import NVIDIA-FreeBSD-x86-185.18.36
authorSimon Schubert <simon.schubert@epfl.ch>
Wed, 9 Sep 2009 15:33:44 +0000 (17:33 +0200)
committerSimon Schubert <simon.schubert@epfl.ch>
Wed, 9 Sep 2009 15:34:47 +0000 (17:34 +0200)
107 files changed:
Makefile
doc/README
doc/gl.h
doc/glext.h
doc/html/appendix-a.html
doc/html/appendix-b.html
doc/html/appendix-c.html
doc/html/appendix-d.html
doc/html/appendix-e.html
doc/html/appendix-f.html
doc/html/appendix-g-section-02.html [moved from doc/html/appendix-k-section-02.html with 58% similarity]
doc/html/appendix-g-section-03.html [moved from doc/html/appendix-k-section-03.html with 70% similarity]
doc/html/appendix-g-section-04.html [moved from doc/html/appendix-k-section-04.html with 74% similarity]
doc/html/appendix-g-section-05.html [moved from doc/html/appendix-k-section-05.html with 81% similarity]
doc/html/appendix-g.html
doc/html/appendix-h.html
doc/html/appendix-i.html [deleted file]
doc/html/appendix-j.html [deleted file]
doc/html/appendix-k.html [deleted file]
doc/html/appendix-l.html [deleted file]
doc/html/chapter-01.html
doc/html/chapter-02.html
doc/html/chapter-03.html
doc/html/chapter-04.html
doc/html/chapter-05.html
doc/html/chapter-06-section-02.html [moved from doc/html/chapter-04-section-02.html with 85% similarity]
doc/html/chapter-06.html
doc/html/chapter-07.html
doc/html/chapter-08.html
doc/html/chapter-09.html
doc/html/chapter-10.html
doc/html/chapter-11.html
doc/html/chapter-12.html
doc/html/chapter-13.html
doc/html/chapter-14.html
doc/html/chapter-15.html
doc/html/chapter-16.html
doc/html/chapter-17.html
doc/html/chapter-18.html
doc/html/chapter-19.html
doc/html/chapter-20.html
doc/html/chapter-21.html
doc/html/chapter-22.html
doc/html/chapter-23.html
doc/html/chapter-24.html
doc/html/chapter-25.html
doc/html/chapter-26.html
doc/html/chapter-27.html [copied from doc/html/chapter-23.html with 69% similarity]
doc/html/chapter-28.html [copied from doc/html/chapter-24.html with 80% similarity]
doc/html/chapter-29.html [copied from doc/html/chapter-25.html with 74% similarity]
doc/html/chapter-30.html [copied from doc/html/chapter-26.html with 86% similarity]
doc/html/index.html
doc/html/part-01.html
doc/html/part-02.html
doc/vdpau.h
doc/vdpau_x11.h
lib/compat/Makefile
lib/compat/libGL/Makefile
lib/compat/libGLcore/Makefile
lib/compat/libcuda/Makefile [copied from lib/compat/libGLcore/Makefile with 84% similarity]
lib/compat/libnvidia-tls/Makefile
lib/compat/libvdpau/Makefile
lib/compat/libvdpau_nvidia/Makefile
lib/compat/libvdpau_trace/Makefile
obj/libGL.so.1
obj/libGLcore.so.1
obj/libXvMCNVIDIA.a
obj/libXvMCNVIDIA.so.1
obj/libglx.so.1
obj/libnvidia-cfg.so.1
obj/libnvidia-tls.so.1
obj/libvdpau.so.1
obj/libvdpau_nvidia.so.1
obj/libvdpau_trace.so.1
obj/linux/libGL.so.180.29 [deleted file]
obj/linux/libGL.so.185.18.36 [new file with mode: 0755]
obj/linux/libGLcore.so.185.18.36 [moved from obj/linux/libGLcore.so.180.29 with 63% similarity]
obj/linux/libcuda.so.180.29 [deleted file]
obj/linux/libcuda.so.185.18.36 [new file with mode: 0755]
obj/linux/libnvidia-cfg.so.180.29 [deleted file]
obj/linux/libnvidia-cfg.so.185.18.36 [new file with mode: 0755]
obj/linux/libnvidia-tls.so.180.29 [deleted file]
obj/linux/libnvidia-tls.so.185.18.36 [new file with mode: 0755]
obj/linux/libvdpau.so.180.29 [deleted file]
obj/linux/libvdpau.so.185.18.36 [new file with mode: 0755]
obj/linux/libvdpau_nvidia.so.180.29 [deleted file]
obj/linux/libvdpau_nvidia.so.185.18.36 [new file with mode: 0755]
obj/linux/libvdpau_trace.so.180.29 [deleted file]
obj/linux/libvdpau_trace.so.185.18.36 [new file with mode: 0755]
obj/linux/tls/libnvidia-tls.so.185.18.36 [new file with mode: 0755]
obj/linux/tls/tls_test [new file with mode: 0755]
obj/linux/tls/tls_test_dso.so [new file with mode: 0755]
obj/nvidia-bug-report.sh
obj/nvidia-settings
obj/nvidia-xconfig
obj/nvidia_drv.so
src/Makefile
src/nv-freebsd.h
src/nv-kernel.o
src/nv-reg.h
src/nv.h
src/nvidia_dev.c
src/nvidia_os.c
src/nvidia_subr.c
src/os-interface.h
src/rmretval.h
x11/man/nvidia-xconfig.1

index 45feb17..6838606 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -8,7 +8,7 @@ afterinstall:
        @${.CURDIR}/scripts/linux.sh
        @echo
        @echo "Installation of the NVIDIA Accelerated Graphics Driver"
-       @echo "180.29 for FreeBSD is now complete.  You can now"
+       @echo "185.18.36 for FreeBSD is now complete.  You can now"
        @echo "run the nvidia-xconfig utility to automatically update"
        @echo "your X server configuration file.  Please see the README"
        @echo "for details if you wish to update your X configuration"
index 16669cd..ab49613 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver README and Installation Guide
 
     NVIDIA Corporation
-    Last Updated: Tue Feb 3 09:57:25 PST 2009
-    Most Recent Driver Version: 180.29
+    Last Updated: Fri Aug 14 16:24:14 PDT 2009
+    Most Recent Driver Version: 185.18.36
 
 Published by
 NVIDIA Corporation
@@ -44,7 +44,7 @@ countries. Other company and product names may be trademarks or registered
 trademarks of the respective owners with which they are associated.
 
 
-Copyright 2006 - 2008 NVIDIA Corporation. All rights reserved.
+Copyright 2006 - 2009 NVIDIA Corporation. All rights reserved.
 
 ______________________________________________________________________________
 
@@ -52,36 +52,36 @@ TABLE OF CONTENTS
 ______________________________________________________________________________
 
 Chapter 1. Introduction
-Chapter 2. Installing the NVIDIA Driver
-Chapter 3. Using Linux Compatibility Support
-Chapter 4. Configuring X for the NVIDIA Driver
-Chapter 5. Frequently Asked Questions
-Chapter 6. Common Problems
-Chapter 7. Known Issues
-Chapter 8. Specifying OpenGL Environment Variable Settings
-Chapter 9. Configuring AGP
-Chapter 10. Configuring TwinView
-Chapter 11. Configuring GLX in Xinerama
-Chapter 12. Configuring Multiple X Screens on One Card
-Chapter 13. Configuring TV-Out
-Chapter 14. Using the XRandR Extension
-Chapter 15. Configuring a Notebook
-Chapter 16. Programming Modes
-Chapter 17. Configuring Flipping and UBB
-Chapter 18. Using the X Composite Extension
-Chapter 19. Using the nvidia-settings Utility
-Chapter 20. Configuring SLI and Multi-GPU FrameRendering
-Chapter 21. Configuring Frame Lock and Genlock
-Chapter 22. Configuring SDI Video Output
-Chapter 23. Configuring Depth 30 Displays
-Chapter 24. NVIDIA Contact Info and Additional Resources
-Chapter 25. Credits
-Chapter 26. Acknowledgements
-
-Appendix A. Minimum Software Requirements
-Appendix B. Installed Components
-Appendix C. The Sysctl Interface
-Appendix D. Configuring Low-level Parameters
+Chapter 2. Minimum Software Requirements
+Chapter 3. Installing the NVIDIA Driver
+Chapter 4. Installed Components
+Chapter 5. Using Linux Compatibility Support
+Chapter 6. Configuring X for the NVIDIA Driver
+Chapter 7. Frequently Asked Questions
+Chapter 8. Common Problems
+Chapter 9. Known Issues
+Chapter 10. Specifying OpenGL Environment Variable Settings
+Chapter 11. Configuring AGP
+Chapter 12. Configuring TwinView
+Chapter 13. Configuring GLX in Xinerama
+Chapter 14. Configuring Multiple X Screens on One Card
+Chapter 15. Configuring TV-Out
+Chapter 16. Using the XRandR Extension
+Chapter 17. Configuring a Notebook
+Chapter 18. Programming Modes
+Chapter 19. Configuring Flipping and UBB
+Chapter 20. The Sysctl Interface
+Chapter 21. Configuring Low-level Parameters
+Chapter 22. Using the X Composite Extension
+Chapter 23. Using the nvidia-settings Utility
+Chapter 24. Configuring SLI and Multi-GPU FrameRendering
+Chapter 25. Configuring Frame Lock and Genlock
+Chapter 26. Configuring SDI Video Output
+Chapter 27. Configuring Depth 30 Displays
+Chapter 28. NVIDIA Contact Info and Additional Resources
+Chapter 29. Credits
+Chapter 30. Acknowledgements
+
 Appendix A. Supported NVIDIA GPU Products
 Appendix B. X Config Options
 Appendix C. Display Device Names
@@ -104,7 +104,7 @@ functionality and high-performance OpenGL support to FreeBSD x86 with the use
 of NVIDIA graphics processing units (GPUs).
 
 These drivers provide optimized hardware acceleration for OpenGL and X
-applications and support nearly all recent NVIDIA GPU products (see Appendix E
+applications and support nearly all recent NVIDIA GPU products (see Appendix A
 for a complete list of supported GPUs). TwinView, TV-Out and flat panel
 displays are also supported.
 
@@ -112,10 +112,10 @@ displays are also supported.
 1B. ABOUT THIS DOCUMENT
 
 This document provides instructions for the installation and use of the NVIDIA
-Accelerated FreeBSD Graphics Driver. Chapter 2, Chapter 3 and Chapter 4 walk
+Accelerated FreeBSD Graphics Driver. Chapter 3, Chapter 5 and Chapter 6 walk
 the user through the process of downloading, installing and configuring the
-driver. Chapter 5 addresses frequently asked questions about the installation
-process, and Chapter 6 provides solutions to common problems. The remaining
+driver. Chapter 7 addresses frequently asked questions about the installation
+process, and Chapter 8 provides solutions to common problems. The remaining
 chapters include details on different features of the NVIDIA FreeBSD Driver.
 Frequently asked questions about specific tasks are included in the relevant
 chapters.
@@ -125,19 +125,19 @@ chapters.
 
 It is assumed that the user and reader of this document has at least a basic
 understanding of FreeBSD techniques and terminology. However, new FreeBSD
-users can refer to Appendix L for details on parts of the installation
+users can refer to Appendix H for details on parts of the installation
 process.
 
 
 1D. ADDITIONAL INFORMATION
 
-In case additional information is required, Chapter 24 provides contact
+In case additional information is required, Chapter 28 provides contact
 information for NVIDIA FreeBSD driver resources, as well as a brief listing of
 external resources.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix A. Minimum Software Requirements
+Chapter 2. Minimum Software Requirements
 ______________________________________________________________________________
 
 The official minimum software requirements for the NVIDIA FreeBSD Graphics
@@ -156,7 +156,7 @@ Note that FreeBSD -STABLE versions older than FreeBSD 5.3 and FreeBSD 6.x/7.x
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 2. Installing the NVIDIA Driver
+Chapter 3. Installing the NVIDIA Driver
 ______________________________________________________________________________
 
 This installation procedure will likely be simplified further in the future,
@@ -177,7 +177,7 @@ kernel.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix B. Installed Components
+Chapter 4. Installed Components
 ______________________________________________________________________________
 
 The NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver consists of the following
@@ -214,17 +214,17 @@ components.
     nvidia2                               /dev
     nvidia3                               /dev
     nvidiactl                             /dev
-    libGL.so.180.29                       /compat/linux/usr/lib
-    libnvidia-tls.so.180.29               /compat/linux/usr/lib
-    libGLcore.so.180.29                   /compat/linux/usr/lib
-    libvdpau.so.180.29                    /compat/linux/usr/lib
-    libvdpau_trace.so.180.29              /compat/linux/usr/lib
-    libvdpau_nvidia.so.180.29             /compat/linux/usr/lib
+    libGL.so.185.18.36                    /compat/linux/usr/lib
+    libnvidia-tls.so.185.18.36            /compat/linux/usr/lib
+    libGLcore.so.185.18.36                /compat/linux/usr/lib
+    libvdpau.so.185.18.36                 /compat/linux/usr/lib
+    libvdpau_trace.so.185.18.36           /compat/linux/usr/lib
+    libvdpau_nvidia.so.185.18.36          /compat/linux/usr/lib
 
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 3. Using Linux Compatibility Support
+Chapter 5. Using Linux Compatibility Support
 ______________________________________________________________________________
 
 If you wish to run Linux OpenGL applications on your FreeBSD computer, you
@@ -248,18 +248,18 @@ the Linux ABI compatibility layer (see 'nv-freebsd.h' for details).
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 4. Configuring X for the NVIDIA Driver
+Chapter 6. Configuring X for the NVIDIA Driver
 ______________________________________________________________________________
 
 The X configuration file provides a means to configure the X server. This
 section describes the settings necessary to enable the NVIDIA driver. A
-comprehensive list of parameters is provided in Appendix F.
+comprehensive list of parameters is provided in Appendix B.
 
 The NVIDIA Driver includes a utility called nvidia-xconfig, which is designed
 to make editing the X configuration file easy. You can also edit it by hand.
 
 
-4A. USING NVIDIA-XCONFIG TO CONFIGURE THE X SERVER
+6A. USING NVIDIA-XCONFIG TO CONFIGURE THE X SERVER
 
 nvidia-xconfig will find the X configuration file and modify it to use the
 NVIDIA X driver. In most cases, you can simply answer "Yes" when the installer
@@ -278,7 +278,7 @@ manual page by running.
 
 
 
-4B. MANUALLY EDITING THE CONFIGURATION FILE
+6B. MANUALLY EDITING THE CONFIGURATION FILE
 
 In April 2004 the X.Org Foundation released an X server based on the XFree86
 server. While your release may use the X.Org X server, rather than XFree86,
@@ -347,21 +347,21 @@ Section "Module"
 EndSection
 
 There are numerous options that may be added to the X config file to tune the
-NVIDIA X driver. See Appendix F for a complete list of these options.
+NVIDIA X driver. See Appendix B for a complete list of these options.
 
 Once you have completed these edits to the X config file, you may restart X
 and begin using the accelerated OpenGL libraries. After restarting X, any
 OpenGL application should automatically use the new NVIDIA libraries. (NOTE:
-If you encounter any problems, see Chapter 6 for common problem diagnoses.)
+If you encounter any problems, see Chapter 8 for common problem diagnoses.)
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 5. Frequently Asked Questions
+Chapter 7. Frequently Asked Questions
 ______________________________________________________________________________
 
 This section provides answers to frequently asked questions associated with
 the NVIDIA FreeBSD x86 Driver and its installation. Common problem diagnoses
-can be found in Chapter 6 and tips for new users can be found in Appendix L.
+can be found in Chapter 8 and tips for new users can be found in Appendix H.
 Also, detailed information for specific setups is provided in the Appendices.
 
 
@@ -504,7 +504,7 @@ A. The XRandR X extension is not presently aware of multiple display devices
    This behavior can be disabled by setting the X configuration option
    "DynamicTwinView" to FALSE.
 
-   For details, see Chapter 10.
+   For details, see Chapter 12.
 
 
 Q. Why does starting certain applications result in Xlib error messages
@@ -528,7 +528,7 @@ A. If your X config file has a "Module" section that does not list the
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 6. Common Problems
+Chapter 8. Common Problems
 ______________________________________________________________________________
 
 This section provides solutions to common problems associated with the NVIDIA
@@ -577,7 +577,7 @@ Q. X starts for me, but OpenGL applications terminate immediately.
 
 A. If X starts but you have trouble with OpenGL, you most likely have a
    problem with other libraries in the way, or there are stale symlinks. See
-   Appendix B for details.
+   Chapter 4 for details.
 
    You should also check that the correct extensions are present;
    
@@ -586,10 +586,10 @@ A. If X starts but you have trouble with OpenGL, you most likely have a
    should show the "GLX" and "NV-GLX" extensions present. If these two
    extensions are not present, then there is most likely a problem loading the
    glx module, or it is unable to implicitly load GLcore. Check your X config
-   file and make sure that you are loading glx (see Chapter 4). If your X
+   file and make sure that you are loading glx (see Chapter 6). If your X
    config file is correct, then check the X log file for warnings/errors
    pertaining to GLX. Also check that all of the necessary symlinks are in
-   place (refer to Appendix B).
+   place (refer to Chapter 4).
 
 
 Q. When Xinerama is enabled, my stereo glasses are shuttering only when the
@@ -613,11 +613,11 @@ Q. Stereo is not in sync across multiple displays.
 A. There are two cases where this may occur. If the displays are attached to
    the same GPU, and one of them is out of sync with the stereo glasses, you
    will need to reconfigure your monitors to drive identical mode timings; see
-   Chapter 16 for details.
+   Chapter 18 for details.
 
    If the displays are attached to different GPUs, the only way to synchronize
    stereo across the displays is with a G-Sync device, which is only supported
-   by certain Quadro cards. See Chapter 21 for details. This applies to
+   by certain Quadro cards. See Chapter 25 for details. This applies to
    seperate GPUs on seperate cards as well as seperate GPUs on the same card,
    such as Quadro FX 4500 X2. Note that the Quadro FX 4500 X2 only provides a
    single DIN connector for stereo, tied to the bottommost GPU. In order to
@@ -751,13 +751,13 @@ A. When initialized by an application executed with 'root' privileges, the
 
 Q. My system runs, but seems unstable.
 
-A. Your stability problems may be AGP-related. See Chapter 9 for details.
+A. Your stability problems may be AGP-related. See Chapter 11 for details.
 
 
 Q. OpenGL applications are running slowly
 
 A. The application is probably using a different library that still remains on
-   your system, rather than the NVIDIA supplied OpenGL library. See Appendix B
+   your system, rather than the NVIDIA supplied OpenGL library. See Chapter 4
    for details.
 
 
@@ -795,7 +795,7 @@ A. Most of the X startup delay problems we have found are caused by incorrect
    data in video BIOSes about what display devices are possibly connected or
    what i2c port should be used for detection. You can work around these
    problems with the X config option IgnoreDisplayDevices (see the description
-   in Appendix F).
+   in Appendix B).
 
 
 Q. Fonts are incorrectly sized after installing the NVIDIA driver.
@@ -809,7 +809,7 @@ A. Incorrectly sized fonts are generally caused by incorrect DPI (Dots Per
    This will report the size in pixels, and in millimeters.
 
    If these numbers are wrong, you can correct them by modifying the X
-   server's DPI setting. See Appendix I for details.
+   server's DPI setting. See Appendix E for details.
 
 
 Q. General problems with ALi chipsets
@@ -889,7 +889,7 @@ A. The NVIDIA OpenGL driver must be able to map the '/dev/zero' device node
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 7. Known Issues
+Chapter 9. Known Issues
 ______________________________________________________________________________
 
 The following problems still exist in this release and are in the process of
@@ -899,7 +899,7 @@ Known Issues
 
 Notebooks
 
-    If you are using a notebook see the "Known Notebook Issues" in Chapter 15.
+    If you are using a notebook see the "Known Notebook Issues" in Chapter 17.
 
 FSAA
 
@@ -926,7 +926,7 @@ libGL DSO finalizer and pthreads
 XVideo and the Composite X extension
 
     XVideo will not work correctly when Composite is enabled unless using
-    X.Org 7.1 or later. See Chapter 18.
+    X.Org 7.1 or later. See Chapter 22.
 
 GLX visuals in Xinerama
 
@@ -940,6 +940,30 @@ GLX visuals in Xinerama
     X server with the -logverbose 6 option and then check the X server log
     file.
 
+Some X servers have trouble with multiple GPUs
+
+    Some versions of the X.Org server version 1.5.0 and higher have a bug that
+    causes X to fail with an error similar to the following when there is more
+    than one GPU in the computer:
+    
+    (!!) More than one possible primary device found
+    (II) Primary Device is:
+    (EE) No devices detected.
+    
+    Fatal server error:
+    no screens found
+    
+    You can work around this problem by specifying the bus ID of the device
+    you wish to use. For more details, please search the xorg.conf manual page
+    for "BusID". You can configure the X server with an X screen on each
+    NVIDIA GPU by running:
+    
+    nvidia-xconfig --enable-all-gpus
+    
+    
+    Please see http://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=18321 for more
+    details on this X server problem.
+
 This section describes problems that will not be fixed. Usually, the source of
 the problem is beyond the control of NVIDIA. Following is the list of
 problems:
@@ -972,7 +996,7 @@ Irongate Chip sets with AGP 1x
 ALi chipsets, ALi1541 and ALi1647
 
     On ALi1541 and ALi1647 chipsets, NVIDIA drivers disable AGP to work around
-    timing issues and signal integrity issues. See Chapter 6 for more
+    timing issues and signal integrity issues. See Chapter 8 for more
     information on ALi chipsets.
 
 NV-CONTROL versions 1.8 and 1.9
@@ -1004,14 +1028,42 @@ NV-CONTROL versions 1.8 and 1.9
     problem (i.e., the only driver to use either version 1.8 or 1.9 of the
     NV-CONTROL X extension) is 1.0-8756.
 
