Clean up:
[dragonfly.git] / games / phantasia / phantglobs.c
1 /*
2  * phantglobs.c - globals for Phantasia
3  */
4
5 #include "include.h"
6
7 double  Circle;         /* which circle player is in                    */
8 double  Shield;         /* force field thrown up in monster battle      */
9
10 bool    Beyond;         /* set if player is beyond point of no return   */
11 bool    Marsh;          /* set if player is in dead marshes             */
12 bool    Throne;         /* set if player is on throne                   */
13 bool    Changed;        /* set if important player stats have changed   */
14 bool    Wizard;         /* set if player is the 'wizard' of the game    */
15 bool    Timeout;        /* set if short timeout waiting for input       */
16 bool    Windows;        /* set if we are set up for curses stuff        */
17 bool    Luckout;        /* set if we have tried to luck out in fight    */
18 bool    Foestrikes;     /* set if foe gets a chance to hit in battleplayer()    */
19 bool    Echo;           /* set if echo input to terminal                */
20
21 int     Users;          /* number of users currently playing            */
22 int     Whichmonster;   /* which monster we are fighting                */
23 int     Lines;          /* line on screen counter for fight routines    */
24
25 jmp_buf Fightenv;       /* used to jump into fight routine              */
26 jmp_buf Timeoenv;       /* used for timing out waiting for input        */
27
28 long    Fileloc;        /* location in file of player statistics        */
29
30 char    *Login;         /* pointer to login of player                   */
31 char    *Enemyname;     /* pointer name of monster/player we are battling*/
32
33 struct  player  Player; /* stats for player                             */
34 struct  player  Other;  /* stats for another player                     */
35
36 struct  monster Curmonster;/* stats for current monster                 */
37
38 struct  energyvoid Enrgyvoid;/* energy void buffer                      */
39
40 struct  charstats *Statptr;/* pointer into Stattable[]                  */
41
42 /* lookup table for character type dependent statistics */
43 struct  charstats Stattable[7] =
44         {
45         /* MAGIC USER */
46         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
47         15.0, 200.0, 18.0, 175.0, 10,
48         /* quickness strength     mana         energy       brains       magic lvl */
49         30, 6, 0.0,  10, 6, 2.0,  50,51,75.0,  30,16,20.0,  60,26, 6.0,  5, 5,2.75,
50
51         /* FIGHTER */
52         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
53         10.0, 110.0, 15.0, 220.0, 20,
54         /* quickness strength     mana         energy       brains       magic lvl */
55         30, 6, 0.0,  40,16, 3.0,  30,21,40.0,  45,26,30.0,  25,21, 3.0,  3, 4, 1.5,
56
57         /* ELF */
58         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
59         12.0, 150.0, 17.0, 190.0, 13,
60         /* quickness strength     mana         energy       brains       magic lvl */
61         32, 7, 0.0,  35,11, 2.5,  45,46,65.0,  30,21,25.0,  40,26, 4.0,  4, 4, 2.0,
62
63         /* DWARF */
64         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
65         7.0, 80.0, 13.0, 255.0,  25,
66         /* quickness strength     mana         energy       brains       magic lvl */
67         25, 6, 0.0,  50,21, 5.0,  25,21,30.0,  60,41,35.0,  20,21, 2.5,  2, 4, 1.0,
68
69         /* HALFLING */
70         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
71         11.0, 80.0, 10.0, 125.0, 40,
72         /* quickness strength     mana         energy       brains       magic lvl */
73         34, 0, 0.0,  20, 6, 2.0,  25,21,30.0,  55,36,30.0,  40,36, 4.5,  1, 4, 1.0,
74
75         /* EXPERIMENTO */
76         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
77         9.0, 90.0, 16.0, 160.0, 20,
78         /* quickness strength     mana         energy       brains       magic lvl */
79         27, 0, 0.0,  25, 0, 0.0,  100,0, 0.0,  35, 0, 0.0,  25, 0, 0.0,  2, 0, 0.0,
80
81         /* SUPER */
82         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
83         15.0, 200.0, 10.0, 225.0, 40,
84         /* quickness strength     mana         energy       brains       magic lvl */
85         38, 0, 0.0,  65, 0, 5.0,  100,0,75.0,  80, 0,35.0,  85, 0, 6.0,  9, 0,2.75
86         };
87
88 /* menu of items for purchase */
89 struct menuitem Menu[] =
90     {
91     "Mana", 1,
92     "Shield", 5,
93     "Book", 200,
94     "Sword", 500,
95     "Charm", 1000,
96     "Quicksilver", 2500,
97     "Blessing", 1000,
98     };
99
100 FILE    *Playersfp;     /* pointer to open player file                  */
101 FILE    *Monstfp;       /* pointer to open monster file                 */
102 FILE    *Messagefp;     /* pointer to open message file                 */
103 FILE    *Energyvoidfp;  /* pointer to open energy void file             */
104
105 char    Databuf[SZ_DATABUF];    /* a place to read data into            */
106
107 /* some canned strings for messages */
108 char    Illcmd[] = "Illegal command.\n";
109 char    Illmove[] = "Too far.\n";
110 char    Illspell[] = "Illegal spell.\n";
111 char    Nomana[] = "Not enought mana for that spell.\n";
112 char    Somebetter[] = "But you already have something better.\n";
113 char    Nobetter[] = "That's no better than what you already have.\n";