Merge branch 'vendor/TCPDUMP' (early part)
[dragonfly.git] / games / bs / bs.c
1 /*
2  * bs.c - original author: Bruce Holloway
3  *              salvo option by: Chuck A DeGaul
4  * with improved user interface, autoconfiguration and code cleanup
5  *              by Eric S. Raymond <esr@snark.thyrsus.com>
6  * v1.2 with color support and minor portability fixes, November 1990
7  * v2.0 featuring strict ANSI/POSIX conformance, November 1993.
8  *
9  * $FreeBSD: src/games/bs/bs.c,v 1.9 2000/02/21 03:07:31 billf Exp $
10  * $DragonFly: src/games/bs/bs.c,v 1.7 2007/04/18 18:32:12 swildner Exp $
11  */
12
13 #include <assert.h>
14 #include <ctype.h>
15 #include <ncurses.h>
16 #include <signal.h>
17 #include <stdlib.h>
18 #include <string.h>
19 #include <time.h>
20 #include <unistd.h>
21
22 #ifndef A_UNDERLINE     /* BSD curses */
23 #define beep()  write(1,"\007",1);
24 #define cbreak  crmode
25 #define saveterm savetty
26 #define resetterm resetty
27 #define nocbreak nocrmode
28 #define strchr  index
29 #endif /* !A_UNDERLINE */
30
31
32 /*
33  * Constants for tuning the random-fire algorithm. It prefers moves that
34  * diagonal-stripe the board with a stripe separation of srchstep. If
35  * no such preferred moves are found, srchstep is decremented.
36  */
37 #define BEGINSTEP       3       /* initial value of srchstep */
38
39 /* miscellaneous constants */
40 #define SHIPTYPES       5
41 #define OTHER           (1-turn)
42 #define PLAYER          0
43 #define COMPUTER        1
44 #define MARK_HIT        'H'
45 #define MARK_MISS       'o'
46 #define CTRLC           '\003'  /* used as terminate command */
47 #define FF              '\014'  /* used as redraw command */
48
49 /* coordinate handling */
50 #define BWIDTH          10
51 #define BDEPTH          10
52
53 /* display symbols */
54 #define SHOWHIT         '*'
55 #define SHOWSPLASH      ' '
56 #define IS_SHIP(c)      isupper(c)
57
58 /* how to position us on player board */
59 #define PYBASE  3
60 #define PXBASE  3
61 #define PY(y)   (PYBASE + (y))
62 #define PX(x)   (PXBASE + (x)*3)
63 #define pgoto(y, x)     move(PY(y), PX(x))
64
65 /* how to position us on cpu board */
66 #define CYBASE  3
67 #define CXBASE  48
68 #define CY(y)   (CYBASE + (y))
69 #define CX(x)   (CXBASE + (x)*3)
70 #define cgoto(y, x)     move(CY(y), CX(x))
71
72 #define ONBOARD(x, y)   (x >= 0 && x < BWIDTH && y >= 0 && y < BDEPTH)
73
74 /* other board locations */
75 #define COLWIDTH        80
76 #define PROMPTLINE      21                      /* prompt line */
77 #define SYBASE          CYBASE + BDEPTH + 3     /* move key diagram */
78 #define SXBASE          63
79 #define MYBASE          SYBASE - 1              /* diagram caption */
80 #define MXBASE          64
81 #define HYBASE          SYBASE - 1              /* help area */
82 #define HXBASE          0
83
84 /* this will need to be changed if BWIDTH changes */
85 static char numbers[] = "   0  1  2  3  4  5  6  7  8  9";
86
87 static char carrier[] = "Aircraft Carrier";
88 static char battle[] = "Battleship";
89 static char sub[] = "Submarine";
90 static char destroy[] = "Destroyer";
91 static char ptboat[] = "PT Boat";
92
93 static char name[40];
94 static char dftname[] = "stranger";
95
96 /* direction constants */
97 enum directions { E, SE, S, SW, W, NW, N, NE };
98 static int xincr[8] = {1,  1,  0, -1, -1, -1,  0,  1};
99 static int yincr[8] = {0,  1,  1,  1,  0, -1, -1, -1};
100
101 /* current ship position and direction */
102 static int curx = (BWIDTH / 2);
103 static int cury = (BDEPTH / 2);
104
105 typedef struct {
106     char *name;                         /* name of the ship type */
107     char hits;                          /* how many times has this ship been hit? */
108     char symbol;                        /* symbol for game purposes */
109     char length;                        /* length of ship */
110     char x, y;                          /* coordinates of ship start point */
111     enum directions dir;        /* direction of `bow' */
112     bool placed;                        /* has it been placed on the board? */
113 }
114 ship_t;
115
116 ship_t plyship[SHIPTYPES] =
117 {
118     { carrier,  0, 'A', 5, 0, 0, E, FALSE},
119     { battle,   0, 'B', 4, 0, 0, E, FALSE},