+CPU throttling reducing memory bandwidth on IGP systems
+
+    For some models of CPU, the CPU throttling technology may affect not only
+    CPU core frequency, but also memory frequency/bandwidth. On systems using
+    integrated graphics, any reduction in memory bandwidth will affect the GPU
+    as well as the CPU. This can negatively affect applications that use
+    significant memory bandwidth, such as video decoding using VDPAU, or
+    certain OpenGL operations. This may cause such applications to run with
+    lower performance than desired.
+
+    To work around this problem, NVIDIA recommends configuring your CPU
+    throttling implementation to avoid reducing memory bandwidth. This may be
+    as simple as setting a certain minimum frequency for the CPU.
+
+    Depending on your operating system and/or distribution, this may be as
+    simple as writing to a configuration file in the /sys or /proc
+    filesystems, or other system configuration file. Please read, or search
+    the Internet for, documentation regarding CPU throttling on your operating
+    system.
+
+VDPAU initialization failures on supported GPUs
+
+    If VDPAU gives the VDP_STATUS_NO_IMPLEMENTATION error message on a GPU
+    which was labeled or specified as supporting PureVideo or PureVideo HD,
+    one possible reason is a hardware defect. After ruling out any other
+    software problems, NVIDIA recommends returning the GPU to the manufacturer
+    for a replacement.
+
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 8. Specifying OpenGL Environment Variable Settings
+Chapter 10. Specifying OpenGL Environment Variable Settings
 ______________________________________________________________________________
 
 
-8A. FULL SCENE ANTIALIASING
+10A. FULL SCENE ANTIALIASING
 
 Antialiasing is a technique used to smooth the edges of objects in a scene to
 reduce the jagged "stairstep" effect that sometimes appears. By setting the
@@ -1026,13 +1078,33 @@ performance.
 To see the available values for __GL_FSAA_MODE along with their descriptions,
 run:
 
-nvidia-settings --query=fsaa --verbose
+    nvidia-settings --query=fsaa --verbose
 
 The __GL_FSAA_MODE environment variable uses the same integer values that are
 used to configure FSAA through nvidia-settings and the NV-CONTROL X extension.
+In other words, these two commands are equivalent:
+
+    export __GL_FSAA_MODE=5
+
+    nvidia-settings --assign FSAA=5
+
+Note that there are three FSAA related configuration attributes (FSAA,
+FSAAAppControlled and FSAAAppEnhanced) which together determine how a GL
+application will behave. If FSAAAppControlled is 1, the FSAA specified through
+nvidia-settings will be ignored, in favor of what the application requests
+through FBConfig selection. If FSAAAppControlled is 0 but FSAAAppEnhanced is
+1, then the FSAA value specified through nvidia-settings will only be applied
+if the application selected a multisample FBConfig.
+
+Therefore, to be completely correct, the nvidia-settings command line to
+unconditionally assign FSAA should be:
+
+    nvidia-settings --assign FSAA=5 --assign FSAAAppControlled=0 --assign
+FSAAAppEnhanced=0
+
 
 
-8B. ANISOTROPIC TEXTURE FILTERING
+10B. ANISOTROPIC TEXTURE FILTERING
 
 Automatic anisotropic texture filtering can be enabled by setting the
 environment variable __GL_LOG_MAX_ANISO. The possible values are:
@@ -1049,7 +1121,7 @@ environment variable __GL_LOG_MAX_ANISO. The possible values are:
 available on GeForce 6800 or newer GPUs.
 
 
-8C. VBLANK SYNCING
+10C. VBLANK SYNCING
 
 Setting the environment variable __GL_SYNC_TO_VBLANK to a non-zero value will
 force glXSwapBuffers to sync to your monitor's vertical refresh (perform a
@@ -1062,11 +1134,11 @@ __GL_SYNC_DISPLAY_DEVICE to specify to which display device OpenGL should
 sync. You should set this environment variable to the name of a display
 device; for example "CRT-1". Look for the line "Connected display device(s):"
 in your X log file for a list of the display devices present and their names.
-You may also find it useful to review Chapter 10 "Configuring Twinview" and
-the section on Ensuring Identical Mode Timings in Chapter 16.
+You may also find it useful to review Chapter 12 "Configuring Twinview" and
+the section on Ensuring Identical Mode Timings in Chapter 18.
 
 
-8D. CONTROLLING THE SORTING OF OPENGL FBCONFIGS
+10D. CONTROLLING THE SORTING OF OPENGL FBCONFIGS
 
 The NVIDIA GLX implementation sorts FBConfigs returned by glXChooseFBConfig()
 as described in the GLX specification. To disable this behavior set
@@ -1080,7 +1152,7 @@ This option may be be useful to work around problems in which applications
 pick an unexpected FBConfig.
 
 
-8E. OPENGL YIELD BEHAVIOR
+10E. OPENGL YIELD BEHAVIOR
 
 There are several cases where the NVIDIA OpenGL driver needs to wait for
 external state to change before continuing. To avoid consuming too much CPU
@@ -1109,7 +1181,7 @@ should do when it wants to yield. The possible values are:
 
 
 
-8F. CONTROLLING WHICH OPENGL FBCONFIGS ARE AVAILABLE
+10F. CONTROLLING WHICH OPENGL FBCONFIGS ARE AVAILABLE
 
 The NVIDIA GLX implementation will hide FBConfigs that are associated with a
 32-bit ARGB visual when the XLIB_SKIP_ARGB_VISUALS environment variable is
@@ -1117,9 +1189,24 @@ defined. This matches the behavior of libX11, which will hide those visuals
 from XGetVisualInfo and XMatchVisualInfo. This environment variable is useful
 when applications are confused by the presence of these FBConfigs.
 
+
+10G. USING UNOFFICIAL GLX PROTOCOL
+
+By default, the NVIDIA GLX implementation will not expose GLX protocol for GL
+commands if the protocol is not considered complete. Protocol could be
+considered incomplete for a number of reasons. The implementation could still
+be under development and contain known bugs, or the protocol specification
+itself could be under development or going through review. If users would like
+to test the client-side portion of such protocol when using indirect
+rendering, they can set the __GL_ALLOW_UNOFFICIAL_PROTOCOL environment
+variable to a non-zero value before starting their GLX application. When an
+NVIDIA GLX server is used, the related X Config option
+"AllowUnofficialGLXProtocol" will need to be set as well to enable support in
+the server.
+
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 9. Configuring AGP
+Chapter 11. Configuring AGP
 ______________________________________________________________________________
 
 There are several choices for configuring the NVIDIA kernel module's use of
@@ -1269,7 +1356,7 @@ System BIOS version
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 10. Configuring TwinView
+Chapter 12. Configuring TwinView
 ______________________________________________________________________________
 
 TwinView is a mode of operation where two display devices (digital flat
@@ -1290,10 +1377,10 @@ distinct advantages over other techniques (such as Xinerama):
 
 
 If you are interested in using each display device as a separate X screen, see
-Chapter 12.
+Chapter 14.
 
 
-10A. X CONFIG TWINVIEW OPTIONS
+12A. X CONFIG TWINVIEW OPTIONS
 
 To enable TwinView, you must specify the following option in the Device
 section of your X Config file:
@@ -1323,7 +1410,7 @@ and restarting your X server. Or, you can configure TwinView dynamically in
 the "Display Configuration" page in nvidia-settings.
 
 
-10B. DETAILED DESCRIPTION OF OPTIONS
+12B. DETAILED DESCRIPTION OF OPTIONS
 
 
 TwinView
@@ -1344,7 +1431,7 @@ SecondMonitorVertRefresh
 
     These options are normally not needed: by default, the NVIDIA X driver
     retrieves the valid frequency ranges from the display device's EDID (see
-    Appendix F for a description of the "UseEdidFreqs" option). The
+    Appendix B for a description of the "UseEdidFreqs" option). The
     SecondMonitor options will override any frequency ranges retrieved from
     the EDID.
 
@@ -1360,11 +1447,11 @@ VertRefresh
         Option "HorizSync"   "CRT-0: 50-110;  DFP-0: 40-70"
         Option "VertRefresh" "CRT-0: 60-120;  DFP-0: 60"
     
-    See Appendix G on Display Device Names for more information.
+    See Appendix C on Display Device Names for more information.
 
     These options are normally not needed: by default, the NVIDIA X driver
     retrieves the valid frequency ranges from the display device's EDID (see
-    Appendix F for a description of the "UseEdidFreqs" option). The
+    Appendix B for a description of the "UseEdidFreqs" option). The
     "HorizSync" and "VertRefresh" options override any frequency ranges
     retrieved from the EDID or any frequency ranges specified with the
     "SecondMonitorHorizSync" and "SecondMonitorVertRefresh" options.
@@ -1435,7 +1522,8 @@ MetaModes
     within its panning domain, as long as the viewport is contained by the
     bounding box of the MetaMode. Once the mouse leaves the bounding box of
     the MetaMode, the entire MetaMode (i.e., all display devices) will be
-    panned to follow the mouse within the virtual screen. Note that individual
+    panned to follow the mouse within the virtual screen, unless the
+    "PanAllDisplays" X configuration option is disabled. Note that individual
     display devices' panning domains default to being clamped to the position
     of the display devices' viewports, thus the default behavior is just that
     viewports remain "locked" together and only perform the second type of
@@ -1522,7 +1610,7 @@ Just as in all X config entries, spaces are ignored and all entries are case
 insensitive.
 
 
-10C. DYNAMIC TWINVIEW
+12C. DYNAMIC TWINVIEW
 
 Using the NV-CONTROL X extension, the display devices in use by an X screen,
 the mode pool for each display device, and the MetaModes for each X screen can
@@ -1590,7 +1678,7 @@ A. Yes. The NVIDIA X driver provides a Xinerama extension that X clients (such
    Unfortunately, the data provided by XineramaQueryScreens() appears to
    confuse some window managers; to work around such broken window mangers,
    you can disable communication of the TwinView screen layout with the
-   "NoTwinViewXineramaInfo" X config Option (see Appendix F for details).
+   "NoTwinViewXineramaInfo" X config Option (see Appendix B for details).
 
    The order that display devices are reported in via the TwinView Xinerama
    information can be configured with the TwinViewXineramaInfoOrder X
@@ -1611,7 +1699,7 @@ A. Yes. The NVIDIA X driver provides a Xinerama extension that X clients (such
    regions of the virtual screen (see the MetaMode description above).
 
    A third solution is to use two separate X screens, rather than use
-   TwinView. See Chapter 12.
+   TwinView. See Chapter 14.
 
 
 Q. Why can I not get a resolution of 1600x1200 on the second display device
@@ -1686,7 +1774,7 @@ A. Yes. While the details of configuration will vary from game to game, the
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 11. Configuring GLX in Xinerama
+Chapter 13. Configuring GLX in Xinerama
 ______________________________________________________________________________
 
 The NVIDIA FreeBSD Driver supports GLX when Xinerama is enabled on similar
@@ -1758,10 +1846,10 @@ Known Issues:
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 12. Configuring Multiple X Screens on One Card
+Chapter 14. Configuring Multiple X Screens on One Card
 ______________________________________________________________________________
 
-GPUs that support TwinView (Chapter 10) can also be configured to treat each
+GPUs that support TwinView (Chapter 12) can also be configured to treat each
 connected display device as a separate X screen.
 
 While there are several disadvantages to this approach as compared to TwinView
@@ -1843,7 +1931,7 @@ For further details, refer to the XF86Config(5x) or xorg.conf(5x) man pages.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 13. Configuring TV-Out
+Chapter 15. Configuring TV-Out
 ______________________________________________________________________________
 
 NVIDIA GPU-based graphics cards with a TV-Out connector can use a television
@@ -1964,7 +2052,7 @@ console it is recommended that you upgrade to XFree86 4.3 or later.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 14. Using the XRandR Extension
+Chapter 16. Using the XRandR Extension
 ______________________________________________________________________________
 
 X.Org version X11R6.8.1 contains support for the rotation component of the
@@ -2003,18 +2091,18 @@ to "Above" or "Below".
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 15. Configuring a Notebook
+Chapter 17. Configuring a Notebook
 ______________________________________________________________________________
 
 
-15A. INSTALLATION AND CONFIGURATION
+17A. INSTALLATION AND CONFIGURATION
 
 Installation and configuration of the NVIDIA FreeBSD Driver Set on a notebook
 is the same as for any desktop environment, with a few additions, as described
 below.
 
 
-15B. POWER MANAGEMENT
+17B. POWER MANAGEMENT
 
 All notebook NVIDIA GPUs support power management, both S3 (also known as
 "Standby" or "Suspend to RAM") and S4 (also known as "Hibernate", "Suspend to
@@ -2029,7 +2117,7 @@ by default on some notebooks. Please see the known issues below for more
 details.
 
 
-15C. HOTKEY SWITCHING OF DISPLAY DEVICES
+17C. HOTKEY SWITCHING OF DISPLAY DEVICES
 
 Mobile NVIDIA GPUs also have the capacity to react to a display change hotkey
 event, toggling between each of the connected display devices and each
@@ -2072,7 +2160,7 @@ will be used as when you switched away, regardless of what display change
 hotkey activity occurred while the virtual terminal was active.
 
 
-15D. DOCKING EVENTS
+17D. DOCKING EVENTS
 
 All notebook NVIDIA GPUs support docking, however support may be limited by
 the OS or system. There are three types of notebook docking (hot, warm, and
@@ -2083,10 +2171,10 @@ system that has been powered off. Only warm and cold docking are supported by
 the NVIDIA driver.
 
 
-15E. TWINVIEW
+17E. TWINVIEW
 
 All notebook NVIDIA GPUs support TwinView. TwinView on a notebook can be
-configured in the same way as on a desktop computer (refer to Chapter 10 );
+configured in the same way as on a desktop computer (refer to Chapter 12 );
 note that in a TwinView configuration using the notebook's internal flat panel
 and an external CRT, the CRT is the primary display device (specify its
 HorizSync and VertRefresh in the Monitor section of your X config file) and
@@ -2097,10 +2185,10 @@ options).
 The "UseEdidFreqs" X config option is enabled by default, so normally you
 should not need to specify the "SecondMonitorHorizSync" and
 "SecondMonitorVertRefresh" options. See the description of the UseEdidFreqs
-option in Appendix F for details).
+option in Appendix B for details).
 
 
-15F. KNOWN NOTEBOOK ISSUES
+17F. KNOWN NOTEBOOK ISSUES
 
 There are a few known issues associated with notebooks:
 
@@ -2111,7 +2199,7 @@ There are a few known issues associated with notebooks:
      problematic.
 
    o ACPI Display change hotkey switching is not supported by X.Org X servers
-     earlier than 1.2.0; see EnableACPIHotkeys in Appendix F for details.
+     earlier than 1.2.0; see EnableACPIHotkeys in Appendix B for details.
 
    o In many cases, suspending and/or resuming will fail. As mentioned above,
      this functionality is very system-specific. There are still many cases
@@ -2143,7 +2231,7 @@ There are a few known issues associated with notebooks:
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 16. Programming Modes
+Chapter 18. Programming Modes
 ______________________________________________________________________________
 
 The NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver supports all standard VGA and
@@ -2168,7 +2256,7 @@ example:
 See the nvidia-xconfig(1) man page for details.
 
 
-16A. DEPTH, BITS PER PIXEL, AND PITCH
+18A. DEPTH, BITS PER PIXEL, AND PITCH
 
 While not directly a concern when programming modes, the bits used per pixel
 is an issue when considering the maximum programmable resolution; for this
@@ -2194,7 +2282,7 @@ think of this as the horizontal resolution multiplied by the bytes per pixel
 product due to alignment constraints.
 
 
-16B. MAXIMUM RESOLUTIONS
+18B. MAXIMUM RESOLUTIONS
 
 The NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver and NVIDIA GPU-based graphics
 cards support resolutions up to 8192x8192 pixels for the GeForce 8 series and
@@ -2207,7 +2295,7 @@ refresh rate, video memory bandwidth used by a programmed mode does affect the
 overlay quality.
 
 
-16C. USEFUL FORMULAS
+18C. USEFUL FORMULAS
 
 The maximum resolution is a function both of the amount of video memory and
 the bits per pixel you elect to use:
@@ -2246,7 +2334,7 @@ the log file. Your X log should contain a line like this:
 which indicates the maximum pixel clock for that display device.
 
 
-16D. HOW MODES ARE VALIDATED
+18D. HOW MODES ARE VALIDATED
 
 In traditional XFree86/X.Org mode validation, the X server takes as a starting
 point the X server's internal list of VESA standard modes, plus any modes
@@ -2339,11 +2427,11 @@ extensions.
 
 If only one display device is in use by the X screen when the X server starts,
 all modes in the mode pool are implicitly made available to the X server. See
-the "IncludeImplicitMetaModes" X configuration option in Appendix F for
+the "IncludeImplicitMetaModes" X configuration option in Appendix B for
 details.
 
 
-16E. THE NVIDIA-AUTO-SELECT MODE
+18E. THE NVIDIA-AUTO-SELECT MODE
 
 You can request a special mode by name in the X config file, named
 "nvidia-auto-select". When the X driver builds the mode pool for a display
@@ -2403,15 +2491,14 @@ and restarting your X server.
 
 The X driver can generally do a much better job of selecting the
 "nvidia-auto-select" mode if the display device's EDID is available. This is
-one reason why the "IgnoreEDID" X configuration option has been deprecated,
-and that it is recommended to only use the "UseEDID" X configuration option
-sparingly. Note that, rather than globally disable all uses of the EDID with
-the "UseEDID" option, you can individually disable each particular use of the
-EDID using the "UseEDIDFreqs", "UseEDIDDpi", and/or the "NoEDIDModes" argument
-in the "ModeValidation" X configuration option.
+one reason why it is recommended to only use the "UseEDID" X configuration
+option sparingly. Note that, rather than globally disable all uses of the EDID
+with the "UseEDID" option, you can individually disable each particular use of
+the EDID using the "UseEDIDFreqs", "UseEDIDDpi", and/or the "NoEDIDModes"
+argument in the "ModeValidation" X configuration option.
 
 
-16F. MODE VALIDATION REPORTING
+18F. MODE VALIDATION REPORTING
 
 When log verbosity is set to 6 or higher (see FAQ
 section on increasing the amount of data printed in the X log file), the X log
@@ -2420,7 +2507,7 @@ and report whether the mode passed or failed. For modes that were considered
 invalid, the log will report why the mode was considered invalid.
 
 
-16G. ENSURING IDENTICAL MODE TIMINGS
+18G. ENSURING IDENTICAL MODE TIMINGS
 
 Some functionality, such as Active Stereo with TwinView, requires control over
 exactly which mode timings are used. For explicit control over which mode
@@ -2441,7 +2528,7 @@ this:
 
 
 
-16H. ADDITIONAL INFORMATION
+18H. ADDITIONAL INFORMATION
 
 An XFree86 ModeLine generator, conforming to the GTF Standard is available at
 http://gtf.sourceforge.net/. Additional generators can be found by searching
@@ -2449,7 +2536,7 @@ for "modeline" on freshmeat.net.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 17. Configuring Flipping and UBB
+Chapter 19. Configuring Flipping and UBB
 ______________________________________________________________________________
 
 The NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver supports Unified Back Buffer
@@ -2459,7 +2546,7 @@ certain situations.
    o Unified Back Buffer (UBB): UBB is available only on the Quadro family of
      GPUs (Quadro4 NVS excluded) and is enabled by default when there is
      sufficient video memory available. This can be disabled with the UBB X
-     config option described in Appendix F. When UBB is enabled, all windows
+     config option described in Appendix B. When UBB is enabled, all windows
      share the same back, stencil and depth buffers. When there are many
      windows, the back, stencil and depth usage will never exceed the size of
      that used by a full screen window. However, even for a single small
@@ -2482,7 +2569,7 @@ certain situations.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix C. The Sysctl Interface
+Chapter 20. The Sysctl Interface
 ______________________________________________________________________________
 
 The sysctl interface allows you to obtain run-time information about the
@@ -2558,7 +2645,7 @@ hw.nvidia.registry.*
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix D. Configuring Low-level Parameters
+Chapter 21. Configuring Low-level Parameters
 ______________________________________________________________________________
 
 The NVIDIA resource manager recognizes several low-level configuration
@@ -2700,7 +2787,7 @@ EnableAGPFW
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 18. Using the X Composite Extension
+Chapter 22. Using the X Composite Extension
 ______________________________________________________________________________
 
 X.Org X servers, beginning with X11R6.8.0, contain experimental support for a
@@ -2710,7 +2797,7 @@ the Damage and Render extensions, this allows a program called a composite
 manager to blend windows together to draw the screen.
 
 Performance will be degraded significantly if the "RenderAccel" option is
-disabled in xorg.conf. See Appendix F for more details.
+disabled in xorg.conf. See Appendix B for more details.
 
 When the NVIDIA X driver is used with an X.Org X server X11R6.9.0 or newer and
 the Composite extension is enabled, NVIDIA's OpenGL implementation interacts
@@ -2751,6 +2838,10 @@ The Composite extension also causes problems with other driver components:
      are incompatible with Composite. These features will be automatically
      disabled when Composite is detected.
 
+   o The Composite extension is currently incompatible with Xinerama, due to
+     limitations in the X.Org X server. Composite will be automatically
+     disabled when Xinerama is enabled.
+
 
 This NVIDIA FreeBSD supports OpenGL rendering to 32-bit ARGB windows on X.Org
 7.2 and higher or when the "AddARGBGLXVisuals" X config file option is
@@ -2823,7 +2914,7 @@ http://freedesktop.org/Software/CompositeExt
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 19. Using the nvidia-settings Utility
+Chapter 23. Using the nvidia-settings Utility
 ______________________________________________________________________________
 
 A graphical configuration utility, 'nvidia-settings', is included with the
@@ -2837,19 +2928,17 @@ in a terminal window.
 Detailed information about the configuration options available are documented
 in the help window in the utility.
 
-For more information, see the nvidia-settings man page or the user guide
-available here:
-ftp://download.nvidia.com/XFree86/Linux-x86/nvidia-settings-user-guide.txt
+For more information, see the nvidia-settings man page.
 
 The source code to nvidia-settings is released as GPL and is available here:
 ftp://download.nvidia.com/XFree86/nvidia-settings/
 
 If you have trouble running the nvidia-settings binary shipped with the NVIDIA
-FreeBSD Graphics Driver, refer to the nvidia-settings entry in Chapter 6.
+FreeBSD Graphics Driver, refer to the nvidia-settings entry in Chapter 8.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 20. Configuring SLI and Multi-GPU FrameRendering
+Chapter 24. Configuring SLI and Multi-GPU FrameRendering
 ______________________________________________________________________________
 
 The NVIDIA FreeBSD driver contains support for NVIDIA SLI FrameRendering and
@@ -2865,6 +2954,9 @@ together GPUs on the same graphics card, you should use the "MultiGPU" X
 config option. If you have two cards, each with two GPUs, and you wish to link
 them all together, you should use the "SLI" option.
 
