Merge branch 'vendor/BINUTILS221'
[dragonfly.git] / games / rogue / rogue.h
1 /*-
2  * Copyright (c) 1988, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * This code is derived from software contributed to Berkeley by
6  * Timothy C. Stoehr.
7  *
8  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
9  * modification, are permitted provided that the following conditions
10  * are met:
11  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
13  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
15  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
16  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
17  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
18  *    without specific prior written permission.
19  *
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
21  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
22  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
23  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
24  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
25  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
26  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
27  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
28  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
29  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30  * SUCH DAMAGE.
31  *
32  *      @(#)rogue.h     8.1 (Berkeley) 5/31/93
33  * $FreeBSD: src/games/rogue/rogue.h,v 1.3.2.1 2001/12/17 12:43:23 phantom Exp $
34  * $DragonFly: src/games/rogue/rogue.h,v 1.4 2006/09/02 19:31:07 pavalos Exp $
35  */
36
37 #include <curses.h>
38 #include <stdbool.h>
39 #include <stdlib.h>
40 #include <string.h>
41
42 /*
43  * rogue.h
44  *
45  * This source herein may be modified and/or distributed by anybody who
46  * so desires, with the following restrictions:
47  *    1.)  This notice shall not be removed.
48  *    2.)  Credit shall not be taken for the creation of this source.
49  *    3.)  This code is not to be traded, sold, or used for personal
50  *         gain or profit.
51  */
52
53 #define boolean bool
54
55 #define NOTHING         ((unsigned short)     0)
56 #define OBJECT          ((unsigned short)    01)
57 #define MONSTER         ((unsigned short)    02)
58 #define STAIRS          ((unsigned short)    04)
59 #define HORWALL         ((unsigned short)   010)
60 #define VERTWALL        ((unsigned short)   020)
61 #define DOOR            ((unsigned short)   040)
62 #define FLOOR           ((unsigned short)  0100)
63 #define TUNNEL          ((unsigned short)  0200)
64 #define TRAP            ((unsigned short)  0400)
65 #define HIDDEN          ((unsigned short) 01000)
66
67 #define ARMOR           ((unsigned short)   01)
68 #define WEAPON          ((unsigned short)   02)
69 #define SCROL           ((unsigned short)   04)
70 #define POTION          ((unsigned short)  010)
71 #define GOLD            ((unsigned short)  020)
72 #define FOOD            ((unsigned short)  040)
73 #define WAND            ((unsigned short) 0100)
74 #define RING            ((unsigned short) 0200)
75 #define AMULET          ((unsigned short) 0400)
76 #define ALL_OBJECTS     ((unsigned short) 0777)
77
78 #define LEATHER 0
79 #define RINGMAIL 1
80 #define SCALE 2
81 #define CHAIN 3
82 #define BANDED 4
83 #define SPLINT 5
84 #define PLATE 6
85 #define ARMORS 7
86
87 #define BOW 0
88 #define DART 1
89 #define ARROW 2
90 #define DAGGER 3
91 #define SHURIKEN 4
92 #define MACE 5
93 #define LONG_SWORD 6
94 #define TWO_HANDED_SWORD 7
95 #define WEAPONS 8
96
97 #define MAX_PACK_COUNT 24
98
99 #define PROTECT_ARMOR 0
100 #define HOLD_MONSTER 1
101 #define ENCH_WEAPON 2
102 #define ENCH_ARMOR 3
103 #define IDENTIFY 4
104 #define TELEPORT 5
105 #define SLEEP 6
106 #define SCARE_MONSTER 7
107 #define REMOVE_CURSE 8
108 #define CREATE_MONSTER 9
109 #define AGGRAVATE_MONSTER 10
110 #define MAGIC_MAPPING 11
111 #define CON_MON 12
112 #define SCROLS 13
113
114 #define INCREASE_STRENGTH 0
115 #define RESTORE_STRENGTH 1
116 #define HEALING 2
117 #define EXTRA_HEALING 3
118 #define POISON 4
119 #define RAISE_LEVEL 5
120 #define BLINDNESS 6
121 #define HALLUCINATION 7
122 #define DETECT_MONSTER 8
123 #define DETECT_OBJECTS 9
124 #define CONFUSION 10
125 #define LEVITATION 11
126 #define HASTE_SELF 12
127 #define SEE_INVISIBLE 13
128 #define POTIONS 14
129
130 #define TELE_AWAY 0
131 #define SLOW_MONSTER 1
132 #define INVISIBILITY 2
133 #define POLYMORPH 3
134 #define HASTE_MONSTER 4
135 #define MAGIC_MISSILE 5
136 #define CANCELLATION 6
137 #define DO_NOTHING 7
138 #define DRAIN_LIFE 8
139 #define COLD 9
140 #define FIRE 10
141 #define WANDS 11
142
143 #define STEALTH 0
144 #define R_TELEPORT 1
145 #define REGENERATION 2
