Merge branch 'vendor/XZ'
[dragonfly.git] / games / trek / attack.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)attack.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/trek/attack.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:43 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/trek/attack.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "trek.h"
35
36 /*
37 **  Klingon Attack Routine
38 **
39 **      This routine performs the Klingon attack provided that
40 **      (1) Something happened this move (i.e., not free), and
41 **      (2) You are not cloaked.  Note that if you issue the
42 **      cloak command, you are not considered cloaked until you
43 **      expend some time.
44 **
45 **      Klingons are permitted to move both before and after the
46 **      attack.  They will tend to move toward you before the
47 **      attack and away from you after the attack.
48 **
49 **      Under certain conditions you can get a critical hit.  This
50 **      sort of hit damages devices.  The probability that a given
51 **      device is damaged depends on the device.  Well protected
52 **      devices (such as the computer, which is in the core of the
53 **      ship and has considerable redundancy) almost never get
54 **      damaged, whereas devices which are exposed (such as the
55 **      warp engines) or which are particularly delicate (such as
56 **      the transporter) have a much higher probability of being
57 **      damaged.
58 **
59 **      The actual amount of damage (i.e., how long it takes to fix
60 **      it) depends on the amount of the hit and the "damfac[]"
61 **      entry for the particular device.
62 **
63 **      Casualties can also occur.
64 */
65
66 /* resting:  set if attack while resting */
67 void
68 attack(int resting)
69 {
70         int             hit, i, l;
71         int             maxhit, tothit, shldabsb;
72         double          chgfac, propor, extradm;
73         double          dustfac, tothe;
74         int             cas;
75         int             hitflag;
76
77         if (Move.free)
78                 return;
79         if (Etc.nkling <= 0 || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
80                 return;
81         if (Ship.cloaked && Ship.cloakgood)
82                 return;
83         /* move before attack */
84         klmove(0);
85         if (Ship.cond == DOCKED) {
86                 if (!resting)
87                         printf("Starbase shields protect the %s\n", Ship.shipname);
88                 return;
89         }
90         /* setup shield effectiveness */
91         chgfac = 1.0;
92         if (Move.shldchg)
93                 chgfac = 0.25 + 0.50 * franf();
94         maxhit = tothit = 0;
95         hitflag = 0;
96
97         /* let each Klingon do his damndest */
98         for (i = 0; i < Etc.nkling; i++) {
99                 /* if he's low on power he won't attack */
100                 if (Etc.klingon[i].power < 20)
101                         continue;
102                 if (!hitflag) {
103                         printf("\nStardate %.2f: Klingon attack:\n",
104                                 Now.date);
105                         hitflag++;
106                 }
107                 /* complete the hit */
108                 dustfac = 0.90 + 0.01 * franf();
109                 tothe = Etc.klingon[i].avgdist;
110                 hit = Etc.klingon[i].power * pow(dustfac, tothe) * Param.hitfac;
111                 /* deplete his energy */
112                 dustfac = Etc.klingon[i].power;
113                 Etc.klingon[i].power = dustfac * Param.phasfac * (1.0 + (franf() - 0.5) * 0.2);
114                 /* see how much of hit shields will absorb */
115                 shldabsb = 0;
116                 if (Ship.shldup || Move.shldchg) {
117                         propor = Ship.shield;
118                         propor /= Param.shield;
119                         shldabsb = propor * chgfac * hit;
120                         if (shldabsb > Ship.shield)
121                                 shldabsb = Ship.shield;
122                         Ship.shield -= shldabsb;
123                 }
124                 /* actually do the hit */
125                 printf("\aHIT: %d units", hit);
126                 if (!damaged(SRSCAN))
127                         printf(" from %d,%d", Etc.klingon[i].x, Etc.klingon[i].y);
128                 cas = (shldabsb * 100) / hit;
129                 hit -= shldabsb;
130                 if (shldabsb > 0)
131                         printf(", shields absorb %d%%, effective hit %d\n",
132                                 cas, hit);
133                 else
134                         printf("\n");
135                 tothit += hit;
136                 if (hit > maxhit)
137                         maxhit = hit;
138                 Ship.energy -= hit;
139                 /* see if damages occurred */
140                 if (hit >= (15 - Game.skill) * (25 - ranf(12))) {
141                         printf("\aCRITICAL HIT!!!\a\n");
142                         /* select a device from probability vector */
143                         cas = ranf(1000);
144                         for (l = 0; cas >= 0; l++)
145                                 cas -= Param.damprob[l];
146                         l -= 1;
147                         /* compute amount of damage */
148                         extradm = (hit * Param.damfac[l]) / (75 + ranf(25)) + 0.5;
149                         /* damage the device */
150                         damage(l, extradm);
151                         if (damaged(SHIELD)) {
152                                 if (Ship.shldup)
153                                         printf("Sulu: Shields knocked down, captain.\n");
154                                 Ship.shldup = 0;
155                                 Move.shldchg = 0;
156                         }
157                 }
158                 if (Ship.energy <= 0)
159                         lose(L_DSTRYD);
160         }
161
162         /* see what our casualities are like */
163         if (maxhit >= 200 || tothit >= 500) {
164                 cas = tothit * 0.015 * franf();
165                 if (cas >= 2) {
166                         printf("McCoy: we suffered %d casualties in that attack.\n",
167                                 cas);
168                         Game.deaths += cas;
169                         Ship.crew -= cas;
170                 }
171         }
172
173         /* allow Klingons to move after attacking */
174         klmove(1);
175
176         return;
177 }