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[dragonfly.git] / games / trek / main.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
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30  * @(#)main.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93
31  * $FreeBSD: src/games/trek/main.c,v 1.7.2.1 2001/03/05 12:11:14 kris Exp $
32  * $DragonFly: src/games/trek/main.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
33  */
34
35 #include "trek.h"
36 #include "getpar.h"
37
38 #define PRIO            00      /* default priority */
39
40 unsigned int    Mother  = 51 + (51 << 8);
41
42 /*
43 **       ####  #####    #    ####          #####  ####   #####  #   #
44 **      #        #     # #   #   #           #    #   #  #      #  #
45 **       ###     #    #####  ####            #    ####   ###    ###
46 **          #    #    #   #  #  #            #    #  #   #      #  #
47 **      ####     #    #   #  #   #           #    #   #  #####  #   #
48 **
49 **      C version by Eric P. Allman 5/76 (U.C. Berkeley) with help
50 **              from Jeff Poskanzer and Pete Rubinstein.
51 **
52 **      I also want to thank everyone here at Berkeley who
53 **      where crazy enough to play the undebugged game.  I want to
54 **      particularly thank Nick Whyte, who made considerable
55 **      suggestions regarding the content of the game.  Why, I'll
56 **      never forget the time he suggested the name for the
57 **      "capture" command.
58 **
59 **      Please send comments, questions, and suggestions about this
60 **              game to:
61 **                      Eric P. Allman
62 **                      Project INGRES
63 **                      Electronics Research Laboratory
64 **                      Cory Hall
65 **                      University of California
66 **                      Berkeley, California  94720
67 **
68 **      If you make ANY changes in the game, I sure would like to
69 **      know about them.  It is sort of an ongoing project for me,
70 **      and I very much want to put in any bug fixes and improvements
71 **      that you might come up with.
72 **
73 **      FORTRASH version by Kay R. Fisher (DEC) "and countless others".
74 **      That was adapted from the "original BASIC program" (ha!) by
75 **              Mike Mayfield (Centerline Engineering).
76 **
77 **      Additional inspiration taken from FORTRAN version by
78 **              David Matuszek and Paul Reynolds which runs on the CDC
79 **              7600 at Lawrence Berkeley Lab, maintained there by
80 **              Andy Davidson.  This version is also available at LLL
81 **              and at LMSC.  In all fairness, this version was the
82 **              major inspiration for this version of the game (trans-
83 **              lation:  I ripped off a whole lot of code).
84 **
85 **      Minor other input from the "Battelle Version 7A" by Joe Miller
86 **              (Graphics Systems Group, Battelle-Columbus Labs) and
87 **              Ross Pavlac (Systems Programmer, Battelle Memorial
88 **              Institute).  That version was written in December '74
89 **              and extensively modified June '75.  It was adapted
90 **              from the FTN version by Ron Williams of CDC Sunnyvale,
91 **              which was adapted from the Basic version distributed
92 **              by DEC.  It also had "neat stuff swiped" from T. T.
93 **              Terry and Jim Korp (University of Texas), Hicks (Penn
94 **              U.), and Rick Maus (Georgia Tech).  Unfortunately, it
95 **              was not as readable as it could have been and so the
96 **              translation effort was severely hampered.  None the
97 **              less, I got the idea of inhabited starsystems from this
98 **              version.
99 **
100 **      Permission is given for use, copying, and modification of
101 **              all or part of this program and related documentation,
102 **              provided that all reference to the authors are maintained.
103 **
104 **
105 **********************************************************************
106 **
107 **  NOTES TO THE MAINTAINER:
108 **
109 **      There is a compilation option xTRACE which must be set for any
110 **      trace information to be generated.  It is probably defined in
111 **      the version that you get.  It can be removed, however, if you
112 **      have trouble finding room in core.
113 **
114 **      Many things in trek are not as clear as they might be, but are
115 **      done to reduce space.  I compile with the -f and -O flags.  I
116 **      am constrained to running with non-separated I/D space, since
117 **      we don't have doubleing point hardware here; even if we did, I
118 **      would like trek to be available to the large number of people
119 **      who either have an 11/40 or do not have FP hardware.  I also
120 **      found it desirable to make the code run reentrant, so this
121 **      added even more space constraints.
122 **
123 **      I use the portable C library to do my I/O.  This is done be-
124 **      cause I wanted the game easily transportable to other C
125 **      implementations, and because I was too lazy to do the doubleing
126 **      point input myself.  Little did I know.  The portable C library
127 **      released by Bell Labs has more bugs than you would believe, so
128 **      I ended up rewriting the whole blessed thing.  Trek exercises
129 **      many of the bugs in it, as well as bugs in some of the section
130 **      III UNIX routines.  We have fixed them here.  One main problem
131 **      was a bug in alloc() that caused it to always ask for a large
132 **      hunk of memory, which worked fine unless you were almost out,
133 **      which I inevitably was.  If you want the code for all of this
134 **      stuff, it is also available through me.
135 **
136 ***********************************************************************
137 */
138
139 jmp_buf env;
140
141 int
142 main(int argc, char **argv)
143 {
144 #if 0
145         extern FILE             *f_log;
146 #endif
147         char            opencode;
148         int             prio;
149         int             ac;
150         char            **av;
151
152         /* Revoke setgid privileges */
153         setgid(getgid());
154
155         av = argv;
156         ac = argc;
157         av++;
158         srandomdev();
159         opencode = 'w';
160         prio = PRIO;
161
162         while (ac > 1 && av[0][0] == '-') {
163                 switch (av[0][1]) {
164                   case 'a':     /* append to log file */
165                         opencode = 'a';
166                         break;
167
168 #ifdef xTRACE
169                   case 't':     /* trace */
170                         if (getuid() != Mother)
171                                 goto badflag;
172                         Trace++;
173                         break;
174 #endif
175
176                   case 'p':     /* set priority */
177                         if (getuid() != Mother)
178                                 goto badflag;
179                         prio = atoi(av[0] + 2);
180                         break;
181
182                   default:
183                   badflag:
184                         printf("Invalid option: %s\n", av[0]);
185
186                 }
187                 ac--;
188                 av++;
189         }
190         if (ac > 2)
191                 syserr("arg count");
192 #if 0
193         if (ac > 1)
194                 f_log = fopen(av[0], opencode);
195 #endif
196
197         printf("\n   * * *   S T A R   T R E K   * * *\n\nPress return to continue.\n");
198
199         if (setjmp(env)) {
200                 if ( !getynpar("Another game") )
201                         exit(0);
202         }
203         do {
204                 setup();
205                 play();
206         } while (getynpar("Another game"));
207
208         fflush(stdout);
209         return (0);
210 }