+
+24A. RENDERING MODES
+
 In FreeBSD, with two GPUs SLI and Multi-GPU can both operate in one of three
 modes: Alternate Frame Rendering (AFR), Split Frame Rendering (SFR), and
 Antialiasing (AA). When AFR mode is active, one GPU draws the next frame while
@@ -2885,8 +2977,16 @@ AFR of AA, pairs of GPUs render alternate frames, each GPU in a pair doing
 half of the antialiasing work. Note that these scenarios apply whether you
 have four separate cards or you have two cards, each with two GPUs.
 
+With a Quadro Plex Visual Computing System (VCS), the same options as above
+are available, if your Quadro Plex VCS has two or four GPUs. In addition,
+there is a special SLI Mosaic Mode to extend a single X screen transparently
+across all of the available display outputs on the Quadro Plex VCS.
+
+
+24B. ENABLING MULTI-GPU
+
 Multi-GPU is enabled by setting the "MultiGPU" option in the X configuration
-file; see Appendix F for details about the "MultiGPU" option.
+file; see Appendix B for details about the "MultiGPU" option.
 
 The nvidia-xconfig utility can be used to set the "MultiGPU" option, rather
 than modifying the X configuration file by hand. For example:
@@ -2894,8 +2994,11 @@ than modifying the X configuration file by hand. For example:
     % nvidia-xconfig --multigpu=on
 
 
+
+24C. ENABLING SLI
+
 SLI is enabled by setting the "SLI" option in the X configuration file; see
-Appendix F for details about the SLI option.
+Appendix B for details about the SLI option.
 
 The nvidia-xconfig utility can be used to set the SLI option, rather than
 modifying the X configuration file by hand. For example:
@@ -2904,7 +3007,54 @@ modifying the X configuration file by hand. For example:
 
 
 
-20A. HARDWARE REQUIREMENTS
+24D. ENABLING SLI MOSAIC MODE
+
+The simplest way to configure Mosaic Mode using a grid of monitors is to use
+'nvidia-settings' (see Chapter 23). The steps to perform this configuration
+are as follows:
+
+
+
+  1. Install your Quadro Plex VCS into the system, following the steps
+     provided in the Quadro Plex Installation Guide.
+
+  2. Connect all of the monitors you would like to use to the Quadro Plex VCS.
+     If you are going to use fewer monitors than there are connectors, connect
+     one monitor to each GPU before adding a second monitor to any GPUs.
+
+  3. Install the NVIDIA display driver set.
+
+  4. Configure an X screen to use the "nvidia" driver on at least one of the
+     GPUs in your Quadro Plex VCS (see Chapter 6 for more information).
+
+  5. Start X.
+
+  6. Run 'nvidia-settings'. You should see a tab in the left pane of
+     nvidia-settings labeled "SLI Mosaic Mode Settings". Note that you may
+     need to expand the entry for the X screen you configured earlier.
+
+  7. Check the "Use SLI Mosaic Mode" check box.
+
+  8. Select the monitor grid configuration you'd like to use from the "display
+     configuration" dropdown.
+
+  9. Choose the resolution and refresh rate at which you would like to drive
+     each individual monitor.
+
+  10. Set any overlap you would like between the displays.
+
+  11. Click the "Save to X Configuration File" button. NOTE: If you don't have
+     permissions to write to your system's X configuration file, you will be
+     prompted to choose a location to save the file. After doing so, you MUST
+     copy the X configuration file into a location the X server will consider
+     upon startup (usually '/etc/X11/xorg.conf' for X.Org servers or
+     '/etc/X11/XF86Config' for XFree86 servers).
+
+  12. Exit nvidia-settings and restart your X server.
+
+
+
+24E. HARDWARE REQUIREMENTS
 
 SLI functionality requires:
 
@@ -2914,12 +3064,14 @@ SLI functionality requires:
 
    o In most cases, a video bridge connecting the two graphics cards
 
+   o A Quadro Plex VCS to use Mosaic Mode
+
 For the latest in supported SLI and Multi-GPU configurations, including SLI-
 and Multi-GPU capable GPUs and SLI-capable motherboards, see
 http://www.slizone.com.
 
 
-20B. OTHER NOTES AND REQUIREMENTS
+24F. OTHER NOTES AND REQUIREMENTS
 
 The following other requirements apply to SLI and Multi-GPU:
 
@@ -2928,12 +3080,13 @@ The following other requirements apply to SLI and Multi-GPU:
    o SLI on Quadro-based graphics cards always requires a video bridge
 
    o TwinView is also not supported with SLI or Multi-GPU. Only one display
-     can be used when SLI or Multi-GPU is enabled.
+     can be used when SLI or Multi-GPU is enabled, with the exception of
+     Mosaic.
 
    o If X is configured to use multiple screens and screen 0 has SLI or
-     Multi-GPU enabled, the other screens will be disabled. Note that if SLI
-     or Multi-GPU is enabled, the GPUs used by that configuration will be
-     unavailable for single GPU rendering.
+     Multi-GPU enabled, the other screens configured to use the nvidia driver
+     will be disabled. Note that if SLI or Multi-GPU is enabled, the GPUs used
+     by that configuration will be unavailable for single GPU rendering.
 
 
 
@@ -2977,7 +3130,7 @@ A. The NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver does not automatically
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 21. Configuring Frame Lock and Genlock
+Chapter 25. Configuring Frame Lock and Genlock
 ______________________________________________________________________________
 
 NOTE: Frame Lock and Genlock features are supported only on specific hardware,
@@ -2996,7 +3149,7 @@ capabilities of the NVIDIA driver. This section describes the setup and use of
 frame lock and genlock.
 
 
-21A. DEFINITION OF TERMS
+25A. DEFINITION OF TERMS
 
 GENLOCK: Genlock refers to the process of synchronizing the pixel scanning of
 one or more displays to an external synchronization source. NVIDIA Genlock
@@ -3027,7 +3180,7 @@ lock/Genlock. This can be a graphics card (Quadro FX 3000G) or a stand alone
 device (Quadro FX G-Sync). See "Supported Hardware" below.
 
 
-21B. SUPPORTED HARDWARE
+25B. SUPPORTED HARDWARE
 
 Frame lock and genlock are supported for the following hardware:
 
@@ -3041,7 +3194,7 @@ Frame lock and genlock are supported for the following hardware:
 
 
 
-21C. HARDWARE SETUP
+25C. HARDWARE SETUP
 
 Before you begin, you should check that your hardware has been properly
 installed. If you are using the Quadro FX 3000G, the genlock/frame lock signal
@@ -3056,7 +3209,7 @@ performed when the system is off.
      "primary". If the associated ribbon cable is not already joined to this
      connector, do so now. If you plan to use frame lock or genlock in
      conjunction with SLI FrameRendering or Multi-GPU FrameRendering (see
-     Chapter 20) or other multi-GPU configurations, you should connect the
+     Chapter 24) or other multi-GPU configurations, you should connect the
      fourteen-pin connector labeled "secondary" to the second GPU. A section
      at the end of this appendix describes restrictions on such setups.
 
@@ -3071,10 +3224,10 @@ performed when the system is off.
 You may now boot the system and begin the software setup of genlock and/or
 frame lock. These instructions assume that you have already successfully
 installed the NVIDIA Accelerated FreeBSD Driver Set. If you have not done so,
-see Chapter 2.
+see Chapter 3.
 
 
-21D. CONFIGURATION WITH NVIDIA-SETTINGS GUI
+25D. CONFIGURATION WITH NVIDIA-SETTINGS GUI
 
 Frame lock and genlock are configured through the nvidia-settings utility. See
 the 'nvidia-settings(1)' man page, and the nvidia-settings online help (click
@@ -3097,7 +3250,7 @@ The setup of genlock and frame lock are described separately. We then describe
 the use of genlock and frame lock together.
 
 
-21E. GENLOCK SETUP
+25E. GENLOCK SETUP
 
 After the system has been booted, connect the external signal to the house
 sync connector (the BNC connector) on either the graphics card or the G-Sync
@@ -3144,12 +3297,12 @@ Modifications to genlock settings (e.g., "Use House Sync if Present", "Add
 Devices...") must be done while synchronization is disabled.
 
 
-21F. FRAME LOCK SETUP
+25F. FRAME LOCK SETUP
 
 Frame Lock is supported across an arbitrary number of Quadro FX 3000 or Quadro
 FX G-Sync systems, although mixing the two in the same frame lock group is not
 supported. Additionally, each system to be included in the frame lock group
-must be configured with identical mode timings. See Chapter 16 for information
+must be configured with identical mode timings. See Chapter 18 for information
 on mode timings.
 
 Connect the systems through their RJ45 ports using standard CAT5 patch cables.
@@ -3198,7 +3351,7 @@ To enable synchronization on these display devices, click the "Enable Frame
 Lock" button. The screens may take a moment to stabilize. If they do not
 stabilize, you may have selected mode timings that one or more of the systems
 cannot support. In this case you should disable synchronization by clicking
-the "Disable Frame Lock" button and refer to Chapter 16 for information on
+the "Disable Frame Lock" button and refer to Chapter 18 for information on
 mode timings.
 
 Modifications to frame lock settings (e.g. "Add/Remove Devices...") must be
@@ -3212,7 +3365,7 @@ line such as the following can be added to the '~/.xinitrc' file:
 
 
 
-21G. FRAME LOCK + GENLOCK
+25G. FRAME LOCK + GENLOCK
 
 The use of frame lock and genlock together is a simple extension of the above
 instructions for using them separately. You should first follow the
@@ -3229,7 +3382,7 @@ button. As with other frame lock/genlock controls, you must select the signal
 server while synchronization is disabled.
 
 
-21H. CONFIGURATION WITH NVIDIA-SETTINGS COMMAND LINE
+25H. CONFIGURATION WITH NVIDIA-SETTINGS COMMAND LINE
 
 Frame Lock may also be configured through the nvidia-settings command line.
 This method of configuring Frame Lock may be useful in a scripted environment
@@ -3421,7 +3574,7 @@ For a full list of the nvidia-settings Frame Lock attributes, please see the
      
 
 
-21I. LEVERAGING FRAME LOCK/GENLOCK IN OPENGL
+25I. LEVERAGING FRAME LOCK/GENLOCK IN OPENGL
 
 With the GLX_NV_swap_group extension, OpenGL applications can be implemented
 to join a group of applications within a system for local swap sync, and bind
@@ -3429,7 +3582,7 @@ the group to a barrier for swap sync across a frame lock group. A universal
 frame counter is also provided to promote synchronization across applications.
 
 
-21J. FRAME LOCK RESTRICTIONS:
+25J. FRAME LOCK RESTRICTIONS:
 
 The following restrictions must be met for enabling frame lock:
 
@@ -3440,7 +3593,7 @@ The following restrictions must be met for enabling frame lock:
      signal.
 
   2. All X Screens (driving the selected client/server display devices) must
-     have the same stereo setting. See Appendix F for instructions on how to
+     have the same stereo setting. See Appendix B for instructions on how to
      set the stereo X option.
 
   3. The frame lock server (master) display device must be on a GPU on the
@@ -3461,7 +3614,7 @@ The following restrictions must be met for enabling frame lock:
 
 
 
-21K. SUPPORTED FRAME LOCK CONFIGURATIONS:
+25K. SUPPORTED FRAME LOCK CONFIGURATIONS:
 
 The following configurations are currently supported:
 
@@ -3498,7 +3651,7 @@ The following configurations are currently supported:
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 22. Configuring SDI Video Output
+Chapter 26. Configuring SDI Video Output
 ______________________________________________________________________________
 
 Broadcast, film, and video post production and digital cinema applications can
@@ -3514,11 +3667,11 @@ SDI and HD-SDI video output is provided through the use of the NVIDIA driver
 along with an NVIDIA SDI output daughter board. In addition to single- and
 dual-link SDI/HD-SDI digital video output, frame lock and genlock
 synchronization are provided in order to synchronize the outgoing video with
-an external source signal (see Chapter 21 for details on these technologies).
+an external source signal (see Chapter 25 for details on these technologies).
 This section describes the setup and use of the SDI video output.
 
 
-22A. HARDWARE SETUP
+26A. HARDWARE SETUP
 
 Before you begin, you should check that your hardware has been properly
 installed. If you are using the Quadro FX 4000 SDI, the SDI/HD-SDI hardware is
@@ -3553,10 +3706,10 @@ must be performed when the system is off.
 Once the above installation is complete, you may boot the system and configure
 the SDI video output using nvidia-settings. These instructions assume that you
 have already successfully installed the NVIDIA FreeBSD Accelerated Graphics
-Driver. If you have not done so, see Chapter 2 for details.
+Driver. If you have not done so, see Chapter 3 for details.
 
 
-22B. CLONE MODE CONFIGURATION WITH  'nvidia-settings'
+26B. CLONE MODE CONFIGURATION WITH  'nvidia-settings'
 
 SDI video output is configured through the nvidia-settings utility. See the
 'nvidia-settings(1)' man page, and the nvidia-settings online help (click the
@@ -3624,7 +3777,7 @@ configure the SDI video output.
 
 
 
-22C. CONFIGURATION FOR TWINVIEW OR AS A SEPARATE X SCREEN
+26C. CONFIGURATION FOR TWINVIEW OR AS A SEPARATE X SCREEN
 
 SDI video output can be configured through the nvidia-settings X Server
 Display Configuration page, for use in TwinView or as a separate X screen. The
@@ -3650,7 +3803,7 @@ in TwinView or as a separate X screen.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 23. Configuring Depth 30 Displays
+Chapter 27. Configuring Depth 30 Displays
 ______________________________________________________________________________
 
 This driver release supports X screens with screen depths of 30 bits per pixel
@@ -3658,9 +3811,12 @@ This driver release supports X screens with screen depths of 30 bits per pixel
 chip architectures. This provides about 1 billion possible colors, allowing
 for higher color precision and smoother gradients.
 
-When displaying a depth 30 image on a digital flat panel, the color data will
-be dithered to 8 or 6 bits per pixel, depending on the capabilities of the
-flat panel. VGA outputs can display the full 10 bit range of colors.
+When displaying a depth 30 image, the color data may be dithered to lower bit
+depths, depending on the capabilities of the display device and how it is
+connected to the GPU. Some devices connected via analog VGA, DisplayPort, and
+HDMI can display the full 10 bit range of colors. Devices connected via DVI,
+as well as laptop internal panels connected via LVDS, will be dithered to 8 or
+6 bits per pixel.
 
 To work reliably, depth 30 requires X.Org 7.3 or higher and pixman 0.11.6 or
 higher.
@@ -3675,7 +3831,7 @@ start.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 24. NVIDIA Contact Info and Additional Resources
+Chapter 28. NVIDIA Contact Info and Additional Resources
 ______________________________________________________________________________
 
 If you believe that you have found a bug or have a problem that you need
@@ -3701,7 +3857,7 @@ OpenGL
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 25. Credits
+Chapter 29. Credits
 ______________________________________________________________________________
 
 The port of the NVIDIA driver to FreeBSD is due in no small part to the many
@@ -3710,7 +3866,7 @@ Dodd <mdodd 'at' freebsd.org>.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Chapter 26. Acknowledgements
+Chapter 30. Acknowledgements
 ______________________________________________________________________________
 
 The driver splash screen is decoded using 'libpng':
@@ -3725,264 +3881,282 @@ __cmpdi2, __fixunssfdi, __fixunsdfdi, __ashldi3 and __lshrdi3.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix E. Supported NVIDIA GPU Products
+Appendix A. Supported NVIDIA GPU Products
 ______________________________________________________________________________
 
 For the most complete and accurate listing of supported GPUs, please see the
 Supported Products List, available from the NVIDIA FreeBSD x86 Graphics Driver
 download page. Please go to http://www.nvidia.com/object/unix.html, follow the
-Archive link under the FreeBSD x86 heading, follow the link for the 180.29
+Archive link under the FreeBSD x86 heading, follow the link for the 185.18.36
 driver, and then go to the Supported Products List.
 