120     { destroy,  0, 'D', 3, 0, 0, E, FALSE},
121     { sub,              0, 'S', 3, 0, 0, E, FALSE},
122     { ptboat,   0, 'P', 2, 0, 0, E, FALSE},
123 };
124
125 ship_t cpuship[SHIPTYPES] =
126 {
127     { carrier,  0, 'A', 5, 0, 0, E, FALSE},
128     { battle,   0, 'B', 4, 0, 0, E, FALSE},
129     { destroy,  0, 'D', 3, 0, 0, E, FALSE},
130     { sub,              0, 'S', 3, 0, 0, E, FALSE},
131     { ptboat,   0, 'P', 2, 0, 0, E, FALSE},
132 };
133
134 /* "Hits" board, and main board. */
135 static char hits[2][BWIDTH][BDEPTH], board[2][BWIDTH][BDEPTH];
136
137 static int turn;                        /* 0=player, 1=computer */
138 static int plywon=0, cpuwon=0;          /* How many games has each won? */
139
140 static int salvo, blitz, closepack;
141
142 #define PR      addstr
143
144 static bool checkplace (int, ship_t *, int);
145 static int getcoord (int);
146 int playagain (void);
147
148 /* end the game, either normally or due to signal */
149 static void
150 uninitgame(void)
151 {
152     clear();
153     refresh();
154     resetterm();
155     echo();
156     endwin();
157     exit(0);
158 }
159
160 static void
161 sighandler(__unused int sig) 
162 {
163         uninitgame();
164 }
165
166 /* announce which game options are enabled */
167 static void
168 announceopts(void) 
169 {
170     printw("Playing %s game (", (salvo || blitz || closepack) ?
171                         "optional" : "standard");
172         
173         if (salvo)
174             printw("salvo, ");
175         else
176             printw("nosalvo, ");
177
178         if (blitz)
179             printw("blitz, ");
180         else
181             printw("noblitz, ");
182
183         if (closepack)
184             printw("closepack)");
185         else
186             printw("noclosepack)");
187 }
188
189 static void
190 intro(void) 
191 {
192     char *tmpname;
193
194     srandomdev();
195
196     tmpname = getlogin();
197     signal(SIGINT,sighandler);
198     signal(SIGINT,sighandler);
199     signal(SIGIOT,sighandler);          /* for assert(3) */
200     if(signal(SIGQUIT,SIG_IGN) != SIG_IGN)
201                 signal(SIGQUIT,sighandler);
202
203     if(tmpname != '\0') {
204                 strcpy(name,tmpname);
205                 name[0] = toupper(name[0]);
206     } else {
207                 strcpy(name,dftname);
208         }
209
210     initscr();
211 #ifdef KEY_MIN
212     keypad(stdscr, TRUE);
213 #endif /* KEY_MIN */
214     saveterm();
215     nonl();
216     cbreak();
217     noecho();
218
219 #ifdef PENGUIN
220     clear();
221     mvaddstr(4,29,"Welcome to Battleship!");
222     move(8,0);
223     PR("                                                  \\\n");
224     PR("                           \\                     \\ \\\n");
225     PR("                          \\ \\                   \\ \\ \\_____________\n");
226     PR("                         \\ \\ \\_____________      \\ \\/            |\n");
227     PR("                          \\ \\/             \\      \\/             |\n");
228     PR("                           \\/               \\_____/              |__\n");
229     PR("           ________________/                                       |\n");
230     PR("           \\  S.S. Penguin                                         |\n");
231     PR("            \\                                                     /\n");
232     PR("             \\___________________________________________________/\n");
233
234     mvaddstr(22,27,"Hit any key to continue..."); refresh();
235     getch();
236 #endif /* PENGUIN */
237
238 #ifdef A_COLOR
239     start_color();
240
241     init_pair(COLOR_BLACK, COLOR_BLACK, COLOR_BLACK);
242     init_pair(COLOR_GREEN, COLOR_GREEN, COLOR_BLACK);
243     init_pair(COLOR_RED, COLOR_RED, COLOR_BLACK);
244     init_pair(COLOR_CYAN, COLOR_CYAN, COLOR_BLACK);
245     init_pair(COLOR_WHITE, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK);
246     init_pair(COLOR_MAGENTA, COLOR_MAGENTA, COLOR_BLACK);
247     init_pair(COLOR_BLUE, COLOR_BLUE, COLOR_BLACK);
248     init_pair(COLOR_YELLOW, COLOR_YELLOW, COLOR_BLACK);
249 #endif /* A_COLOR */
250
251 }
252
253 /* print a message at the prompt line */
254 static void
255 prompt(int n, const char *f, ...) 
