games: Massive style(9) cleanup commit. Reduces differences to NetBSD.
[dragonfly.git] / games / hack / hack.wield.c
1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
2 /* hack.wield.c - version 1.0.3 */
3 /* $FreeBSD: src/games/hack/hack.wield.c,v 1.4 1999/11/16 10:26:38 marcel Exp $ */
4 /* $DragonFly: src/games/hack/hack.wield.c,v 1.4 2006/08/21 19:45:32 pavalos Exp $ */
5
6 #include "hack.h"
7 extern struct obj zeroobj;
8
9 void
10 setuwep(struct obj *obj)
11 {
12         setworn(obj, W_WEP);
13 }
14
15 int
16 dowield(void)
17 {
18         struct obj *wep;
19         int res = 0;
20
21         multi = 0;
22         if (!(wep = getobj("#-)", "wield")))
23                 ; /* nothing */
24         else if (uwep == wep)
25                 pline("You are already wielding that!");
26         else if (uwep && uwep->cursed)
27                 pline("The %s welded to your hand!",
28                       aobjnam(uwep, "are"));
29         else if (wep == &zeroobj) {
30                 if (uwep == 0) {
31                         pline("You are already empty handed.");
32                 } else {
33                         setuwep(NULL);
34                         res++;
35                         pline("You are empty handed.");
36                 }
37         } else if (uarms && wep->otyp == TWO_HANDED_SWORD)
38                 pline("You cannot wield a two-handed sword and wear a shield.");
39         else if (wep->owornmask & (W_ARMOR | W_RING))
40                 pline("You cannot wield that!");
41         else {
42                 setuwep(wep);
43                 res++;
44                 if (uwep->cursed)
45                         pline("The %s %s to your hand!",
46                               aobjnam(uwep, "weld"),
47                               (uwep->quan == 1) ? "itself" : "themselves");     /* a3 */
48                 else
49                         prinv(uwep);
50         }
51         return (res);
52 }
53
54 void
55 corrode_weapon(void)
56 {
57         if (!uwep || uwep->olet != WEAPON_SYM)  /* %% */
58                 return;
59         if (uwep->rustfree)
60                 pline("Your %s not affected.", aobjnam(uwep, "are"));
61         else {
62                 pline("Your %s!", aobjnam(uwep, "corrode"));
63                 uwep->spe--;
64         }
65 }
66
67 bool
68 chwepon(struct obj *otmp, int amount)
69 {
70         const char *color = (amount < 0) ? "black" : "green";
71         const char *ltime;
72
73         if (!uwep || uwep->olet != WEAPON_SYM) {
74                 strange_feeling(otmp,
75                                 (amount > 0) ? "Your hands twitch."
76                                 : "Your hands itch.");
77                 return (0);
78         }
79
80         if (uwep->otyp == WORM_TOOTH && amount > 0) {
81                 uwep->otyp = CRYSKNIFE;
82                 pline("Your weapon seems sharper now.");
83                 uwep->cursed = 0;
84                 return (1);
85         }
86
87         if (uwep->otyp == CRYSKNIFE && amount < 0) {
88                 uwep->otyp = WORM_TOOTH;
89                 pline("Your weapon looks duller now.");
90                 return (1);
91         }
92
93         /* there is a (soft) upper limit to uwep->spe */
94         if (amount > 0 && uwep->spe > 5 && rn2(3)) {
95                 pline("Your %s violently green for a while and then evaporate%s.",
96                     aobjnam(uwep, "glow"), plur(uwep->quan));
97                 while (uwep)    /* let all of them disappear */
98                                 /* note: uwep->quan = 1 is nogood if unpaid */
99                         useup(uwep);
100                 return (1);
101         }
102         if (!rn2(6))
103                 amount *= 2;
104         ltime = (amount * amount == 1) ? "moment" : "while";
105         pline("Your %s %s for a %s.",
106               aobjnam(uwep, "glow"), color, ltime);
107         uwep->spe += amount;
108         if (amount > 0)
109                 uwep->cursed = 0;
110         return (1);
111 }