 
-E1. NVIDIA GEFORCE GPUS
-
-
-    NVIDIA GPU product                                        Device PCI ID
-    ------------------------------------------------------    ---------------
-    GeForce 6800 Ultra                                        0x0040
-    GeForce 6800                                              0x0041
-    GeForce 6800 LE                                           0x0042
-    GeForce 6800 XE                                           0x0043
-    GeForce 6800 XT                                           0x0044
-    GeForce 6800 GT                                           0x0045
-    GeForce 6800 GT                                           0x0046
-    GeForce 6800 GS                                           0x0047
-    GeForce 6800 XT                                           0x0048
-    GeForce 7800 GTX                                          0x0090
-    GeForce 7800 GTX                                          0x0091
-    GeForce 7800 GT                                           0x0092
-    GeForce 7800 GS                                           0x0093
-    GeForce 7800 SLI                                          0x0095
-    GeForce Go 7800                                           0x0098
-    GeForce Go 7800 GTX                                       0x0099
-    GeForce 6800 GS                                           0x00C0
-    GeForce 6800                                              0x00C1
-    GeForce 6800 LE                                           0x00C2
-    GeForce 6800 XT                                           0x00C3
-    GeForce Go 6800                                           0x00C8
-    GeForce Go 6800 Ultra                                     0x00C9
-    Unknown GPU                                               0x00F0
-    GeForce 6600 GT                                           0x00F1
-    GeForce 6600                                              0x00F2
-    GeForce 6200                                              0x00F3
-    GeForce 6600 LE                                           0x00F4
-    GeForce 7800 GS                                           0x00F5
-    GeForce 6800 GS                                           0x00F6
-    GeForce 6800 Ultra                                        0x00F9
-    GeForce 6600 GT                                           0x0140
-    GeForce 6600                                              0x0141
-    GeForce 6600 LE                                           0x0142
-    GeForce 6600 VE                                           0x0143
-    GeForce Go 6600                                           0x0144
-    GeForce 6610 XL                                           0x0145
-    GeForce Go 6600 TE/6200 TE                                0x0146
-    GeForce 6700 XL                                           0x0147
-    GeForce Go 6600                                           0x0148
-    GeForce Go 6600 GT                                        0x0149
-    GeForce 6200                                              0x014F
-    GeForce 6500                                              0x0160
-    GeForce 6200 TurboCache(TM)                               0x0161
-    GeForce 6200SE TurboCache(TM)                             0x0162
-    GeForce 6200 LE                                           0x0163
-    GeForce Go 6200                                           0x0164
-    GeForce Go 6400                                           0x0166
-    GeForce Go 6200                                           0x0167
-    GeForce Go 6400                                           0x0168
-    GeForce 6250                                              0x0169
-    GeForce 7100 GS                                           0x016A
-    GeForce 8800 GTX                                          0x0191
-    GeForce 8800 GTS                                          0x0193
-    GeForce 8800 Ultra                                        0x0194
-    Tesla C870                                                0x0197
-    GeForce 7350 LE                                           0x01D0
-    GeForce 7300 LE                                           0x01D1
-    GeForce 7300 SE/7200 GS                                   0x01D3
-    GeForce Go 7200                                           0x01D6
-    GeForce Go 7300                                           0x01D7
-    GeForce Go 7400                                           0x01D8
-    GeForce 7500 LE                                           0x01DD
-    GeForce 7300 GS                                           0x01DF
-    GeForce 6800                                              0x0211
-    GeForce 6800 LE                                           0x0212
-    GeForce 6800 GT                                           0x0215
-    GeForce 6800 XT                                           0x0218
-    GeForce 6200                                              0x0221
-    GeForce 6200 A-LE                                         0x0222
-    GeForce 6150                                              0x0240
-    GeForce 6150 LE                                           0x0241
-    GeForce 6100                                              0x0242
-    GeForce Go 6150                                           0x0244
-    GeForce Go 6100                                           0x0247
-    GeForce 7900 GTX                                          0x0290
-    GeForce 7900 GT/GTO                                       0x0291
-    GeForce 7900 GS                                           0x0292
-    GeForce 7950 GX2                                          0x0293
-    GeForce 7950 GX2                                          0x0294
-    GeForce 7950 GT                                           0x0295
-    GeForce Go 7950 GTX                                       0x0297
-    GeForce Go 7900 GS                                        0x0298
-    GeForce Go 7900 GTX                                       0x0299
-    GeForce 7600 GT                                           0x02E0
-    GeForce 7600 GS                                           0x02E1
-    GeForce 7300 GT                                           0x02E2
-    GeForce 7900 GS                                           0x02E3
-    GeForce 7950 GT                                           0x02E4
-    GeForce 7650 GS                                           0x0390
-    GeForce 7600 GT                                           0x0391
-    GeForce 7600 GS                                           0x0392
-    GeForce 7300 GT                                           0x0393
-    GeForce 7600 LE                                           0x0394
-    GeForce 7300 GT                                           0x0395
-    GeForce Go 7700                                           0x0397
-    GeForce Go 7600                                           0x0398
-    GeForce Go 7600 GT                                        0x0399
-    GeForce 6150SE nForce 430                                 0x03D0
-    GeForce 6100 nForce 405                                   0x03D1
-    GeForce 6100 nForce 400                                   0x03D2
-    GeForce 6100 nForce 420                                   0x03D5
-    GeForce 8600 GTS                                          0x0400
-    GeForce 8600 GT                                           0x0401
-    GeForce 8600 GT                                           0x0402
-    GeForce 8600GS                                            0x0403
-    GeForce 8400 GS                                           0x0404
-    GeForce 9500M GS                                          0x0405
-    GeForce 8600M GT                                          0x0407
-    GeForce 9650M GS                                          0x0408
-    GeForce 8700M GT                                          0x0409
-    GeForce 8400 SE                                           0x0420
-    GeForce 8500 GT                                           0x0421
-    GeForce 8400 GS                                           0x0422
-    GeForce 8300 GS                                           0x0423
-    GeForce 8400 GS                                           0x0424
-    GeForce 8600M GS                                          0x0425
-    GeForce 8400M GT                                          0x0426
-    GeForce 8400M GS                                          0x0427
-    GeForce 8400M G                                           0x0428
-    GeForce 9400 GT                                           0x042C
-    GeForce 9300M G                                           0x042E
-    GeForce 7150M / nForce 630M                               0x0531
-    GeForce 7000M / nForce 610M                               0x0533
-    GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a                      0x053A
-    GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a                      0x053B
-    GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a                         0x053E
-    GeForce GTX 295                                           0x05E0
-    GeForce GTX 280                                           0x05E1
-    GeForce GTX 260                                           0x05E2
-    GeForce GTX 285                                           0x05E3
-    GeForce 8800 GTS 512                                      0x0600
-    GeForce 9800 GT                                           0x0601
-    GeForce 8800 GT                                           0x0602
-    GeForce 9800 GX2                                          0x0604
-    GeForce 9800 GT                                           0x0605
-    GeForce 8800 GS                                           0x0606
-    GeForce 9800M GTX                                         0x0608
-    GeForce 8800M GTS                                         0x0609
-    GeForce 9800M GT                                          0x060B
-    GeForce 8800M GTX                                         0x060C
-    GeForce 8800 GS                                           0x060D
-    GeForce 9600 GSO                                          0x0610
-    GeForce 8800 GT                                           0x0611
-    GeForce 9800 GTX/9800 GTX+                                0x0612
-    GeForce 9800 GTX+                                         0x0613
-    GeForce 9800 GT                                           0x0614
-    GeForce 9800M GTX                                         0x0617
-    GeForce 9600 GT                                           0x0622
-    GeForce 9600 GS                                           0x0623
-    GeForce 9800M GTS                                         0x0628
-    GeForce 9700M GTS                                         0x062A
-    GeForce 9800M GS                                          0x062B
-    GeForce 9800M GTS                                         0x062C
-    GeForce 9500 GT                                           0x0640
-    GeForce 9500 GT                                           0x0643
-    GeForce 9600M GT                                          0x0647
-    GeForce 9600M GS                                          0x0648
-    GeForce 9600M GT                                          0x0649
-    GeForce 9700M GT                                          0x064A
-    GeForce 9500M G                                           0x064B
-    GeForce 9650M GT                                          0x064C
-    GeForce 9650 S                                            0x0656
-    GeForce 9300 GE                                           0x06E0
-    GeForce 9300 GS                                           0x06E1
-    GeForce 8400 GS                                           0x06E4
-    GeForce 9300M GS                                          0x06E5
-    GeForce 9200M GS                                          0x06E8
-    GeForce 9300M GS                                          0x06E9
-    GeForce 7150 / NVIDIA nForce 630i                         0x07E0
-    GeForce 7100 / NVIDIA nForce 630i                         0x07E1
-    GeForce 7050 / NVIDIA nForce 610i                         0x07E3
-    GeForce 9100M G                                           0x0844
-    GeForce 8200M G                                           0x0845
-    GeForce 9100                                              0x0847
-    GeForce 8300                                              0x0848
-    GeForce 8200                                              0x0849
-    nForce 730a                                               0x084A
-    GeForce 8200                                              0x084B
-    nForce 780a SLI                                           0x084C
-    nForce 750a SLI                                           0x084D
-    GeForce 8100 / nForce 720a                                0x084F
-    GeForce 9400M G                                           0x0862
-    GeForce 9400M                                             0x0863
-
-
-
-E2. NVIDIA QUADRO GPUS
-
-
-    NVIDIA GPU product                                        Device PCI ID
-    ------------------------------------------------------    ---------------
-    Quadro FX 4000                                            0x004E
-    Quadro FX 4500                                            0x009D
-    Quadro FX Go1400                                          0x00CC
-    Quadro FX 3450/4000 SDI                                   0x00CD
-    Quadro FX 1400                                            0x00CE
-    Quadro FX 4400/Quadro FX 3400                             0x00F8
-    Quadro NVS 440                                            0x014A
-    Quadro FX 540M                                            0x014C
-    Quadro FX 550                                             0x014D
-    Quadro FX 540                                             0x014E
-    Quadro NVS 285                                            0x0165
-    Quadro FX 5600                                            0x019D
-    Quadro FX 4600                                            0x019E
-    Quadro NVS 110M                                           0x01D7
-    Quadro NVS 110M                                           0x01DA
-    Quadro NVS 120M                                           0x01DB
-    Quadro FX 350M                                            0x01DC
-    Quadro FX 350                                             0x01DE
-    Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE                   0x0245
-    Quadro FX 2500M                                           0x029A
-    Quadro FX 1500M                                           0x029B
-    Quadro FX 5500                                            0x029C
-    Quadro FX 3500                                            0x029D
-    Quadro FX 1500                                            0x029E
-    Quadro FX 4500 X2                                         0x029F
-    Quadro FX 560                                             0x039E
-    Quadro FX 370                                             0x040A
-    Quadro NVS 320M                                           0x040B
-    Quadro FX 570M                                            0x040C
-    Quadro FX 1600M                                           0x040D
-    Quadro FX 570                                             0x040E
-    Quadro FX 1700                                            0x040F
-    Quadro NVS 140M                                           0x0429
-    Quadro NVS 130M                                           0x042A
-    Quadro NVS 135M                                           0x042B
-    Quadro FX 360M                                            0x042D
-    Quadro NVS 290                                            0x042F
-    Quadro CX                                                 0x05F9
-    Quadro FX 5800                                            0x05FD
-    Quadro FX 4800                                            0x05FE
-    Quadro FX 3700                                            0x061A
-    Quadro FX 3600M                                           0x061C
-    Quadro FX 2700M                                           0x063A
-    Quadro FX 770M                                            0x065C
-    Quadro NVS 150M                                           0x06EA
-    Quadro NVS 160M                                           0x06EB
-    Quadro NVS 420                                            0x06F8
-    Quadro FX 370 LP                                          0x06F9
-    Quadro NVS 450                                            0x06FA
-    Quadro NVS 295                                            0x06FD
-    Quadro FX 470                                             0x087A
-    Quadro FX 470M                                            0x087F
+A1. NVIDIA GEFORCE GPUS
+
+
+    NVIDIA GPU product                    Device PCI ID
+    ----------------------------------    ----------------------------------
+    GeForce 6800 Ultra                    0x0040
+    GeForce 6800                          0x0041
+    GeForce 6800 LE                       0x0042
+    GeForce 6800 XE                       0x0043
+    GeForce 6800 XT                       0x0044
+    GeForce 6800 GT                       0x0045
+    GeForce 6800 GT                       0x0046
+    GeForce 6800 GS                       0x0047
+    GeForce 6800 XT                       0x0048
+    GeForce 7800 GTX                      0x0090
+    GeForce 7800 GTX                      0x0091
+    GeForce 7800 GT                       0x0092
+    GeForce 7800 GS                       0x0093
+    GeForce 7800 SLI                      0x0095
+    GeForce Go 7800                       0x0098
+    GeForce Go 7800 GTX                   0x0099
+    GeForce 6800 GS                       0x00C0
+    GeForce 6800                          0x00C1
+    GeForce 6800 LE                       0x00C2
+    GeForce 6800 XT                       0x00C3
+    GeForce Go 6800                       0x00C8
+    GeForce Go 6800 Ultra                 0x00C9
+    GeForce 6600 GT                       0x00F1
+    GeForce 6600                          0x00F2
+    GeForce 6200                          0x00F3
+    GeForce 6600 LE                       0x00F4
+    GeForce 7800 GS                       0x00F5
+    GeForce 6800 GS                       0x00F6
+    GeForce 6800 Ultra                    0x00F9
+    GeForce 6600 GT                       0x0140
+    GeForce 6600                          0x0141
+    GeForce 6600 LE                       0x0142
+    GeForce 6600 VE                       0x0143
+    GeForce Go 6600                       0x0144
+    GeForce 6610 XL                       0x0145
+    GeForce Go 6600 TE/6200 TE            0x0146
+    GeForce 6700 XL                       0x0147
+    GeForce Go 6600                       0x0148
+    GeForce Go 6600 GT                    0x0149
+    GeForce 6200                          0x014F
+    GeForce 6500                          0x0160
+    GeForce 6200 TurboCache(TM)           0x0161
+    GeForce 6200SE TurboCache(TM)         0x0162
+    GeForce 6200 LE                       0x0163
+    GeForce Go 6200                       0x0164
+    GeForce Go 6400                       0x0166
+    GeForce Go 6200                       0x0167
+    GeForce Go 6400                       0x0168
+    GeForce 6250                          0x0169
+    GeForce 7100 GS                       0x016A
+    GeForce 8800 GTX                      0x0191
+    GeForce 8800 GTS                      0x0193
+    GeForce 8800 Ultra                    0x0194
+    Tesla C870                            0x0197
+    GeForce 7350 LE                       0x01D0
+    GeForce 7300 LE                       0x01D1
+    GeForce 7300 SE/7200 GS               0x01D3
+    GeForce Go 7200                       0x01D6
+    GeForce Go 7300                       0x01D7
+    GeForce Go 7400                       0x01D8
+    GeForce 7500 LE                       0x01DD
+    GeForce 7300 GS                       0x01DF
+    GeForce 6200                          0x0221
+    GeForce 6200 A-LE                     0x0222
+    GeForce 6150                          0x0240
+    GeForce 6150 LE                       0x0241
+    GeForce 6100                          0x0242
+    GeForce Go 6150                       0x0244
+    GeForce Go 6100                       0x0247
+    GeForce 7900 GTX                      0x0290
+    GeForce 7900 GT/GTO                   0x0291
+    GeForce 7900 GS                       0x0292
+    GeForce 7950 GX2                      0x0293
+    GeForce 7950 GX2                      0x0294
+    GeForce 7950 GT                       0x0295
+    GeForce Go 7950 GTX                   0x0297
+    GeForce Go 7900 GS                    0x0298
+    GeForce 7600 GT                       0x02E0
+    GeForce 7600 GS                       0x02E1
+    GeForce 7300 GT                       0x02E2
+    GeForce 7900 GS                       0x02E3
+    GeForce 7950 GT                       0x02E4
+    GeForce 7650 GS                       0x0390
+    GeForce 7600 GT                       0x0391
+    GeForce 7600 GS                       0x0392
+    GeForce 7300 GT                       0x0393
+    GeForce 7600 LE                       0x0394
+    GeForce 7300 GT                       0x0395
+    GeForce Go 7700                       0x0397
+    GeForce Go 7600                       0x0398
+    GeForce Go 7600 GT                    0x0399
+    GeForce 6150SE nForce 430             0x03D0
+    GeForce 6100 nForce 405               0x03D1
+    GeForce 6100 nForce 400               0x03D2
+    GeForce 6100 nForce 420               0x03D5
+    GeForce 8600 GTS                      0x0400
+    GeForce 8600 GT                       0x0401
+    GeForce 8600 GT                       0x0402
+    GeForce 8600 GS                       0x0403
+    GeForce 8400 GS                       0x0404
+    GeForce 9500M GS                      0x0405
+    GeForce 8600M GT                      0x0407
+    GeForce 9650M GS                      0x0408
+    GeForce 8700M GT                      0x0409
+    GeForce 8400 SE                       0x0420
+    GeForce 8500 GT                       0x0421
+    GeForce 8400 GS                       0x0422
+    GeForce 8300 GS                       0x0423
+    GeForce 8400 GS                       0x0424
+    GeForce 8600M GS                      0x0425
+    GeForce 8400M GT                      0x0426
+    GeForce 8400M GS                      0x0427
+    GeForce 8400M G                       0x0428
+    GeForce 9400 GT                       0x042C
+    GeForce 9300M G                       0x042E
+    GeForce 7150M / nForce 630M           0x0531
+    GeForce 7000M / nForce 610M           0x0533
+    GeForce 7050 PV / nForce 630a         0x053A
+    GeForce 7050 PV / nForce 630a         0x053B
+    GeForce 7025 / nForce 630a            0x053E
+    GeForce GTX 295                       0x05E0
+    GeForce GTX 280                       0x05E1
+    GeForce GTX 260                       0x05E2
+    GeForce GTX 285                       0x05E3
+    GeForce GTX 275                       0x05E6
+    GeForce GTX 295                       0x05EB
+    GeForce 8800 GTS 512                  0x0600
+    GeForce 9800 GT                       0x0601
+    GeForce 8800 GT                       0x0602
+    GeForce 9800 GX2                      0x0604
+    GeForce 9800 GT                       0x0605
+    GeForce 8800 GS                       0x0606
+    GeForce 9800M GTX                     0x0608
+    GeForce 8800M GTS                     0x0609
+    GeForce GTX 280M                      0x060A
+    GeForce 9800M GT                      0x060B
+    GeForce 8800M GTX                     0x060C
+    GeForce 8800 GS                       0x060D
+    GeForce 9600 GSO                      0x0610
+    GeForce 8800 GT                       0x0611
+    GeForce 9800 GTX/9800 GTX+            0x0612
+    GeForce 9800 GTX+                     0x0613
+    GeForce 9800 GT                       0x0614
+    GeForce GTS 250                       0x0615
+    GeForce 9800M GTX                     0x0617
+    GeForce GTX 260M                      0x0618
+    GeForce 9600 GT                       0x0622
+    GeForce 9600 GS                       0x0623
+    GeForce 9600 GSO 512                  0x0625
+    GeForce GT 130                        0x0626
+    GeForce GT 140                        0x0627
+    GeForce 9800M GTS                     0x0628
+    GeForce 9700M GTS                     0x062A
+    GeForce 9800M GS                      0x062B
+    GeForce 9800M GTS                     0x062C
+    GeForce 9500 GT                       0x0640
+    GeForce 9400 GT                       0x0641
+    GeForce 9500 GT                       0x0643
+    GeForce 9500 GS                       0x0644
+    GeForce GT 120                        0x0646
+    GeForce 9600M GT                      0x0647
+    GeForce 9600M GS                      0x0648
+    GeForce 9600M GT                      0x0649
+    GeForce 9700M GT                      0x064A
+    GeForce 9500M G                       0x064B
+    GeForce 9650M GT                      0x064C
+    GeForce GT 130M                       0x0652
+    GeForce 9650 S                        0x0656
+    GeForce 9300 GE                       0x06E0
+    GeForce 9300 GS                       0x06E1
+    GeForce 8400 GS                       0x06E4
+    GeForce 9300M GS                      0x06E5
+    GeForce G100                          0x06E6
+    GeForce 9200M GS                      0x06E8
+    GeForce 9300M GS                      0x06E9
+    GeForce G 103M                        0x06EF
+    GeForce 7150 / nForce 630i            0x07E0
+    GeForce 7100 / nForce 630i            0x07E1
+    GeForce 7050 / nForce 610i            0x07E3
+    GeForce 9100M G                       0x0844
+    GeForce 8200M G                       0x0845
+    GeForce 9100                          0x0847
+    GeForce 8300                          0x0848
+    GeForce 8200                          0x0849
+    nForce 730a                           0x084A
+    GeForce 9200                          0x084B
+    nForce 980a/780a SLI                  0x084C
+    nForce 750a SLI                       0x084D
+    GeForce 8100 / nForce 720a            0x084F
+    GeForce 9400M G                       0x0862
+    GeForce 9400M                         0x0863
+    GeForce 9300 / nForce 730i            0x086C
+    GeForce GT 230M                       0x0A2A
+    GeForce GT 240M                       0x0A34
+    GeForce G210M                         0x0A74
+    GeForce GTS 260M                      0x0CA8
+    GeForce GTS 250M                      0x0CA9
+
+
+
+A2. NVIDIA QUADRO GPUS
+
+
+    NVIDIA GPU product                    Device PCI ID
+    ----------------------------------    ----------------------------------
+    Quadro FX 4000                        0x004E
+    Quadro FX 4500                        0x009D
+    Quadro FX Go1400                      0x00CC
+    Quadro FX 3450/4000 SDI               0x00CD
+    Quadro FX 1400                        0x00CE
+    Quadro FX 3400/Quadro FX 4000         0x00F8
+    Quadro NVS 440                        0x014A
+    Quadro FX 540M                        0x014C
+    Quadro FX 550                         0x014D
+    Quadro FX 540                         0x014E
+    Quadro NVS 285                        0x0165
+    Quadro FX 5600                        0x019D
+    Quadro FX 4600                        0x019E
+    Quadro NVS 110M                       0x01DA
+    Quadro NVS 120M                       0x01DB
+    Quadro FX 350M                        0x01DC
+    Quadro FX 350                         0x01DE
+    Quadro NVS 210S / GeForce 6150LE      0x0245
+    Quadro NVS 510M                       0x0299
+    Quadro FX 2500M                       0x029A
+    Quadro FX 1500M                       0x029B
+    Quadro FX 5500                        0x029C
+    Quadro FX 3500                        0x029D
+    Quadro FX 1500                        0x029E
+    Quadro FX 4500 X2                     0x029F
+    Quadro FX 560                         0x039E
+    Quadro FX 370                         0x040A
+    Quadro NVS 320M                       0x040B
+    Quadro FX 570M                        0x040C
+    Quadro FX 1600M                       0x040D
+    Quadro FX 570                         0x040E
+    Quadro FX 1700                        0x040F
+    Quadro NVS 140M                       0x0429
+    Quadro NVS 130M                       0x042A
+    Quadro NVS 135M                       0x042B
+    Quadro FX 360M                        0x042D
+    Quadro NVS 290                        0x042F
+    Quadro CX                             0x05F9
+    Quadro FX 5800                        0x05FD
+    Quadro FX 4800                        0x05FE
+    Quadro FX 3800                        0x05FF
+    Quadro FX 3700                        0x061A
+    Quadro FX 3600M                       0x061C
+    Quadro FX 3700M                       0x061E
+    Quadro FX 1800                        0x0638
+    Quadro FX 2700M                       0x063A
+    Quadro FX 380                         0x0658
+    Quadro FX 580                         0x0659
+    Quadro FX 770M                        0x065C
+    Quadro NVS 150M                       0x06EA
+    Quadro NVS 160M                       0x06EB
+    Quadro NVS 420                        0x06F8
+    Quadro FX 370 LP                      0x06F9
+    Quadro NVS 450                        0x06FA
+    Quadro NVS 295                        0x06FD
+    Quadro FX 470                         0x087A
 
 
 Below are the legacy GPUs that are no longer supported in the unified driver.
@@ -4112,7 +4286,7 @@ The 71.86.xx driver supports the following set of GPUs:
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix F. X Config Options
+Appendix B. X Config Options
 ______________________________________________________________________________
 
 The following driver options are supported by the NVIDIA X driver. They may be
@@ -4133,7 +4307,7 @@ Option "NvAGP" "integer"
     
     Note that NVIDIA internal AGP support cannot work if AGPGART is either
     statically compiled into your kernel or is built as a module and loaded
-    into your kernel. See Chapter 9 for details. Default: 3.
+    into your kernel. See Chapter 11 for details. Default: 3.
 
 Option "NoLogo" "boolean"
 
@@ -4165,12 +4339,12 @@ Option "NoRenderExtension" "boolean"
 Option "UBB" "boolean"
 
     Enable or disable the Unified Back Buffer on Quadro-based GPUs (Quadro4
-    NVS excluded); see Chapter 17 for a description of UBB. This option has no
+    NVS excluded); see Chapter 19 for a description of UBB. This option has no
     effect on non-Quadro GPU products. Default: UBB is on for Quadro GPUs.
 
 Option "NoFlip" "boolean"
 
-    Disable OpenGL flipping; see Chapter 17 for a description. Default: OpenGL
+    Disable OpenGL flipping; see Chapter 19 for a description. Default: OpenGL
     will swap by flipping when possible.
 
 Option "Dac8Bit" "boolean"
@@ -4255,7 +4429,7 @@ Option "RandRRotation" "boolean"
     rotation. This feature is supported using depth 24. This requires an X.Org
     X 6.8.1 or newer X server. This feature does not work with hardware
     overlays; emulated overlays will be used instead at a substantial
-    performance penalty. See Chapter 14 for details. Default: off.
+    performance penalty. See Chapter 16 for details. Default: off.
 
 Option "Rotate" "string"
 
@@ -4415,7 +4589,7 @@ Option "UseEDID" "boolean"
     available, during construction of its mode pool. The EDID is used as a
     source for possible modes, for valid frequency ranges, and for collecting
     data on the physical dimensions of the display device for computing the
-    DPI (see Appendix I). However, if you wish to disable the driver's use of
+    DPI (see Appendix E). However, if you wish to disable the driver's use of
     the EDID, you can set this option to False:
     
         Option "UseEDID" "FALSE"
@@ -4429,16 +4603,6 @@ Option "UseEDID" "boolean"
     
     Default: True (use EDID).
 
-Option "IgnoreEDID" "boolean"
-
-    This option is deprecated, and no longer affects behavior of the X driver.
-    See the "UseEDID" option for details.
-
-Option "NoDDC" "boolean"
-
-    Synonym for "IgnoreEDID". This option is deprecated, and no longer affects
-    behavior of the X driver. See the "UseEDID" option for details.
-
 Option "UseInt10Module" "boolean"
 
     Enable use of the X Int10 module to soft-boot all secondary cards, rather
@@ -4447,31 +4611,31 @@ Option "UseInt10Module" "boolean"
 
 Option "TwinView" "boolean"
 
-    Enable or disable TwinView. See Chapter 10 for details. Default: off
+    Enable or disable TwinView. See Chapter 12 for details. Default: off
     (TwinView is disabled).
 
 Option "TwinViewOrientation" "string"
 
     Controls the relationship between the two display devices when using
     TwinView. Takes one of the following values: "RightOf" "LeftOf" "Above"
-    "Below" "Clone". See Chapter 10 for details. Default: string is NULL.
+    "Below" "Clone". See Chapter 12 for details. Default: string is NULL.
 
 Option "SecondMonitorHorizSync" "range(s)"
 
     This option is like the HorizSync entry in the Monitor section, but is for
-    the second monitor when using TwinView. See Chapter 10 for details.
+    the second monitor when using TwinView. See Chapter 12 for details.
     Default: none.
 
 Option "SecondMonitorVertRefresh" "range(s)"
 
     This option is like the VertRefresh entry in the Monitor section, but is
-    for the second monitor when using TwinView. See Chapter 10 for details.
+    for the second monitor when using TwinView. See Chapter 12 for details.
     Default: none.
 
 Option "MetaModes" "string"
 
     This option describes the combination of modes to use on each monitor when
-    using TwinView. See Chapter 10 for details. Default: string is NULL.
+    using TwinView. See Chapter 12 for details. Default: string is NULL.
 
 Option "NoTwinViewXineramaInfo" "boolean"
 
@@ -4541,15 +4705,15 @@ Option "TwinViewXineramaInfoOverride" "string"
     
 Option "TVStandard" "string"
 
-    See Chapter 13 for details on configuring TV-out.
+    See Chapter 15 for details on configuring TV-out.
 
 Option "TVOutFormat" "string"
 
-    See Chapter 13 for details on configuring TV-out.
+    See Chapter 15 for details on configuring TV-out.
 
