Clean up:
[dragonfly.git] / games / phantasia / main.c
1 /*
2  * Phantasia 3.3.2 -- Interterminal fantasy game
3  *
4  * Edward A. Estes
5  * AT&T, March 12, 1986
6  *
7  * $FreeBSD: src/games/phantasia/main.c,v 1.8 1999/11/16 02:57:34 billf Exp $
8  * $DragonFly: src/games/phantasia/main.c,v 1.2 2003/06/17 04:25:24 dillon Exp $
9  */
10
11 /* DISCLAIMER:
12  *
13  * This game is distributed for free as is.  It is not guaranteed to work
14  * in every conceivable environment.  It is not even guaranteed to work
15  * in ANY environment.
16  *
17  * This game is distributed without notice of copyright, therefore it
18  * may be used in any manner the recipient sees fit.  However, the
19  * author assumes no responsibility for maintaining or revising this
20  * game, in its original form, or any derivitives thereof.
21  *
22  * The author shall not be responsible for any loss, cost, or damage,
23  * including consequential damage, caused by reliance on this material.
24  *
25  * The author makes no warranties, express or implied, including warranties
26  * of merchantability or fitness for a particular purpose or use.
27  *
28  * AT&T is in no way connected with this game.
29  */
30
31 #include <sys/types.h>
32 #include <pwd.h>
33 #include <string.h>
34
35 /*
36  * The program allocates as much file space as it needs to store characters,
37  * so the possibility exists for the character file to grow without bound.
38  * The file is purged upon normal entry to try to avoid that problem.
39  * A similar problem exists for energy voids.  To alleviate the problem here,
40  * the void file is cleared with every new king, and a limit is placed
41  * on the size of the energy void file.
42  */
43
44 /*
45  * Put one line of text into the file 'motd' for announcements, etc.
46  */
47
48 /*
49  * The scoreboard file is updated when someone dies, and keeps track
50  * of the highest character to date for that login.
51  * Being purged from the character file does not cause the scoreboard
52  * to be updated.
53  */
54
55 /*
56  * All source files are set up for 'vi' with shiftwidth=4, tabstop=8.
57  */
58
59 /*\f*/
60
61 /*
62  * main.c       Main routines for Phantasia
63  */
64
65 #include "include.h"
66
67 /***************************************************************************
68 / FUNCTION NAME: main()
69 /
70 / FUNCTION: initialize state, and call main process
71 /
72 / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
73 /
74 / ARGUMENTS:
75 /       int     argc - argument count
76 /       char    **argv - argument vector
77 /
78 / RETURN VALUE: none
79 /
80 / MODULES CALLED: monstlist(), checkenemy(), activelist(),
81 /       throneroom(), checkbattle(), readmessage(), changestats(), writerecord(),
82 /       tradingpost(), adjuststats(), recallplayer(), displaystats(), checktampered(),
83 /       fabs(), rollnewplayer(), time(), exit(), sqrt(), floor(), wmove(),
84 /       signal(), strcat(), purgeoldplayers(), getuid(), isatty(), wclear(),
85 /       strcpy(), system(), altercoordinates(), cleanup(), waddstr(), procmain(),
86 /       playinit(), leavegame(), localtime(), getanswer(), neatstuff(), initialstate(),
87 /       scorelist(), titlelist()
88 /
89 / GLOBAL INPUTS: *Login, Throne, Wizard, Player, *stdscr, Changed, Databuf[],
90 /       Fileloc, Stattable[]
91 /
92 / GLOBAL OUTPUTS: Wizard, Player, Changed, Fileloc, Timeout, *Statptr
93 /
94 / DESCRIPTION:
95 /       Process arguments, initialize program, and loop forever processing
96 /       player input.
97 /
98 ****************************************************************************/
99
100 main(argc, argv)
101 int     argc;
102 char    **argv;
103 {
104 bool    noheader = FALSE;       /* set if don't want header */
105 bool    headeronly = FALSE;     /* set if only want header */
106 bool    examine = FALSE;        /* set if examine a character */
107 time_t  seconds;                /* for time of day */
108 double  dtemp;                  /* for temporary calculations */
109
110     initialstate();             /* init globals */
111
112     /* process arguments */
113     while (--argc && (*++argv)[0] == '-')
114         switch ((*argv)[1])
115             {
116             case 's':   /* short */
117                 noheader = TRUE;
118                 break;
119
120             case 'H':   /* Header */
121                 headeronly = TRUE;
122                 break;
123
124             case 'a':   /* all users */
125                 activelist();
126                 cleanup(TRUE);
127                 /*NOTREACHED*/
128
129             case 'p':   /* purge old players */
130                 purgeoldplayers();
131                 cleanup(TRUE);
132                 /*NOTREACHED*/
133
134             case 'S':   /* set 'Wizard' */
135                 Wizard = !getuid();
136                 break;
137
138             case 'x':   /* examine */
139                 examine = TRUE;
140                 break;
141
142             case 'm':   /* monsters */
143                 monstlist();
144                 cleanup(TRUE);
145                 /*NOTREACHED*/
146
147             case 'b':   /* scoreboard */
148                 scorelist();
149                 cleanup(TRUE);
150                 /*NOTREACHED*/
151                 }
152
153     if (!isatty(0))             /* don't let non-tty's play */
154         cleanup(TRUE);
155         /*NOTREACHED*/
156
157     playinit();                 /* set up to catch signals, init curses */
158
