Merge branch 'vendor/LDNS'
[dragonfly.git] / games / trek / destruct.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)destruct.c       8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/trek/destruct.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:46 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/trek/destruct.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "getpar.h"
35 #include "trek.h"
36
37 /*
38 **  Self Destruct Sequence
39 **
40 **      The computer starts up the self destruct sequence.  Obviously,
41 **      if the computer is out nothing can happen.  You get a countdown
42 **      and a request for password.  This must match the password that
43 **      you entered at the start of the game.
44 **
45 **      You get to destroy things when you blow up; hence, it is
46 **      possible to win the game by destructing if you take the last
47 **      Klingon with you.
48 **
49 **      By the way, the \032 in the message is a ^Z, which is because
50 **      the terminal in my office is an ADM-3, which uses that char-
51 **      acter to clear the screen.  I also stick in a \014 (form feed)
52 **      because that clears some other screens.
53 **
54 **      Uses trace flag 41
55 */
56
57 void
58 destruct(int v __unused)
59 {
60         char            checkpass[15];
61         int     i, j;
62         double          zap;
63
64         if (damaged(COMPUTER)) {
65                 out(COMPUTER);
66                 return;
67         }
68         printf("\n\07 --- WORKING ---\07\n");
69         sleep(3);
70         /* output the count 10 9 8 7 6 */
71         for (i = 10; i > 5; i--) {
72                 for (j = 10;  j > i; j--)
73                         printf("   ");
74                 printf("%d\n", i);
75                 sleep(1);
76         }
77         /* check for password on new line only */
78         skiptonl(0);
79         getstrpar("Enter password verification", checkpass, 14, 0);
80         sleep(2);
81         if (!sequal(checkpass, Game.passwd)) {
82                 printf("Self destruct sequence aborted\n");
83                 return;
84         }
85         printf("Password verified; self destruct sequence continues:\n");
86         sleep(2);
87         /* output count 5 4 3 2 1 0 */
88         for (i = 5; i >= 0; i--) {
89                 sleep(1);
90                 for (j = 5; j > i; j--)
91                         printf("   ");
92                 printf("%d\n", i);
93         }
94         sleep(2);
95         printf("\032\014***** %s destroyed *****\n", Ship.shipname);
96         Game.killed = 1;
97         /* let's see what we can blow up!!!! */
98         zap = 20.0 * Ship.energy;
99         Game.deaths += Ship.crew;
100         for (i = 0; i < Etc.nkling; ) {
101                 if (Etc.klingon[i].power * Etc.klingon[i].dist <= zap)
102                         killk(Etc.klingon[i].x, Etc.klingon[i].y);
103                 else
104                         i++;
105         }
106         /* if we didn't kill the last Klingon (detected by killk), */
107         /* then we lose.... */
108         lose(L_DSTRCT);
109 }