 Option "TVOverScan" "Decimal value in the range 0.0 to 1.0"
 
-    Valid values are in the range 0.0 through 1.0; See Chapter 13 for details
+    Valid values are in the range 0.0 through 1.0; See Chapter 15 for details
     on configuring TV-out.
 
 Option "Stereo" "integer"
@@ -4592,29 +4756,54 @@ Option "Stereo" "integer"
                           SeeReal Stereo Digital Flat Panels.
         6                 Color interleaved stereo mode, for use with
                           Sharp3D Stereo Digital Flat Panels.
+        7                 Horizontal interlaced stereo mode, for use with
+                          Arisawa, Hyundai, Zalman, Pavione, and Miracube
+                          Digital Flat Panels.
+        8                 Checkerboard pattern stereo mode, for use with 3D
+                          DLP Display Devices.
+        9                 Inverse checkerboard pattern stereo mode, for use
+                          with 3D DLP Display Devices.
     
     Stereo is only available on Quadro cards. Stereo options 1, 2, and 3 (also
     known as "active" stereo) may be used with TwinView if all modes within
-    each MetaMode have identical timing values. See Chapter 16 for suggestions
+    each MetaMode have identical timing values. See Chapter 18 for suggestions
     on making sure the modes within your MetaModes are identical. The
-    identical ModeLine requirement is not necessary for Stereo option 4
-    ("passive" stereo). Default: 0 (Stereo is not enabled).
+    identical ModeLine requirement is not necessary for Stereo options 4
+    through 9 ("passive" stereo). Default: 0 (Stereo is not enabled).
 
     UBB must be enabled when stereo is enabled (this is the default behavior).
 
-    Stereo options 1, 2, and 3 ("active" stereo) are not supported on digital
-    flat panels.
+    Stereo options 1, 2, and 3 ("active" stereo) can be enabled on digital
+    display devices (connected via DVI, HDMI, or DisplayPort). However, some
+    digital display devices might not behave as desired with active stereo:
+    
+       o Some digital display devices may not be able to toggle pixel colors
+         quickly enough when flipping between eyes on every vblank.
+    
+       o Some digital display devices may have an optical polarization that
+         interferes with stereo goggles.
+    
+       o Active stereo requires high refresh rates, because a vertical refresh
+         is needed to display each eye. Some digital display devices have a
+         low refresh rate, which will result in flickering when used for
+         active stereo.
+    
+       o Some digital display devices might internally convert from other
+         refresh rates to their native refresh rate (e.g., 60Hz), resulting in
+         incompatible rates between the stereo glasses and stereo displayed on
+         screen.
+    
+    
+    Stereo applies to an entire X screen, so it will apply to all display
+    devices on that X screen, whether or not they all support the selected
+    Stereo mode.
+
+    Stereo options 7, 8, and 9 are only supported on G8xGL and higher GPUs.
 
     Multi-GPU cards (such as the Quadro FX 4500 X2) provide a single connector
     for onboard stereo support (option 3), which is tied to the bottommost
     GPU. In order to synchronize onboard stereo with the other GPU, you must
-    use a G-Sync device (see Chapter 21 for details).
-
-Option "AllowDFPStereo" "boolean"
-
-    By default, the NVIDIA X driver performs a check which disables active
-    stereo (stereo options 1, 2, and 3) if the X screen is driving a DFP. The
-    "AllowDFPStereo" option bypasses this check.
+    use a G-Sync device (see Chapter 25 for details).
 
 Option "ForceStereoFlipping" "boolean"
 
@@ -4878,7 +5067,7 @@ Option "DPI" "string"
     
     will set the horizontal DPI to 75 and the vertical DPI to 85. By default,
     the X driver will compute the DPI of the X screen from the EDID of any
-    connected display devices. See Appendix I for details. Default: string is
+    connected display devices. See Appendix E for details. Default: string is
     NULL (disabled).
 
 Option "UseEdidDpi" "string"
@@ -4898,7 +5087,7 @@ Option "UseEdidDpi" "string"
     
         Option "UseEdidDpi" "FALSE"
     
-    See Appendix I for details. Default: string is NULL (the driver computes
+    See Appendix E for details. Default: string is NULL (the driver computes
     the DPI from the EDID of a display device and selects the display device).
 
 Option "ConstantDPI" "boolean"
@@ -5253,10 +5442,33 @@ Option "InitializeWindowBackingPixmaps" "boolean"
 
     Default: on (redirected windows are initialized).
 
+Option "AllowUnofficialGLXProtocol" "boolean"
+
+    By default, the NVIDIA GLX implementation will not expose GLX protocol for
+    GL commands if the protocol is not considered complete. Protocol could be
+    considered incomplete for a number of reasons. The implementation could
+    still be under development and contain known bugs, or the protocol
+    specification itself could be under development or going through review.
+    If users would like to test the server-side portion of such protocol when
+    using indirect rendering, they can enable this option. If any X screen
+    enables this option, it will enable protocol on all screens in the server.
+
+    When an NVIDIA GLX client is used, the related environment variable
+    "__GL_ALLOW_UNOFFICIAL_PROTOCOL" will need to be set as well to enable
+    support in the client.
+
+Option "PanAllDisplays" "boolean"
+
+    When this option is enabled, all displays in the current MetaMode will pan
+    as the pointer is moved. If disabled, only the displays whose panning
+    domain contains the pointer (at its new location) are panned.
+
+    Default: enabled (all displays are panned when the pointer is moved).
+
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix G. Display Device Names
+Appendix C. Display Device Names
 ______________________________________________________________________________
 
 A "display device" refers to some piece of hardware capable of displaying an
@@ -5302,7 +5514,7 @@ reference them in the MetaMode string as follows:
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix H. GLX Support
+Appendix D. GLX Support
 ______________________________________________________________________________
 
 This release supports GLX 1.4.
@@ -5343,7 +5555,7 @@ however, they are also exported as extensions for backwards compatibility.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix I. Dots Per Inch
+Appendix E. Dots Per Inch
 ______________________________________________________________________________
 
 DPI (Dots Per Inch), also known as PPI (Pixels Per Inch), is a property of an
@@ -5369,7 +5581,7 @@ the X screen, to maintain a constant DPI (see the "Physical Size" column of
 the `xrandr -q` output as an example). This is done because a changing DPI can
 cause interaction problems for some applications. To disable this behavior,
 and instead keep the same millimeter size for the X screen (and therefore have
-a changing DPI), set the ConstantDPI option to FALSE (see Appendix F for
+a changing DPI), set the ConstantDPI option to FALSE (see Appendix B for
 details).
 
 You can query the DPI of your X screen by running:
@@ -5411,7 +5623,7 @@ determine the DPI of each X screen:
      used to set the DPI (see `X -h` for details). This will override the
      "UseEdidDpi" option.
 
-   o If the "DPI" X configuration option is specified (see Appendix F for
+   o If the "DPI" X configuration option is specified (see Appendix B for
      details), that will be used to set the DPI. This will override the
      "UseEdidDpi" option.
 
@@ -5439,7 +5651,7 @@ server to the X application with X screen granularity. Solutions for this
 include:
 
 
-   o Use separate X screens, rather than TwinView; see Chapter 12 for details.
+   o Use separate X screens, rather than TwinView; see Chapter 14 for details.
 
    o Experiment with different DPI settings to find a DPI that is suitable for
      both display devices.
@@ -5447,7 +5659,7 @@ include:
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix J. XvMC Support
+Appendix F. XvMC Support
 ______________________________________________________________________________
 
 This release includes support for the XVideo Motion Compensation (XvMC)
@@ -5465,7 +5677,7 @@ higher enables output of warning messages.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix K. VDPAU Support
+Appendix G. VDPAU Support
 ______________________________________________________________________________
 
 This release includes support for the Video Decode and Presentation API for
@@ -5474,7 +5686,7 @@ well as motherboard chipsets with integrated graphics that have PureVideo
 support based on these GPUs.
 
 
-K1. IMPLEMENTATION LIMITS
+G1. IMPLEMENTATION LIMITS
 
 VDPAU is specified as a generic API - the choice of which features to support,
 and performance levels of those features, is left up to individual
@@ -5557,7 +5769,12 @@ In all cases, VdpDecoder objects solely support 8-bit 4:2:0 streams, and only
 support writing to VDP_CHROMA_TYPE_420 surfaces.
 
 The exact set of supported VdpDecoderProfile values depends on the hardware
-model in use.
+model in use. Hardware-specific support is listed below. When reading these
+lists, please note that VC1_SIMPLE and VC1_MAIN may be referred to as WMV,
+WMV3, or WMV9 in other contexts. Partial acceleration means that VLD
+(bitstream) decoding is performed on the CPU, with the GPU performing IDCT and
+motion compensation. Complete acceleration means that the GPU performs all of
+VLD, IDCT, and motion compensation.
 
 
 G84, G86, G92, G94, G96, GT200
@@ -5587,6 +5804,18 @@ These chips support the following VdpDecoderProfile values:
         o Maximum macroblocks: 8192
      
      
+   o VDP_DECODER_PROFILE_VC1_SIMPLE, VDP_DECODER_PROFILE_VC1_MAIN,
+     VDP_DECODER_PROFILE_VC1_ADVANCED:
+     
+        o Partial acceleration.
+     
+        o Minimum width or height: 3 macroblocks (48 pixels).
+     
+        o Maximum width or height: 128 macroblocks (2048 pixels).
+     
+        o Maximum macroblocks: 8190
+     
+     
 
 
 G98, MCP77, MCP78, MCP79, MCP7A
@@ -5663,22 +5892,32 @@ In order for either VDP_VIDEO_MIXER_FEATURE_DEINTERLACE_TEMPORAL or
 VDP_VIDEO_MIXER_FEATURE_DEINTERLACE_TEMPORAL_SPATIAL to operate correctly, the
 application must supply at least 2 past and 1 future fields to each
 VdpMixerRender call. If those fields are not provided, the VdpMixer will fall
-back to bob deinterlacing.
+back to bob de-interlacing.
+
+Both regular de-interlacing and half-rate de-interlacing are supported. Both
+have the same requirements in terms of the number of past/future fields
+required. Both modes should produce equivalent results.
 
 In order for VDP_VIDEO_MIXER_FEATURE_INVERSE_TELECINE to have any effect, one
 of VDP_VIDEO_MIXER_FEATURE_DEINTERLACE_TEMPORAL or
 VDP_VIDEO_MIXER_FEATURE_DEINTERLACE_TEMPORAL_SPATIAL must be requested and
 enabled. Inverse telecine has the same requirement on the minimum number of
-past/future fields that must be provided.
+past/future fields that must be provided. Inverse telecine will not operate
+when "half-rate" de-interlacing is used.
+
+Whilst is is possible to apply de-interlacing algorithms to progressive
+streams using the techniques outlined in the VDPAU documentation, NVIDIA does
+not recommend doing so. One is likely to introduce more artifacts due to the
+inverse telecine process than are removed by detection of bad edits etc.
 
 
 VDPPRESENTATIONQUEUE
 
-The resolution of VdpTime is approximately 10ns. At some arbitrary point
-during system startup, the initial value of this clock is synchronized to the
-system's real-time clock, as represented by ns since since Jan 1, 1970.
-However, no attempt is made to keep the two time-bases synchronized after this
-point. Divergence can and will occur.
+The resolution of VdpTime is approximately 10 nanoseconds. At some arbitrary
+point during system startup, the initial value of this clock is synchronized
+to the system's real-time clock, as represented by nanoseconds since since Jan
+1, 1970. However, no attempt is made to keep the two time-bases synchronized
+after this point. Divergence can and will occur.
 
 NVIDIA's VdpPresentationQueue supports two mechanisms for displaying surfaces;
 overlay and blit-based. The overlay path will be used wherever possible, with
@@ -5702,14 +5941,26 @@ overlay path:
    o The environment variable VDPAU_NVIDIA_NO_OVERLAY is set to a string
      representation of a non-zero integer.
 
+   o The driver determines that the performance requirements of overlay usage
+     cannot be met by the current hardware configuration.
 
-At present, the overlay path always syncs to vblank, whereas the blit path
-never syncs to vblank.
 
+Both the overlay and blit path sync to VBLANK.
+
+When TwinView is enabled, the blit path can only sync to one of the display
+devices; this may cause tearing corruption on the display device to which
+VDPAU is not syncing. You can use the environment variable
+VDPAU_NVIDIA_SYNC_DISPLAY_DEVICE to specify the display device to which VDPAU
+should sync. You should set this environment variable to the name of a display
+device; for example "CRT-1". Look for the line "Connected display device(s):"
+in your X log file for a list of the display devices present and their names.
+You may also find it useful to review Chapter 12 "Configuring Twinview" and
+the section on Ensuring Identical Mode Timings in Chapter 18.
 
-K2. PERFORMANCE LEVELS
 
-This documentation describes the capabilities of the NVIDA VDPAU
+G2. PERFORMANCE LEVELS
+
+This documentation describes the capabilities of the NVIDIA VDPAU
 implementation. Hardware performance may vary significantly between cards. No
 guarantees are made, nor implied, that any particular combination of system
 configuration, GPU configuration, VDPAU feature set, VDPAU API usage,
@@ -5717,7 +5968,7 @@ application, video stream, etc., will be able to decode streams at any
 particular frame rate.
 
 
-K3. GETTING THE BEST PERFORMANCE FROM THE API
+G3. GETTING THE BEST PERFORMANCE FROM THE API
 
 System performance (raw throughput, latency, and jitter tolerance) can be
 affected by a variety of factors. One of these factors is how the client
@@ -5743,32 +5994,36 @@ Further, if the video surfaces are being read by the video mixer for
 post-processing, and eventual display, this will "lock" the surfaces for even
 longer, since the video mixer needs to read the data from the surface, which
 prevents any subsequent decode operations from writing to the surface. Recall
-that when advanced deinterlacing techniques are used, a history of video
+that when advanced de-interlacing techniques are used, a history of video
 surfaces must be provided to the video mixer, thus necessitating that even
 more video surfaces be allocated.
 
 For this reason, NVIDIA recommends the following number of video surfaces be
 allocated:
 
-   o (num_ref + 3) for progressive content, and no deinterlacing.
-
-   o (num_ref + 5) for interlaced content using advanced deinterlacing.
+   o (num_ref + 3) for progressive content, and no de-interlacing.
 
+   o (num_ref + 5) for interlaced content using advanced de-interlacing.
 
-For applications that perform significant amounts of rendering between bitmaps
-and output surfaces, a similar argument may apply to the number of output
-surfaces allocated.
 
-Finally, consider the display path via the presentation queue. This portion of
+Next, consider the display path via the presentation queue. This portion of
 the pipeline requires at least 2 output surfaces; one that is being actively
 displayed by the presentation queue, and one being rendered to for subsequent
 display. As before, using this minimum number of surfaces may not be optimal.
 For some video streams, the hardware may only achieve real-time decoding on
-average, not for each individual frame. Similarly, system level issues such as
-scheduler algorithms and system load may prevent the CPU portion of the driver
-from operating for short periods of time. Both of these potential issues may
-be solved by allocating more output surfaces, and queuing more than one
-outstanding output surface into the presentation queue.
+average, not for each individual frame. Using compositing APIs to render OSD,
+GUIs, etc., may introduce extra jitter and latency into the pipeline.
+Similarly, system level issues such as scheduler algorithms and system load
+may prevent the CPU portion of the driver from operating for short periods of
+time. All of these potential issues may be solved by allocating more output
+surfaces, and queuing more than one outstanding output surface into the
+presentation queue.
+
+The reason for using more than the minimum number of video surfaces is to
+ensure that the decoding and post-processing pipeline is not stalled, and
+hence is kept busy for the maximum amount of time possible. In contrast, the
+reason for using more than the minimum number of output surfaces is to hide
+jitter and latency in various GPU and CPU operations.
 
 The choice of exactly how many surfaces to allocate is a resource usage v.s.
 performance trade-off; Allocating more than the minimum number of surfaces
@@ -5793,14 +6048,14 @@ need worry about correctness (providing their API usage is legal and
 sensible), but simply have to worry about performance.
 
 
-K4. ADDITIONAL NOTES
+G4. ADDITIONAL NOTES
 
 Note that surfaces (video, output, or bitmap) are not cleared to any specific
 value upon allocation. It is the application's responsibility to initialize
 all surfaces prior to using them as input to any function.
 
 
-K5. DEBUGGING AND TRACING
+G5. DEBUGGING AND TRACING
 
 The VDPAU wrapper library supports tracing VDPAU function calls, and their
 parameters. This tracing is controlled by the following environment variables:
@@ -5833,7 +6088,7 @@ information, which may be needed to diagnose some problems.
 
 ______________________________________________________________________________
 
-Appendix L. Tips for New FreeBSD Users
+Appendix H. Tips for New FreeBSD Users
 ______________________________________________________________________________
 
 This installation guide assumes that the user has at least a basic
@@ -5847,7 +6102,7 @@ unfamiliar with the use of FreeBSD, we strongly recommend that you seek a
 tutorial through your distributor before proceeding.
 
 
-L1. THE COMMAND PROMPT
+H1. THE COMMAND PROMPT
 
 While newer releases of FreeBSD bring new desktop interfaces to the user, much
 of the work in FreeBSD takes place at the command prompt. If you are familiar
@@ -5864,7 +6119,7 @@ characters '#', '$', or '%', and a cursor (possibly flashing) that indicates
 where the user's input will be displayed.
 
 
-L2. NAVIGATING THE DIRECTORY STRUCTURE
+H2. NAVIGATING THE DIRECTORY STRUCTURE
 
 FreeBSD has a hierarchical directory structure. From anywhere in the directory
 structure, the 'ls' command will list the contents of that directory. The
@@ -5898,7 +6153,7 @@ or
 
 
 
-L3. FILE PERMISSIONS AND OWNERSHIP
+H3. FILE PERMISSIONS AND OWNERSHIP
 
 All files and directories have permissions and ownership associated with them.
 This is useful for preventing non-administrative users from accidentally (or
@@ -5961,7 +6216,7 @@ permissions, a user would do as follows:
 
 
 
-L4. THE SHELL
+H4. THE SHELL
 
 The shell provides an interface between the user and the operating system. It
 is the job of the shell to interpret the input that the user gives at the
@@ -5996,7 +6251,7 @@ that is encountered most frequently is the way in which environment variables
 are set.
 
 
-L5. SETTING ENVIRONMENT VARIABLES
+H5. SETTING ENVIRONMENT VARIABLES
 
 Every session has associated with it environment variables, which consist of
 name/value pairs and control the way in which the shell and programs run from
@@ -6036,7 +6291,7 @@ in C-shell. Note the curly braces are required to protect the variable name in
 C-shell.
 
 
-L6. EDITING TEXT FILES
+H6. EDITING TEXT FILES
 
 There are several text editors available for the FreeBSD operating system.
 Some of these editors require the X window system, while others are designed
@@ -6056,7 +6311,7 @@ each (see the section on FreeBSD Manual and Info pages). Many programs use the
 editing is required.
 
 
-L7. ROOT USER
+H7. ROOT USER
 
 Upon installation, almost all distributions set up the default administrative
 user with the username 'root'. There are many things on the system that only
@@ -6074,7 +6329,7 @@ as long as is necessary to accomplish the task requiring 'root' privileges
 (another useful feature of the 'sudo' utility).
 
