Merge branch 'vendor/GDB'
[dragonfly.git] / games / trek / nova.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)nova.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/trek/nova.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:52 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/trek/nova.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "trek.h"
35
36 /*
37 **  CAUSE A NOVA TO OCCUR
38 **
39 **      A nova occurs.  It is the result of having a star hit with
40 **      a photon torpedo.  There are several things which may happen.
41 **      The star may not be affected.  It may go nova.  It may turn
42 **      into a black hole.  Any (yummy) it may go supernova.
43 **
44 **      Stars that go nova cause stars which surround them to undergo
45 **      the same probabilistic process.  Klingons next to them are
46 **      destroyed.  And if the starship is next to it, it gets zapped.
47 **      If the zap is too much, it gets destroyed.
48 */
49
50 void
51 nova(int x, int y)
52 {
53         int     i, j;
54         int     se;
55
56         if (Sect[x][y] != STAR || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
57                 return;
58         if (ranf(100) < 15) {
59                 printf("Spock: Star at %d,%d failed to nova.\n", x, y);
60                 return;
61         }
62         if (ranf(100) < 5) {
63                 snova(x, y);
64                 return;
65         }
66         printf("Spock: Star at %d,%d gone nova\n", x, y);
67
68         if (ranf(4) != 0)
69                 Sect[x][y] = EMPTY;
70         else {
71                 Sect[x][y] = HOLE;
72                 Quad[Ship.quadx][Ship.quady].holes += 1;
73         }
74         Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars -= 1;
75         Game.kills += 1;
76         for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
77                 if (i < 0 || i >= NSECTS)
78                         continue;
79                 for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
80                         if (j < 0 || j >= NSECTS)
81                                 continue;
82                         se = Sect[i][j];
83                         switch (se) {
84                           case EMPTY:
85                           case HOLE:
86                                 break;
87
88                           case KLINGON:
89                                 killk(i, j);
90                                 break;
91
92                           case STAR:
93                                 nova(i, j);
94                                 break;
95
96                           case INHABIT:
97                                 kills(i, j, -1);
98                                 break;
99
100                           case BASE:
101                                 killb(i, j);
102                                 Game.killb += 1;
103                                 break;
104
105                           case ENTERPRISE:
106                           case QUEENE:
107                                 se = 2000;
108                                 if (Ship.shldup) {
109                                         if (Ship.shield >= se) {
110                                                 Ship.shield -= se;
111                                                 se = 0;
112                                         } else {
113                                                 se -= Ship.shield;
114                                                 Ship.shield = 0;
115                                         }
116                                 }
117                                 Ship.energy -= se;
118                                 if (Ship.energy <= 0)
119                                         lose(L_SUICID);
120                                 break;
121
122                           default:
123                                 printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
124                                         se, i, j);
125                                 Sect[i][j] = EMPTY;
126                                 break;
127                         }
128                 }
129         }
130         return;
131 }