159     if (examine)
160         {
161         changestats(FALSE);
162         cleanup(TRUE);
163         /*NOTREACHED*/
164         }
165
166     if (!noheader)
167         {
168         titlelist();
169         purgeoldplayers();    /* clean up old characters */
170         }
171
172     if (headeronly)
173         cleanup(TRUE);
174         /*NOTREACHED*/
175
176     do
177         /* get the player structure filled */
178         {
179         Fileloc = -1L;
180
181         mvaddstr(22, 17, "Do you have a character to run [Q = Quit] ? ");
182
183         switch (getanswer("NYQ", FALSE))
184             {
185             case 'Y':
186                 Fileloc = recallplayer();
187                 break;
188
189             case 'Q':
190                 cleanup(TRUE);
191                 /*NOTREACHED*/
192
193             default:
194                 Fileloc = rollnewplayer();
195                 break;
196             }
197         clear();
198         }
199     while (Fileloc < 0L);
200
201     if (Player.p_level > 5.0)
202         /* low level players have long timeout */
203         Timeout = TRUE;
204
205     /* update some important player statistics */
206     strcpy(Player.p_login, Login);
207     time(&seconds);
208     Player.p_lastused = localtime(&seconds)->tm_yday;
209     Player.p_status = S_PLAYING;
210     writerecord(&Player, Fileloc);
211
212     Statptr = &Stattable[Player.p_type];        /* initialize pointer */
213
214     /* catch interrupts */
215 #ifdef  BSD41
216     sigset(SIGINT, interrupt);
217 #endif
218 #ifdef  BSD42
219     signal(SIGINT, interrupt);
220 #endif
221 #ifdef  SYS3
222     signal(SIGINT, interrupt);
223 #endif
224 #ifdef  SYS5
225     signal(SIGINT, interrupt);
226 #endif
227
228     altercoordinates(Player.p_x, Player.p_y, A_FORCED); /* set some flags */
229
230     clear();
231
232     for (;;)
233         /* loop forever, processing input */
234         {
235
236         adjuststats();          /* cleanup stats */
237
238         if (Throne && Player.p_crowns == 0 && Player.p_specialtype != SC_KING)
239             /* not allowed on throne -- move */
240             {
241             mvaddstr(5,0,"You're not allowed in the Lord's Chamber without a crown.\n");
242             altercoordinates(0.0, 0.0, A_NEAR);
243             }
244
245         checktampered();        /* check for energy voids, etc. */
246
247         if (Player.p_status != S_CLOAKED
248             /* not cloaked */
249             && (dtemp = fabs(Player.p_x)) == fabs(Player.p_y)
250             /* |x| = |y| */
251             && !Throne)
252             /* not on throne */
253             {
254             dtemp = sqrt(dtemp / 100.0);
255             if (floor(dtemp) == dtemp)
256                 /* |x| / 100 == n*n; at a trading post */
257                 {
258                 tradingpost();
259                 clear();
260                 }
261             }
262
263         checkbattle();          /* check for player to player battle */
264         neatstuff();            /* gurus, medics, etc. */
265
266         if (Player.p_status == S_CLOAKED)
267             /* costs 3 mana per turn to be cloaked */
268             if (Player.p_mana > 3.0)
269                 Player.p_mana -= 3.0;
270             else
271                 /* ran out of mana, uncloak */
272                 {
273                 Player.p_status = S_PLAYING;
274                 Changed = TRUE;
275                 }
276
277         if (Player.p_status != S_PLAYING && Player.p_status != S_CLOAKED)
278             /* change status back to S_PLAYING */
279             {
280             Player.p_status = S_PLAYING;
281             Changed = TRUE;
282             }
283
284         if (Changed)
285             /* update file only if important stuff has changed */
286             {
287             writerecord(&Player, Fileloc);
288             Changed = FALSE;
289             continue;
290             }
291
292         readmessage();                  /* read message, if any */
293
294         displaystats();                 /* print statistics */
295
296         move(6, 0);
297
298         if (Throne)
299             /* maybe make king, print prompt, etc. */
300             throneroom();
301
302         /* print status line */
303         addstr("1:Move  2:Players  3:Talk  4:Stats  5:Quit  ");
304         if (Player.p_level >= MEL_CLOAK && Player.p_magiclvl >= ML_CLOAK)
305             addstr("6:Cloak  ");
306         if (Player.p_level >= MEL_TELEPORT && Player.p_magiclvl >= ML_TELEPORT)
307             addstr("7:Teleport  ");
308         if (Player.p_specialtype >= SC_COUNCIL || Wizard)
309             addstr("8:Intervene  ");
310
311         procmain();                     /* process input */
312         }
313 }
314 /*\f*/
315 /************************************************************************
316 /
317 / FUNCTION NAME: initialstate()
318 /
319 / FUNCTION: initialize some important global variable
320 /
321 / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
322 /
323 / ARGUMENTS: none
324 /
325 / RETURN VALUE: none
326 /
327 / MODULES CALLED: time(), fopen(), srandom(), error(), getuid(), getlogin(),
328 /       getpwuid()
329 /
330 / GLOBAL INPUTS:
331 /
332 / GLOBAL OUTPUTS: *Energyvoidfp, Echo, Marsh, *Login, Users, Beyond,
333 /       Throne, Wizard, Changed, Okcount, Timeout, Windows, *Monstfp, *Messagefp,
334 /       *Playersfp
335 /
336 / DESCRIPTION:
337 /       Set global flags, and open files which remain open.