146 #define SLOW_DIGEST 3
147 #define ADD_STRENGTH 4
148 #define SUSTAIN_STRENGTH 5
149 #define DEXTERITY 6
150 #define ADORNMENT 7
151 #define R_SEE_INVISIBLE 8
152 #define MAINTAIN_ARMOR 9
153 #define SEARCHING 10
154 #define RINGS 11
155
156 #define RATION 0
157 #define FRUIT 1
158
159 #define NOT_USED        ((unsigned short)   0)
160 #define BEING_WIELDED   ((unsigned short)  01)
161 #define BEING_WORN      ((unsigned short)  02)
162 #define ON_LEFT_HAND    ((unsigned short)  04)
163 #define ON_RIGHT_HAND   ((unsigned short) 010)
164 #define ON_EITHER_HAND  ((unsigned short) 014)
165 #define BEING_USED      ((unsigned short) 017)
166
167 #define NO_TRAP -1
168 #define TRAP_DOOR 0
169 #define BEAR_TRAP 1
170 #define TELE_TRAP 2
171 #define DART_TRAP 3
172 #define SLEEPING_GAS_TRAP 4
173 #define RUST_TRAP 5
174 #define TRAPS 6
175
176 #define STEALTH_FACTOR 3
177 #define R_TELE_PERCENT 8
178
179 #define UNIDENTIFIED    ((unsigned short) 00)   /* MUST BE ZERO! */
180 #define IDENTIFIED      ((unsigned short) 01)
181 #define CALLED          ((unsigned short) 02)
182
183 #define DROWS 24
184 #define DCOLS 80
185 #define NMESSAGES 5
186 #define MAX_TITLE_LENGTH 30
187 #define MAXSYLLABLES 40
188 #define MAX_METAL 14
189 #define WAND_MATERIALS 30
190 #define GEMS 14
191
192 #define GOLD_PERCENT 46
193
194 #define MAX_OPT_LEN 40
195
196 #define HUNGER_STR_LEN 8
197
198 #define MAX_ID_TITLE_LEN 64
199
200 struct id {
201         short value;
202         char title[MAX_ID_TITLE_LEN];
203         const char *real;
204         unsigned short id_status;
205 };
206
207 /* The following #defines provide more meaningful names for some of the
208  * struct object fields that are used for monsters.  This, since each monster
209  * and object (scrolls, potions, etc) are represented by a struct object.
210  * Ideally, this should be handled by some kind of union structure.
211  */
212
213 #define m_damage damage
214 #define hp_to_kill quantity
215 #define m_char ichar
216 #define first_level is_protected
217 #define last_level is_cursed
218 #define m_hit_chance class
219 #define stationary_damage identified
220 #define drop_percent which_kind
221 #define trail_char d_enchant
222 #define slowed_toggle quiver
223 #define moves_confused hit_enchant
224 #define nap_length picked_up
225 #define disguise what_is
226 #define next_monster next_object
227
228 struct obj {                            /* comment is monster meaning */
229         unsigned long m_flags;  /* monster flags */
230         const char *damage;             /* damage it does */
231         short quantity;                 /* hit points to kill */
232         short ichar;                    /* 'A' is for aquatar */
233         short kill_exp;                 /* exp for killing it */
234         short is_protected;             /* level starts */
235         short is_cursed;                /* level ends */
236         short class;                    /* chance of hitting you */
237         short identified;               /* 'F' damage, 1,2,3... */
238         unsigned short which_kind; /* item carry/drop % */
239         short o_row, o_col, o;  /* o is how many times stuck at o_row, o_col */
240         short row, col;                 /* current row, col */
241         short d_enchant;                /* room char when detect_monster */
242         short quiver;                   /* monster slowed toggle */
243         short trow, tcol;               /* target row, col */
244         short hit_enchant;              /* how many moves is confused */
245         unsigned short what_is; /* imitator's charactor (?!%: */
246         short picked_up;                /* sleep from wand of sleep */
247         unsigned short in_use_flags;
248         struct obj *next_object;        /* next monster */
249 };
250
251 typedef struct obj object;
252
253 #define INIT_AW         NULL,NULL
254 #define INIT_RINGS      NULL,NULL
255 #define INIT_HP         12
256 #define INIT_STR        16,16
257 #define INIT_EXP        1,0
258 #define INIT_PACK       {0,"",0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,NULL}
259 #define INIT_GOLD       0
260 #define INIT_CHAR       '@'
261 #define INIT_MOVES      1250
262
263 struct fightr {
264         object *armor;
265         object *weapon;
266         object *left_ring, *right_ring;
267         short hp_current;
268         short hp_max;
269         short str_current;
270         short str_max;
271         object pack;
272         long gold;
273         short exp;
274         long exp_points;
275         short row, col;
276         short fchar;
277         short moves_left;
278 };
279
280 typedef struct fightr fighter;
281
282 struct dr {
