Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[dragonfly.git] / games / sail / pl_6.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1983, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  */
33
34 #ifndef lint
35 #if 0
36 static char sccsid[] = "@(#)pl_6.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93";
37 #endif
38 static const char rcsid[] =
39  "$FreeBSD: src/games/sail/pl_6.c,v 1.5 1999/11/30 03:49:37 billf Exp $";
40 #endif /* not lint */
41
42 #include "player.h"
43
44 repair()
45 {
46         char c;
47         char *repairs;
48         struct shipspecs *ptr = mc;
49         int count;
50
51 #define FIX(x, m) (m - ptr->x > count \
52         ? (ptr->x += count, count = 0) : (count -= m - ptr->x, ptr->x = m))
53
54         if (repaired || loaded || fired || changed || turned()) {
55                 Signal("No hands free to repair", (struct ship *)0);
56                 return;
57         }
58         c = sgetch("Repair (hull, guns, rigging)? ", (struct ship *)0, 1);
59         switch (c) {
60                 case 'h':
61                         repairs = &mf->RH;
62                         break;
63                 case 'g':
64                         repairs = &mf->RG;
65                         break;
66                 case 'r':
67                         repairs = &mf->RR;
68                         break;
69                 default:
70                         Signal("Avast heaving!", (struct ship *)0);
71                         return;
72         }
73         if (++*repairs >= 3) {
74                 count = 2;
75                 switch (c) {
76                 case 'h': {
77                         int max = ptr->guns/4;
78                         if (ptr->hull < max) {
79                                 FIX(hull, max);
80                                 Write(W_HULL, ms, 0, ptr->hull, 0, 0, 0);
81                         }
82                         break;
83                         }
84                 case 'g':
85                         if (ptr->gunL < ptr->gunR) {
86                                 int max = ptr->guns/5 - ptr->carL;
87                                 if (ptr->gunL < max) {
88                                         FIX(gunL, max);
89                                         Write(W_GUNL, ms, 0, ptr->gunL,
90                                                 ptr->carL, 0, 0);
91                                 }
92                         } else {
93                                 int max = ptr->guns/5 - ptr->carR;
94                                 if (ptr->gunR < max) {
95                                         FIX(gunR, max);
96                                         Write(W_GUNR, ms, 0, ptr->gunR,
97                                                 ptr->carR, 0, 0);
98                                 }
99                         }
100                         break;
101                 case 'r':
102 #define X 2
103                         if (ptr->rig4 >= 0 && ptr->rig4 < X) {
104                                 FIX(rig4, X);
105                                 Write(W_RIG4, ms, 0, ptr->rig4, 0, 0, 0);
106                         }
107                         if (count && ptr->rig3 < X) {
108                                 FIX(rig3, X);
109                                 Write(W_RIG3, ms, 0, ptr->rig3, 0, 0, 0);
110                         }
111                         if (count && ptr->rig2 < X) {
112                                 FIX(rig2, X);
113                                 Write(W_RIG2, ms, 0, ptr->rig2, 0, 0, 0);
114                         }
115                         if (count && ptr->rig1 < X) {
116                                 FIX(rig1, X);
117                                 Write(W_RIG1, ms, 0, ptr->rig1, 0, 0, 0);
118                         }
119                         break;
120                 }
121                 if (count == 2) {
122                         Signal("Repairs completed.", (struct ship *)0);
123                         *repairs = 2;
124                 } else {
125                         *repairs = 0;
126                         blockalarm();
127                         draw_stat();
128                         unblockalarm();
129                 }
130         }
131         blockalarm();
132         draw_slot();
133         unblockalarm();
134         repaired = 1;
135 }
136
137 turned()
138 {
139         char *p;
140
141         for (p = movebuf; *p; p++)
142                 if (*p == 'r' || *p == 'l')
143                         return 1;
144         return 0;
145 }
146
147 loadplayer()
148 {
149         char c;
150         int loadL, loadR, ready, load;
151
152         if (!mc->crew3) {
153                 Signal("Out of crew", (struct ship *)0);
154                 return;
155         }
156         loadL = mf->loadL;
157         loadR = mf->loadR;
158         if (!loadL && !loadR) {
159                 c = sgetch("Load which broadside (left or right)? ",
160                         (struct ship *)0, 1);
161                 if (c == 'r')
162                         loadL = 1;
163                 else
164                         loadR = 1;
165         }
166         if (!loadL && loadR || loadL && !loadR) {
167                 c = sgetch("Reload with (round, double, chain, grape)? ",
168                         (struct ship *)0, 1);
169                 switch (c) {
170                 case 'r':
171                         load = L_ROUND;
172                         ready = 0;
173                         break;
174                 case 'd':
175                         load = L_DOUBLE;
176                         ready = R_DOUBLE;
177                         break;
178                 case 'c':
179                         load = L_CHAIN;
180                         ready = 0;
181                         break;
182                 case 'g':
183                         load = L_GRAPE;
184                         ready = 0;
185                         break;
186                 default:
187                         Signal("Broadside not loaded.",
188                                 (struct ship *)0);
189                         return;
190                 }
191                 if (!loadR) {
192                         mf->loadR = load;
193                         mf->readyR = ready|R_LOADING;
194                 } else {
195                         mf->loadL = load;
196                         mf->readyL = ready|R_LOADING;
197                 }
198                 loaded = 1;
199         }
200 }