nrelease - fix/improve livecd
[dragonfly.git] / games / phantasia / phantglobs.c
1 /*      $NetBSD: phantglobs.c,v 1.6 2009/08/31 08:27:16 dholland Exp $  */
2
3 /*
4  * phantglobs.c - globals for Phantasia
5  */
6
7 #include "include.h"
8
9 double  Circle;         /* which circle player is in                    */
10 double  Shield;         /* force field thrown up in monster battle      */
11
12 bool    Beyond;         /* set if player is beyond point of no return   */
13 bool    Marsh;          /* set if player is in dead marshes             */
14 bool    Throne;         /* set if player is on throne                   */
15 bool    Changed;        /* set if important player stats have changed   */
16 bool    Wizard;         /* set if player is the 'wizard' of the game    */
17 bool    Timeout;        /* set if short timeout waiting for input       */
18 bool    Windows;        /* set if we are set up for curses stuff        */
19 bool    Luckout;        /* set if we have tried to luck out in fight    */
20 bool    Foestrikes;     /* set if foe gets a chance to hit in battleplayer()    */
21 bool    Echo;           /* set if echo input to terminal                */
22
23 int     Users;          /* number of users currently playing            */
24 int     Whichmonster;   /* which monster we are fighting                */
25 int     Lines;          /* line on screen counter for fight routines    */
26
27 jmp_buf Fightenv;       /* used to jump into fight routine              */
28 jmp_buf Timeoenv;       /* used for timing out waiting for input        */
29
30 long    Fileloc;        /* location in file of player statistics        */
31
32 const char *Login;      /* pointer to login of player                   */
33 const char *Enemyname;  /* pointer name of monster/player we are battling*/
34
35 struct  player  Player; /* stats for player                             */
36 struct  player  Other;  /* stats for another player                     */
37
38 struct  monster Curmonster;/* stats for current monster                 */
39
40 struct  energyvoid Enrgyvoid;/* energy void buffer                      */
41
42 const struct    charstats *Statptr;/* pointer into Stattable[]          */
43
44 /* lookup table for character type dependent statistics */
45 const struct    charstats Stattable[7] = {
46         {
47         /* MAGIC USER */
48         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
49         15.0, 200.0, 18.0, 175.0, 10,
50         /* quickness,   strength,       mana */
51         {30, 6, 0.0},   {10, 6, 2.0},   {50, 51, 75.0},
52         /* energy,      brains,         magic lvl */
53         {30, 16, 20.0}, {60, 26, 6.0},  {5, 5, 2.75}
54         },
55
56         {
57         /* FIGHTER */
58         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
59         10.0, 110.0, 15.0, 220.0, 20,
60         /* quickness,   strength,       mana */
61         {30, 6, 0.0},   {40, 16, 3.0},  {30, 21, 40.0},
62         /* energy,      brains,         magic lvl */
63         {45, 26, 30.0}, {25, 21, 3.0},  {3, 4, 1.5}
64         },
65
66         {
67         /* ELF */
68         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
69         12.0, 150.0, 17.0, 190.0, 13,
70         /* quickness,   strength,       mana */
71         {32, 7, 0.0},   {35, 11, 2.5},  {45, 46, 65.0},
72         /* energy,      brains,         magic lvl */
73         {30, 21, 25.0}, {40, 26, 4.0},  {4, 4, 2.0}
74         },
75
76         {
77         /* DWARF */
78         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
79         7.0, 80.0, 13.0, 255.0,  25,
80         /* quickness,   strength,       mana */
81         {25, 6, 0.0},   {50, 21, 5.0},  {25, 21, 30.0},
82         /* energy,      brains,         magic lvl */
83         {60, 41, 35.0}, {20, 21, 2.5},  {2, 4, 1.0}
84         },
85
86         {
87         /* HALFLING */
88         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
89         11.0, 80.0, 10.0, 125.0, 40,
90         /* quickness,   strength,       mana */
91         {34, 0, 0.0},   {20, 6, 2.0},   {25, 21, 30.0},
92         /* energy,      brains,         magic lvl */
93         {55, 36, 30.0}, {40, 36, 4.5},  {1, 4, 1.0}
94         },
95
96         {
97         /* EXPERIMENTO */
98         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
99         9.0, 90.0, 16.0, 160.0, 20,
100         /* quickness,   strength,       mana */
101         {27, 0, 0.0},   {25, 0, 0.0},   {100, 0, 0.0},
102         /* energy,      brains,         magic lvl */
103         {35, 0, 0.0},   {25, 0, 0.0},   {2, 0, 0.0}
104         },
105
106         {
107         /* SUPER */
108         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
109         15.0, 200.0, 10.0, 225.0, 40,
110         /* quickness,   strength,       mana */
111         {38, 0, 0.0},   {65, 0, 5.0},   {100, 0, 75.0},
112         /* energy,      brains,         magic lvl */
113         {80, 0, 35.0},  {85, 0, 6.0},   {9, 0, 2.75}
114         }
115 };
116
117 /* menu of items for purchase */
118 const struct menuitem   Menu[] = {
119         {"Mana", 1},
120         {"Shield", 5},
121         {"Book", 200},
122         {"Sword", 500},
123         {"Charm", 1000},
124         {"Quicksilver", 2500},
125         {"Blessing", 1000}
126 };
127
128 FILE    *Playersfp;     /* pointer to open player file                  */
129 FILE    *Monstfp;       /* pointer to open monster file                 */
130 FILE    *Messagefp;     /* pointer to open message file                 */
131 FILE    *Energyvoidfp;  /* pointer to open energy void file             */
132
133 char    Databuf[SZ_DATABUF];    /* a place to read data into            */
134
135 /* some canned strings for messages */
136 const char      Illcmd[] = "Illegal command.\n";
137 const char      Illmove[] = "Too far.\n";
138 const char      Illspell[] = "Illegal spell.\n";
139 const char      Nomana[] = "Not enough mana for that spell.\n";
140 const char      Somebetter[] = "But you already have something better.\n";
141 const char      Nobetter[] = "That's no better than what you already have.\n";
142
143 /* return a random number */
144 double
145 drandom(void)
146 {
147     if (sizeof(int) != 2)
148         return((double) (random() & 0x7fff) / 32768.0);
149     else
150         return((double) random() / 32768.0);
151 }