338 /
339 *************************************************************************/
340
341 initialstate()
342 {
343     Beyond = FALSE;
344     Marsh = FALSE;
345     Throne = FALSE;
346     Changed = FALSE;
347     Wizard = FALSE;
348     Timeout = FALSE;
349     Users = 0;
350     Windows = FALSE;
351     Echo = TRUE;
352
353     /* setup login name */
354     if ((Login = getlogin()) == NULL)
355         Login = getpwuid(getuid())->pw_name;
356
357     /* open some files */
358     if ((Playersfp = fopen(_PATH_PEOPLE, "r+")) == NULL)
359         error(_PATH_PEOPLE);
360         /*NOTREACHED*/
361
362     if ((Monstfp = fopen(_PATH_MONST, "r+")) == NULL)
363         error(_PATH_MONST);
364         /*NOTREACHED*/
365
366     if ((Messagefp = fopen(_PATH_MESS, "r")) == NULL)
367         error(_PATH_MESS);
368         /*NOTREACHED*/
369
370     if ((Energyvoidfp = fopen(_PATH_VOID, "r+")) == NULL)
371         error(_PATH_VOID);
372         /*NOTREACHED*/
373
374     srandomdev();
375 }
376 /*\f*/
377 /************************************************************************
378 /
379 / FUNCTION NAME: rollnewplayer()
380 /
381 / FUNCTION: roll up a new character
382 /
383 / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
384 /
385 / ARGUMENTS: none
386 /
387 / RETURN VALUE: none
388 /
389 / MODULES CALLED: initplayer(), allocrecord(), truncstring(), fabs(), wmove(),
390 /       wclear(), sscanf(), strcmp(), genchar(), waddstr(), findname(), mvprintw(),
391 /       getanswer(), getstring()
392 /
393 / GLOBAL INPUTS: Other, Wizard, Player, *stdscr, Databuf[]
394 /
395 / GLOBAL OUTPUTS: Echo
396 /
397 / DESCRIPTION:
398 /       Prompt player, and roll up new character.
399 /
400 *************************************************************************/
401
402 long
403 rollnewplayer()
404 {
405 int     chartype;       /* character type */
406 int     ch;             /* input */
407
408     initplayer(&Player);                /* initialize player structure */
409
410     clear();
411     mvaddstr(4, 21, "Which type of character do you want:");
412     mvaddstr(8, 4, "1:Magic User  2:Fighter  3:Elf  4:Dwarf  5:Halfling  6:Experimento  ");
413     if (Wizard) {
414         addstr("7:Super  ? ");
415         chartype = getanswer("1234567", FALSE);
416         }
417     else {
418         addstr("?  ");
419         chartype = getanswer("123456", FALSE);
420         }
421
422     do
423         {
424         genchar(chartype);              /* roll up a character */
425
426         /* print out results */
427         mvprintw(12, 14,
428             "Strength    :  %2.0f  Quickness:  %2.0f  Mana       :  %2.0f\n",
429             Player.p_strength, Player.p_quickness, Player.p_mana);
430         mvprintw(13, 14,
431             "Energy Level:  %2.0f  Brains   :  %2.0f  Magic Level:  %2.0f\n",
432             Player.p_energy, Player.p_brains, Player.p_magiclvl);
433
434         if (Player.p_type == C_EXPER || Player.p_type == C_SUPER)
435             break;
436
437         mvaddstr(14, 14, "Type '1' to keep >");
438         ch = getanswer(" ", TRUE);
439         }
440     while (ch != '1');
441
442     if (Player.p_type == C_EXPER || Player.p_type == C_SUPER)
443         /* get coordinates for experimento */
444         for (;;)
445             {
446             mvaddstr(16, 0, "Enter the X Y coordinates of your experimento ? ");
447             getstring(Databuf, SZ_DATABUF);
448             sscanf(Databuf, "%lf %lf", &Player.p_x, &Player.p_y);
449
450             if (fabs(Player.p_x) > D_EXPER || fabs(Player.p_y) > D_EXPER)
451                 mvaddstr(17, 0, "Invalid coordinates.  Try again.\n");
452             else
453                 break;
454             }
455
456     for (;;)
457         /* name the new character */
458         {
459         mvprintw(18, 0,
460             "Give your character a name [up to %d characters] ?  ", SZ_NAME - 1);
461         getstring(Player.p_name, SZ_NAME);
462         truncstring(Player.p_name);             /* remove trailing blanks */
463
464         if (Player.p_name[0] == '\0')
465             /* no null names */
466             mvaddstr(19, 0, "Invalid name.");
467         else if (findname(Player.p_name, &Other) >= 0L)
468             /* cannot have duplicate names */
469             mvaddstr(19, 0, "Name already in use.");
470         else
471             /* name is acceptable */
472             break;
473
474         addstr("  Pick another.\n");
475         }
476
477     /* get a password for character */
478     Echo = FALSE;
479
480     do
481         {
482         mvaddstr(20, 0, "Give your character a password [up to 8 characters] ? ");
483         getstring(Player.p_password, SZ_PASSWORD);
484         mvaddstr(21, 0, "One more time to verify ? ");
485         getstring(Databuf, SZ_PASSWORD);
486         }
487     while (strcmp(Player.p_password, Databuf) != 0);
488
489     Echo = TRUE;
490
491     return(allocrecord());
492 }
493 /*\f*/
494 /************************************************************************
495 /
496 / FUNCTION NAME: procmain()
497 /
498 / FUNCTION: process input from player
499 /
500 / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
501 /
502 / ARGUMENTS: none
503 /
504 / RETURN VALUE: none
505 /
506 / MODULES CALLED: dotampered(), changestats(), inputoption(), allstatslist(),
507 /       fopen(), wmove(), drandom(), sscanf(), fclose(), altercoordinates(),
508 /       waddstr(), fprintf(), distance(), userlist(), leavegame(), encounter(),
509 /       getstring(), wclrtobot()
510 /
511 / GLOBAL INPUTS: Circle, Illcmd[], Throne, Wizard, Player, *stdscr,
512 /       Databuf[], Illmove[]
513 /
514 / GLOBAL OUTPUTS: Player, Changed
515 /
516 / DESCRIPTION:
517 /       Process main menu options.