283         short oth_room;
284         short oth_row,
285               oth_col;
286         short door_row,
287                   door_col;
288 };
289
290 typedef struct dr door;
291
292 struct rm {
293         short bottom_row, right_col, left_col, top_row;
294         door doors[4];
295         unsigned short is_room;
296 };
297
298 typedef struct rm room;
299
300 #define MAXROOMS 9
301 #define BIG_ROOM 10
302
303 #define NO_ROOM (-1)
304
305 #define PASSAGE (-3)            /* cur_room value */
306
307 #define AMULET_LEVEL 26
308
309 #define R_NOTHING       ((unsigned short) 01)
310 #define R_ROOM          ((unsigned short) 02)
311 #define R_MAZE          ((unsigned short) 04)
312 #define R_DEADEND       ((unsigned short) 010)
313 #define R_CROSS         ((unsigned short) 020)
314
315 #define MAX_EXP_LEVEL 21
316 #define MAX_EXP 10000001L
317 #define MAX_GOLD 999999
318 #define MAX_ARMOR 99
319 #define MAX_HP 999
320 #define MAX_STRENGTH 99
321 #define LAST_DUNGEON 99
322
323 #define STAT_LEVEL 01
324 #define STAT_GOLD 02
325 #define STAT_HP 04
326 #define STAT_STRENGTH 010
327 #define STAT_ARMOR 020
328 #define STAT_EXP 040
329 #define STAT_HUNGER 0100
330 #define STAT_LABEL 0200
331 #define STAT_ALL 0377
332
333 #define PARTY_TIME 10   /* one party somewhere in each 10 level span */
334
335 #define MAX_TRAPS 10    /* maximum traps per level */
336
337 #define HIDE_PERCENT 12
338
339 struct tr {
340         short trap_type;
341         short trap_row, trap_col;
342 };
343
344 typedef struct tr trap;
345
346 extern fighter rogue;
347 extern room rooms[];
348 extern trap traps[];
349 extern unsigned short dungeon[DROWS][DCOLS];
350 extern object level_objects;
351
352 extern struct id id_scrolls[];
353 extern struct id id_potions[];
354 extern struct id id_wands[];
355 extern struct id id_rings[];
356 extern struct id id_weapons[];
357 extern struct id id_armors[];
358
359 extern object mon_tab[];
360 extern object level_monsters;
361
362 #define MONSTERS 26
363
364 #define HASTED                                  01L
365 #define SLOWED                                  02L
366 #define INVISIBLE                               04L
367 #define ASLEEP                             010L
368 #define WAKENS                             020L
369 #define WANDERS                            040L
370 #define FLIES                             0100L
371 #define FLITS                             0200L
372 #define CAN_FLIT                          0400L         /* can, but usually doesn't, flit */
373 #define CONFUSED                         01000L
374 #define RUSTS                            02000L
375 #define HOLDS                            04000L
376 #define FREEZES                         010000L
377 #define STEALS_GOLD                     020000L
378 #define STEALS_ITEM                     040000L
379 #define STINGS                     0100000L
380 #define DRAINS_LIFE                0200000L
381 #define DROPS_LEVEL                0400000L
382 #define SEEKS_GOLD                01000000L
383 #define FREEZING_ROGUE    02000000L
384 #define RUST_VANISHED     04000000L
385 #define CONFUSES                 010000000L
386 #define IMITATES                 020000000L
387 #define FLAMES                   040000000L
388 #define STATIONARY              0100000000L             /* damage will be 1,2,3,... */
389 #define NAPPING                 0200000000L             /* can't wake up for a while */
390 #define ALREADY_MOVED   0400000000L
391
392 #define SPECIAL_HIT             (RUSTS|HOLDS|FREEZES|STEALS_GOLD|STEALS_ITEM|STINGS|DRAINS_LIFE|DROPS_LEVEL)
393
394 #define WAKE_PERCENT 45
395 #define FLIT_PERCENT 40
396 #define PARTY_WAKE_PERCENT 75
397
398 #define HYPOTHERMIA 1
399 #define STARVATION 2
400 #define POISON_DART 3
401 #define QUIT 4
402 #define WIN 5
403 #define KFIRE 6
404
405 #define UPWARD 0
406 #define UPRIGHT 1
407 #define RIGHT 2
408 #define DOWNRIGHT 3
409 #define DOWN 4
410 #define DOWNLEFT 5
411 #define LEFT 6
412 #define UPLEFT 7
413 #define DIRS 8
414
415 #define ROW1 7
416 #define ROW2 15
417
418 #define COL1 26
419 #define COL2 52
420
421 #define MOVED 0
422 #define MOVE_FAILED -1
423 #define STOPPED_ON_SOMETHING -2
424 #define CANCEL '\033'
425 #define LIST '*'
426
427 #define HUNGRY 300
428 #define WEAK 150
429 #define FAINT 20
430 #define STARVE 0
431
432 #define MIN_ROW 1
433
434 struct rogue_time {
435         short year;             /* >= 1987 */
436         short month;    /* 1 - 12 */
437         short day;              /* 1 - 31 */
438         short hour;             /* 0 - 23 */
439         short minute;   /* 0 - 59 */
440         short second;   /* 0 - 59 */
441 };
442
443 /* external routine declarations.
