Merge branch 'vendor/OPENSSH'
[dragonfly.git] / games / phantasia / phantasia.6
1 .\" $FreeBSD: src/games/phantasia/phantasia.6,v 1.6.2.1 2001/07/22 11:32:36 dd Exp $
2 .\" $DragonFly: src/games/phantasia/phantasia.6,v 1.6 2008/05/02 02:05:03 swildner Exp $
3 .\"
4 .Dd April 1, 2001
5 .Dt PHANTASIA 6
6 .Os
7 .Sh NAME
8 .Nm phantasia
9 .Nd an interterminal fantasy game
10 .Sh SYNOPSIS
11 .Nm
12 .Op Fl abHmpSsx
13 .Sh DESCRIPTION
14 .Nm Phantasia
15 is a role playing game which allows players to roll up characters of
16 various types to fight monsters and other players.
17 Progression of characters is based upon gaining experience from fighting
18 monsters (and other players).
19 .Pp
20 Most of the game is menu driven and self-explanatory (more or less).
21 The screen is cursor updated, so be sure to set up the
22 .Ev TERM
23 variable in your environment.
24 .Pp
25 The options provide for a variety of functions to support the game.
26 They are:
27 .Bl -tag -width ".Fl a" -offset indent
28 .It Fl a
29 Get a listing of all character names on file.
30 .It Fl b
31 Show scoreboard of top characters per login.
32 .It Fl H
33 Print header only.
34 .It Fl m
35 Get a monster listing.
36 .It Fl p
37 Purge old characters.
38 .It Fl S
39 Turn on wizard options, if allowed, if running as
40 .Dq root .
41 .It Fl s
42 Invokes
43 .Nm
44 without header information.
45 .It Fl x
46 Examine/change a particular character on file.
47 .El
48 .Pp
49 The characters are saved on a common file, in order to make the game
50 interactive between players.
51 The characters are given a password in order to retrieve them later.
52 Only characters above
53 .Em level
54 zero are saved.
55 Characters unused for awhile will be purged.
56 Characters are only placed on the scoreboard when they die.
57 .Sh PARTICULARS
58 .Ss Normal Play
59 A number of the player's more important statistics are almost always
60 displayed on the screen, with maximums (where applicable) in
61 parentheses.
62 .Pp
63 The character is placed randomly near the center of a Cartesian
64 system.
65 Most commands are selected with a single letter or digit.
66 For example, one may move by hitting 'W', 'S', 'N', or 'E',
67 (lower case may also be used, at no time is the game case dependent).
68 One may also use 'H', 'J', 'K', 'L',
69 for movement, similar to
70 .Xr vi 1 .
71 To move to a specific (x, y) coordinate, use the
72 .Ic move
73 ('1') command.
74 The distance a character can move is calculated by
75 1 plus 1.5 per
76 .Em level .
77 Moving in a compass direction will move the player the maximum
78 allowed distance in that direction.
79 .Pp
80 A player may see who else is playing by using the
81 .Ic players
82 ('2') option.
83 One may see the coordinates of those who are the same
84 distance or closer to the origin as he/she.
85 .Em Kings ,
86 and
87 .Em council of the wise
88 can see and can be seen by everyone.
89 A
90 .Em palantir
91 removes these restrictions.
92 .Pp
93 One can talk to other players with the
94 .Ic talk
95 ('3') option.
96 In general, this is a line or so of text.
97 To remove a current
98 message, just type
99 .Aq return
100 when prompted for a message.
101 .Pp
102 The
103 .Ic stats
104 ('4') option shows additional characteristics of a player.
105 .Pp
106 One may leave the game either with the
107 .Ic quit
108 ('5') option.
109 .Pp
110 One may rest by default.
111 Resting lets one regain maximum
112 .Em energy level ,
113 and also lets one find
114 .Em mana
115 (more is found for larger levels and further distances from the origin).
116 .Pp
117 One may call a monster by hitting '9' or 'C'.
118 .Pp
119 Use 'X' to examine other players.
120 .Pp
121 One may quit or execute a sub-shell by hitting interrupt.
122 Quitting during battle results in death for obvious reasons.
123 .Pp
124 Several other options become available as the player progresses in
125 .Em level
126 and
127 .Em magic ,
128 or to other stations in the game
129 .Em ( valar ,
130 .Em council of the wise ,
131 .Em king ) .