518 /
519 *************************************************************************/
520
521 procmain()
522 {
523 int     ch;                     /* input */
524 double  x;                      /* desired new x coordinate */
525 double  y;                      /* desired new y coordinate */
526 double  temp;                   /* for temporary calculations */
527 FILE    *fp;                    /* for opening files */
528 int     loop;           /* a loop counter */
529 bool    hasmoved = FALSE;       /* set if player has moved */
530
531     ch = inputoption();
532     mvaddstr(4, 0, "\n\n");             /* clear status area */
533
534     move(7, 0);
535     clrtobot();                 /* clear data on bottom area of screen */
536
537     if (Player.p_specialtype == SC_VALAR && (ch == '1' || ch == '7'))
538         /* valar cannot move */
539         ch = ' ';
540
541     switch (ch)
542         {
543         case 'K':               /* move up/north */
544         case 'N':
545             x = Player.p_x;
546             y = Player.p_y + MAXMOVE();
547             hasmoved = TRUE;
548             break;
549
550         case 'J':               /* move down/south */
551         case 'S':
552             x = Player.p_x;
553             y = Player.p_y - MAXMOVE();
554             hasmoved = TRUE;
555             break;
556
557         case 'L':               /* move right/east */
558         case 'E':
559             x = Player.p_x + MAXMOVE();
560             y = Player.p_y;
561             hasmoved = TRUE;
562             break;
563
564         case 'H':               /* move left/west */
565         case 'W':
566             x = Player.p_x - MAXMOVE();
567             y = Player.p_y;
568             hasmoved = TRUE;
569             break;
570
571         default:    /* rest */
572             Player.p_energy += (Player.p_maxenergy + Player.p_shield) / 15.0
573                 + Player.p_level / 3.0 + 2.0;
574             Player.p_energy =
575                 MIN(Player.p_energy, Player.p_maxenergy + Player.p_shield);
576
577             if (Player.p_status != S_CLOAKED)
578                 /* cannot find mana if cloaked */
579                 {
580                 Player.p_mana += (Circle + Player.p_level) / 4.0;
581
582                 if (drandom() < 0.2 && Player.p_status == S_PLAYING && !Throne)
583                     /* wandering monster */
584                     encounter(-1);
585                 }
586             break;
587
588         case 'X':               /* change/examine a character */
589             changestats(TRUE);
590             break;
591
592         case '1':               /* move */
593             for (loop = 3; loop; --loop)
594                 {
595                 mvaddstr(4, 0, "X Y Coordinates ? ");
596                 getstring(Databuf, SZ_DATABUF);
597
598                 if (sscanf(Databuf, "%lf %lf", &x, &y) != 2)
599                     mvaddstr(5, 0, "Try again\n");
600                 else if (distance(Player.p_x, x, Player.p_y, y) > MAXMOVE())
601                     ILLMOVE();
602                 else
603                     {
604                     hasmoved = TRUE;
605                     break;
606                     }
607                 }
608             break;
609
610         case '2':               /* players */
611             userlist(TRUE);
612             break;
613
614         case '3':               /* message */
615             mvaddstr(4, 0, "Message ? ");
616             getstring(Databuf, SZ_DATABUF);
617             /* we open the file for writing to erase any data which is already there */
618             fp = fopen(_PATH_MESS, "w");
619             if (Databuf[0] != '\0')
620                 fprintf(fp, "%s: %s", Player.p_name, Databuf);
621             fclose(fp);
622             break;
623
624         case '4':               /* stats */
625             allstatslist();
626             break;
627
628         case '5':               /* good-bye */
629             leavegame();
630             /*NOTREACHED*/
631
632         case '6':               /* cloak */
633             if (Player.p_level < MEL_CLOAK || Player.p_magiclvl < ML_CLOAK)
634                 ILLCMD();
635             else if (Player.p_status == S_CLOAKED)
636                 Player.p_status = S_PLAYING;
637             else if (Player.p_mana < MM_CLOAK)
638                 mvaddstr(5, 0, "No mana left.\n");
639             else
640                 {
641                 Changed = TRUE;
642                 Player.p_mana -= MM_CLOAK;
643                 Player.p_status = S_CLOAKED;
644                 }
645             break;
646
647         case '7':       /* teleport */
648             /*
649              * conditions for teleport
650              *  - 20 per (level plus magic level)
651              *  - OR council of the wise or valar or ex-valar
652              *  - OR transport from throne
653              * transports from throne cost no mana
654              */
655             if (Player.p_level < MEL_TELEPORT || Player.p_magiclvl < ML_TELEPORT)
656                 ILLCMD();
657             else
658                 for (loop = 3; loop; --loop)
659                     {
660                     mvaddstr(4, 0, "X Y Coordinates ? ");
661                     getstring(Databuf, SZ_DATABUF);
662
663                     if (sscanf(Databuf, "%lf %lf", &x, &y) == 2)
664                         {
665                         temp = distance(Player.p_x, x, Player.p_y, y);
666                         if (!Throne