256 {
257     char buf[COLWIDTH + 1];
258     va_list ap;
259
260     va_start(ap, f);
261     move(PROMPTLINE + n, 0);
262     clrtoeol();
263     vsnprintf(buf, COLWIDTH + 1, f, ap);
264     printw("%s", buf);
265     refresh();
266     va_end(ap);
267 }
268
269 static void
270 error(const char *s) 
271 {
272     move(PROMPTLINE + 2, 0);
273     clrtoeol();
274     if (s) {
275                 addstr(s);
276                 beep();
277     }
278 }
279
280 static void
281 placeship(int b, ship_t *ss, int vis) 
282 {
283     int l;
284
285     for(l = 0; l < ss->length; ++l) {
286                 int newx = ss->x + l * xincr[ss->dir];
287                 int newy = ss->y + l * yincr[ss->dir];
288
289                 board[b][newx][newy] = ss->symbol;
290                 if (vis) {
291                 pgoto(newy, newx);
292                 addch((chtype)ss->symbol);
293                 }
294     }
295     ss->hits = 0;
296 }
297
298 static int
299 rnd(int n) 
300 {
301     return(random() % n);
302 }
303
304 /* generate a valid random ship placement into px,py */
305 static void
306 randomplace(int b, ship_t *ss) 
307 {
308     do {
309                 ss->y = rnd(BDEPTH);
310                 ss->x = rnd(BWIDTH);
311                 ss->dir = rnd(2) ? E : S;
312     } while (!checkplace(b, ss, FALSE));
313 }
314
315 static void
316 initgame(void) 
317 {
318     int i, j, unplaced;
319     ship_t *ss;
320
321     clear();
322     mvaddstr(0,35,"BATTLESHIPS");
323     move(PROMPTLINE + 2, 0);
324     announceopts();
325
326     bzero(board, sizeof(char) * BWIDTH * BDEPTH * 2);
327     bzero(hits, sizeof(char) * BWIDTH * BDEPTH * 2);
328     for (i = 0; i < SHIPTYPES; i++) {
329                 ss = cpuship + i;
330                 ss->x = ss->y = ss->dir = ss->hits = ss->placed = 0;
331                 ss = plyship + i;
332                 ss->x = ss->y = ss->dir = ss->hits = ss->placed = 0;
333     }
334
335     /* draw empty boards */
336     mvaddstr(PYBASE - 2, PXBASE + 5, "Main Board");
337     mvaddstr(PYBASE - 1, PXBASE - 3,numbers);
338     for(i=0; i < BDEPTH; ++i)
339     {
340         mvaddch(PYBASE + i, PXBASE - 3, i + 'A');
341 #ifdef A_COLOR
342         if (has_colors())
343             attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
344 #endif /* A_COLOR */
345         addch(' ');
346         for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
347             addstr(" . ");
348 #ifdef A_COLOR
349         attrset(0);
350 #endif /* A_COLOR */
351         addch(' ');
352         addch(i + 'A');
353     }
354     mvaddstr(PYBASE + BDEPTH, PXBASE - 3,numbers);
355     mvaddstr(CYBASE - 2, CXBASE + 7,"Hit/Miss Board");
356     mvaddstr(CYBASE - 1, CXBASE - 3, numbers);
357     for(i=0; i < BDEPTH; ++i)
358     {
359         mvaddch(CYBASE + i, CXBASE - 3, i + 'A');
360 #ifdef A_COLOR
361         if (has_colors())
362             attron(COLOR_PAIR(COLOR_BLUE));
363 #endif /* A_COLOR */
364         addch(' ');
365         for (j = 0; j < BWIDTH; j++)
366             addstr(" . ");
367 #ifdef A_COLOR
368         attrset(0);
369 #endif /* A_COLOR */
370         addch(' ');
371         addch(i + 'A');
372     }
373
374     mvaddstr(CYBASE + BDEPTH,CXBASE - 3,numbers);
375
376     mvprintw(HYBASE,  HXBASE,
377                     "To position your ships: move the cursor to a spot, then");
378     mvprintw(HYBASE+1,HXBASE,
379                     "type the first letter of a ship type to select it, then");
380     mvprintw(HYBASE+2,HXBASE,
381                     "type a direction ([hjkl] or [4862]), indicating how the");
382     mvprintw(HYBASE+3,HXBASE,
383                     "ship should be pointed. You may also type a ship letter");
384     mvprintw(HYBASE+4,HXBASE,
385                     "followed by `r' to position it randomly, or type `R' to");
386     mvprintw(HYBASE+5,HXBASE,
387                     "place all remaining ships randomly.");
388
389     mvaddstr(MYBASE,   MXBASE, "Aiming keys:");
390     mvaddstr(SYBASE,   SXBASE, "y k u    7 8 9");
391     mvaddstr(SYBASE+1, SXBASE, " \\|/      \\|/ ");
392     mvaddstr(SYBASE+2, SXBASE, "h-+-l    4-+-6");
393     mvaddstr(SYBASE+3, SXBASE, " /|\\      /|\\ ");
394     mvaddstr(SYBASE+4, SXBASE, "b j n    1 2 3");
395
396     /* have the computer place ships */
397     for(ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++)
398     {
399         randomplace(COMPUTER, ss);
400         placeship(COMPUTER, ss, FALSE);
401     }
402
403     ss = NULL;
404     do {
405         char c, docked[SHIPTYPES + 2], *cp = docked;
406
407         /* figure which ships still wait to be placed */
408         *cp++ = 'R';
409         for (i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
410             if (!plyship[i].placed)
411                 *cp++ = plyship[i].symbol;
412         *cp = '\0';
413
414         /* get a command letter */
415         prompt(1, "Type one of [%s] to pick a ship.", docked+1);
416         do {
417             c = getcoord(PLAYER);
