nrelease - fix/improve livecd
[dragonfly.git] / games / trek / win.c
1 /*      @(#)win.c       8.1 (Berkeley) 5/31/93                          */
2 /*      $NetBSD: win.c,v 1.12 2009/05/25 00:39:45 dholland Exp $        */
3
4 /*
5  * Copyright (c) 1980, 1993
6  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
7  *
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29  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30  * SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #include <stdio.h>
34 #include <unistd.h>
35 #include <setjmp.h>
36 #include "trek.h"
37 #include "getpar.h"
38
39 /*
40 **  Signal game won
41 **
42 **      This routine prints out the win message, arranges to print out
43 **      your score, tells you if you have a promotion coming to you,
44 **      cleans up the current input line, and arranges to have you
45 **      asked whether or not you want another game (via the longjmp()
46 **      call).
47 **
48 **      Pretty straightforward, although the promotion algorithm is
49 **      pretty off the wall.
50 */
51
52 extern jmp_buf env;
53
54 void
55 win(void)
56 {
57         long            s;
58         const struct cvntab *p;
59
60         sleep(1);
61         printf("\nCongratulations, you have saved the Federation\n");
62         Move.endgame = 1;
63
64         /* print and return the score */
65         s = score();
66
67         /* decide if she gets a promotion */
68         if (Game.helps == 0 && Game.killb == 0 && Game.killinhab == 0 &&
69             5 * Game.kills + Game.deaths < 100 &&
70             s >= 1000 && Ship.ship == ENTERPRISE) {
71                 printf("In fact, you are promoted one step in rank,\n");
72                 if (Game.skill >= 6) {
73                         printf("to the exalted rank of Commodore Emeritus\n");
74                 } else {
75                         p = &Skitab[Game.skill - 1];
76                         printf("from %s%s ", p->abbrev, p->full);
77                         p++;
78                         printf("to %s%s\n", p->abbrev, p->full);
79                 }
80         }
81
82         /* clean out input, and request new game */
83         skiptonl(0);
84         longjmp(env, 1);
85 }