667                             /* can transport anywhere from throne */
668                             && Player.p_specialtype <= SC_COUNCIL
669                             /* council, valar can transport anywhere */
670                             && temp > (Player.p_level + Player.p_magiclvl) * 20.0)
671                             /* can only move 20 per exp. level + mag. level */
672                             ILLMOVE();
673                         else
674                             {
675                             temp = (temp / 75.0 + 1.0) * 20.0;  /* mana used */
676
677                             if (!Throne && temp > Player.p_mana)
678                                 mvaddstr(5, 0, "Not enough power for that distance.\n");
679                             else
680                                 {
681                                 if (!Throne)
682                                     Player.p_mana -= temp;
683                                 hasmoved = TRUE;
684                                 break;
685                                 }
686                             }
687                         }
688                     }
689             break;
690
691         case 'C':
692         case '9':               /* monster */
693             if (Throne)
694                 /* no monsters while on throne */
695                 mvaddstr(5, 0, "No monsters in the chamber!\n");
696             else if (Player.p_specialtype != SC_VALAR)
697                 /* the valar cannot call monsters */
698                 {
699                 Player.p_sin += 1e-6;
700                 encounter(-1);
701                 }
702             break;
703
704         case '0':               /* decree */
705             if (Wizard || Player.p_specialtype == SC_KING && Throne)
706                 /* kings must be on throne to decree */
707                 dotampered();
708             else
709                 ILLCMD();
710             break;
711
712         case '8':               /* intervention */
713             if (Wizard || Player.p_specialtype >= SC_COUNCIL)
714                 dotampered();
715             else
716                 ILLCMD();
717             break;
718         }
719
720     if (hasmoved)
721         /* player has moved -- alter coordinates, and do random monster */
722         {
723         altercoordinates(x, y, A_SPECIFIC);
724
725         if (drandom() < 0.2 && Player.p_status == S_PLAYING && !Throne)
726             encounter(-1);
727         }
728 }
729 /*\f*/
730 /************************************************************************
731 /
732 / FUNCTION NAME: titlelist()
733 /
734 / FUNCTION: print title page
735 /
736 / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
737 /
738 / ARGUMENTS: none
739 /
740 / RETURN VALUE: none
741 /
742 / MODULES CALLED: fread(), fseek(), fopen(), fgets(), wmove(), strcpy(),
743 /       fclose(), strlen(), waddstr(), sprintf(), wrefresh()
744 /
745 / GLOBAL INPUTS: Lines, Other, *stdscr, Databuf[], *Playersfp
746 /
747 / GLOBAL OUTPUTS: Lines
748 /
749 / DESCRIPTION:
750 /       Print important information about game, players, etc.
751 /
752 *************************************************************************/
753
754 titlelist()
755 {
756 FILE    *fp;            /* used for opening various files */
757 bool    councilfound = FALSE;   /* set if we find a member of the council */
758 bool    kingfound = FALSE;      /* set if we find a king */
759 double  hiexp, nxtexp;          /* used for finding the two highest players */
760 double  hilvl, nxtlvl;          /* used for finding the two highest players */
761 char    hiname[21], nxtname[21];/* used for finding the two highest players */
762
763     mvaddstr(0, 14, "W e l c o m e   t o   P h a n t a s i a (vers. 3.3.2)!");
764
765     /* print message of the day */
766     if ((fp = fopen(_PATH_MOTD, "r")) != NULL
767         && fgets(Databuf, SZ_DATABUF, fp) != NULL)
768         {
769         mvaddstr(2, 40 - strlen(Databuf) / 2, Databuf);
770         fclose(fp);
771         }
772
773     /* search for king */
774     fseek(Playersfp, 0L, 0);
775     while (fread((char *) &Other, SZ_PLAYERSTRUCT, 1, Playersfp) == 1)
776         if (Other.p_specialtype == SC_KING && Other.p_status != S_NOTUSED)
777             /* found the king */
778             {
779             sprintf(Databuf, "The present ruler is %s  Level:%.0f",
780                 Other.p_name, Other.p_level);
781             mvaddstr(4, 40 - strlen(Databuf) / 2, Databuf);
782             kingfound = TRUE;
783             break;
784             }
785
786     if (!kingfound)
787         mvaddstr(4, 24, "There is no ruler at this time.");
788
789     /* search for valar */
790     fseek(Playersfp, 0L, 0);
791     while (fread((char *) &Other, SZ_PLAYERSTRUCT, 1, Playersfp) == 1)
792         if (Other.p_specialtype == SC_VALAR && Other.p_status != S_NOTUSED)
793             /* found the valar */
794             {
795             sprintf(Databuf, "The Valar is %s   Login:  %s", Other.p_name, Other.p_login);
796             mvaddstr(6, 40 - strlen(Databuf) / 2 , Databuf);
797             break;
798             }
799
800     /* search for council of the wise */
801     fseek(Playersfp, 0L, 0);
802     Lines = 10;
803     while (fread((char *) &Other, SZ_PLAYERSTRUCT, 1, Playersfp) == 1)
804         if (Other.p_specialtype == SC_COUNCIL && Other.p_status != S_NOTUSED)
805             /* found a member of the council */
806             {
807             if (!councilfound)