132 These are described elsewhere.
133 In general, a control-L will force the redrawing of the screen.
134 .Pp
135 Other things which may happen are more or less self-explanatory.
136 .Ss Fighting Monsters
137 A player has several options while fighting monsters.
138 They are as follows:
139 .Bl -tag -width ".Ic skirmish" -offset indent
140 .It Ic melee
141 Inflicts damage on the monster, based upon
142 .Em strength .
143 Also decreases the monster's
144 .Em strength
145 some.
146 .It Ic skirmish
147 Inflicts a little less damage than
148 .Ic melee ,
149 but decreases the monster's
150 .Em quickness
151 instead.
152 .It Ic evade
153 Attempt to run away.
154 Success is based upon both the player's and the monster's
155 .Em brains
156 and
157 .Em quickness .
158 .It Ic spell
159 Several options for throwing spells (described elsewhere).
160 .It Ic nick
161 Hits the monster one plus the player's
162 .Em sword ,
163 and gives the player 10% of the monster's
164 .Em experience .
165 Decreases the monster's
166 .Em experience
167 an amount proportional to the amount granted.
168 This also increases the monster's quickness.
169 Paralyzed monsters wake up very fast when nicked.
170 .It Ic luckout
171 This is essentially a battle of wits with the monster.
172 Success is based upon the player's and the monster's
173 .Em brains .
174 The player gets credit for slaying the monster if he/she succeeds.
175 Otherwise, nothing happens, and the chance to
176 .Ic luckout
177 is lost.
178 .El
179 .Ss Character Statistics
180 .Bl -tag -width ".Em quickness" -offset indent
181 .It Em strength
182 determines how much damage a character can inflict.
183 .It Em quickness
184 determines how many chances a character gets to make decisions while fighting.
185 .It Em energy level
186 specifies how much damage a character may endure before dying.
187 .It Em magic level
188 determines which spells a character may throw, and how effective those
189 spells will be.
190 .It Em brains
191 basically, the character's intelligence; used for various fighting options
192 and spells.
193 .It Em mana
194 used as a power source for throwing spells.
195 .It Em experience
196 gained by fighting monsters and other characters.
197 .It Em level
198 indicative of how much experience a character has accumulated; progresses
199 geometrically as
200 .Em experience
201 increases.
202 .It Em poison
203 sickness which degrades a character's performance (affects
204 .Em energy level
205 and
206 .Em strength ) .
207 .It Em sin
208 accumulated as a character does certain nasty things; used only rarely
209 in normal play of the game.
210 .It Em age
211 of player; roughly equivalent to number of turns.
212 As
213 .Em age
214 increases, many personal statistics degenerate.
215 .El
216 .Ss Character Types
217 Character statistics are rolled randomly from the above list, according
218 to character type.
219 The types are as follows:
220 .Bl -tag -width ".Em experimento" -offset indent
221 .It Em magic user
222 strong in
223 .Em magic level
224 and
225 .Em brains ,
226 weak in other areas.
227 Must rely on wits and magic to survive.
228 .It Em fighter
229 good in
230 .Em strength
231 and
232 .Em energy level ,
233 fairly good in other areas.
234 This adds up to a well-equipped fighter.
235 .It Em elf
236 very high
237 .Em quickness
238 and above average
239 .Em magic level
240 are
241 .Em elves
242 selling points.
243 .It Em dwarf
244 very high
245 .Em strength
246 and
247 .Em energy level ,
248 but with a tendency to be rather slow and not too bright.
249 .It Em halfling
250 rather quick and smart, with high
251 .Em energy level ,
252 but poor in
253 .Em magic
254 and
255 .Em strength .
256 Born with some
257 .Em experience .
258 .It Em experimento
259 very mediocre in all areas.
260 However, the
261 .Em experimento
262 may be placed almost anywhere within the playing grid.
263 .El
264 .Pp
265 The possible ranges for starting statistics are summarized in
266 the following table.
267 .TS
268 l c c c c c c
269 l c c c c c c.