 
-L8. FREEBSD MANUAL AND INFO PAGES
+H8. FREEBSD MANUAL AND INFO PAGES
 
 System manual or info pages are usually installed during installation. These
 pages are typically up-to-date and generally contain a comprehensive listing
index 6663b08..290baa2 100755 (executable)
--- a/doc/gl.h
+++ b/doc/gl.h
@@ -1220,6 +1220,9 @@ typedef void GLvoid;
 #define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT                           0x80AB
 #define GL_MULTISAMPLE_BIT                                  0x20000000
 
+/* ATI_element_array */
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_ATI                                0x8768
+
 /* EXT_vertex_array */
 #define GL_VERTEX_ARRAY_EXT                                 0x8074
 #define GL_NORMAL_ARRAY_EXT                                 0x8075
@@ -1710,6 +1713,10 @@ typedef void GLvoid;
 #define GL_QUERY_NO_WAIT                                    0x8E14
 #define GL_QUERY_BY_REGION_WAIT                             0x8E15
 #define GL_QUERY_BY_REGION_NO_WAIT                          0x8E16
+#define GL_CLAMP_VERTEX_COLOR                               0x891A
+#define GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR                             0x891B
+#define GL_CLAMP_READ_COLOR                                 0x891C
+#define GL_FIXED_ONLY                                       0x891D
 
 /*************************************************************/
 
@@ -2379,6 +2386,7 @@ GLAPI void GLAPIENTRY glClearBufferfi (GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat
 GLAPI void GLAPIENTRY glClearBufferfv (GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value);
 GLAPI void GLAPIENTRY glClearBufferiv (GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value);
 GLAPI void GLAPIENTRY glClearBufferuiv (GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value);
+GLAPI void GLAPIENTRY glClampColor (GLenum target, GLenum clamp);
 
 
 #ifdef __cplusplus
index f6735a9..58fef0b 100755 (executable)
@@ -593,6 +593,15 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLPOINTPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum pname, const GLf
 #endif
 
 
+#ifndef GL_EXT_provoking_vertex
+#define GL_EXT_provoking_vertex 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void GLAPIENTRY glProvokingVertexEXT (GLenum mode);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLPROVOKINGVERTEXEXTPROC) (GLenum mode);
+#endif
+
+
 #ifndef GL_WIN_swap_hint
 #define GL_WIN_swap_hint 1
 #ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
@@ -1217,7 +1226,9 @@ GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexSubImage3DEXT (GLenum texunit, GLenum target, GL
 GLAPI void GLAPIENTRY glCopyMultiTexSubImage3DEXT (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 GLAPI void GLAPIENTRY glBindMultiTextureEXT (GLenum texunit, GLenum target, GLuint texture);
 GLAPI void GLAPIENTRY glEnableClientStateIndexedEXT (GLenum array, GLuint index);
+GLAPI void GLAPIENTRY glEnableClientStateiEXT (GLenum array, GLuint index);
 GLAPI void GLAPIENTRY glDisableClientStateIndexedEXT (GLenum array, GLuint index);
+GLAPI void GLAPIENTRY glDisableClientStateiEXT (GLenum array, GLuint index);
 GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexCoordPointerEXT (GLenum texunit, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
 GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexEnvfEXT (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
 GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexEnvfvEXT (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
@@ -1237,6 +1248,9 @@ GLAPI void GLAPIENTRY glGetMultiTexGenivEXT (GLenum texunit, GLenum coord, GLenu
 GLAPI void GLAPIENTRY glGetFloatIndexedvEXT (GLenum target, GLuint index, GLfloat *data);
 GLAPI void GLAPIENTRY glGetDoubleIndexedvEXT (GLenum target, GLuint index, GLdouble *data);
 GLAPI void GLAPIENTRY glGetPointerIndexedvEXT (GLenum target, GLuint index, GLvoid* *data);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetFloati_vEXT (GLenum target, GLuint index, GLfloat *data);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetDoublei_vEXT (GLenum target, GLuint index, GLdouble *data);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetPointeri_vEXT (GLenum target, GLuint index, GLvoid* *data);
 GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTextureImage3DEXT (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *bits);
 GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTextureImage2DEXT (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *bits);
 GLAPI void GLAPIENTRY glCompressedTextureImage1DEXT (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *bits);
@@ -1340,6 +1354,27 @@ GLAPI void GLAPIENTRY glNamedFramebufferTextureLayerEXT (GLuint framebuffer, GLe
 GLAPI void GLAPIENTRY glNamedFramebufferTextureFaceEXT (GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLenum face);
 GLAPI void GLAPIENTRY glTextureRenderbufferEXT (GLuint texture, GLenum target, GLuint renderbuffer);
 GLAPI void GLAPIENTRY glMultiTexRenderbufferEXT (GLenum texunit, GLenum target, GLuint renderbuffer);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArrayVertexOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArrayColorOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArrayEdgeFlagOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArrayIndexOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArrayNormalOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArrayTexCoordOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArrayMultiTexCoordOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum texunit, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArrayFogCoordOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArraySecondaryColorOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArrayVertexAttribOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexArrayVertexAttribIOffsetEXT (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+GLAPI void GLAPIENTRY glEnableVertexArrayEXT (GLuint vaobj, GLenum array);
+GLAPI void GLAPIENTRY glDisableVertexArrayEXT (GLuint vaobj, GLenum array);
+GLAPI void GLAPIENTRY glEnableVertexArrayAttribEXT (GLuint vaobj, GLenum array);
+GLAPI void GLAPIENTRY glDisableVertexArrayAttribEXT (GLuint vaobj, GLenum array);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetVertexArrayIntegervEXT (GLuint vaobj, GLenum pname, GLint *param);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetVertexArrayPointervEXT (GLuint vaobj, GLenum pname, GLvoid* *param);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetVertexArrayIntegeri_vEXT (GLuint vaobj, GLuint index, GLenum pname, GLint *param);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetVertexArrayPointeri_vEXT (GLuint vaobj, GLuint index, GLenum pname, GLvoid* *param);
+GLAPI GLvoid* GLAPIENTRY glMapNamedBufferRangeEXT (GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access);
+GLAPI void GLAPIENTRY glFlushMappedNamedBufferRangeEXT (GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr length);
 #endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCLIENTATTRIBDEFAULTEXTPROC) (GLbitfield mask);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLPUSHCLIENTATTRIBDEFAULTEXTPROC) (GLbitfield mask);
@@ -1404,7 +1439,9 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLMULTITEXSUBIMAGE3DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenu
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCOPYMULTITEXSUBIMAGE3DEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLBINDMULTITEXTUREEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLuint texture);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLENABLECLIENTSTATEINDEXEDEXTPROC) (GLenum array, GLuint index);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLENABLECLIENTSTATEIEXTPROC) (GLenum array, GLuint index);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLDISABLECLIENTSTATEINDEXEDEXTPROC) (GLenum array, GLuint index);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLDISABLECLIENTSTATEIEXTPROC) (GLenum array, GLuint index);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLMULTITEXCOORDPOINTEREXTPROC) (GLenum texunit, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLMULTITEXENVFEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLMULTITEXENVFVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
@@ -1424,6 +1461,9 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETMULTITEXGENIVEXTPROC) (GLenum texunit, GLenum
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETFLOATINDEXEDVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat *data);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETDOUBLEINDEXEDVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble *data);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETPOINTERINDEXEDVEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLvoid* *data);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETFLOATI_VEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat *data);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETDOUBLEI_VEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble *data);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETPOINTERI_VEXTPROC) (GLenum target, GLuint index, GLvoid* *data);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXTUREIMAGE3DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *bits);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXTUREIMAGE2DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *bits);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCOMPRESSEDTEXTUREIMAGE1DEXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *bits);
@@ -1527,6 +1567,27 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTURELAYEREXTPROC) (GLuint fram
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLNAMEDFRAMEBUFFERTEXTUREFACEEXTPROC) (GLuint framebuffer, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLenum face);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLTEXTURERENDERBUFFEREXTPROC) (GLuint texture, GLenum target, GLuint renderbuffer);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLMULTITEXRENDERBUFFEREXTPROC) (GLenum texunit, GLenum target, GLuint renderbuffer);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYVERTEXOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYCOLOROFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYEDGEFLAGOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYINDEXOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYNORMALOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYTEXCOORDOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYMULTITEXCOORDOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum texunit, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYFOGCOORDOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYSECONDARYCOLOROFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYVERTEXATTRIBOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXARRAYVERTEXATTRIBIOFFSETEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint buffer, GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLintptr offset);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLENABLEVERTEXARRAYEXTPROC) (GLuint vaobj, GLenum array);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLDISABLEVERTEXARRAYEXTPROC) (GLuint vaobj, GLenum array);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLENABLEVERTEXARRAYATTRIBEXTPROC) (GLuint vaobj, GLenum array);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLDISABLEVERTEXARRAYATTRIBEXTPROC) (GLuint vaobj, GLenum array);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETVERTEXARRAYINTEGERVEXTPROC) (GLuint vaobj, GLenum pname, GLint *param);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETVERTEXARRAYPOINTERVEXTPROC) (GLuint vaobj, GLenum pname, GLvoid* *param);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETVERTEXARRAYINTEGERI_VEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint index, GLenum pname, GLint *param);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETVERTEXARRAYPOINTERI_VEXTPROC) (GLuint vaobj, GLuint index, GLenum pname, GLvoid* *param);
+typedef GLvoid* (GLAPIENTRYP PFNGLMAPNAMEDBUFFERRANGEEXTPROC) (GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr length, GLbitfield access);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLFLUSHMAPPEDNAMEDBUFFERRANGEEXTPROC) (GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr length);
 #endif
 
 
@@ -2716,8 +2777,8 @@ GLAPI void GLAPIENTRY glGetBooleani_v (GLenum target, GLuint index, GLboolean *d
 GLAPI void GLAPIENTRY glGetIntegeri_v (GLenum target, GLuint index, GLint *data);
 GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsEnabledi (GLenum target, GLuint index);
 GLAPI void GLAPIENTRY glColorMaski (GLuint index, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a);
-GLAPI void GLAPIENTRY glEnablei (GLenum target, GLuint index);
-GLAPI void GLAPIENTRY glDisablei (GLenum target, GLuint index);
+GLAPI void GLAPIENTRY glEnablei (GLenum cap, GLuint index);
+GLAPI void GLAPIENTRY glDisablei (GLenum cap, GLuint index);
 GLAPI const GLubyte * GLAPIENTRY glGetStringi (GLenum name, GLuint index);
 GLAPI void GLAPIENTRY glBlitFramebuffer (GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
 GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsRenderbuffer (GLuint renderbuffer);
@@ -2763,6 +2824,7 @@ GLAPI void GLAPIENTRY glClearBufferfi (GLenum buffer, GLint drawbuffer, GLfloat
 GLAPI void GLAPIENTRY glClearBufferfv (GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value);
 GLAPI void GLAPIENTRY glClearBufferiv (GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value);
 GLAPI void GLAPIENTRY glClearBufferuiv (GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value);
+GLAPI void GLAPIENTRY glClampColor (GLenum target, GLenum clamp);
 #endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI1IPROC) (GLuint index, GLint x);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBI2IPROC) (GLuint index, GLint x, GLint y);
@@ -2800,8 +2862,8 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETBOOLEANI_VPROC) (GLenum target, GLuint index,
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETINTEGERI_VPROC) (GLenum target, GLuint index, GLint *data);
 typedef GLboolean (GLAPIENTRYP PFNGLISENABLEDIPROC) (GLenum target, GLuint index);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCOLORMASKIPROC) (GLuint index, GLboolean r, GLboolean g, GLboolean b, GLboolean a);
-typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLENABLEIPROC) (GLenum target, GLuint index);
-typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLDISABLEIPROC) (GLenum target, GLuint index);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLENABLEIPROC) (GLenum cap, GLuint index);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLDISABLEIPROC) (GLenum cap, GLuint index);
 typedef const GLubyte * (GLAPIENTRYP PFNGLGETSTRINGIPROC) (GLenum name, GLuint index);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLBLITFRAMEBUFFERPROC) (GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
 typedef GLboolean (GLAPIENTRYP PFNGLISRENDERBUFFERPROC) (GLuint renderbuffer);
@@ -2847,6 +2909,7 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCLEARBUFFERFIPROC) (GLenum buffer, GLint drawbuff
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCLEARBUFFERFVPROC) (GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLfloat *value);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCLEARBUFFERIVPROC) (GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLint *value);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCLEARBUFFERUIVPROC) (GLenum buffer, GLint drawbuffer, const GLuint *value);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCLAMPCOLORPROC) (GLenum target, GLenum clamp);
 #endif
 
 
@@ -2862,6 +2925,72 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCUDAMAPBUFFERNVXPROC) (void *dataPtr);
 typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCUDAUNMAPBUFFERNVXPROC) (void *dataPtr);
 #endif
 
+
+#ifndef GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
+#define GL_NV_vertex_buffer_unified_memory 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void GLAPIENTRY glBufferAddressRangeNV (GLenum pname, GLuint index, GLuint64EXT address, GLsizeiptr length);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetBufferParameterui64vNV (GLenum target, GLenum pname, GLuint64EXT *params);
+GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsBufferResidentNV (GLenum target);
+GLAPI void GLAPIENTRY glMakeBufferNonResidentNV (GLenum target);
+GLAPI void GLAPIENTRY glMakeBufferResidentNV (GLenum target, GLenum access);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetNamedBufferParameterui64vNV (GLuint buffer, GLenum pname, GLuint64EXT *params);
+GLAPI GLboolean GLAPIENTRY glIsNamedBufferResidentNV (GLuint buffer);
+GLAPI void GLAPIENTRY glMakeNamedBufferNonResidentNV (GLuint buffer);
+GLAPI void GLAPIENTRY glMakeNamedBufferResidentNV (GLuint buffer, GLenum access);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexFormatNV (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);
+GLAPI void GLAPIENTRY glNormalFormatNV (GLenum type, GLsizei stride);
+GLAPI void GLAPIENTRY glColorFormatNV (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);
+GLAPI void GLAPIENTRY glIndexFormatNV (GLenum type, GLsizei stride);
+GLAPI void GLAPIENTRY glTexCoordFormatNV (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);
+GLAPI void GLAPIENTRY glEdgeFlagFormatNV (GLsizei stride);
+GLAPI void GLAPIENTRY glSecondaryColorFormatNV (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);
+GLAPI void GLAPIENTRY glFogCoordFormatNV (GLenum type, GLsizei stride);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexAttribFormatNV (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride);
+GLAPI void GLAPIENTRY glVertexAttribIFormatNV (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetIntegerui64vNV (GLenum target, GLuint64EXT *data);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetIntegerui64i_vNV (GLenum target, GLuint index, GLuint64EXT *data);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLBUFFERADDRESSRANGENVPROC) (GLenum pname, GLuint index, GLuint64EXT address, GLsizeiptr length);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETBUFFERPARAMETERUI64VNVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLuint64EXT *params);
+typedef GLboolean (GLAPIENTRYP PFNGLISBUFFERRESIDENTNVPROC) (GLenum target);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLMAKEBUFFERNONRESIDENTNVPROC) (GLenum target);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLMAKEBUFFERRESIDENTNVPROC) (GLenum target, GLenum access);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETNAMEDBUFFERPARAMETERUI64VNVPROC) (GLuint buffer, GLenum pname, GLuint64EXT *params);
+typedef GLboolean (GLAPIENTRYP PFNGLISNAMEDBUFFERRESIDENTNVPROC) (GLuint buffer);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLMAKENAMEDBUFFERNONRESIDENTNVPROC) (GLuint buffer);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLMAKENAMEDBUFFERRESIDENTNVPROC) (GLuint buffer, GLenum access);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXFORMATNVPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLNORMALFORMATNVPROC) (GLenum type, GLsizei stride);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCOLORFORMATNVPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLINDEXFORMATNVPROC) (GLenum type, GLsizei stride);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLTEXCOORDFORMATNVPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLEDGEFLAGFORMATNVPROC) (GLsizei stride);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLSECONDARYCOLORFORMATNVPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLFOGCOORDFORMATNVPROC) (GLenum type, GLsizei stride);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBFORMATNVPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLVERTEXATTRIBIFORMATNVPROC) (GLuint index, GLint size, GLenum type, GLsizei stride);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETINTEGERUI64VNVPROC) (GLenum target, GLuint64EXT *data);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETINTEGERUI64I_VNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint64EXT *data);
+#endif
+
+
+#ifndef GL_NV_shader_buffer_load
+#define GL_NV_shader_buffer_load 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void GLAPIENTRY glUniformui64NV (GLint location, GLuint64EXT v0);
+GLAPI void GLAPIENTRY glUniformui64vNV (GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT *value);
+GLAPI void GLAPIENTRY glGetUniformui64vNV (GLuint program, GLint location, GLuint64EXT *params);
+GLAPI void GLAPIENTRY glProgramUniformui64NV (GLuint program, GLint location, GLuint64EXT v0);
+GLAPI void GLAPIENTRY glProgramUniformui64vNV (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT *value);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLUNIFORMUI64NVPROC) (GLint location, GLuint64EXT v0);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLUNIFORMUI64VNVPROC) (GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT *value);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLGETUNIFORMUI64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint64EXT *params);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLPROGRAMUNIFORMUI64NVPROC) (GLuint program, GLint location, GLuint64EXT v0);
+typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLPROGRAMUNIFORMUI64VNVPROC) (GLuint program, GLint location, GLsizei count, const GLuint64EXT *value);
+#endif
+
 /*************************************************************/
 
 /* Version */
@@ -2894,6 +3023,9 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCUDAUNMAPBUFFERNVXPROC) (void *dataPtr);
 #ifndef GL_ARB_color_buffer_float
 #define GL_ARB_color_buffer_float         1
 #endif
+#ifndef GL_ARB_depth_buffer_float
+#define GL_ARB_depth_buffer_float         1
+#endif
 #ifndef GL_ARB_depth_texture
 #define GL_ARB_depth_texture              1
 #endif
@@ -3122,6 +3254,9 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCUDAUNMAPBUFFERNVXPROC) (void *dataPtr);
 #ifndef GL_EXT_point_parameters
 #define GL_EXT_point_parameters           1
 #endif
+#ifndef GL_EXT_provoking_vertex
+#define GL_EXT_provoking_vertex           1
+#endif
 #ifndef GL_EXT_rescale_normal
 #define GL_EXT_rescale_normal             1
 #endif
@@ -3422,6 +3557,12 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCUDAUNMAPBUFFERNVXPROC) (void *dataPtr);
 #ifndef GL_NVX_gpu_sync_buffer
 #define GL_NVX_gpu_sync_buffer            1
 #endif
+#ifndef GL_NV_shader_buffer_load
+#define GL_NV_shader_buffer_load          1
+#endif
+#ifndef GL_NV_vertex_buffer_unified_memory
+#define GL_NV_vertex_buffer_unified_memory 1
+#endif
 #ifndef GL_NVX_volatile_texture
 #define GL_NVX_volatile_texture           1
 #endif
@@ -3656,6 +3797,9 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCUDAUNMAPBUFFERNVXPROC) (void *dataPtr);
 #define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE                              0x8073
 #define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT                          0x8073
 
+/* ATI_element_array */
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_ATI                                0x8768
+
 /* EXT_vertex_array */
 #define GL_VERTEX_ARRAY_EXT                                 0x8074
 #define GL_NORMAL_ARRAY_EXT                                 0x8075
@@ -5784,6 +5928,41 @@ typedef void (GLAPIENTRYP PFNGLCUDAUNMAPBUFFERNVXPROC) (void *dataPtr);
 #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_A_EXT                            0x8E45
 #define GL_TEXTURE_SWIZZLE_RGBA_EXT                         0x8E46
 
+/* EXT_provoking_vertex */
+#define GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION_EXT     0x8E4C
+#define GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT                      0x8E4D
+#define GL_LAST_VERTEX_CONVENTION_EXT                       0x8E4E
+#define GL_PROVOKING_VERTEX_EXT                             0x8E4F
+
+/* NV_vertex_buffer_unified_memory */
+#define GL_BUFFER_GPU_ADDRESS_NV                            0x8F1D
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_UNIFIED_NV                   0x8F1E
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_UNIFIED_NV                         0x8F1F
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_ADDRESS_NV                   0x8F20
+#define GL_VERTEX_ARRAY_ADDRESS_NV                          0x8F21
+#define GL_NORMAL_ARRAY_ADDRESS_NV                          0x8F22
+#define GL_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV                           0x8F23
+#define GL_INDEX_ARRAY_ADDRESS_NV                           0x8F24
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV                   0x8F25
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_ADDRESS_NV                       0x8F26
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_ADDRESS_NV                 0x8F27
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_ADDRESS_NV                       0x8F28
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_ADDRESS_NV                         0x8F29
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_LENGTH_NV                    0x8F2A
+#define GL_VERTEX_ARRAY_LENGTH_NV                           0x8F2B
+#define GL_NORMAL_ARRAY_LENGTH_NV                           0x8F2C
+#define GL_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV                            0x8F2D
+#define GL_INDEX_ARRAY_LENGTH_NV                            0x8F2E
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LENGTH_NV                    0x8F2F
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LENGTH_NV                        0x8F30
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LENGTH_NV                  0x8F31
+#define GL_FOG_COORD_ARRAY_LENGTH_NV                        0x8F32
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_LENGTH_NV                          0x8F33
+
+/* NV_shader_buffer_load */
+#define GL_GPU_ADDRESS_NV                                   0x8F34
+#define GL_MAX_SHADER_BUFFER_ADDRESS_NV                     0x8F35
+
 /*************************************************************/
 
