Clean up:
[dragonfly.git] / games / larn / Makefile
1 #       @(#)Makefile    5.12 (Berkeley) 5/30/93
2 # $FreeBSD: src/games/larn/Makefile,v 1.6.2.5 2002/08/07 16:31:42 ru Exp $
3 # $DragonFly: src/games/larn/Makefile,v 1.2 2003/06/17 04:25:24 dillon Exp $
4
5 # EXTRA
6 #       Incorporates code to gather additional performance statistics
7 # SYSV
8 #       Use system III/V (instead of V7) type ioctl calls
9 # BSD
10 #       Use BSD specific features (mostly timer and signal stuff)
11 # BSD4.1
12 #       Use BSD4.1 to avoid some 4.2 dependencies (must be used with
13 #       BSD above; do not mix with SYSV)
14 # HIDEBYLINK
15 #       If defined, the program attempts to hide from ps
16 # DOCHECKPOINTS
17 #       If not defined, checkpoint files are periodically written by the
18 #       larn process (no forking) if enabled in the .larnopts description
19 #       file.  Checkpointing is handy on an unreliable system, but takes
20 #       CPU. Inclusion of DOCHECKPOINTS will cause fork()ing to perform the
21 #       checkpoints (again if enabled in the .larnopts file).  This usually
22 #       avoids pauses in larn while the checkpointing is being done (on
23 #       large machines).
24 # VER
25 #       This is the version of the software, example:  12
26 # SUBVER
27 #       This is the revision of the software, example:  1
28 # FLUSHNO=#
29 #       Set the input queue excess flushing threshold (default 5)
30 # NOVARARGS
31 #       Define for systems that don't have varargs (a default varargs will
32 #       be used).
33 # MACRORND
34 #       Define to use macro version of rnd() and rund() (fast and big)
35 # UIDSCORE
36 #       Define to use user id's to manage scoreboard.  Leaving this out will
37 #       cause player id's from the file ".playerids" to be used instead.
38 #       (.playerids is created upon demand).  Only one entry per id # is
39 #       allowed in each scoreboard (winning & non-winning).
40 #  VT100
41 #       Compile for using vt100 family of terminals.  Omission of this
42 #       define will cause larn to use termcap, but it will be MUCH slower
43 #       due to an extra layer of output interpretation.  Also, only VT100
44 #       mode allows 2 different standout modes, inverse video, and bold video.
45 #       And only in VT100 mode is the scrolling region of the terminal used
46 #       (much nicer than insert/delete line sequences to simulate it, if
47 #       VT100 is omitted).
48 # NONAP
49 #       This causes napms() to return immediately instead of delaying n
50 #       milliseconds.  This define may be needed on some systems if the nap
51 #       stuff does not work correctly (possible hang).  nap() is primarilly
52 #       used to delay for effect when casting missile type spells.
53 # NOLOG
54 #       Turn off logging.
55
56 PROG=   larn
57 MAN=    larn.6
58 CFLAGS+=-DBSD -DVER=12 -DSUBVER=0 -DNONAP -DUIDSCORE -fwritable-strings
59 SRCS=   main.c object.c create.c tok.c display.c global.c data.c io.c \
60         monster.c store.c diag.c help.c config.c nap.c bill.c scores.c \
61         signal.c moreobj.c movem.c regen.c fortune.c savelev.c
62 DPADD=  ${LIBTERMCAP} ${LIBCOMPAT}
63 LDADD=  -ltermcap -lcompat
64 FILES=  larnmaze larnopts larn.help
65 FILESDIR=       ${SHAREDIR}/games/larn
66 HIDEGAME=hidegame
67
68 .PATH: ${.CURDIR}/datfiles
69
70 beforeinstall:
71 .if !exists(${DESTDIR}/var/games/larn/lscore12.0)
72         ${INSTALL} -o ${BINOWN} -g ${BINGRP} -m 660 /dev/null \
73             ${DESTDIR}/var/games/larn/lscore12.0
74 .endif
75 .if !exists(${DESTDIR}/var/games/larn/llog12.0)
76         ${INSTALL} -o ${BINOWN} -g ${BINGRP} -m 660 /dev/null \
77             ${DESTDIR}/var/games/larn/llog12.0
78 .endif
79
80 .include <bsd.prog.mk>