270 Type    Strength        Quick   Mana    Energy  Brains  Magic
271 _
272 Mag. User       10-15   30-35   50-100  30-45   60-85   5-9
273 Fighter 40-55   30-35   30-50   45-70   25-45   3-6
274 Elf     35-45   32-38   45-90   30-50   40-65   4-7
275 Dwarf   50-70   25-30   25-45   60-100  20-40   2-5
276 Halfling        20-25   34      25-45   55-90   40-75   1-4
277 Experimento     25      27      100     35      25      2
278 .TE
279 .\" .Bl -column "Experimento" "Strength" "Quick" "xxxxxx" "Energy" "Brains" "Magic"
280 .\" .It Sy Charactertype        Strength        Quick   Mana    Energy  Brains  Magic
281 .\" .It "Magic User"    10-15   30-35   50-100  30-45   60-85   5-9
282 .\" .It Fighter 40-55   30-35   30-50   45-70   25-45   3-6
283 .\" .It Elf     35-45   32-38   45-90   30-50   40-65   4-7
284 .\" .It Dwarf   50-70   25-30   25-45   60-100  20-40   2-5
285 .\" .It Halfling        20-25   34      25-45   55-90   40-75   1-4
286 .\" .It Experimento     25      27      100     35      25      2
287 .\" .El
288 .Pp
289 Not only are the starting characteristics different for the different
290 character types, the characteristics progress at different rates for the
291 different types as the character goes up in
292 .Em level .
293 .Em Experimentoes'
294 characteristics progress randomly as one of the other types.
295 The progression as characters increase in
296 .Em level
297 is summarized in the following table.
298 .Pp
299 .TS
300 nokeep ;
301 l c c c c c
302 l n n n n n.
303 Type    Strength        Mana    Energy  Brains  Magic
304 _
305 Mag. User       2.0     75      20      6       2.75
306 Fighter 3.0     40      30      3.0     1.5
307 Elf     2.5     65      25      4.0     2.0
308 Dwarf   5       30      35      2.5     1
309 Halfling        2.0     30      30      4.5     1
310 .TE
311 .Pp
312 The character type also determines how much gold a player may
313 carry, how long until
314 .Em rings
315 can overcome the player, and how much
316 .Em poison
317 the player can withstand.
318 .Ss Spells
319 During the course of the game, the player may exercise his/her
320 magic powers.
321 These cases are described below.
322 .Bl -tag -width ".Ic all or nothing" -offset indent
323 .It Ic cloak
324 .Em magic level necessary :
325 20 (plus level 7)
326 .br
327 .Em mana used :
328 35 plus 3 per rest period
329 .br
330 Used during normal play.
331 Prevents monsters from finding the character,
332 as well as hiding the player from other players.
333 His/her coordinates show up as '?' in the
334 .Ic players
335 option.
336 Players cannot collect
337 .Em mana ,
338 find trading posts, or discover the
339 .Em grail
340 while cloaked.
341 Calling a monster uncloaks, as well as choosing this option while cloaked.
342 .It Ic teleport
343 .Em magic level necessary :
344 40 (plus level 12)
345 .br
346 .Em mana used :
347 30 per 75 moved
348 .br
349 Used during normal play.
350 Allows the player to move with much more freedom than with the
351 .Ic move
352 option, at the price of expending mana.
353 The maximum distance possible to move is based upon
354 .Em level
355 and
356 .Em magic level .
357 .It Ic power blast
358 .Em magic level necessary :
359 none
360 .br
361 .Em mana used :
362 5 times
363 .Em level
364 .br
365 Used during inter-terminal battle.
366 Damage is based upon
367 .Em magic level
368 and
369 .Em strength .
370 Hits much harder than a normal hit.
371 .It Ic all or nothing
372 .Em magic level necessary :
373 none
374 .br
375 .Em mana used :
376 1
377 .br
378 Used while combating monsters.
379 Has a 25% chance of working.
380 If it works it hits the monster just enough to kill it.
381 If it fails, it doesn't hit the monster, and doubles the monster's
382 .Em quickness
383 and
384 .Em strength .
385 Paralyzed monsters wake up much quicker as a result of this spell.
386 .It Ic magic bolt
387 .Em magic level necessary :
388 5
389 .br
390 .Em mana used :
391 variable
392 .br
393 Used while combating monsters.
394 Hits the monster based upon the amount of
395 .Em mana
396 expended and
397 .Em magic level .
398 Guaranteed to hit at least 10 per
399 .Em mana .
400 .It Ic force field
401 .Em magic level necessary :
402 15
403 .br
404 .Em mana used :
405 30
406 .br
407 Used during monster combat.
408 Throws up a shield to protect from damage.
409 The shield is added to actual energy level, and is a fixed number, based
410 upon maximum energy.
411 Normally, damage occurs first to the shield, and then to the players actual
412 .Em energy level .