418         } while
419             (!strchr(docked, c));
420
421         if (c == 'R')
422             ungetch('R');
423         else
424         {
425             /* map that into the corresponding symbol */
426             for (ss = plyship; ss < plyship + SHIPTYPES; ss++)
427                 if (ss->symbol == c)
428                     break;
429
430             prompt(1, "Type one of [hjklrR] to place your %s.", ss->name);
431             pgoto(cury, curx);
432         }
433
434         do {
435             c = getch();
436         } while
437             (!strchr("hjklrR", c) || c == FF);
438
439         if (c == FF)
440         {
441             clearok(stdscr, TRUE);
442             refresh();
443         }
444         else if (c == 'r')
445         {
446             prompt(1, "Random-placing your %s", ss->name);
447             randomplace(PLAYER, ss);
448             placeship(PLAYER, ss, TRUE);
449             error(NULL);
450             ss->placed = TRUE;
451         }
452         else if (c == 'R')
453         {
454             prompt(1, "Placing the rest of your fleet at random...");
455             for (ss = plyship; ss < plyship + SHIPTYPES; ss++)
456                 if (!ss->placed)
457                 {
458                     randomplace(PLAYER, ss);
459                     placeship(PLAYER, ss, TRUE);
460                     ss->placed = TRUE;
461                 }
462             error(NULL);
463         }
464         else if (strchr("hjkl8462", c))
465         {
466             ss->x = curx;
467             ss->y = cury;
468
469             switch(c)
470             {
471             case 'k': case '8': ss->dir = N; break;
472             case 'j': case '2': ss->dir = S; break;
473             case 'h': case '4': ss->dir = W; break;
474             case 'l': case '6': ss->dir = E; break;
475             }
476
477             if (checkplace(PLAYER, ss, TRUE))
478             {
479                 placeship(PLAYER, ss, TRUE);
480                 error(NULL);
481                 ss->placed = TRUE;
482             }
483         }
484
485         for (unplaced = i = 0; i < SHIPTYPES; i++)
486             unplaced += !plyship[i].placed;
487     } while
488         (unplaced);
489
490     turn = rnd(2);
491
492     mvprintw(HYBASE,  HXBASE,
493                     "To fire, move the cursor to your chosen aiming point   ");
494     mvprintw(HYBASE+1,  HXBASE,
495                     "and strike any key other than a motion key.            ");
496     mvprintw(HYBASE+2,  HXBASE,
497                     "                                                       ");
498     mvprintw(HYBASE+3,  HXBASE,
499                     "                                                       ");
500     mvprintw(HYBASE+4,  HXBASE,
501                     "                                                       ");
502     mvprintw(HYBASE+5,  HXBASE,
503                     "                                                       ");
504
505     prompt(0, "Press any key to start...");
506     getch();
507 }
508
509 static int
510 getcoord(int atcpu) 
511 {
512     int ny, nx, c;
513
514     if (atcpu)
515         cgoto(cury,curx);
516     else
517         pgoto(cury, curx);
518     refresh();
519     for (;;)
520     {
521         if (atcpu)
522         {
523             mvprintw(CYBASE + BDEPTH+1, CXBASE+11, "(%d, %c)", curx, 'A'+cury);
524             cgoto(cury, curx);
525         }
526         else
527         {
528             mvprintw(PYBASE + BDEPTH+1, PXBASE+11, "(%d, %c)", curx, 'A'+cury);
529             pgoto(cury, curx);
530         }
531
532         switch(c = getch())
533         {
534         case 'k': case '8':
535 #ifdef KEY_MIN
536         case KEY_UP:
537 #endif /* KEY_MIN */
538             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx;
539             break;
540         case 'j': case '2':
541 #ifdef KEY_MIN
542         case KEY_DOWN:
543 #endif /* KEY_MIN */
544             ny = cury+1;        nx = curx;
545             break;
546         case 'h': case '4':
547 #ifdef KEY_MIN
548         case KEY_LEFT:
549 #endif /* KEY_MIN */
550             ny = cury;          nx = curx+BWIDTH-1;
551             break;
552         case 'l': case '6':
553 #ifdef KEY_MIN
554         case KEY_RIGHT:
555 #endif /* KEY_MIN */
556             ny = cury;          nx = curx+1;
557             break;
558         case 'y': case '7':
559 #ifdef KEY_MIN
560         case KEY_A1:
561 #endif /* KEY_MIN */
562             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx+BWIDTH-1;
563             break;
564         case 'b': case '1':
565 #ifdef KEY_MIN
566         case KEY_C1:
567 #endif /* KEY_MIN */
568             ny = cury+1;        nx = curx+BWIDTH-1;
569             break;
570         case 'u': case '9':
571 #ifdef KEY_MIN
572         case KEY_A3:
573 #endif /* KEY_MIN */
574             ny = cury+BDEPTH-1; nx = curx+1;
575             break;
576         case 'n': case '3':
577 #ifdef KEY_MIN