444  */
445 #define rrandom random
446 #define srrandom(x) srandomdev()
447
448 /* hit.c */
449 void    mon_hit(object *);
450 void    rogue_hit(object *, boolean);
451 void    rogue_damage(short, object *, short);
452 int     get_damage(const char *, boolean);
453 int     get_number(const char *);
454 long    lget_number(const char *);
455 boolean mon_damage(object *, short);
456 void    fight(boolean);
457 void    get_dir_rc(short, short *, short *, short);
458 short   get_hit_chance(const object *);
459 short   get_weapon_damage(const object *);
460 void    s_con_mon(object *);
461
462 /* init.c */
463 boolean init(int, char**);
464 void    clean_up(const char *);
465 void    start_window(void);
466 void    stop_window(void);
467 void    byebye(void);
468 void    onintr(void);
469 void    error_save(void);
470
471 /* inventory.c */
472 void    inventory(const object *, unsigned short);
473 void    id_com(void);
474 void    mix_colors(void);
475 void    make_scroll_titles(void);
476 void    get_desc(const object *, char *);
477 void    get_wand_and_ring_materials(void);
478 void    single_inv(short);
479 struct id       *get_id_table(const object *);
480 void    inv_armor_weapon(boolean);
481 void    id_type(void);
482
483 /* level.c */
484 void    make_level(void);
485 void    clear_level(void);
486 void    put_player(short);
487 boolean drop_check(void);
488 boolean check_up(void);
489 void    add_exp(int, boolean);
490 int     hp_raise(void);
491 void    show_average_hp(void);
492
493 /* machdep.c */
494 #ifdef UNIX
495 void    md_slurp(void);
496 void    md_control_keybord(boolean);
497 void    md_heed_signals(void);
498 void    md_ignore_signals(void);
499 int     md_get_file_id(const char *);
500 int     md_link_count(const char *);
501 void    md_gct(struct rogue_time *);
502 void    md_gfmt(const char *, struct rogue_time *);
503 boolean md_df(const char *);
504 const char      *md_gln(void);
505 void    md_sleep(int);
506 char    *md_getenv(const char *);
507 char    *md_malloc(int);
508 int     md_gseed(void);
509 void    md_exit(int);
510 void    md_lock(boolean);
511 void    md_shell(const char *);
512 #endif
513
514 /* message.c */
515 void    message(const char *, boolean);
516 void    remessage(short);
517 void    check_message(void);
518 short   get_input_line(const char *, const char *, char *,
519                        const char *, boolean, boolean);
520 int     rgetchar(void);
521 void    print_stats(int);
522 void    sound_bell(void);
523 boolean is_digit(short);
524 int     r_index(const char *, int, boolean);
525
526 /* monster.c */
527 void    put_mons(void);
528 object  *gr_monster(object *, int);
529 void    mv_mons(void);
530 void    party_monsters(int, int);
531 short   gmc_row_col(int, int);
532 short   gmc(object *);
533 void    mv_1_monster(object *, short, short);
534 void    move_mon_to(object *, short, short);
535 boolean mon_can_go(const object *, short, short);
536 void    wake_up(object *);
537 void    wake_room(short, boolean, short, short);
538 const char      *mon_name(const object *);
539 void    wanderer(void);
540 void    show_monsters(void);
541 void    create_monster(void);
542 int     rogue_can_see(int, int);
543 char    gr_obj_char(void);
544 void    aggravate(void);
545 boolean mon_sees(const object *, int, int);
546 void    mv_aquatars(void);
547
548 /* move.c */
549 short   one_move_rogue(short, short);
550 void    multiple_move_rogue(short);
551 boolean is_passable(int, int);
552 boolean can_move(short, short, short, short);
553 void    move_onto(void);
554 boolean is_direction(short, short *);
555 boolean reg_move(void);
556 void    rest(int);
557
558 /* object.c */
559 void    put_objects(void);
560 void    place_at(object *, int, int);