808                 {
809                 mvaddstr(8, 30, "Council of the Wise:");
810                 councilfound = TRUE;
811                 }
812
813             /* This assumes a finite (<=5) number of C.O.W.: */
814             sprintf(Databuf, "%s   Login:  %s", Other.p_name, Other.p_login);
815             mvaddstr(Lines++, 40 - strlen(Databuf) / 2, Databuf);
816             }
817
818     /* search for the two highest players */
819     nxtname[0] = hiname[0] = '\0';
820     hiexp = 0.0;
821     nxtlvl = hilvl = 0;
822
823     fseek(Playersfp, 0L, 0);
824     while (fread((char *) &Other, SZ_PLAYERSTRUCT, 1, Playersfp) == 1)
825         if (Other.p_experience > hiexp && Other.p_specialtype <= SC_KING && Other.p_status != S_NOTUSED)
826             /* highest found so far */
827             {
828             nxtexp = hiexp;
829             hiexp = Other.p_experience;
830             nxtlvl = hilvl;
831             hilvl = Other.p_level;
832             strcpy(nxtname, hiname);
833             strcpy(hiname, Other.p_name);
834             }
835         else if (Other.p_experience > nxtexp
836             && Other.p_specialtype <= SC_KING
837             && Other.p_status != S_NOTUSED)
838             /* next highest found so far */
839             {
840             nxtexp = Other.p_experience;
841             nxtlvl = Other.p_level;
842             strcpy(nxtname, Other.p_name);
843             }
844
845     mvaddstr(15, 28, "Highest characters are:");
846     sprintf(Databuf, "%s  Level:%.0f   and   %s  Level:%.0f",
847         hiname, hilvl, nxtname, nxtlvl);
848     mvaddstr(17, 40 - strlen(Databuf) / 2, Databuf);
849
850     /* print last to die */
851     if ((fp = fopen(_PATH_LASTDEAD,"r")) != NULL
852         && fgets(Databuf, SZ_DATABUF, fp) != NULL)
853         {
854         mvaddstr(19, 25, "The last character to die was:");
855         mvaddstr(20, 40 - strlen(Databuf) / 2,Databuf);
856         fclose(fp);
857         }
858
859     refresh();
860 }
861 /*\f*/
862 /************************************************************************
863 /
864 / FUNCTION NAME: recallplayer()
865 /
866 / FUNCTION: find a character on file
867 /
868 / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
869 /
870 / ARGUMENTS: none
871 /
872 / RETURN VALUE: none
873 /
874 / MODULES CALLED: writerecord(), truncstring(), more(), death(), wmove(),
875 /       wclear(), strcmp(), printw(), cleanup(), waddstr(), findname(), mvprintw(),
876 /       getanswer(), getstring()
877 /
878 / GLOBAL INPUTS: Player, *stdscr, Databuf[]
879 /
880 / GLOBAL OUTPUTS: Echo, Player
881 /
882 / DESCRIPTION:
883 /       Search for a character of a certain name, and check password.
884 /
885 *************************************************************************/
886
887 long
888 recallplayer()
889 {
890 long    loc = 0L;               /* location in player file */
891 int     loop;           /* loop counter */
892 int     ch;                     /* input */
893
894     clear();
895     mvprintw(10, 0, "What was your character's name ? ");
896     getstring(Databuf, SZ_NAME);
897     truncstring(Databuf);
898
899     if ((loc = findname(Databuf, &Player)) >= 0L)
900         /* found character */
901         {
902         Echo = FALSE;
903
904         for (loop = 0; loop < 2; ++loop)
905             {
906             /* prompt for password */
907             mvaddstr(11, 0, "Password ? ");
908             getstring(Databuf, SZ_PASSWORD);
909             if (strcmp(Databuf, Player.p_password) == 0)
910                 /* password good */
911                 {
912                 Echo = TRUE;
913
914                 if (Player.p_status != S_OFF)
915                     /* player did not exit normally last time */
916                     {
917                     clear();
918                     addstr("Your character did not exit normally last time.\n");
919                     addstr("If you think you have good cause to have your character saved,\n");
920                     printw("you may quit and mail your reason to 'root'.\n");
921                     addstr("Otherwise, continuing spells certain death.\n");
922                     addstr("Do you want to quit ? ");
923                     ch = getanswer("YN", FALSE);
924                     if (ch == 'Y')
925                         {
926                         Player.p_status = S_HUNGUP;
927                         writerecord(&Player, loc);
928                         cleanup(TRUE);
929                         /*NOTREACHED*/
930                         }
931                     death("Stupidity");
932                     /*NOTREACHED*/
933                     }
934                 return(loc);
935                 }
936             else
937                 mvaddstr(12, 0, "No good.\n");
938             }
939
940         Echo = TRUE;
941         }
942     else
943         mvaddstr(11, 0, "Not found.\n");
944
945     more(13);
946     return(-1L);
947 }
948 /*\f*/
949 /************************************************************************
950 /
951 / FUNCTION NAME: neatstuff()
952 /
953 / FUNCTION: do random stuff
954 /
955 / AUTHOR: E. A. Estes, 3/3/86
956 /
957 / ARGUMENTS: none
958 /
959 / RETURN VALUE: none
960 /
961 / MODULES CALLED: collecttaxes(), floor(), wmove(), drandom(), infloat(),
962 /       waddstr(), mvprintw(), getanswer()
963 /
964 / GLOBAL INPUTS: Player, *stdscr, *Statptr
965 /
966 / GLOBAL OUTPUTS: Player
967 /
968 / DESCRIPTION:
969 /       Handle gurus, medics, etc.