578         case KEY_C3:
579 #endif /* KEY_MIN */
580             ny = cury+1;        nx = curx+1;
581             break;
582         case FF:
583             nx = curx; ny = cury;
584             clearok(stdscr, TRUE);
585             refresh();
586             break;
587         default:
588             if (atcpu)
589                 mvaddstr(CYBASE + BDEPTH + 1, CXBASE + 11, "      ");
590             else
591                 mvaddstr(PYBASE + BDEPTH + 1, PXBASE + 11, "      ");
592             return(c);
593         }
594
595         curx = nx % BWIDTH;
596         cury = ny % BDEPTH;
597     }
598 }
599
600 /* is this location on the selected zboard adjacent to a ship? */
601 static int
602 collidecheck(int b, int y, int x) 
603 {
604     int collide;
605
606     /* anything on the square */
607     if ((collide = IS_SHIP(board[b][x][y])) != 0)
608                 return(collide);
609
610     /* anything on the neighbors */
611     if (!closepack) {
612                 int i;
613
614                 for (i = 0; i < 8; i++) {
615                 int xend, yend;
616         
617                 yend = y + yincr[i];
618                 xend = x + xincr[i];
619                 if (ONBOARD(xend, yend))
620                         collide += IS_SHIP(board[b][xend][yend]);
621                 }
622         }
623
624     return(collide);
625 }
626
627 static bool
628 checkplace(int b, ship_t *ss, int vis) 
629 {
630     int l, xend, yend;
631
632     /* first, check for board edges */
633     xend = ss->x + (ss->length - 1) * xincr[ss->dir];
634     yend = ss->y + (ss->length - 1) * yincr[ss->dir];
635     if (!ONBOARD(xend, yend)) {
636                 if (vis) {
637                 switch(rnd(3)) {
638                         case 0:
639                                         error("Ship is hanging from the edge of the world");
640                                         break;
641                         case 1:
642                                         error("Try fitting it on the board");
643                                         break;
644                         case 2:
645                                         error("Figure I won't find it if you put it there?");
646                                         break;
647                         }
648             }
649                 return(0);
650     }
651
652     for(l = 0; l < ss->length; ++l) {
653                 if(collidecheck(b, ss->y+l*yincr[ss->dir], ss->x+l*xincr[ss->dir])) {
654                 if (vis) {
655                                 switch(rnd(3)) {
656                                 case 0:
657                                                 error("There's already a ship there");
658                                                 break;
659                                 case 1:
660                                                 error("Collision alert!  Aaaaaagh!");
661                                                 break;
662                                 case 2:
663                                                 error("Er, Admiral, what about the other ship?");
664                                                 break;
665                                 }
666                                 }
667                 return(FALSE);
668             }
669         }
670     return(TRUE);
671 }
672
673 static int
674 awinna(void)
675 {
676     int i, j;
677     ship_t *ss;
678
679     for(i=0; i<2; ++i)
680     {
681         ss = (i) ? cpuship : plyship;
682         for(j=0; j < SHIPTYPES; ++j, ++ss)
683             if(ss->length > ss->hits)
684                 break;
685         if (j == SHIPTYPES)
686             return(OTHER);
687     }
688     return(-1);
689 }
690
691 /* a hit on the targeted ship */
692 static ship_t *
693 hitship(int x, int y) 
694 {
695     ship_t *sb, *ss;
696     char sym;
697     int oldx, oldy;
698
699     getyx(stdscr, oldy, oldx);
700     sb = (turn) ? plyship : cpuship;
701     if(!(sym = board[OTHER][x][y]))
702         return(NULL);
703     for(ss = sb; ss < sb + SHIPTYPES; ++ss)
704         if(ss->symbol == sym)
705         {
706             if (++ss->hits < ss->length) {      /* still afloat? */
707                         return(NULL);
708             } else { /* sunk */
709                 int i, j;
710
711                 if (!closepack) {
712                     for (j = -1; j <= 1; j++) {
713                                 int bx = ss->x + j * xincr[(ss->dir + 2) % 8];
714                                 int by = ss->y + j * yincr[(ss->dir + 2) % 8];
715         
716                                 for (i = -1; i <= ss->length; ++i) {
717                                 int cx, cy;
718         
719                                 cx = bx + i * xincr[ss->dir];
720                                 cy = by + i * yincr[ss->dir];
721                                 if (ONBOARD(cx, cy)) {
722                                                 hits[turn][cx][cy] = MARK_MISS;