413 .It Ic transform
414 .Em magic level necessary :
415 25
416 .br
417 .Em mana used :
418 50
419 .br
420 Used during monster combat.
421 Transforms the monster randomly into one of the 100 monsters from
422 the monster file.
423 .It Ic increase might
424 .Em magic level necessary :
425 35
426 .br
427 .Em mana used :
428 75
429 .br
430 Used during combat with monsters.
431 Increases strength up to a maximum.
432 .It Ic invisibility
433 .Em magic level necessary :
434 45
435 .br
436 .Em mana used :
437 90
438 .br
439 Used while fighting monsters.
440 Makes it harder for the monster to hit, by temporarily increasing the player's
441 .Em quickness .
442 This spell may be thrown several times, but a maximum level will be reached.
443 .It Ic transport
444 .Em magic level necessary :
445 60
446 .br
447 .Em mana used :
448 125
449 .br
450 Used during monster combat.
451 Transports the monster away from the player.
452 Success is based upon player's
453 .Em magic
454 and
455 .Em brains ,
456 and the monster's
457 .Em experience .
458 If it fails the player is transported instead.
459 60% of the time, the monster will drop any treasure it was carrying.
460 .It Ic paralyze
461 .Em magic level necessary :
462 75
463 .br
464 .Em mana used :
465 150
466 .br
467 Used during monster combat.
468 .Dq Freezes
469 the monster by putting its
470 .Em quickness
471 slightly negative.
472 The monster will slowly wake up.
473 Success is based upon player's
474 .Em magic
475 and the monster's
476 .Em experience .
477 If it fails, nothing happens.
478 .It Ic specify
479 .Em magic level necessary :
480 none
481 .br
482 .Em mana used :
483 1000
484 .br
485 Used during monster combat only by
486 .Em valar
487 or
488 .Em council of the wise .
489 Allows the player to pick which monster to fight.
490 .El
491 .Ss Monsters
492 Monsters get bigger as one moves farther from the origin (0,0).
493 Rings of distance 125 from the origin determine the size.
494 A monster's
495 .Em experience ,
496 .Em energy level ,
497 and
498 .Em brains
499 are multiplied by the size.
500 .Em Strength
501 is increased 50% per size over one, and
502 .Em quickness
503 remains the same, regardless of size.
504 .Pp
505 Also, nastier monsters are found as one progress farther out from the origin.
506 Monsters also may flock.
507 The percent chance of that happening is designated as
508 .Em flock%
509 in the monster listing.
510 Monsters outside the first ring
511 may carry treasure, as determined by their treasure type.
512 Flocking monsters, and bigger monsters increase the chances of treasure.
513 .Pp
514 Certain monsters have special abilities; they are as follows:
515 .Bl -tag -width ".Em Assorted Faeries"
516 .It Em Unicorn
517 can only be subdued if the player is in possession of a
518 .Em virgin .
519 .It Em Modnar
520 has random characteristics, including treasure type.
521 .It Em Mimic
522 will pick another name from the list of monsters in order to confuse.
523 .It Em Dark Lord
524 very nasty person.
525 Does not like to be hit (especially nicked),
526 and many spells do not work well (or at all) against him.
527 One can always
528 .Em evade
529 from the
530 .Em Dark Lord .
531 .It Em Leanan-Sidhe
532 also a very nasty person.
533 She will permanently sap
534 .Em strength
535 from someone.
536 .It Em Saruman
537 wanders around with
538 .Em Wormtongue ,
539 who can steal a
540 .Em palantir .
541 Also,
542 .Em Saruman
543 may turn a player's gems into gold pieces, or scramble her/his stats.
544 .It Em Thaumaturgist
545 can transport a player.
546 .It Em Balrog
547 inflicts damage by taking away
548 .Em experience ,
549 not
550 .Em energy .
551 .It Em Vortex
552 may take some
553 .Em mana .
554 .It Em Nazgul
555 may try to steal a
556 .Em ring
557 or neutralize part of one's
558 .Em brains .
559 .It Em Tiamat
560 may take half a player's
561 .Em gold
562 and
563 .Em gems
564 and escape.
565 .It Em Kobold
566 may get nasty and steal one gold piece and run away.
567 .It Em Shelob
568 may bite, inflicting the equivalent of one
569 .Em poison .
570 .It Em Assorted Faeries
571 These are killed if attacking someone carrying
572 .Em holy water .