970 /
971 *************************************************************************/
972
973 neatstuff()
974 {
975 double  temp;   /* for temporary calculations */
976 int     ch;     /* input */
977
978     switch ((int) ROLL(0.0, 100.0))
979         {
980         case 1:
981         case 2:
982             if (Player.p_poison > 0.0)
983                 {
984                 mvaddstr(4, 0, "You've found a medic!  How much will you offer to be cured ? ");
985                 temp = floor(infloat());
986                 if (temp < 0.0 || temp > Player.p_gold)
987                     /* negative gold, or more than available */
988                     {
989                     mvaddstr(6, 0, "He was not amused, and made you worse.\n");
990                     Player.p_poison += 1.0;
991                     }
992                 else if (drandom() / 2.0 > (temp + 1.0) / MAX(Player.p_gold, 1))
993                     /* medic wants 1/2 of available gold */
994                     mvaddstr(5, 0, "Sorry, he wasn't interested.\n");
995                 else
996                     {
997                     mvaddstr(5, 0, "He accepted.");
998                     Player.p_poison = MAX(0.0, Player.p_poison - 1.0);
999                     Player.p_gold -= temp;
1000                     }
1001                 }
1002             break;
1003
1004         case 3:
1005             mvaddstr(4, 0, "You've been caught raping and pillaging!\n");
1006             Player.p_experience += 4000.0;
1007             Player.p_sin += 0.5;
1008             break;
1009
1010         case 4:
1011             temp = ROLL(10.0, 75.0);
1012             mvprintw(4, 0, "You've found %.0f gold pieces, want them ? ", temp);
1013             ch = getanswer("NY", FALSE);
1014
1015             if (ch == 'Y')
1016                 collecttaxes(temp, 0.0);
1017             break;
1018
1019         case 5:
1020             if (Player.p_sin > 1.0)
1021                 {
1022                 mvaddstr(4, 0, "You've found a Holy Orb!\n");
1023                 Player.p_sin -= 0.25;
1024                 }
1025             break;
1026
1027         case 6:
1028             if (Player.p_poison < 1.0)
1029                 {
1030                 mvaddstr(4, 0, "You've been hit with a plague!\n");
1031                 Player.p_poison += 1.0;
1032                 }
1033             break;
1034
1035         case 7:
1036             mvaddstr(4, 0, "You've found some holy water.\n");
1037             ++Player.p_holywater;
1038             break;
1039
1040         case 8:
1041             mvaddstr(4, 0, "You've met a Guru. . .");
1042             if (drandom() * Player.p_sin > 1.0)
1043                 addstr("You disgusted him with your sins!\n");
1044             else if (Player.p_poison > 0.0)
1045                 {
1046                 addstr("He looked kindly upon you, and cured you.\n");
1047                 Player.p_poison = 0.0;
1048                 }
1049             else
1050                 {
1051                 addstr("He rewarded you for your virtue.\n");
1052                 Player.p_mana += 50.0;
1053                 Player.p_shield += 2.0;
1054                 }
1055             break;
1056
1057         case 9:
1058             mvaddstr(4, 0, "You've found an amulet.\n");
1059             ++Player.p_amulets;
1060             break;
1061
1062         case 10:
1063             if (Player.p_blindness)
1064                 {
1065                 mvaddstr(4, 0, "You've regained your sight!\n");
1066                 Player.p_blindness = FALSE;
1067                 }
1068             break;
1069
1070         default:        /* deal with poison */
1071             if (Player.p_poison > 0.0)
1072                 {
1073                 temp = Player.p_poison * Statptr->c_weakness
1074                     * Player.p_maxenergy / 600.0;
1075                 if (Player.p_energy > Player.p_maxenergy / 10.0
1076                     && temp + 5.0 < Player.p_energy)
1077                     Player.p_energy -= temp;
1078                 }
1079             break;
1080         }
1081 }
1082 /*\f*/
1083 /************************************************************************
1084 /
1085 / FUNCTION NAME: genchar()
1086 /
1087 / FUNCTION: generate a random character
1088 /
1089 / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
1090 /
1091 / ARGUMENTS:
1092 /       int type - ASCII value of character type to generate
1093 /
1094 / RETURN VALUE: none
1095 /
1096 / MODULES CALLED: floor(), drandom()
1097 /
1098 / GLOBAL INPUTS: Wizard, Player, Stattable[]
1099 /
1100 / GLOBAL OUTPUTS: Player
1101 /
1102 / DESCRIPTION:
1103 /       Use the lookup table for rolling stats.
1104 /
1105 *************************************************************************/
1106
1107 genchar(type)
1108 int     type;
1109 {
1110 int     subscript;              /* used for subscripting into Stattable */
1111 struct charstats        *statptr;/* for pointing into Stattable */
1112
1113     subscript = type - '1';
1114
1115     if (subscript < C_MAGIC || subscript > C_EXPER)
1116         if (subscript != C_SUPER || !Wizard)
1117             /* fighter is default */
1118             subscript = C_FIGHTER;
1119
1120     statptr = &Stattable[subscript];
1121
1122     Player.p_quickness =
1123         ROLL(statptr->c_quickness.base, statptr->c_quickness.interval);
1124     Player.p_strength =
1125         ROLL(statptr->c_strength.base, statptr->c_strength.interval);
1126     Player.p_mana =
1127         ROLL(statptr->c_mana.base, statptr->c_mana.interval);
1128     Player.p_maxenergy =
1129     Player.p_energy =
1130         ROLL(statptr->c_energy.base, statptr->c_energy.interval);
1131     Player.p_brains =
1132         ROLL(statptr->c_brains.base, statptr->c_brains.interval);
1133     Player.p_magiclvl =
1134         ROLL(statptr->c_magiclvl.base, statptr->c_magiclvl.interval);
1135
1136     Player.p_type = subscript;
1137
1138     if (Player.p_type == C_HALFLING)
1139         /* give halfling some experience */
1140         Player.p_experience = ROLL(600.0, 200.0);
1141 }
1142 /*\f*/
1143 /************************************************************************
1144 /
1145 / FUNCTION NAME: playinit()
1146 /
1147 / FUNCTION: initialize for playing game
1148 /
1149 / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
1150 /
1151 / ARGUMENTS: none
1152 /
1153 / RETURN VALUE: none
1154 /
1155 / MODULES CALLED: signal(), wclear(), noecho(), crmode(), initscr(),
1156 /       wrefresh()
1157 /
1158 / GLOBAL INPUTS: *stdscr, ill_sig()
1159 /
1160 / GLOBAL OUTPUTS: Windows
1161 /
1162 / DESCRIPTION:
1163 /       Catch a bunch of signals, and turn on curses stuff.