723                                                 if (turn % 2 == PLAYER) {
724                                                 cgoto(cy, cx);
725 #ifdef A_COLOR
726                                                 if (has_colors())
727                                                                 attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
728 #endif /* A_COLOR */
729         
730                                                 addch(MARK_MISS);
731 #ifdef A_COLOR
732                                                 attrset(0);
733 #endif /* A_COLOR */
734                                                 }
735                                 }
736                                 }
737                 }
738                 }
739
740                 for (i = 0; i < ss->length; ++i)
741                 {
742                     int dx = ss->x + i * xincr[ss->dir];
743                     int dy = ss->y + i * yincr[ss->dir];
744
745                     hits[turn][dx][dy] = ss->symbol;
746                     if (turn % 2 == PLAYER)
747                     {
748                         cgoto(dy, dx);
749                         addch(ss->symbol);
750                     }
751                 }
752
753                 move(oldy, oldx);
754                 return(ss);
755             }
756         }
757     move(oldy, oldx);
758     return(NULL);
759 }
760
761 static int
762 plyturn(void) 
763 {
764     ship_t *ss;
765     bool hit;
766     char const *m;
767
768     m = NULL;
769     prompt(1, "Where do you want to shoot? ");
770     for (;;)
771     {
772         getcoord(COMPUTER);
773         if (hits[PLAYER][curx][cury])
774         {
775             prompt(1, "You shelled this spot already! Try again.");
776             beep();
777         }
778         else
779             break;
780     }
781     hit = IS_SHIP(board[COMPUTER][curx][cury]);
782     hits[PLAYER][curx][cury] = hit ? MARK_HIT : MARK_MISS;
783     cgoto(cury, curx);
784 #ifdef A_COLOR
785     if (has_colors()) {
786         if (hit)
787             attron(COLOR_PAIR(COLOR_RED));
788         else
789             attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
790     }
791 #endif /* A_COLOR */
792     addch((chtype)hits[PLAYER][curx][cury]);
793 #ifdef A_COLOR
794     attrset(0);
795 #endif /* A_COLOR */
796
797     prompt(1, "You %s.", hit ? "scored a hit" : "missed");
798     if(hit && (ss = hitship(curx, cury)))
799     {
800         switch(rnd(5))
801         {
802         case 0:
803             m = " You sank my %s!";
804             break;
805         case 1:
806             m = " I have this sinking feeling about my %s....";
807             break;
808         case 2:
809             m = " My %s has gone to Davy Jones's locker!";
810             break;
811         case 3:
812             m = " Glub, glub -- my %s is headed for the bottom!";
813             break;
814         case 4:
815             m = " You'll pick up survivors from my %s, I hope...!";
816             break;
817         }
818         printw(m, ss->name);
819         beep();
820         return(awinna() == -1);
821     }
822     return(hit);
823 }
824
825 static int
826 sgetc(const char *s) 
827 {
828     const char *s1;
829     int ch;
830
831     refresh();
832     for(;;) {
833                 ch = getch();
834                 if (islower(ch))
835                 ch = toupper(ch);
836
837                 if (ch == CTRLC)
838                 uninitgame();
839
840                 for (s1=s; *s1 && ch != *s1; ++s1)
841                 continue;
842
843                 if (*s1) {
844                 addch((chtype)ch);
845                 refresh();
846                 return(ch);
847                 }
848         }
849 }
850
851 /* random-fire routine -- implements simple diagonal-striping strategy */
852 static void
853 randomfire(int *px, int *py) 
854 {
855     static int turncount = 0;
856     static int srchstep = BEGINSTEP;
857     static int huntoffs;                /* Offset on search strategy */
858     int ypossible[BWIDTH * BDEPTH], xpossible[BWIDTH * BDEPTH], nposs;
859     int ypreferred[BWIDTH * BDEPTH], xpreferred[BWIDTH * BDEPTH], npref;
860     int x, y, i;
861
862     if (turncount++ == 0)
863         huntoffs = rnd(srchstep);
864
865     /* first, list all possible moves */
866     nposs = npref = 0;
867     for (x = 0; x < BWIDTH; x++)
868         for (y = 0; y < BDEPTH; y++)
869             if (!hits[COMPUTER][x][y])
870             {
871                 xpossible[nposs] = x;
872                 ypossible[nposs] = y;
873                 nposs++;
874                 if (((x+huntoffs) % srchstep) != (y % srchstep))
875                 {
876                     xpreferred[npref] = x;
877                     ypreferred[npref] = y;
878                     npref++;
879                 }
880             }
881
882     if (npref)
883     {
884         i = rnd(npref);
885
886         *px = xpreferred[i];
887         *py = ypreferred[i];
888     }
889     else if (nposs)