 
index c4b6403..ba64918 100644 (file)
@@ -5,31 +5,30 @@
 "HTML Tidy for FreeBSD (vers 1 September 2005), see www.w3.org">
 <meta http-equiv="Content-Type" content=
 "text/html; charset=us-ascii">
-<title>Appendix&nbsp;A.&nbsp;Minimum Software Requirements</title>
+<title>Appendix&nbsp;A.&nbsp;Supported NVIDIA GPU Products</title>
 <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1">
 <link rel="start" href="index.html" title=
 "NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver README and Installation Guide">
-<link rel="up" href="part-01.html" title=
-"Part&nbsp;I.&nbsp;Installation and Configuration Instructions">
-<link rel="prev" href="chapter-01.html" title=
-"Chapter&nbsp;1.&nbsp;Introduction">
-<link rel="next" href="chapter-02.html" title=
-"Chapter&nbsp;2.&nbsp;Installing the NVIDIA Driver">
+<link rel="up" href="part-02.html" title=
+"Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices">
+<link rel="prev" href="part-02.html" title=
+"Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices">
+<link rel="next" href="appendix-b.html" title=
+"Appendix&nbsp;B.&nbsp;X Config Options">
 </head>
 <body>
 <div class="navheader">
 <table width="100%" summary="Navigation header">
 <tr>
-<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;A.&nbsp;Minimum
-Software Requirements</th>
+<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;A.&nbsp;Supported
+NVIDIA GPU Products</th>
 </tr>
 <tr>
 <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href=
-"chapter-01.html">Prev</a>&nbsp;</td>
-<th width="60%" align="center">Part&nbsp;I.&nbsp;Installation and
-Configuration Instructions</th>
+"part-02.html">Prev</a>&nbsp;</td>
+<th width="60%" align="center">Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices</th>
 <td width="20%" align="right">&nbsp;<a accesskey="n" href=
-"chapter-02.html">Next</a></td>
+"appendix-b.html">Next</a></td>
 </tr>
 </table>
 <hr></div>
@@ -37,14 +36,20 @@ Configuration Instructions</th>
 <div class="titlepage">
 <div>
 <div>
-<h2 class="title"><a name="minimumrequirements" id=
-"minimumrequirements"></a>Appendix&nbsp;A.&nbsp;Minimum Software
-Requirements</h2>
+<h2 class="title"><a name="supportedchips" id=
+"supportedchips"></a>Appendix&nbsp;A.&nbsp;Supported NVIDIA GPU
+Products</h2>
 </div>
 </div>
 </div>
-<p>The official minimum software requirements for the NVIDIA
-FreeBSD Graphics Driver are as follows:</p>
+<p>For the most complete and accurate listing of supported GPUs,
+please see the Supported Products List, available from the NVIDIA
+FreeBSD x86 Graphics Driver download page. Please go to <a href=
+"http://www.nvidia.com/object/unix.html" target=
+"_top">http://www.nvidia.com/object/unix.html</a>, follow the
+Archive link under the FreeBSD x86 heading, follow the link for the
+185.18.36 driver, and then go to the Supported Products List.</p>
+<h3>NVIDIA GeForce GPUs</h3>
 <div class="informaltable">
 <table summary="(no summary available)" border="0">
 <colgroup>
@@ -52,46 +57,1512 @@ FreeBSD Graphics Driver are as follows:</p>
 <col></colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th>Software Element</th>
-<th>Min Requirement</th>
+<th>NVIDIA GPU product</th>
+<th>Device PCI ID</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td>Kernel</td>
-<td>FreeBSD 5-STABLE (5.3 or later)</td>
+<td>GeForce 6800 Ultra</td>
+<td>0x0040</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>XFree86/X.Org</td>
-<td>4.2/6.7.0</td>
+<td>GeForce 6800</td>
+<td>0x0041</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 LE</td>
+<td>0x0042</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 XE</td>
+<td>0x0043</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 XT</td>
+<td>0x0044</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 GT</td>
+<td>0x0045</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 GT</td>
+<td>0x0046</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 GS</td>
+<td>0x0047</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 XT</td>
+<td>0x0048</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7800 GTX</td>
+<td>0x0090</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7800 GTX</td>
+<td>0x0091</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7800 GT</td>
+<td>0x0092</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7800 GS</td>
+<td>0x0093</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7800 SLI</td>
+<td>0x0095</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 7800</td>
+<td>0x0098</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 7800 GTX</td>
+<td>0x0099</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 GS</td>
+<td>0x00C0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800</td>
+<td>0x00C1</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 LE</td>
+<td>0x00C2</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 XT</td>
+<td>0x00C3</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6800</td>
+<td>0x00C8</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6800 Ultra</td>
+<td>0x00C9</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6600 GT</td>
+<td>0x00F1</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6600</td>
+<td>0x00F2</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6200</td>
+<td>0x00F3</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6600 LE</td>
+<td>0x00F4</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7800 GS</td>
+<td>0x00F5</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 GS</td>
+<td>0x00F6</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6800 Ultra</td>
+<td>0x00F9</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6600 GT</td>
+<td>0x0140</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6600</td>
+<td>0x0141</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6600 LE</td>
+<td>0x0142</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6600 VE</td>
+<td>0x0143</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6600</td>
+<td>0x0144</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6610 XL</td>
+<td>0x0145</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6600 TE/6200 TE</td>
+<td>0x0146</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6700 XL</td>
+<td>0x0147</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6600</td>
+<td>0x0148</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6600 GT</td>
+<td>0x0149</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6200</td>
+<td>0x014F</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6500</td>
+<td>0x0160</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6200 TurboCache(TM)</td>
+<td>0x0161</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6200SE TurboCache(TM)</td>
+<td>0x0162</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6200 LE</td>
+<td>0x0163</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6200</td>
+<td>0x0164</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6400</td>
+<td>0x0166</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6200</td>
+<td>0x0167</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6400</td>
+<td>0x0168</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6250</td>
+<td>0x0169</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7100 GS</td>
+<td>0x016A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8800 GTX</td>
+<td>0x0191</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8800 GTS</td>
+<td>0x0193</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8800 Ultra</td>
+<td>0x0194</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Tesla C870</td>
+<td>0x0197</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7350 LE</td>
+<td>0x01D0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7300 LE</td>
+<td>0x01D1</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7300 SE/7200 GS</td>
+<td>0x01D3</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 7200</td>
+<td>0x01D6</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 7300</td>
+<td>0x01D7</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 7400</td>
+<td>0x01D8</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7500 LE</td>
+<td>0x01DD</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7300 GS</td>
+<td>0x01DF</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6200</td>
+<td>0x0221</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6200 A-LE</td>
+<td>0x0222</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6150</td>
+<td>0x0240</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6150 LE</td>
+<td>0x0241</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6100</td>
+<td>0x0242</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6150</td>
+<td>0x0244</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 6100</td>
+<td>0x0247</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7900 GTX</td>
+<td>0x0290</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7900 GT/GTO</td>
+<td>0x0291</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7900 GS</td>
+<td>0x0292</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7950 GX2</td>
+<td>0x0293</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7950 GX2</td>
+<td>0x0294</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7950 GT</td>
+<td>0x0295</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 7950 GTX</td>
+<td>0x0297</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 7900 GS</td>
+<td>0x0298</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7600 GT</td>
+<td>0x02E0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7600 GS</td>
+<td>0x02E1</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7300 GT</td>
+<td>0x02E2</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7900 GS</td>
+<td>0x02E3</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7950 GT</td>
+<td>0x02E4</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7650 GS</td>
+<td>0x0390</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7600 GT</td>
+<td>0x0391</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7600 GS</td>
+<td>0x0392</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7300 GT</td>
+<td>0x0393</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7600 LE</td>
+<td>0x0394</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7300 GT</td>
+<td>0x0395</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 7700</td>
+<td>0x0397</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 7600</td>
+<td>0x0398</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce Go 7600 GT</td>
+<td>0x0399</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6150SE nForce 430</td>
+<td>0x03D0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6100 nForce 405</td>
+<td>0x03D1</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6100 nForce 400</td>
+<td>0x03D2</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 6100 nForce 420</td>
+<td>0x03D5</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8600 GTS</td>
+<td>0x0400</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8600 GT</td>
+<td>0x0401</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8600 GT</td>
+<td>0x0402</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8600 GS</td>
+<td>0x0403</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8400 GS</td>
+<td>0x0404</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9500M GS</td>
+<td>0x0405</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8600M GT</td>
+<td>0x0407</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9650M GS</td>
+<td>0x0408</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8700M GT</td>
+<td>0x0409</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8400 SE</td>
+<td>0x0420</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8500 GT</td>
+<td>0x0421</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8400 GS</td>
+<td>0x0422</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8300 GS</td>
+<td>0x0423</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8400 GS</td>
+<td>0x0424</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8600M GS</td>
+<td>0x0425</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8400M GT</td>
+<td>0x0426</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8400M GS</td>
+<td>0x0427</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8400M G</td>
+<td>0x0428</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9400 GT</td>
+<td>0x042C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9300M G</td>
+<td>0x042E</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7150M / nForce 630M</td>
+<td>0x0531</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7000M / nForce 610M</td>
+<td>0x0533</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7050 PV / nForce 630a</td>
+<td>0x053A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7050 PV / nForce 630a</td>
+<td>0x053B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7025 / nForce 630a</td>
+<td>0x053E</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTX 295</td>
+<td>0x05E0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTX 280</td>
+<td>0x05E1</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTX 260</td>
+<td>0x05E2</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTX 285</td>
+<td>0x05E3</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTX 275</td>
+<td>0x05E6</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTX 295</td>
+<td>0x05EB</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8800 GTS 512</td>
+<td>0x0600</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800 GT</td>
+<td>0x0601</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8800 GT</td>
+<td>0x0602</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800 GX2</td>
+<td>0x0604</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800 GT</td>
+<td>0x0605</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8800 GS</td>
+<td>0x0606</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800M GTX</td>
+<td>0x0608</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8800M GTS</td>
+<td>0x0609</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTX 280M</td>
+<td>0x060A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800M GT</td>
+<td>0x060B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8800M GTX</td>
+<td>0x060C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8800 GS</td>
+<td>0x060D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9600 GSO</td>
+<td>0x0610</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8800 GT</td>
+<td>0x0611</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800 GTX/9800 GTX+</td>
+<td>0x0612</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800 GTX+</td>
+<td>0x0613</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800 GT</td>
+<td>0x0614</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTS 250</td>
+<td>0x0615</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800M GTX</td>
+<td>0x0617</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTX 260M</td>
+<td>0x0618</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9600 GT</td>
+<td>0x0622</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9600 GS</td>
+<td>0x0623</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9600 GSO 512</td>
+<td>0x0625</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GT 130</td>
+<td>0x0626</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GT 140</td>
+<td>0x0627</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800M GTS</td>
+<td>0x0628</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9700M GTS</td>
+<td>0x062A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800M GS</td>
+<td>0x062B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9800M GTS</td>
+<td>0x062C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9500 GT</td>
+<td>0x0640</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9400 GT</td>
+<td>0x0641</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9500 GT</td>
+<td>0x0643</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9500 GS</td>
+<td>0x0644</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GT 120</td>
+<td>0x0646</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9600M GT</td>
+<td>0x0647</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9600M GS</td>
+<td>0x0648</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9600M GT</td>
+<td>0x0649</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9700M GT</td>
+<td>0x064A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9500M G</td>
+<td>0x064B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9650M GT</td>
+<td>0x064C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GT 130M</td>
+<td>0x0652</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9650 S</td>
+<td>0x0656</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9300 GE</td>
+<td>0x06E0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9300 GS</td>
+<td>0x06E1</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8400 GS</td>
+<td>0x06E4</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9300M GS</td>
+<td>0x06E5</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce G100</td>
+<td>0x06E6</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9200M GS</td>
+<td>0x06E8</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9300M GS</td>
+<td>0x06E9</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce G 103M</td>
+<td>0x06EF</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7150 / nForce 630i</td>
+<td>0x07E0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7100 / nForce 630i</td>
+<td>0x07E1</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 7050 / nForce 610i</td>
+<td>0x07E3</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9100M G</td>
+<td>0x0844</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8200M G</td>
+<td>0x0845</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9100</td>
+<td>0x0847</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8300</td>
+<td>0x0848</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8200</td>
+<td>0x0849</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>nForce 730a</td>
+<td>0x084A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9200</td>
+<td>0x084B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>nForce 980a/780a SLI</td>
+<td>0x084C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>nForce 750a SLI</td>
+<td>0x084D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 8100 / nForce 720a</td>
+<td>0x084F</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9400M G</td>
+<td>0x0862</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9400M</td>
+<td>0x0863</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 9300 / nForce 730i</td>
+<td>0x086C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GT 230M</td>
+<td>0x0A2A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GT 240M</td>
+<td>0x0A34</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce G210M</td>
+<td>0x0A74</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTS 260M</td>
+<td>0x0CA8</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce GTS 250M</td>
+<td>0x0CA9</td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<h3>NVIDIA Quadro GPUs</h3>
+<div class="informaltable">
+<table summary="(no summary available)" border="0">
+<colgroup>
+<col>
+<col></colgroup>
+<thead>
+<tr>
+<th>NVIDIA GPU product</th>
+<th>Device PCI ID</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td>Quadro FX 4000</td>
+<td>0x004E</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 4500</td>
+<td>0x009D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX Go1400</td>
+<td>0x00CC</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 3450/4000 SDI</td>
+<td>0x00CD</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 1400</td>
+<td>0x00CE</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 3400/Quadro FX 4000</td>
+<td>0x00F8</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 440</td>
+<td>0x014A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 540M</td>
+<td>0x014C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 550</td>
+<td>0x014D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 540</td>
+<td>0x014E</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 285</td>
+<td>0x0165</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 5600</td>
+<td>0x019D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 4600</td>
+<td>0x019E</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 110M</td>
+<td>0x01DA</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 120M</td>
+<td>0x01DB</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 350M</td>
+<td>0x01DC</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 350</td>
+<td>0x01DE</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 210S / GeForce 6150LE</td>
+<td>0x0245</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 510M</td>
+<td>0x0299</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 2500M</td>
+<td>0x029A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 1500M</td>
+<td>0x029B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 5500</td>
+<td>0x029C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 3500</td>
+<td>0x029D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 1500</td>
+<td>0x029E</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 4500 X2</td>
+<td>0x029F</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 560</td>
+<td>0x039E</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 370</td>
+<td>0x040A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 320M</td>
+<td>0x040B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 570M</td>
+<td>0x040C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 1600M</td>
+<td>0x040D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 570</td>
+<td>0x040E</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 1700</td>
+<td>0x040F</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 140M</td>
+<td>0x0429</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 130M</td>
+<td>0x042A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 135M</td>
+<td>0x042B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 360M</td>
+<td>0x042D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 290</td>
+<td>0x042F</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro CX</td>
+<td>0x05F9</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 5800</td>
+<td>0x05FD</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 4800</td>
+<td>0x05FE</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 3800</td>
+<td>0x05FF</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 3700</td>
+<td>0x061A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 3600M</td>
+<td>0x061C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 3700M</td>
+<td>0x061E</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 1800</td>
+<td>0x0638</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 2700M</td>
+<td>0x063A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 380</td>
+<td>0x0658</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 580</td>
+<td>0x0659</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 770M</td>
+<td>0x065C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 150M</td>
+<td>0x06EA</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 160M</td>
+<td>0x06EB</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 420</td>
+<td>0x06F8</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 370 LP</td>
+<td>0x06F9</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 450</td>
+<td>0x06FA</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 295</td>
+<td>0x06FD</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 470</td>
+<td>0x087A</td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<p>Below are the legacy GPUs that are no longer supported in the
+unified driver. These GPUs will continue to be maintained through
+the special legacy NVIDIA GPU driver releases.</p>
+<p>The 173.14.xx driver supports the following set of GPUs:</p>
+<div class="informaltable">
+<table summary="(no summary available)" border="0">
+<colgroup>
+<col>
+<col></colgroup>
+<thead>
+<tr>
+<th>NVIDIA GPU product</th>
+<th>Device PCI ID</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td>GeForce PCX 5750</td>
+<td>0x00FA</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce PCX 5900</td>
+<td>0x00FB</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 330/GeForce PCX 5300</td>
+<td>0x00FC</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 330/Quadro NVS 280 PCI-E</td>
+<td>0x00FD</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 1300</td>
+<td>0x00FE</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5800 Ultra</td>
+<td>0x0301</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5800</td>
+<td>0x0302</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 2000</td>
+<td>0x0308</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 1000</td>
+<td>0x0309</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5600 Ultra</td>
+<td>0x0311</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5600</td>
+<td>0x0312</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5600XT</td>
+<td>0x0314</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX Go5600</td>
+<td>0x031A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX Go5650</td>
+<td>0x031B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX Go700</td>
+<td>0x031C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5200</td>
+<td>0x0320</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5200 Ultra</td>
+<td>0x0321</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5200</td>
+<td>0x0322</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5200LE</td>
+<td>0x0323</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX Go5200</td>
+<td>0x0324</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX Go5250</td>
+<td>0x0325</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5500</td>
+<td>0x0326</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5100</td>
+<td>0x0327</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX Go5200 32M/64M</td>
+<td>0x0328</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 55/280 PCI</td>
+<td>0x032A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 500/FX 600</td>
+<td>0x032B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX Go53xx</td>
+<td>0x032C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX Go5100</td>
+<td>0x032D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5900 Ultra</td>
+<td>0x0330</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5900</td>
+<td>0x0331</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5900XT</td>
+<td>0x0332</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5950 Ultra</td>
+<td>0x0333</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5900ZT</td>
+<td>0x0334</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 3000</td>
+<td>0x0338</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 700</td>
+<td>0x033F</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5700 Ultra</td>
+<td>0x0341</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5700</td>
+<td>0x0342</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5700LE</td>
+<td>0x0343</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX 5700VE</td>
+<td>0x0344</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX Go5700</td>
+<td>0x0347</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce FX Go5700</td>
+<td>0x0348</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX Go1000</td>
+<td>0x034C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro FX 1100</td>
+<td>0x034E</td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<p>The 96.43.xx driver supports the following set of GPUs:</p>
+<div class="informaltable">
+<table summary="(no summary available)" border="0">
+<colgroup>
+<col>
+<col></colgroup>
+<thead>
+<tr>
+<th>NVIDIA GPU product</th>
+<th>Device PCI ID</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td>GeForce2 MX/MX 400</td>
+<td>0x0110</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce2 MX 100/200</td>
+<td>0x0111</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce2 Go</td>
+<td>0x0112</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro2 MXR/EX/Go</td>
+<td>0x0113</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 MX 460</td>
+<td>0x0170</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 MX 440</td>
+<td>0x0171</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 MX 420</td>
+<td>0x0172</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 MX 440-SE</td>
+<td>0x0173</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 440 Go</td>
+<td>0x0174</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 420 Go</td>
+<td>0x0175</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 420 Go 32M</td>
+<td>0x0176</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 460 Go</td>
+<td>0x0177</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro4 550 XGL</td>
+<td>0x0178</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 440 Go 64M</td>
+<td>0x0179</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 400</td>
+<td>0x017A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro4 500 GoGL</td>
+<td>0x017C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 410 Go 16M</td>
+<td>0x017D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 MX 440 with AGP8X</td>
+<td>0x0181</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 MX 440SE with AGP8X</td>
+<td>0x0182</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 MX 420 with AGP8X</td>
+<td>0x0183</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 MX 4000</td>
+<td>0x0185</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro4 580 XGL</td>
+<td>0x0188</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 280 SD</td>
+<td>0x018A</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro4 380 XGL</td>
+<td>0x018B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro NVS 50 PCI</td>
+<td>0x018C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce2 Integrated GPU</td>
+<td>0x01A0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 MX Integrated GPU</td>
+<td>0x01F0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce3</td>
+<td>0x0200</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce3 Ti 200</td>
+<td>0x0201</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce3 Ti 500</td>
+<td>0x0202</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro DCC</td>
+<td>0x0203</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 Ti 4600</td>
+<td>0x0250</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 Ti 4400</td>
+<td>0x0251</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 Ti 4200</td>
+<td>0x0253</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro4 900 XGL</td>
+<td>0x0258</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro4 750 XGL</td>
+<td>0x0259</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro4 700 XGL</td>
+<td>0x025B</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 Ti 4800</td>
+<td>0x0280</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 Ti 4200 with AGP8X</td>
+<td>0x0281</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 Ti 4800 SE</td>
+<td>0x0282</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce4 4200 Go</td>
+<td>0x0286</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro4 980 XGL</td>
+<td>0x0288</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro4 780 XGL</td>
+<td>0x0289</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro4 700 GoGL</td>
+<td>0x028C</td>