573 These are
574 .Em Cluricaun , Fir Darrig , Fachan ,
575 .Em Ghille Dhu , Bogle , Killmoulis ,
576 and
577 .Em Bwca .
578 .It Em Lamprey
579 may bite, inflicting \(12 of a
580 .Em poison .
581 .It Em Shrieker
582 will call one of its (much bigger) buddies if picked upon.
583 .It Em Bonnacon
584 will become bored with battle, fart, and run off.
585 .It Em Smeagol
586 will try to steal a
587 .Em ring
588 from a player, if given the chance.
589 .It Em Succubus
590 may inflict damage through a
591 .Ic force field .
592 This subtracts from
593 .Em energy level
594 instead of any shield the player may have thrown up.
595 This is a very easy way to die.
596 .It Em Cerberus
597 loves metal and will steal all the metal treasures from a player if able.
598 .It Em Ungoliant
599 can bite and poison.
600 This inflicts five
601 .Em poisons ,
602 and also takes one from the player's
603 .Em quickness .
604 .It Em Jabberwock
605 may tire of battle, and leave after calling one of his friends
606 .Em ( Jubjub Bird
607 or
608 .Em Bandersnatch ) .
609 .It Em Morgoth
610 actually
611 .Em Modnar ,
612 but reserved for
613 .Em council of the wise , valar ,
614 and
615 .Em ex-valar .
616 Fights with
617 .Em Morgoth
618 end when either he or the player dies.
619 His characteristics are calculated based upon the player's.
620 The player is given the chance to ally with him.
621 No magic, except
622 .Ic force field
623 works when battling
624 .Em Morgoth .
625 .It Em Troll
626 may regenerate its
627 .Em energy
628 and
629 .Em strength
630 while in battle.
631 .It Em Wraith
632 may make a player blind.
633 .El
634 .Ss Treasures
635 The various treasure types are as follows:
636 .Bl -tag -width "Type twelve/thirteen"
637 .It Type zero
638 none
639 .It Type one
640 .Em power booster
641 \- adds mana.
642 .br
643 .Em druid
644 \- adds experience.
645 .br
646 .Em holy orb
647 \- subtracts 0.25 sin.
648 .It Type two
649 .Em amulet
650 \- protects from cursed treasure.
651 .br
652 .Em holy water
653 \- kills
654 .Em assorted faeries .
655 .br
656 .Em hermit
657 \- reduces sin by 25% and adds some mana.
658 .It Type three
659 .Em shield
660 \- adds to maximum
661 .Em energy level .
662 .br
663 .Em virgin
664 \- used to subdue a
665 .Em unicorn ,
666 or to give much
667 .Em experience
668 (and some
669 .Em sin ) .
670 .br
671 .Em athelas
672 \- subtracts one
673 .Em poison .
674 .It Type four (scrolls)
675 .Em shield
676 \- throws a bigger than normal
677 .Ic force field .
678 .br
679 .Em invisible
680 \- temporarily puts the finder's
681 .Em quickness
682 to one million.
683 .br
684 .Em ten fold strength
685 \- multiplies finder's strength by ten.
686 .br
687 .Em pick monster
688 \- allows finder to pick next monster to battle.
689 .br
690 .Em general knowledge
691 \- adds to finder's
692 .Em brains
693 and
694 .Em magic level .
695 .Pp
696 All the scrolls except
697 .Em general knowledge
698 automatically call a monster.
699 These preserve any spells that were already in effect, but are only in
700 effect while in battle.
701 .It Type five
702 .Em dagger
703 \- adds to
704 .Em strength .
705 .br
706 .Em armour
707 \- same as a
708 .Em shield ,
709 but bigger.
710 .br
711 .Em tablet
712 \- adds
713 .Em brains .
714 .It Type six
715 .Em priest
716 \- rests to maximum; adds
717 .Em mana , brains ;
718 and halves
719 .Em sin .
720 .br
721 .Em Robin Hood
722 \- increases
723 .Em shield
724 and adds permanently to
725 .Em strength .
726 .br
727 .Em axe
728 \- like
729 .Em dagger ,
730 but bigger.
731 .It Type seven
732 .Em charm
733 \- protects from cursed treasure (used before
734 .Em amulet ) ;
735 used in conjunction with
736 .Em blessing
737 to battle
738 .Em Dark Lord .
739 .br
740 .Em Merlyn
741 \- adds
742 .Em brains , magic ,
743 and
744 .Em mana .