890     {
891         i = rnd(nposs);
892
893         *px = xpossible[i];
894         *py = ypossible[i];
895
896         if (srchstep > 1)
897             --srchstep;
898     }
899     else
900     {
901         error("No moves possible?? Help!");
902         exit(1);
903         /*NOTREACHED*/
904     }
905 }
906
907 #define S_MISS  0
908 #define S_HIT   1
909 #define S_SUNK  -1
910
911 /* fire away at given location */
912 static bool
913 cpufire(int x, int y) 
914 {
915     bool hit, sunk;
916     ship_t *ss;
917
918     ss = NULL;
919     hits[COMPUTER][x][y] = (hit = (board[PLAYER][x][y])) ? MARK_HIT : MARK_MISS;
920     mvprintw(PROMPTLINE, 0,
921         "I shoot at %c%d. I %s!", y + 'A', x, hit ? "hit" : "miss");
922     ss = hitship(x, y);
923     sunk = hit && ss;
924     if (sunk)
925         printw(" I've sunk your %s", ss->name);
926     clrtoeol();
927
928     pgoto(y, x);
929 #ifdef A_COLOR
930     if (has_colors()) {
931         if (hit)
932             attron(COLOR_PAIR(COLOR_RED));
933         else
934             attron(COLOR_PAIR(COLOR_GREEN));
935     }
936 #endif /* A_COLOR */
937     addch((chtype)(hit ? SHOWHIT : SHOWSPLASH));
938 #ifdef A_COLOR
939     attrset(0);
940 #endif /* A_COLOR */
941
942     return(hit ? (sunk ? S_SUNK : S_HIT) : S_MISS);
943 }
944
945 /*
946  * This code implements a fairly irregular FSM, so please forgive the rampant
947  * unstructuredness below. The five labels are states which need to be held
948  * between computer turns.
949  */
950 static bool
951 cputurn(void) 
952 {
953 #define POSSIBLE(x, y)  (ONBOARD(x, y) && !hits[COMPUTER][x][y])
954 #define RANDOM_FIRE     0
955 #define RANDOM_HIT      1
956 #define HUNT_DIRECT     2
957 #define FIRST_PASS      3
958 #define REVERSE_JUMP    4
959 #define SECOND_PASS     5
960     static int next = RANDOM_FIRE;
961     static bool used[4];
962     static ship_t ts;
963     int navail, x, y, d, n, hit = S_MISS;
964
965     switch(next)
966     {
967     case RANDOM_FIRE:   /* last shot was random and missed */
968     refire:
969         randomfire(&x, &y);
970         if (!(hit = cpufire(x, y)))
971             next = RANDOM_FIRE;
972         else
973         {
974             ts.x = x; ts.y = y;
975             ts.hits = 1;
976             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : RANDOM_HIT;
977         }
978         break;
979
980     case RANDOM_HIT:    /* last shot was random and hit */
981         used[E/2] = used[S/2] = used[W/2] = used[N/2] = FALSE;
982         /* FALLTHROUGH */
983
984     case HUNT_DIRECT:   /* last shot hit, we're looking for ship's long axis */
985         for (d = navail = 0; d < 4; d++)
986         {
987             x = ts.x + xincr[d*2]; y = ts.y + yincr[d*2];
988             if (!used[d] && POSSIBLE(x, y))
989                 navail++;
990             else
991                 used[d] = TRUE;
992         }
993         if (navail == 0)        /* no valid places for shots adjacent... */
994             goto refire;        /* ...so we must random-fire */
995         else
996         {
997             for (d = 0, n = rnd(navail) + 1; n; n--)
998                 while (used[d])
999                     d++;
1000
1001             assert(d <= 4);
1002
1003             used[d] = FALSE;
1004             x = ts.x + xincr[d*2];
1005             y = ts.y + yincr[d*2];
1006
1007             assert(POSSIBLE(x, y));
1008
1009             if (!(hit = cpufire(x, y)))
1010                 next = HUNT_DIRECT;
1011             else
1012             {
1013                 ts.x = x; ts.y = y; ts.dir = d*2; ts.hits++;
1014                 next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : FIRST_PASS;
1015             }
1016         }
1017         break;
1018
1019     case FIRST_PASS:    /* we have a start and a direction now */
1020         x = ts.x + xincr[ts.dir];
1021         y = ts.y + yincr[ts.dir];
1022         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1023         {
1024             ts.x = x; ts.y = y; ts.hits++;
1025             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : FIRST_PASS;
1026         }
1027         else
1028             next = REVERSE_JUMP;
1029         break;
1030
1031     case REVERSE_JUMP:  /* nail down the ship's other end */
1032         d = ts.dir + 4;
1033         x = ts.x + ts.hits * xincr[d];
1034         y = ts.y + ts.hits * yincr[d];
1035         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1036         {
1037             ts.x = x; ts.y = y; ts.dir = d; ts.hits++;
1038             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE : SECOND_PASS;
1039         }
1040         else
1041             next = RANDOM_FIRE;
1042         break;
1043
1044     case SECOND_PASS:   /* kill squares not caught on first pass */
1045         x = ts.x + xincr[ts.dir];
1046         y = ts.y + yincr[ts.dir];
1047         if (POSSIBLE(x, y) && (hit = cpufire(x, y)))
1048         {
1049             ts.x = x; ts.y = y; ts.hits++;
