Remove some more unused headers.
[dragonfly.git] / games / trek / abandon.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)abandon.c        8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/trek/abandon.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:43 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/trek/abandon.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "trek.h"
35
36 /*
37 **  Abandon Ship
38 **
39 **      The ship is abandoned.  If your current ship is the Faire
40 **      Queene, or if your shuttlecraft is dead, you're out of
41 **      luck.  You need the shuttlecraft in order for the captain
42 **      (that's you!!) to escape.
43 **
44 **      Your crew can beam to an inhabited starsystem in the
45 **      quadrant, if there is one and if the transporter is working.
46 **      If there is no inhabited starsystem, or if the transporter
47 **      is out, they are left to die in outer space.
48 **
49 **      These currently just count as regular deaths, but they
50 **      should count very heavily against you.
51 **
52 **      If there are no starbases left, you are captured by the
53 **      Klingons, who torture you mercilessly.  However, if there
54 **      is at least one starbase, you are returned to the
55 **      Federation in a prisoner of war exchange.  Of course, this
56 **      can't happen unless you have taken some prisoners.
57 **
58 **      Uses trace flag 40
59 */
60
61 void
62 abandon(int v __unused)
63 {
64         struct quad     *q;
65         int             i;
66         int             j;
67         struct event    *e;
68
69         if (Ship.ship == QUEENE) {
70                 printf("You may not abandon ye Faire Queene\n");
71                 return;
72         }
73         if (Ship.cond != DOCKED) {
74                 if (damaged(SHUTTLE)) {
75                         out(SHUTTLE);
76                         return;
77                 }
78                 printf("Officers escape in shuttlecraft\n");
79                 /* decide on fate of crew */
80                 q = &Quad[Ship.quadx][Ship.quady];
81                 if (q->qsystemname == 0 || damaged(XPORTER)) {
82                         printf("Entire crew of %d left to die in outer space\n",
83                                 Ship.crew);
84                         Game.deaths += Ship.crew;
85                 } else {
86                         printf("Crew beams down to planet %s\n", systemname(q));
87                 }
88         }
89         /* see if you can be exchanged */
90         if (Now.bases == 0 || Game.captives < 20 * Game.skill)
91                 lose(L_CAPTURED);
92         /* re-outfit new ship */
93         printf("You are hereby put in charge of an antiquated but still\n");
94         printf("  functional ship, the Fairie Queene.\n");
95         Ship.ship = QUEENE;
96         Ship.shipname = "Fairie Queene";
97         Param.energy = Ship.energy = 3000;
98         Param.torped = Ship.torped = 6;
99         Param.shield = Ship.shield = 1250;
100         Ship.shldup = 0;
101         Ship.cloaked = 0;
102         Ship.warp = 5.0;
103         Ship.warp2 = 25.0;
104         Ship.warp3 = 125.0;
105         Ship.cond = GREEN;
106         /* clear out damages on old ship */
107         for (i = 0; i < MAXEVENTS; i++) {
108                 e = &Event[i];
109                 if (e->evcode != E_FIXDV)
110                         continue;
111                 unschedule(e);
112         }
113         /* get rid of some devices and redistribute probabilities */
114         i = Param.damprob[SHUTTLE] + Param.damprob[CLOAK];
115         Param.damprob[SHUTTLE] = Param.damprob[CLOAK] = 0;
116         while (i > 0)
117                 for (j = 0; j < NDEV; j++) {
118                         if (Param.damprob[j] != 0) {
119                                 Param.damprob[j] += 1;
120                                 i--;
121                                 if (i <= 0)
122                                         break;
123                         }
124                 }
125         /* pick a starbase to restart at */
126         i = ranf(Now.bases);
127         Ship.quadx = Now.base[i].x;
128         Ship.quady = Now.base[i].y;
129         /* setup that quadrant */
130         while (1) {
131                 initquad(1);
132                 Sect[Ship.sectx][Ship.secty] = EMPTY;
133                 for (i = 0; i < 5; i++) {
134                         Ship.sectx = Etc.starbase.x + ranf(3) - 1;
135                         if (Ship.sectx < 0 || Ship.sectx >= NSECTS)
136                                 continue;
137                         Ship.secty = Etc.starbase.y + ranf(3) - 1;
138                         if (Ship.secty < 0 || Ship.secty >= NSECTS)
139                                 continue;
140                         if (Sect[Ship.sectx][Ship.secty] == EMPTY) {
141                                 Sect[Ship.sectx][Ship.secty] = QUEENE;
142                                 dock(0);
143                                 compkldist(0);
144                                 return;
145                         }
146                 }
147         }
148 }