745 .br
746 .Em war hammer
747 \- like an
748 .Em axe ,
749 but bigger.
750 .It Type eight
751 .Em healing potion
752 \- sets
753 .Em poison
754 to -2, or subtracts two from
755 .Em poison ,
756 whichever is better.
757 .br
758 .Em transporter
759 \- allows finder to move anywhere.
760 .br
761 .Em sword
762 \- like a
763 .Em war hammer ,
764 but bigger.
765 .It Type nine
766 .Em golden crown
767 \- allows the player to become
768 .Em king ,
769 by going to (0,0).
770 .br
771 .Em blessing
772 \- cuts
773 .Em sin
774 to 1/3, adds
775 .Em mana ,
776 rests to maximum, kills
777 .Em Dark Lord
778 with a
779 .Em charm ,
780 and gives bearer first hit on all monsters.
781 .br
782 .Em quicksilver
783 \- adds to
784 .Em quickness .
785 .It Type ten
786 .Em elven boots
787 \- adds permanently to
788 .Em quickness .
789 .It Type eleven
790 .Em palantir
791 \- allows one to see all the other players; used by
792 .Em council of the wise
793 to seek the
794 .Em grail .
795 .It Type twelve/thirteen
796 .Em ring
797 \- allows one to hit much harder in battle, etc.
798 .El
799 .Pp
800 Any treasure type 10-13 monsters may instead carry a type nine treasure.
801 .Pp
802 A monster may also be carrying
803 .Em gold
804 or
805 .Em gems .
806 These are used at
807 .Em trading posts
808 to buy things.
809 A
810 .Em gem
811 is worth 1000 gold pieces.
812 Too much
813 .Em gold
814 will slow a player down.
815 One may carry 1000 plus 200 per
816 .Em level
817 of
818 .Em gold .
819 A
820 .Em gem
821 weighs one half a gold piece.
822 Monsters of treasure type 7 or higher may carry
823 .Em gems .
824 .Pp
825 The chance of a cursed treasure is based upon treasure type.
826 The more valuable treasures have a greater chance of being cursed.
827 A cursed treasure knocks
828 .Em energy level
829 very low, and adds 0.25
830 .Em poison .
831 .Ss Rings
832 .Em Rings
833 are only carried by
834 .Em nazguls
835 and
836 .Em Dark Lord .
837 They come in four different flavors.
838 All
839 .Em rings
840 rest the player to maximum and cause him/her to hit much harder
841 in battle with monsters (assuming one has chosen to use the
842 .Em ring
843 for battle.)
844 .Pp
845 Two types of
846 .Em rings
847 are cursed and come either from
848 .Em nazguls
849 or
850 .Em Dark Lord .
851 After a few times of using these types, the player falls
852 under the control of the
853 .Em ring ,
854 and strange, random things will occur.
855 Eventually, the player dies, and gives his/her name to a monster
856 on the file.
857 Dying before the
858 .Em ring
859 is used up also renames the monster.
860 .Pp
861 The two remaining types of
862 .Em rings
863 are much more benign.
864 The one from a
865 .Em nazgul
866 is good for a limited number of battle rounds, and will save
867 the player from death if it was being used when he/she died.
868 The one from
869 .Em Dark Lord
870 is the same, except that it never is used up.
871 .Em Rings
872 disappear after saving someone from death.
873 In general, cursed
874 .Em rings
875 occur much more often than normal ones.
876 It is usually not a good idea to pick one up.
877 The only way to get rid of a
878 .Em ring
879 is to have a monster steal it.
880 .Ss King
881 A player may become
882 .Em king
883 by finding a
884 .Em crown
885 and going to (0,0).
886 Players must have a
887 .Em level
888 in the range of 10 to 1000 to be able to find a
889 .Em crown .
890 When a player with one or more
891 .Em crowns
892 reaches
893 .Em level
894 1000, the
895 .Em crowns
896 are converted to
897 .Em gold .
898 .Pp
899 Once a player is king, he/she may do certain things while in
900 the Lord's Chamber (0,0).
901 These are exercised with the
902 .Ic decree
903 ('0') option.
904 .Bl -tag -width ".Ic collect taxes"
905 .It Ic transport
906 This is done to another player.
907 It randomly moves the affected player about.
908 A
909 .Em charm
910 protects from transports.