1164 /
1165 *************************************************************************/
1166
1167 playinit()
1168 {
1169     /* catch/ingnore signals */
1170
1171 #ifdef  BSD41
1172     sigignore(SIGQUIT);
1173     sigignore(SIGALRM);
1174     sigignore(SIGTERM);
1175     sigignore(SIGTSTP);
1176     sigignore(SIGTTIN);
1177     sigignore(SIGTTOU);
1178     sighold(SIGINT);
1179     sigset(SIGHUP, ill_sig);
1180     sigset(SIGTRAP, ill_sig);
1181     sigset(SIGIOT, ill_sig);
1182     sigset(SIGEMT, ill_sig);
1183     sigset(SIGFPE, ill_sig);
1184     sigset(SIGBUS, ill_sig);
1185     sigset(SIGSEGV, ill_sig);
1186     sigset(SIGSYS, ill_sig);
1187     sigset(SIGPIPE, ill_sig);
1188 #endif
1189 #ifdef  BSD42
1190     signal(SIGQUIT, ill_sig);
1191     signal(SIGALRM, SIG_IGN);
1192     signal(SIGTERM, SIG_IGN);
1193     signal(SIGTSTP, SIG_IGN);
1194     signal(SIGTTIN, SIG_IGN);
1195     signal(SIGTTOU, SIG_IGN);
1196     signal(SIGINT, ill_sig);
1197     signal(SIGHUP, SIG_DFL);
1198     signal(SIGTRAP, ill_sig);
1199     signal(SIGIOT, ill_sig);
1200     signal(SIGEMT, ill_sig);
1201     signal(SIGFPE, ill_sig);
1202     signal(SIGBUS, ill_sig);
1203     signal(SIGSEGV, ill_sig);
1204     signal(SIGSYS, ill_sig);
1205     signal(SIGPIPE, ill_sig);
1206 #endif
1207 #ifdef  SYS3
1208     signal(SIGINT, SIG_IGN);
1209     signal(SIGQUIT, SIG_IGN);
1210     signal(SIGTERM, SIG_IGN);
1211     signal(SIGALRM, SIG_IGN);
1212     signal(SIGHUP, ill_sig);
1213     signal(SIGTRAP, ill_sig);
1214     signal(SIGIOT, ill_sig);
1215     signal(SIGEMT, ill_sig);
1216     signal(SIGFPE, ill_sig);
1217     signal(SIGBUS, ill_sig);
1218     signal(SIGSEGV, ill_sig);
1219     signal(SIGSYS, ill_sig);
1220     signal(SIGPIPE, ill_sig);
1221 #endif
1222 #ifdef  SYS5
1223     signal(SIGINT, SIG_IGN);
1224     signal(SIGQUIT, SIG_IGN);
1225     signal(SIGTERM, SIG_IGN);
1226     signal(SIGALRM, SIG_IGN);
1227     signal(SIGHUP, ill_sig);
1228     signal(SIGTRAP, ill_sig);
1229     signal(SIGIOT, ill_sig);
1230     signal(SIGEMT, ill_sig);
1231     signal(SIGFPE, ill_sig);
1232     signal(SIGBUS, ill_sig);
1233     signal(SIGSEGV, ill_sig);
1234     signal(SIGSYS, ill_sig);
1235     signal(SIGPIPE, ill_sig);
1236 #endif
1237
1238     initscr();          /* turn on curses */
1239     noecho();           /* do not echo input */
1240     crmode();           /* do not process erase, kill */
1241     clear();
1242     refresh();
1243     Windows = TRUE;     /* mark the state */
1244 }
1245
1246 /*\f*/
1247 /************************************************************************
1248 /
1249 / FUNCTION NAME: cleanup()
1250 /
1251 / FUNCTION: close some files, and maybe exit
1252 /
1253 / AUTHOR: E. A. Estes, 12/4/85
1254 /
1255 / ARGUMENTS:
1256 /       bool doexit - exit flag
1257 /
1258 / RETURN VALUE: none
1259 /
1260 / MODULES CALLED: exit(), wmove(), fclose(), endwin(), nocrmode(), wrefresh()
1261 /
1262 / GLOBAL INPUTS: *Energyvoidfp, LINES, *stdscr, Windows, *Monstfp,
1263 /       *Messagefp, *Playersfp
1264 /
1265 / GLOBAL OUTPUTS: none
1266 /
1267 / DESCRIPTION:
1268 /       Close all open files.  If we are "in curses" terminate curses.
1269 /       If 'doexit' is set, exit, otherwise return.
1270 /
1271 *************************************************************************/
1272
1273 cleanup(doexit)
1274 bool    doexit;
1275 {
1276     if (Windows)
1277         {
1278         move(LINES - 2, 0);
1279         refresh();
1280         nocrmode();
1281         endwin();
1282         }
1283
1284     if (Playersfp) {
1285         fclose(Playersfp);
1286         Playersfp = NULL;
1287     }
1288     if (Monstfp) {
1289         fclose(Monstfp);
1290         Monstfp = NULL;
1291     }
1292     if (Messagefp) {
1293         fclose(Messagefp);
1294         Messagefp = NULL;
1295     }
1296     if (Energyvoidfp) {
1297         fclose(Energyvoidfp);
1298         Energyvoidfp = NULL;
1299     }
1300
1301     if (doexit)
1302         exit(0);
1303         /*NOTREACHED*/
1304 }