561 object  *object_at(object *, short, short);
562 object  *get_letter_object(int);
563 void    free_stuff(object *);
564 const char      *name_of(const object *);
565 object  *gr_object(void);
566 void    get_food(object *, boolean);
567 void    put_stairs(void);
568 short   get_armor_class(const object *);
569 object  *alloc_object(void);
570 void    free_object(object *);
571 void    show_objects(void);
572 void    put_amulet(void);
573 void    c_object_for_wizard(void);
574
575 /* pack.c */
576 object  *add_to_pack(object *, object *, int);
577 void    take_from_pack(object *, object *);
578 object  *pick_up(int, int, short *);
579 void    drop(void);
580 void    wait_for_ack(void);
581 short   pack_letter(const char *, unsigned short);
582 void    take_off(void);
583 void    wear(void);
584 void    unwear(object *);
585 void    do_wear(object *);
586 void    wield(void);
587 void    do_wield(object *);
588 void    unwield(object *);
589 void    call_it(void);
590 short   pack_count(const object *);
591 boolean has_amulet(void);
592 void    kick_into_pack(void);
593
594 /* play.c */
595 void    play_level(void);
596
597 /* random.c */
598 int     get_rand(int, int);
599 boolean rand_percent(int);
600 boolean coin_toss(void);
601
602 /* ring.c */
603 void    put_on_ring(void);
604 void    do_put_on(object *, boolean);
605 void    remove_ring(void);
606 void    un_put_on(object *);
607 void    gr_ring(object *, boolean);
608 void    inv_rings(void);
609 void    ring_stats(boolean);
610
611 /* room.c */
612 void    light_up_room(int);
613 void    light_passage(int, int);
614 void    darken_room(short);
615 char    get_dungeon_char(int, int);
616 char    get_mask_char(unsigned short);
617 void    gr_row_col(short *, short *, unsigned short);
618 short   gr_room(void);
619 short   party_objects(short);
620 short   get_room_number(int, int);
621 boolean is_all_connected(void);
622 void    draw_magic_map(void);
623 void    dr_course(object *, boolean, short, short);
624 void    edit_opts(void);
625 void    do_shell(void);
626
627 /* save.c */
628 void    save_game(void);
629 void    save_into_file(const char *);
630 void    restore(const char *);
631
632 /* score.c */
633 void    killed_by(const object *, short);
634 void    win(void);
635 void    quit(boolean);
636 void    put_scores(const object *, short);
637 boolean is_vowel(short);
638 void    xxxx(char *, short);
639 long    xxx(boolean);
640
641 /* spec_hit.c */
642 void    special_hit(object *);
643 void    rust(object *);
644 void    cough_up(object *);
645 boolean seek_gold(object *);
646 void    check_gold_seeker(object *);
647 boolean check_imitator(object *);
648 boolean imitating(short, short);
649 boolean m_confuse(object *);
650 boolean flame_broil(object *);
651
652 /* throw.c */
653 void    throw(void);
654 void    rand_around(short, short *, short *);
655
656 /* trap.c */
657 void    trap_player(short, short);
658 void    add_traps(void);
659 void    id_trap(void);
660 void    show_traps(void);
661 void    search(short, boolean);
662
663 /* use.c */
664 void    quaff(void);
665 void    read_scroll(void);
666 void    vanish(object *, short, object *);
667 void    eat(void);
668 void    tele(void);
669 void    hallucinate(void);
670 void    unhallucinate(void);
671 void    unblind(void);
672 void    relight(void);
673 void    take_a_nap(void);
674 void    cnfs(void);
675 void    unconfuse(void);
676
677 /* zap.c */
678 void    zapp(void);
679 void    wizardize(void);
680 void    bounce(short, short, short, short, short);
681
682 /*
683  * external variable declarations.
684  */
685 extern  char    hunger_str[HUNGER_STR_LEN];
686 extern  char    login_name[MAX_OPT_LEN];
687 extern  const char   *error_file;