911 .It Ic curse
912 This is done to another player.
913 It is analogous to cursed treasure, but worse.
914 It inflicts two
915 .Em poison ,
916 knocks
917 .Em energy level
918 very low, and degrades the maximum energy.
919 It also removes a
920 .Em cloak .
921 A
922 .Em blessing
923 protects from king's curses.
924 .It Ic energy void
925 The king may put a number of these scattered about
926 his/her kingdom as he/she pleases.
927 If a player hits one, he/she loses
928 .Em mana , energy ,
929 and
930 .Em gold .
931 The energy void disappears after being hit.
932 .It Ic bestow
933 This is also done to another player.
934 The king may wish to reward one or more loyal subjects by sharing his/her
935 riches
936 .Em ( gold ) .
937 Or it is a convenient way to dispose of some unwanted deadweight.
938 .It Ic collect taxes
939 Everyone pays 7% tax on all
940 .Em gold
941 and
942 .Em gems
943 acquired, regardless of the existence of a
944 .Em king .
945 The king collects the accrued taxes with this option.
946 .El
947 .Pp
948 The
949 .Em king
950 may also
951 .Ic teleport
952 anywhere for free by using the origin as a starting place.
953 .Ss Council of the Wise, Valar
954 A player automatically becomes a member of the
955 .Em council of the wise
956 upon reaching level 3000.
957 Members of the council cannot have
958 .Em rings .
959 Members of the council have a few extra options which they can exercise.
960 These are exercised with the
961 .Ic intervene
962 ('8') option.
963 All
964 .Ic intervene
965 options cost 1000 mana.
966 One
967 .Ic intervene
968 option is to
969 .Ic heal
970 another player.
971 This is just a quick way for that player to be rested
972 to maximum and lose a little
973 .Em poison .
974 The main purpose in life for members of the council is to seek the
975 .Em Holy Grail .
976 This is done with a
977 .Em palantir
978 under the
979 .Ic seek grail
980 option.
981 The distance cited by the seek is accurate within 10%, in order
982 not to make it too easy to find the grail.
983 A player must have infinitesimally small
984 .Em sin ,
985 or else it's all over upon finding the grail.
986 In order to help members of the council on their quest, they
987 may
988 .Ic teleport
989 with greater ease.
990 .Pp
991 Upon finding the grail, the player advances to position of
992 .Em valar .
993 He/she may then exercise more and niftier options under
994 .Ic intervention .
995 These include all of the council members' options plus the
996 ability to move other players about, bless them, and throw monsters at
997 them.
998 A
999 .Em valar Ap s
1000 blessing has the same effect as the treasure
1001 .Em blessing ,
1002 except that the affected player does not get his/her
1003 .Em blessing
1004 flag set.
1005 All
1006 .Ic intervention
1007 options which affect other players age the player who uses them.
1008 .Em Valars
1009 are essentially immortal, but are actually given five lives.
1010 If these are used up, the player is left to die, and becomes an
1011 .Em ex-valar .
1012 A
1013 .Em valar
1014 cannot
1015 .Ic move , teleport ,
1016 or call monsters.
1017 (An exception to this is if the
1018 .Em valar
1019 finds a
1020 .Em transporter . )
1021 This is to allow him/her to dispose of excess
1022 .Em gold .
1023 Any monsters which a
1024 .Em valar
1025 encounters are based upon his/her size.
1026 Only one valar may exist at a time.
1027 The current valar is replaced when another player finds the grail.
1028 The valar is then bumped back to the council of the wise.
1029 .Ss Wizard
1030 The
1031 .Em wizard
1032 is usually the owner of the game, and the one who maintains
1033 the associated files.
1034 The
1035 .Em wizard
1036 is granted special powers within the game, if it is invoked
1037 with the
1038 .Fl S
1039 option.
1040 Otherwise, the
1041 .Em wizard
1042 plays no different from other players.
1043 The
1044 .Em wizard
1045 abilities are outlined below.
1046 .Bl -tag -width ".Ic super character type"
1047 .It Ic change players
1048 When examining a player, (game invoked with
1049 .Fl x ,
1050 or use 'X' from within game), the
1051 .Em wizard
1052 may also change the player.
1053 .It Ic intervention
1054 The
1055 .Em wizard
1056 may do all the
1057 .Ic intervention
1058 options.
1059 One extra option,
1060 .Ic vaporize ,
1061 is added to kill any offensive players.
1062 .It Ic super character type
1063 An extra character type is added.
1064 This character starts with the
1065 maximum possible in all statistics, selected from the other character types.
