Merge from vendor branch BINUTILS:
[dragonfly.git] / games / trek / ram.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)ram.c    8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/trek/ram.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:53 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/trek/ram.c,v 1.2 2003/06/17 04:25:25 dillon Exp $
36  */
37
38 # include       "trek.h"
39
40 /*
41 **  RAM SOME OBJECT
42 **
43 **      You have run into some sort of object.  It may be a Klingon,
44 **      a star, or a starbase.  If you run into a star, you are really
45 **      stupid, because there is no hope for you.
46 **
47 **      If you run into something else, you destroy that object.  You
48 **      also rack up incredible damages.
49 */
50
51 ram(ix, iy)
52 int     ix, iy;
53 {
54         int             i;
55         char            c;
56
57         printf("\07RED ALERT\07: collision imminent\n");
58         c = Sect[ix][iy];
59         switch (c)
60         {
61
62           case KLINGON:
63                 printf("%s rams Klingon at %d,%d\n", Ship.shipname, ix, iy);
64                 killk(ix, iy);
65                 break;
66
67           case STAR:
68           case INHABIT:
69                 printf("Yeoman Rand: Captain, isn't it getting hot in here?\n");
70                 sleep(2);
71                 printf("Spock: Hull temperature approaching 550 Degrees Kelvin.\n");
72                 lose(L_STAR);
73
74           case BASE:
75                 printf("You ran into the starbase at %d,%d\n", ix, iy);
76                 killb(Ship.quadx, Ship.quady);
77                 /* don't penalize the captain if it wasn't his fault */
78                 if (!damaged(SINS))
79                         Game.killb += 1;
80                 break;
81         }
82         sleep(2);
83         printf("%s heavily damaged\n", Ship.shipname);
84
85         /* select the number of deaths to occur */
86         i = 10 + ranf(20 * Game.skill);
87         Game.deaths += i;
88         Ship.crew -= i;
89         printf("McCoy: Take it easy Jim; we had %d casualties.\n", i);
90
91         /* damage devices with an 80% probability */
92         for (i = 0; i < NDEV; i++)
93         {
94                 if (ranf(100) < 20)
95                         continue;
96                 damage(i, (2.5 * (franf() + franf()) + 1.0) * Param.damfac[i]);
97         }
98
99         /* no chance that your shields remained up in all that */
100         Ship.shldup = 0;
101 }