1050             next = (hit == S_SUNK) ? RANDOM_FIRE: SECOND_PASS;
1051             break;
1052         }
1053         else
1054             next = RANDOM_FIRE;
1055         break;
1056     }
1057
1058     /* check for continuation and/or winner */
1059     if (salvo)
1060     {
1061         refresh();
1062         sleep(1);
1063     }
1064     if (awinna() != -1)
1065         return(FALSE);
1066
1067 #ifdef DEBUG
1068     mvprintw(PROMPTLINE + 2, 0,
1069                     "New state %d, x=%d, y=%d, d=%d",
1070                     next, x, y, d);
1071 #endif /* DEBUG */
1072     return(hit);
1073 }
1074
1075 int 
1076 playagain(void) 
1077 {
1078     int j;
1079     ship_t *ss;
1080
1081     for (ss = cpuship; ss < cpuship + SHIPTYPES; ss++) {
1082                 for(j = 0; j < ss->length; j++) {
1083                 cgoto(ss->y + j * yincr[ss->dir], ss->x + j * xincr[ss->dir]);
1084                 addch((chtype)ss->symbol);
1085                 }
1086         }
1087
1088     if(awinna()) {
1089                 ++cpuwon;
1090     } else {
1091                 ++plywon;
1092         }
1093
1094     j = 18 + strlen(name);
1095     if(plywon >= 10) {
1096                 ++j;
1097     } else if(cpuwon >= 10) {
1098                 ++j;
1099         }
1100     
1101         mvprintw(1,(COLWIDTH-j)/2,
1102                     "%s: %d     Computer: %d",name,plywon,cpuwon);
1103
1104     prompt(2, (awinna()) ? "Want to be humiliated again, %s [yn]? "
1105            : "Going to give me a chance for revenge, %s [yn]? ",name);
1106     return(sgetc("YN") == 'Y');
1107 }
1108
1109 static void
1110 usage(void) 
1111 {
1112                 fprintf(stderr, "Usage: battle [-s | -b] [-c]\n");
1113                 fprintf(stderr, "\tWhere the options are:\n");
1114                 fprintf(stderr, "\t-s : salvo     - One shot per ship in play\n");
1115                 fprintf(stderr, "\t-b : blitz     - Fire until you miss\n");
1116                 fprintf(stderr, "\t-c : closepack - Ships may be adjacent\n");
1117                 fprintf(stderr, "Blitz and Salvo are mutually exclusive\n");
1118                 exit(1);
1119 }
1120
1121 static int
1122 scount(int who) 
1123 {
1124     int i, shots;
1125     ship_t *sp;
1126
1127     if (who)
1128         sp = cpuship;   /* count cpu shots */
1129     else
1130         sp = plyship;   /* count player shots */
1131
1132     for (i=0, shots = 0; i < SHIPTYPES; i++, sp++)
1133     {
1134         if (sp->hits >= sp->length)
1135             continue;           /* dead ship */
1136         else
1137             shots++;
1138     }
1139     return(shots);
1140 }
1141
1142 int
1143 main(int argc, char **argv) 
1144 {
1145         int ch;
1146
1147         /* revoke */
1148         setgid(getgid());
1149
1150         while ((ch = getopt(argc, argv, "bsc")) != -1) {
1151                 switch (ch) {
1152                         case 'b':
1153                                 blitz = 1;
1154                                 break;
1155                         case 's':
1156                                 salvo = 1;
1157                                 break;
1158                         case 'c':
1159                                 closepack = 1;
1160                                 break;
1161                         case '?':
1162                         default:
1163                                 usage();
1164                 }
1165         }
1166         argc -= optind;
1167         argv += optind;
1168         
1169         if (blitz && salvo)
1170                 usage();
1171
1172     intro();
1173
1174         do {
1175                 initgame();
1176                 while(awinna() == -1) {
1177                         if (blitz) {
1178                                 while(turn ? cputurn() : plyturn())
1179                                         continue;
1180                         } else if (salvo) {
1181                                 int i;
1182                 
1183                                 i = scount(turn);
1184                                 while (i--) {
1185                                         if (turn) {
1186                                                 if (cputurn() && awinna() != -1)
1187                                                 i = 0;
1188                                         } else {
1189                                                 if (plyturn() && awinna() != -1)
1190                                                 i = 0;
1191                                         }
1192                                 }
1193                         } else {        /* Normal game */
1194                                 if(turn)
1195                                         cputurn();
1196                                 else
1197                                         plyturn();
1198                         }
1199                         turn = OTHER;
1200                 }
1201         } while (playagain());
1202
1203     uninitgame();
1204     exit(0);
1205 }