1066 A
1067 .Em super
1068 character's statistics also progress at the maximum possible rate, selected
1069 from the other character types.
1070 .El
1071 .Ss Special Places
1072 Certain regions of the playing grid have different names.
1073 In general, this is only to give the player some idea of
1074 his/her present location.
1075 Some special places do exist.
1076 .Bl -tag -width ".Em Trading Posts"
1077 .It Em Trading Posts
1078 These are located at |x| == |y| == n*n*100 for n = 1, 2, ..., 1000.
1079 Trading posts farther out have more things for sale.
1080 Be careful about cheating the merchants there, as they have short tempers.
1081 Merchants are dishonest about 5% of the time.
1082 .It Em Lord's Chamber
1083 This is located at (0,0).
1084 Only players with
1085 .Em crowns
1086 may enter.
1087 .It Em Point of \&No Return
1088 This is located beyond 1.2e+6 in any direction.
1089 The only way to return from here is a
1090 .Em transporter
1091 or to have a
1092 .Em valar
1093 relocate the player.
1094 .It Em Dead Marshes
1095 This is a band located fairly distant from the origin.
1096 The first fourteen monsters (water monsters) can normally only be found here.
1097 .It Em Valhala
1098 This place is where the
1099 .Em valar
1100 resides.
1101 It is associated with no particular coordinate on the playing grid.
1102 .El
1103 .Ss Miscellaneous
1104 Once a player reaches
1105 .Em level
1106 5, the game will start to time out waiting for input.
1107 This is to try to keep the game a bit faster paced.
1108 .Pp
1109 A
1110 .Em guru
1111 will never be disgusted with your
1112 .Em sins
1113 if they are less than one.
1114 .Pp
1115 A
1116 .Em medic
1117 wants half of a player's
1118 .Em gold
1119 to be happy.
1120 Offering more than one has, or a negative amount will anger the
1121 .Em medic ,
1122 who will make the player worse (add one
1123 .Em poison ) .
1124 .Pp
1125 The
1126 .Em Holy Grail
1127 does little for those who are not ready to behold it.
1128 Whenever anyone finds it, it moves.
1129 It is always located within 1e+6 in any compass direction of the origin.
1130 .Pp
1131 There is a maximum amount of
1132 .Em mana
1133 and
1134 .Em charms
1135 a player may posses, based upon
1136 .Em level .
1137 .Em Quicksilver
1138 is always limited to a maximum of 99.
1139 .Pp
1140 .Em Books
1141 bought at a
1142 .Em trading post
1143 increase
1144 .Em brains ,
1145 based upon the number bought.
1146 It is unwise, however to buy more than 1/10 of one's
1147 .Em level
1148 in books at a time.
1149 .Pp
1150 Players over level 10000 are automatically retired.
1151 .Pp
1152 A
1153 .Em blindness
1154 goes away in random time.
1155 .Pp
1156 Players with
1157 .Em crowns
1158 are identified with a '*' before their character type.
1159 .Ss Inter-terminal Battle
1160 When two player's coordinates correspond, they may engage in battle.
1161 In general, the player with the highest
1162 .Em quickness
1163 gets the first hit.
1164 If the two players are severely mismatched, the stronger player
1165 is drastically handicapped for the battle.
1166 In order to protect from being stuck in an infinite loop,
1167 the player waiting for response may time out.
1168 Options for battle are:
1169 .Bl -tag -width ".Ic power blast"
1170 .It Ic fight
1171 Inflicts damage upon other person.
1172 .It Ic run away
1173 Escape from battle.
1174 Has a 75% chance of working.
1175 .It Ic power blast
1176 Battle spell.
1177 .It Ic luckout
1178 One-time chance to try to win against the foe.
1179 Has a 10% chance of working.
1180 .El
1181 .Pp
1182 Sometimes waits for the other player may be excessive, because
1183 he/she may be battling a monster.
1184 Upon slaying a player in battle the winner gets the other's
1185 .Em experience
1186 and treasures.
1187 .Em Rings
1188 do not work for inter-terminal battle.
1189 .Sh AUTHORS
1190 .An Edward Estes ,
1191 AT\*[Am]T Information Systems, Skokie, IL
1192 .Sh BUGS
1193 All screen formats assume at least 24 lines by at least 80 columns.
1194 No provisions are made for when any of the data items get too big
1195 for the allotted space on the screen.