Merge from vendor branch BINUTILS:
[dragonfly.git] / games / hack / hack.wizard.c
1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
2 /* hack.wizard.c - version 1.0.3 */
3 /* $FreeBSD: src/games/hack/hack.wizard.c,v 1.3 1999/11/16 02:57:14 billf Exp $ */
4 /* $DragonFly: src/games/hack/hack.wizard.c,v 1.2 2003/06/17 04:25:24 dillon Exp $ */
5
6 /* wizard code - inspired by rogue code from Merlyn Leroy (digi-g!brian) */
7
8 #include "hack.h"
9 extern struct permonst pm_wizard;
10 extern struct monst *makemon();
11
12 #define WIZSHOT     6   /* one chance in WIZSHOT that wizard will try magic */
13 #define BOLT_LIM    8   /* from this distance D and 1 will try to hit you */
14
15 char wizapp[] = "@DNPTUVXcemntx";
16
17 /* If he has found the Amulet, make the wizard appear after some time */
18 amulet(){
19         struct obj *otmp;
20         struct monst *mtmp;
21
22         if(!flags.made_amulet || !flags.no_of_wizards)
23                 return;
24         /* find wizard, and wake him if necessary */
25         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
26             if(mtmp->data->mlet == '1' && mtmp->msleep && !rn2(40))
27                 for(otmp = invent; otmp; otmp = otmp->nobj)
28                     if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
29                         mtmp->msleep = 0;
30                         if(dist(mtmp->mx,mtmp->my) > 2)
31                             pline(
32     "You get the creepy feeling that somebody noticed your taking the Amulet."
33                             );
34                         return;
35                     }
36 }
37
38 wiz_hit(mtmp)
39 struct monst *mtmp;
40 {
41         /* if we have stolen or found the amulet, we disappear */
42         if(mtmp->minvent && mtmp->minvent->olet == AMULET_SYM &&
43             mtmp->minvent->spe == 0) {
44                 /* vanish -- very primitive */
45                 fall_down(mtmp);
46                 return(1);
47         }
48
49         /* if it is lying around someplace, we teleport to it */
50         if(!carrying(AMULET_OF_YENDOR)) {
51             struct obj *otmp;
52
53             for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
54                 if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
55                     if((u.ux != otmp->ox || u.uy != otmp->oy) &&
56                        !m_at(otmp->ox, otmp->oy)) {
57
58                         /* teleport to it and pick it up */
59                         mtmp->mx = otmp->ox;
60                         mtmp->my = otmp->oy;
61                         freeobj(otmp);
62                         mpickobj(mtmp, otmp);
63                         pmon(mtmp);
64                         return(0);
65                     }
66                     goto hithim;
67                 }
68             return(0);                          /* we don't know where it is */
69         }
70 hithim:
71         if(rn2(2)) {                            /* hit - perhaps steal */
72
73             /* if hit 1/20 chance of stealing amulet & vanish
74                 - amulet is on level 26 again. */
75             if(hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn,mtmp->data->damd))
76                 && !rn2(20) && stealamulet(mtmp))
77                 ;
78         }
79         else
80             inrange(mtmp);                      /* try magic */
81         return(0);
82 }
83
84 inrange(mtmp)
85 struct monst *mtmp;
86 {
87         schar tx,ty;
88
89         /* do nothing if cancelled (but make '1' say something) */
90         if(mtmp->data->mlet != '1' && mtmp->mcan)
91                 return;
92
93         /* spit fire only when both in a room or both in a corridor */
94         if(inroom(u.ux,u.uy) != inroom(mtmp->mx,mtmp->my)) return;
95         tx = u.ux - mtmp->mx;
96         ty = u.uy - mtmp->my;
97         if((!tx && abs(ty) < BOLT_LIM) || (!ty && abs(tx) < BOLT_LIM)
98             || (abs(tx) == abs(ty) && abs(tx) < BOLT_LIM)){
99             switch(mtmp->data->mlet) {
100             case 'D':
101                 /* spit fire in the direction of @ (not nec. hitting) */
102                 buzz(-1,mtmp->mx,mtmp->my,sgn(tx),sgn(ty));
103                 break;
104             case '1':
105                 if(rn2(WIZSHOT)) break;
106                 /* if you zapped wizard with wand of cancellation,
107                 he has to shake off the effects before he can throw
108                 spells successfully.  1/2 the time they fail anyway */
109                 if(mtmp->mcan || rn2(2)) {
110                     if(canseemon(mtmp))
111                         pline("%s makes a gesture, then curses.",
112                             Monnam(mtmp));
113                     else
114                         pline("You hear mumbled cursing.");
115                     if(!rn2(3)) {
116                         mtmp->mspeed = 0;
117                         mtmp->minvis = 0;
118                     }
119                     if(!rn2(3))
120                         mtmp->mcan = 0;
121                 } else {
122                     if(canseemon(mtmp)){
123                         if(!rn2(6) && !Invis) {
124                             pline("%s hypnotizes you.", Monnam(mtmp));
125                             nomul(rn2(3) + 3);
126                             break;
127                         } else
128                             pline("%s chants an incantation.",
129                                 Monnam(mtmp));
130                     } else
131                             pline("You hear a mumbled incantation.");
132                     switch(rn2(Invis ? 5 : 6)) {
133                     case 0:
134                         /* create a nasty monster from a deep level */
135                         /* (for the moment, 'nasty' is not implemented) */
136                         (void) makemon((struct permonst *)0, u.ux, u.uy);
137                         break;
138                     case 1:
139                         pline("\"Destroy the thief, my pets!\"");
140                         aggravate();    /* aggravate all the monsters */
141                         /* fall into next case */
142                     case 2:
143                         if (flags.no_of_wizards == 1 && rnd(5) == 0)
144                             /* if only 1 wizard, clone himself */
145                             clonewiz(mtmp);
146                         break;
147                     case 3:
148                         if(mtmp->mspeed == MSLOW)
149                                 mtmp->mspeed = 0;
150                         else
151                                 mtmp->mspeed = MFAST;
152                         break;
153                     case 4:
154                         mtmp->minvis = 1;
155                         break;
156                     case 5:
157                         /* Only if not Invisible */
158                         pline("You hear a clap of thunder!");
159                         /* shoot a bolt of fire or cold, or a sleep ray */
160                         buzz(-rnd(3),mtmp->mx,mtmp->my,sgn(tx),sgn(ty));
161                         break;
162                     }
163                 }
164             }
165             if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
166         }
167 }
168
169 aggravate()
170 {
171         struct monst *mtmp;
172
173         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
174                 mtmp->msleep = 0;
175                 if(mtmp->mfroz && !rn2(5))
176                         mtmp->mfroz = 0;
177         }
178 }
179
180 clonewiz(mtmp)
181 struct monst *mtmp;
182 {
183         struct monst *mtmp2;
184
185         if(mtmp2 = makemon(PM_WIZARD, mtmp->mx, mtmp->my)) {
186                 flags.no_of_wizards = 2;
187                 unpmon(mtmp2);
188                 mtmp2->mappearance = wizapp[rn2(sizeof(wizapp)-1)];
189                 pmon(mtmp);
190         }
191 }