canned strings for messages */
138 const char      Illcmd[] = "Illegal command.\n";
139 const char      Illmove[] = "Too far.\n";
140 const char      Illspell[] = "Illegal spell.\n";
141 const char      Nomana[] = "Not enought mana for that spell.\n";
142 const char      Somebetter[] = "But you already have something better.\n";
143 const char      Nobetter[] = "That's no better than what you already have.\n";
144
145 /* return a random number */
146 double
147 drandom(void)
148 {
149     if (sizeof(int) != 2)
150         return((double) (random() & 0x7fff) / 32768.0);
151     else
152         return((double) random() / 32768.0);
153 }