Use .Nm
[dragonfly.git] / games / snake / snake / snake.6
1 .\" Copyright (c) 1980, 1993
2 .\"     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
3 .\"
4 .\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
5 .\" modification, are permitted provided that the following conditions
6 .\" are met:
7 .\" 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
8 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
9 .\" 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
10 .\"    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
11 .\"    documentation and/or other materials provided with the distribution.
12 .\" 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
13 .\"    must display the following acknowledgement:
14 .\"     This product includes software developed by the University of
15 .\"     California, Berkeley and its contributors.
16 .\" 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
17 .\"    may be used to endorse or promote products derived from this software
18 .\"    without specific prior written permission.
19 .\"
20 .\" THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
21 .\" ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
22 .\" IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
23 .\" ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
24 .\" FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
25 .\" DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
26 .\" OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
27 .\" HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
28 .\" LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
29 .\" OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30 .\" SUCH DAMAGE.
31 .\"
32 .\"     @(#)snake.6     8.1 (Berkeley) 5/31/93
33 .\" $FreeBSD: src/games/snake/snake/snake.6,v 1.4.2.1 2001/07/22 11:01:23 dd Exp $
34 .\" $DragonFly: src/games/snake/snake/snake.6,v 1.5 2007/10/20 17:56:47 swildner Exp $
35 .\"
36 .Dd May 31, 1993
37 .Dt SNAKE 6
38 .Os
39 .Sh NAME
40 .Nm snake ,
41 .Nm snscore
42 .Nd display chase game
43 .Sh SYNOPSIS
44 .Nm
45 .Op Fl w Ar width
46 .Op Fl l Ar length
47 .Op Fl t
48 .br
49 .Nm snscore
50 .Sh DESCRIPTION
51 .Nm Snake
52 is a display-based game which must be played on a CRT terminal.
53 The object of the game is to make as much money as possible without
54 getting eaten by the snake.
55 The
56 .Fl l
57 and
58 .Fl w
59 options allow you to specify the length and width of the field.
60 By default the entire screen is used.
61 The
62 .Fl t
63 option makes the game assume you are on a slow terminal.
64 .Pp
65 You are represented on the screen by an I.
66 The snake is 6 squares long and is represented by s's with an S at its head.
67 The money is $, and an exit is #.
68 Your score is posted in the upper left hand corner.
69 .Pp
70 You can move around using the same conventions as
71 .Xr vi 1 ,
72 the
73 .Ic h ,
74 .Ic j ,
75 .Ic k ,
76 and
77 .Ic l
78 keys work, as do the arrow keys.
79 Other possibilities include:
80 .Bl -tag -width indent
81 .It Ic sefc
82 These keys are like hjkl but form a directed pad around the d key.
83 .It Ic HJKL
84 These keys move you all the way in the indicated direction to the
85 same row or column as the money.
86 This does
87 .Em not
88 let you jump away from the snake, but rather saves you from having
89 to type a key repeatedly.
90 The snake still gets all his turns.
91 .It Ic SEFC
92 Likewise for the upper case versions on the left.
93 .It Ic ATPB
94 These keys move you to the four edges of the screen.
95 Their position on the keyboard is the mnemonic, e.g.,
96 P is at the far right of the keyboard.
97 .It Ic x
98 This lets you quit the game at any time.
99 .It Ic p
100 Points in a direction you might want to go.
101 .It Ic w
102 Space warp to get out of tight squeezes, at a price.
103 .El
104 .Pp
105 To earn money, move to the same square the money is on.
106 A new $ will appear when you earn the current one.
107 As you get richer, the snake gets hungrier.
108 To leave the game, move to the exit (#).
109 .Pp
110 A record is kept of the personal best score of each player.
111 Scores are only counted if you leave at the exit,
112 getting eaten by the snake is worth nothing.
113 .Pp
114 As in pinball, matching the last digit of your score to the number
115 which appears after the game is worth a bonus.
116 .Pp
117 To see who wastes time playing
118 .Nm ,
119 run
120 .Nm snscore .
121 .Sh FILES
122 .Bl -tag -width ".Pa /var/games/snakerawscores" -compact
123 .It Pa /var/games/snakerawscores
124 database of personal bests
125 .It Pa /var/games/snake.log
126 log of games played
127 .El
128 .Sh BUGS
129 When playing on a small screen,
130 it's hard to tell when you hit the edge of the screen.
131 .Pp
132 The scoring function takes into account the size of the screen.
133 A perfect function to do this equitably has not been devised.