+</tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<p>The 71.86.xx driver supports the following set of GPUs:</p>
+<div class="informaltable">
+<table summary="(no summary available)" border="0">
+<colgroup>
+<col>
+<col></colgroup>
+<thead>
+<tr>
+<th>NVIDIA GPU product</th>
+<th>Device PCI ID</th>
+</tr>
+</thead>
+<tbody>
+<tr>
+<td>RIVA TNT</td>
+<td>0x0020</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>RIVA TNT2/TNT2 Pro</td>
+<td>0x0028</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>RIVA TNT2 Ultra</td>
+<td>0x0029</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Vanta/Vanta LT</td>
+<td>0x002C</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>RIVA TNT2 Model 64/Model 64 Pro</td>
+<td>0x002D</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Aladdin TNT2</td>
+<td>0x00A0</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce 256</td>
+<td>0x0100</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce DDR</td>
+<td>0x0101</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro</td>
+<td>0x0103</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce2 GTS/GeForce2 Pro</td>
+<td>0x0150</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce2 Ti</td>
+<td>0x0151</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>GeForce2 Ultra</td>
+<td>0x0152</td>
+</tr>
+<tr>
+<td>Quadro2 Pro</td>
+<td>0x0153</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
-<p>Additionally, the kernel source tree must be installed in
-/usr/src/sys (package 'ssys' installed)</p>
-<p>Note that FreeBSD -STABLE versions older than FreeBSD 5.3 and
-FreeBSD 6.x/7.x -CURRENT development snapshots are not
-supported.</p>
 </div>
 <div class="navfooter">
 <hr>
 <table width="100%" summary="Navigation footer">
 <tr>
 <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href=
-"chapter-01.html">Prev</a>&nbsp;</td>
+"part-02.html">Prev</a>&nbsp;</td>
 <td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href=
-"part-01.html">Up</a></td>
+"part-02.html">Up</a></td>
 <td width="40%" align="right">&nbsp;<a accesskey="n" href=
-"chapter-02.html">Next</a></td>
+"appendix-b.html">Next</a></td>
 </tr>
 <tr>
 <td width="40%" align="left" valign="top">
-Chapter&nbsp;1.&nbsp;Introduction&nbsp;</td>
+Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices&nbsp;</td>
 <td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href=
 "index.html">Home</a></td>
 <td width="40%" align="right" valign="top">
-&nbsp;Chapter&nbsp;2.&nbsp;Installing the NVIDIA Driver</td>
+&nbsp;Appendix&nbsp;B.&nbsp;X Config Options</td>
 </tr>
 </table>
 </div>
index 468265b..73e4123 100644 (file)
@@ -5,31 +5,30 @@
 "HTML Tidy for FreeBSD (vers 1 September 2005), see www.w3.org">
 <meta http-equiv="Content-Type" content=
 "text/html; charset=us-ascii">
-<title>Appendix&nbsp;B.&nbsp;Installed Components</title>
+<title>Appendix&nbsp;B.&nbsp;X Config Options</title>
 <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1">
 <link rel="start" href="index.html" title=
 "NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver README and Installation Guide">
-<link rel="up" href="part-01.html" title=
-"Part&nbsp;I.&nbsp;Installation and Configuration Instructions">
-<link rel="prev" href="chapter-02.html" title=
-"Chapter&nbsp;2.&nbsp;Installing the NVIDIA Driver">
-<link rel="next" href="chapter-03.html" title=
-"Chapter&nbsp;3.&nbsp;Using Linux Compatibility Support">
+<link rel="up" href="part-02.html" title=
+"Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices">
+<link rel="prev" href="appendix-a.html" title=
+"Appendix&nbsp;A.&nbsp;Supported NVIDIA GPU Products">
+<link rel="next" href="appendix-c.html" title=
+"Appendix&nbsp;C.&nbsp;Display Device Names">
 </head>
 <body>
 <div class="navheader">
 <table width="100%" summary="Navigation header">
 <tr>
-<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;B.&nbsp;Installed
-Components</th>
+<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;B.&nbsp;X Config
+Options</th>
 </tr>
 <tr>
 <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href=
-"chapter-02.html">Prev</a>&nbsp;</td>
-<th width="60%" align="center">Part&nbsp;I.&nbsp;Installation and
-Configuration Instructions</th>
+"appendix-a.html">Prev</a>&nbsp;</td>
+<th width="60%" align="center">Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices</th>
 <td width="20%" align="right">&nbsp;<a accesskey="n" href=
-"chapter-03.html">Next</a></td>
+"appendix-c.html">Next</a></td>
 </tr>
 </table>
 <hr></div>
@@ -37,14 +36,21 @@ Configuration Instructions</th>
 <div class="titlepage">
 <div>
 <div>
-<h2 class="title"><a name="installedcomponents" id=
-"installedcomponents"></a>Appendix&nbsp;B.&nbsp;Installed
-Components</h2>
+<h2 class="title"><a name="xconfigoptions" id=
+"xconfigoptions"></a>Appendix&nbsp;B.&nbsp;X Config Options</h2>
 </div>
 </div>
 </div>
-<p>The NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver consists of the
-following components.</p>
+<p>The following driver options are supported by the NVIDIA X
+driver. They may be specified either in the Screen or Device
+sections of the X config file.</p>
+<div class="variablelist">
+<p class="title"><b>X Config Options</b></p>
+<dl>
+<dt><a name="NvAGP" id="NvAGP"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "NvAGP" "integer"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Configure AGP support. Integer argument can be one of:</p>
 <div class="informaltable">
 <table summary="(no summary available)" border="0">
 <colgroup>
@@ -52,174 +58,1597 @@ following components.</p>
 <col></colgroup>
 <thead>
 <tr>
-<th>Installed File</th>
-<th>Location</th>
+<th>Value</th>
+<th>Behavior</th>
 </tr>
 </thead>
 <tbody>
 <tr>
-<td>nvidia.ko</td>
-<td>/boot/modules</td>
+<td>0</td>
+<td>disable AGP</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libGL.so</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<td>1</td>
+<td>use NVIDIA internal AGP support, if possible</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libGL.so.1</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<td>2</td>
+<td>use AGPGART, if possible</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libnvidia-tls.so</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>libnvidia-tls.so.1</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>libnvidia-cfg.so</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<td>3</td>
+<td>use any AGP support (try AGPGART, then NVIDIA AGP)</td>
 </tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<p>Note that NVIDIA internal AGP support cannot work if AGPGART is
+either statically compiled into your kernel or is built as a module
+and loaded into your kernel. See <a href="chapter-11.html" title=
+"Chapter&nbsp;11.&nbsp;Configuring AGP">Chapter&nbsp;11,
+<i>Configuring AGP</i></a> for details. Default: 3.</p>
+</dd>
+<dt><a name="NoLogo" id="NoLogo"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "NoLogo"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Disable drawing of the NVIDIA logo splash screen at X startup.
+Default: the logo is drawn for screens with depth 24.</p>
+</dd>
+<dt><a name="LogoPath" id="LogoPath"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "LogoPath"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Sets the path to the PNG file to be used as the logo splash
+screen at X startup. If the PNG file specified has a bKGD
+(background color) chunk, then the screen is cleared to the color
+it specifies. Otherwise, the screen is cleared to black. The logo
+file must be owned by root and must not be writable by a non-root
+group. Note that a logo is only displayed for screens with depth
+24. Default: The built-in NVIDIA logo is used.</p>
+</dd>
+<dt><a name="RenderAccel" id="RenderAccel"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "RenderAccel"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable or disable hardware acceleration of the RENDER extension.
+Default: hardware acceleration of the RENDER extension is
+enabled.</p>
+</dd>
+<dt><a name="NoRenderExtension" id=
+"NoRenderExtension"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "NoRenderExtension"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Disable the RENDER extension. Other than recompiling it, the X
+server does not seem to have another way of disabling this.
+Fortunately, we can control this from the driver so we export this
+option. This is useful in depth 8 where RENDER would normally steal
+most of the default colormap. Default: RENDER is offered when
+possible.</p>
+</dd>
+<dt><a name="UBB" id="UBB"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "UBB" "boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable or disable the Unified Back Buffer on Quadro-based GPUs
+(Quadro4 NVS excluded); see <a href="chapter-19.html" title=
+"Chapter&nbsp;19.&nbsp;Configuring Flipping and UBB">Chapter&nbsp;19,
+<i>Configuring Flipping and UBB</i></a> for a description of UBB.
+This option has no effect on non-Quadro GPU products. Default: UBB
+is on for Quadro GPUs.</p>
+</dd>
+<dt><a name="NoFlip" id="NoFlip"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "NoFlip"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Disable OpenGL flipping; see <a href="chapter-19.html" title=
+"Chapter&nbsp;19.&nbsp;Configuring Flipping and UBB">Chapter&nbsp;19,
+<i>Configuring Flipping and UBB</i></a> for a description. Default:
+OpenGL will swap by flipping when possible.</p>
+</dd>
+<dt><a name="Dac8Bit" id="Dac8Bit"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "Dac8Bit"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Most Quadro products by default use a 10-bit color look-up table
+(LUT); setting this option to TRUE forces these GPUs to use an
+8-bit (LUT). Default: a 10-bit LUT is used, when available.</p>
+</dd>
+<dt><a name="Overlay" id="Overlay"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "Overlay"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enables RGB workstation overlay visuals. This is only supported
+on Quadro GPUs (Quadro NVS GPUs excluded) in depth 24. This option
+causes the server to advertise the SERVER_OVERLAY_VISUALS root
+window property and GLX will report single- and double-buffered,
+Z-buffered 16-bit overlay visuals. The transparency key is pixel
+0x0000 (hex). There is no gamma correction support in the overlay
+plane. This feature requires XFree86 version 4.2.0 or newer, or the
+X.Org X server. When the X screen is either wider than 2046 pixels
+or taller than 2047, the overlay may be emulated with a substantial
+performance penalty. RGB workstation overlays are not supported
+when the Composite extension is enabled.</p>
+<p>UBB must be enabled when overlays are enabled (this is the
+default behavior).</p>
+</dd>
+<dt><a name="CIOverlay" id="CIOverlay"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "CIOverlay"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enables Color Index workstation overlay visuals with identical
+restrictions to Option "Overlay" above. The server will offer
+visuals both with and without a transparency key. These are depth 8
+PseudoColor visuals. Enabling Color Index overlays on X servers
+older than XFree86 4.3 will force the RENDER extension to be
+disabled due to bugs in the RENDER extension in older X servers.
+Color Index workstation overlays are not supported when the
+Composite extension is enabled. Default: off.</p>
+<p>UBB must be enabled when overlays are enabled (this is the
+default behavior).</p>
+</dd>
+<dt><a name="TransparentIndex" id=
+"TransparentIndex"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "TransparentIndex"
+"integer"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>When color index overlays are enabled, use this option to choose
+which pixel is used for the transparent pixel in visuals featuring
+transparent pixels. This value is clamped between 0 and 255 (Note:
+some applications such as Alias's Maya require this to be zero in
+order to work correctly). Default: 0.</p>
+</dd>
+<dt><a name="OverlayDefaultVisual" id=
+"OverlayDefaultVisual"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "OverlayDefaultVisual"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>When overlays are used, this option sets the default visual to
+an overlay visual thereby putting the root window in the overlay.
+This option is not recommended for RGB overlays. Default: off.</p>
+</dd>
+<dt><a name="EmulatedOverlaysTimerMs" id=
+"EmulatedOverlaysTimerMs"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "EmulatedOverlaysTimerMs"
+"integer"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enables the use of a timer within the X server to perform the
+updates to the emulated overlay or CI overlay. This option can be
+used to improve the performance of the emulated or CI overlays by
+reducing the frequency of the updates. The value specified
+indicates the desired number of milliseconds between overlay
+updates. To disable the use of the timer either leave the option
+unset or set it to 0. Default: off.</p>
+</dd>
+<dt><a name="EmulatedOverlaysThreshold" id=
+"EmulatedOverlaysThreshold"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "EmulatedOverlaysThreshold"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enables the use of a threshold within the X server to perform
+the updates to the emulated overlay or CI overlay. The emulated or
+CI overlay updates can be deferred but this threshold will limit
+the number of deferred OpenGL updates allowed before the overlay is
+updated. This option can be used to trade off performance and
+animation quality. Default: on.</p>
+</dd>
+<dt><a name="EmulatedOverlaysThresholdValue" id=
+"EmulatedOverlaysThresholdValue"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option
+"EmulatedOverlaysThresholdValue" "integer"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Controls the threshold used in updating the emulated or CI
+overlays. This is used in conjunction with the
+EmulatedOverlaysThreshold option to trade off performance and
+animation quality. Higher values for this option favor performance
+over quality. Setting low values of this option will not cause the
+overlay to be updated more often than the frequence specified by
+the EmulatedOverlaysTimerMs option. Default: 5.</p>
+</dd>
+<dt><a name="RandRRotation" id="RandRRotation"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "RandRRotation"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable rotation support for the XRandR extension. This allows
+use of the XRandR X server extension for configuring the screen
+orientation through rotation. This feature is supported using depth
+24. This requires an X.Org X 6.8.1 or newer X server. This feature
+does not work with hardware overlays; emulated overlays will be
+used instead at a substantial performance penalty. See <a href=
+"chapter-16.html" title=
+"Chapter&nbsp;16.&nbsp;Using the XRandR Extension">Chapter&nbsp;16,
+<i>Using the XRandR Extension</i></a> for details. Default:
+off.</p>
+</dd>
+<dt><a name="Rotate" id="Rotate"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "Rotate"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable static rotation support. Unlike the RandRRotation option
+above, this option takes effect as soon as the X server is started
+and will work with older versions of X. This feature is supported
+using depth 24. This feature does not work with hardware overlays;
+emulated overlays will be used instead at a substantial performance
+penalty. This option is not compatible with the RandR extension.
+Valid rotations are "normal", "left", "inverted", and "right".
+Default: off.</p>
+</dd>
+<dt><a name="AllowDDCCI" id="AllowDDCCI"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "AllowDDCCI"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enables DDC/CI support in the NV-CONTROL X extension. DDC/CI is
+a mechanism for communication between your computer and your
+display device. This can be used to set the values normally
+controlled through your display device's On Screen Display. See the
+DDC/CI NV-CONTROL attributes in <code class=
+"filename">NVCtrl.h</code> and functions in <code class=
+"filename">NVCtrlLib.h</code> in the <span><strong class=
+"command">nvidia-settings</strong></span> source code. Default: off
+(DDC/CI is disabled).</p>
+<p>Note that support for DDC/CI within the NVIDIA X driver's
+NV-CONTROL extension is deprecated, and will be removed in a future
+release. Other mechanisms for DDC/CI, such as the kernel i2c
+subsystem on Linux, are preferred over NV-CONTROL's DDC/CI
+support.</p>
+<p>If you would prefer that the NVIDIA X driver's NV-CONTROL X
+extension not remove DDC/CI support, please make your concerns
+known my emailing <code class="email">&lt;<a href=
+"mailto:linux-bugs@nvidia.com">linux-bugs@nvidia.com</a>&gt;</code>.</p>
+</dd>
+<dt><a name="SWCursor" id="SWCursor"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "SWCursor"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable or disable software rendering of the X cursor. Default:
+off.</p>
+</dd>
+<dt><a name="HWCursor" id="HWCursor"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "HWCursor"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable or disable hardware rendering of the X cursor. Default:
+on.</p>
+</dd>
+<dt><a name="CursorShadow" id="CursorShadow"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "CursorShadow"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable or disable use of a shadow with the hardware accelerated
+cursor; this is a black translucent replica of your cursor shape at
+a given offset from the real cursor. Default: off (no cursor
+shadow).</p>
+</dd>
+<dt><a name="CursorShadowAlpha" id=
+"CursorShadowAlpha"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "CursorShadowAlpha"
+"integer"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>The alpha value to use for the cursor shadow; only applicable if
+CursorShadow is enabled. This value must be in the range [0, 255]
+-- 0 is completely transparent; 255 is completely opaque. Default:
+64.</p>
+</dd>
+<dt><a name="CursorShadowXOffset" id=
+"CursorShadowXOffset"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "CursorShadowXOffset"
+"integer"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>The offset, in pixels, that the shadow image will be shifted to
+the right from the real cursor image; only applicable if
+CursorShadow is enabled. This value must be in the range [0, 32].
+Default: 4.</p>
+</dd>
+<dt><a name="CursorShadowYOffset" id=
+"CursorShadowYOffset"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "CursorShadowYOffset"
+"integer"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>The offset, in pixels, that the shadow image will be shifted
+down from the real cursor image; only applicable if CursorShadow is
+enabled. This value must be in the range [0, 32]. Default: 2.</p>
+</dd>
+<dt><a name="ConnectedMonitor" id=
+"ConnectedMonitor"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "ConnectedMonitor"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Allows you to override what the NVIDIA kernel module detects is
+connected to your graphics card. This may be useful, for example,
+if you use a KVM (keyboard, video, mouse) switch and you are
+switched away when X is started. In such a situation, the NVIDIA
+kernel module cannot detect which display devices are connected,
+and the NVIDIA X driver assumes you have a single CRT.</p>
+<p>Valid values for this option are "CRT" (cathode ray tube), "DFP"
+(digital flat panel), or "TV" (television); if using TwinView, this
+option may be a comma-separated list of display devices; e.g.:
+"CRT, CRT" or "CRT, DFP".</p>
+<p>It is generally recommended to not use this option, but instead
+use the "UseDisplayDevice" option.</p>
+<p>NOTE: anything attached to a 15 pin VGA connector is regarded by
+the driver as a CRT. "DFP" should only be used to refer to digital
+flat panels connected via a DVI port.</p>
+<p>Default: string is NULL (the NVIDIA driver will detect the
+connected display devices).</p>
+</dd>
+<dt><a name="UseDisplayDevice" id=
+"UseDisplayDevice"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "UseDisplayDevice"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>The "UseDisplayDevice" X configuration option is a list of one
+or more display devices, which limits the display devices the
+NVIDIA X driver will consider for an X screen. The display device
+names used in the option may be either specific (with a numeric
+suffix; e.g., "DFP-1") or general (without a numeric suffix; e.g.,
+"DFP").</p>
+<p>When assigning display devices to X screens, the NVIDIA X driver
+walks through the list of all (not already assigned) display
+devices detected as connected. When the "UseDisplayDevice" X
+configuration option is specified, the X driver will only consider
+connected display devices which are also included in the
+"UseDisplayDevice" list. This can be thought of as a "mask" against
+the connected (and not already assigned) display devices.</p>
+<p>Note the subtle difference between this option and the
+"ConnectedMonitor" option: the "ConnectedMonitor" option overrides
+which display devices are actually detected, while the
+"UseDisplayDevice" option controls which of the detected display
+devices will be used on this X screen.</p>
+<p>Of the list of display devices considered for this X screen
+(either all connected display devices, or a subset limited by the
+"UseDisplayDevice" option), the NVIDIA X driver first looks at
+CRTs, then at DFPs, and finally at TVs. For example, if both a CRT
+and a DFP are connected, by default the X driver would assign the
+CRT to this X screen. However, by specifying:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "UseDisplayDevice" "DFP"
+</pre>
+<p>the X screen would use the DFP instead. Or, if CRT-0, DFP-0, and
+DFP-1 are connected and TwinView is enabled, the X driver would
+assign CRT-0 and DFP-0 to the X screen. However, by specifying:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "UseDisplayDevice" "CRT-0, DFP-1"
+</pre>
+<p>the X screen would use CRT-0 and DFP-1 instead.</p>
+<p>Additionally, the special value "none" can be specified for the
+"UseDisplayDevice" option. When this value is given, any
+programming of the display hardware is disabled. The NVIDIA driver
+will not perform any mode validation or mode setting for this X
+screen. This is intended for use in conjunction with CUDA or in
+remote graphics solutions such as VNC or Hewlett Packard's Remote
+Graphics Software (RGS). This functionality is only available on
+Quadro and Tesla GPUs.</p>
+<p>Note the following restrictions for setting the
+"UseDisplayDevice" to "none":</p>
+<div class="itemizedlist">
+<ul type="disc">
+<li>
+<p>OpenGL SyncToVBlank will have no effect.</p>
+</li>
+<li>
+<p>None of Stereo, Overlay, CIOverlay, or SLI are allowed when
+"UseDisplayDevice" is set to "none".</p>
+</li>
+</ul>
+</div>
+<p></p>
+</dd>
+<dt><a name="UseEdidFreqs" id="UseEdidFreqs"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "UseEdidFreqs"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option controls whether the NVIDIA X driver will use the
+HorizSync and VertRefresh ranges given in a display device's EDID,
+if any. When UseEdidFreqs is set to True, EDID-provided range
+information will override the HorizSync and VertRefresh ranges
+specified in the Monitor section. If a display device does not
+provide an EDID, or the EDID does not specify an hsync or vrefresh
+range, then the X server will default to the HorizSync and
+VertRefresh ranges specified in the Monitor section of your X
+config file. These frequency ranges are used when validating modes
+for your display device.</p>
+<p>Default: True (EDID frequencies will be used)</p>
+</dd>
+<dt><a name="UseEDID" id="UseEDID"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "UseEDID"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>By default, the NVIDIA X driver makes use of a display device's
+EDID, when available, during construction of its mode pool. The
+EDID is used as a source for possible modes, for valid frequency
+ranges, and for collecting data on the physical dimensions of the
+display device for computing the DPI (see <a href="appendix-e.html"
+title="Appendix&nbsp;E.&nbsp;Dots Per Inch">Appendix&nbsp;E,
+<i>Dots Per Inch</i></a>). However, if you wish to disable the
+driver's use of the EDID, you can set this option to False:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "UseEDID" "FALSE"
+</pre>
+<p>Note that, rather than globally disable all uses of the EDID,
+you can individually disable each particular use of the EDID;
+e.g.,</p>
+<pre class="screen">
+    Option "UseEDIDFreqs" "FALSE"
+    Option "UseEDIDDpi" "FALSE"
+    Option "ModeValidation" "NoEdidModes"
+</pre>
+<p>Default: True (use EDID).</p>
+</dd>
+<dt><a name="UseInt10Module" id="UseInt10Module"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "UseInt10Module"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable use of the X Int10 module to soft-boot all secondary
+cards, rather than POSTing the cards through the NVIDIA kernel
+module. Default: off (POSTing is done through the NVIDIA kernel
+module).</p>
+</dd>
+<dt><a name="TwinView" id="TwinView"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "TwinView"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable or disable TwinView. See <a href="chapter-12.html" title=
+"Chapter&nbsp;12.&nbsp;Configuring TwinView">Chapter&nbsp;12,
+<i>Configuring TwinView</i></a> for details. Default: off (TwinView
+is disabled).</p>
+</dd>
+<dt><a name="TwinViewOrientation" id=
+"TwinViewOrientation"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "TwinViewOrientation"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Controls the relationship between the two display devices when
+using TwinView. Takes one of the following values: "RightOf"
+"LeftOf" "Above" "Below" "Clone". See <a href="chapter-12.html"
+title="Chapter&nbsp;12.&nbsp;Configuring TwinView">Chapter&nbsp;12,
+<i>Configuring TwinView</i></a> for details. Default: string is
+NULL.</p>
+</dd>
+<dt><a name="SecondMonitorHorizSync" id=
+"SecondMonitorHorizSync"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "SecondMonitorHorizSync"
+"range(s)"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option is like the HorizSync entry in the Monitor section,
+but is for the second monitor when using TwinView. See <a href=
+"chapter-12.html" title=
+"Chapter&nbsp;12.&nbsp;Configuring TwinView">Chapter&nbsp;12,
+<i>Configuring TwinView</i></a> for details. Default: none.</p>
+</dd>
+<dt><a name="SecondMonitorVertRefresh" id=
+"SecondMonitorVertRefresh"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "SecondMonitorVertRefresh"
+"range(s)"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option is like the VertRefresh entry in the Monitor
+section, but is for the second monitor when using TwinView. See
+<a href="chapter-12.html" title=
+"Chapter&nbsp;12.&nbsp;Configuring TwinView">Chapter&nbsp;12,
+<i>Configuring TwinView</i></a> for details. Default: none.</p>
+</dd>
+<dt><a name="MetaModes" id="MetaModes"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "MetaModes"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option describes the combination of modes to use on each
+monitor when using TwinView. See <a href="chapter-12.html" title=
+"Chapter&nbsp;12.&nbsp;Configuring TwinView">Chapter&nbsp;12,
+<i>Configuring TwinView</i></a> for details. Default: string is
+NULL.</p>
+</dd>
+<dt><a name="NoTwinViewXineramaInfo" id=
+"NoTwinViewXineramaInfo"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "NoTwinViewXineramaInfo"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>When in TwinView, the NVIDIA X driver normally provides a
+Xinerama extension that X clients (such as window managers) can use
+to discover the current TwinView configuration, such as where each
+display device is positioned within the X screen. Some window
+mangers get confused by this information, so this option is
+provided to disable this behavior. Default: false (TwinView
+Xinerama information is provided).</p>
+<p>Due to bugs in some older software, TwinView Xinerama
+information is not provided by default on X.Org 7.1 and older when
+the X server is started with only one display device connected.</p>
+</dd>
+<dt><a name="TwinViewXineramaInfoOrder" id=
+"TwinViewXineramaInfoOrder"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "TwinViewXineramaInfoOrder"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>When the NVIDIA X driver provides TwinViewXineramaInfo (see the
+NoTwinViewXineramaInfo X config option), it by default reports the
+currently enabled display devices in the order "CRT, DFP, TV". The
+TwinViewXineramaInfoOrder X config option can be used to override
+this order.</p>
+<p>The option string is a comma-separated list of display device
+names. The display device names can either be general (e.g, "CRT",
+which identifies all CRTs), or specific (e.g., "CRT-1", which
+identifies a particular CRT). Not all display devices need to be
+identified in the option string; display devices that are not
+listed will be implicitly appended to the end of the list, in their
+default order.</p>
+<p>Note that TwinViewXineramaInfoOrder tracks all display devices
+that could possibly be connected to the GPU, not just the ones that
+are currently enabled. When reporting the Xinerama information, the
+NVIDIA X driver walks through the display devices in the order
+specified, only reporting enabled display devices.</p>
+<p>Examples:</p>
+<pre class="screen">
+        "DFP"
+        "TV, DFP"
+        "DFP-1, DFP-0, TV, CRT"
+</pre>
+<p>In the first example, any enabled DFPs would be reported first
+(any enabled CRTs or TVs would be reported afterwards). In the
+second example, any enabled TVs would be reported first, then any
+enabled DFPs (any enabled CRTs would be reported last). In the last
+example, if DFP-1 were enabled, it would be reported first, then
+DFP-0, then any enabled TVs, and then any enabled CRTs; finally,
+any other enabled DFPs would be reported.</p>
+<p>Default: "CRT, DFP, TV"</p>
+</dd>
+<dt><a name="TwinViewXineramaInfoOverride" id=
+"TwinViewXineramaInfoOverride"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "TwinViewXineramaInfoOverride"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option overrides the values reported by NVIDIA's TwinView
+Xinerama implementation. This disregards the actual display devices
+used by the X screen and any order specified in
+TwinViewXineramaInfoOrder.</p>
+<p>The option string is interpreted as a comma-separated list of
+regions, specified as '[width]x[height]+[x-offset]+[y-offset]'. The
+regions' sizes and offsets are not validated against the X screen
+size, but are directly reported to any Xinerama client.</p>
+<p>Examples:</p>
+<pre class="screen">
+        "1600x1200+0+0, 1600x1200+1600+0"
+        "1024x768+0+0, 1024x768+1024+0, 1024x768+0+768, 1024x768+1024+768"
+</pre>
+<p></p>
+</dd>
+<dt><a name="TVStandard" id="TVStandard"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "TVStandard"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>See <a href="chapter-15.html" title=
+"Chapter&nbsp;15.&nbsp;Configuring TV-Out">Chapter&nbsp;15,
+<i>Configuring TV-Out</i></a> for details on configuring
+TV-out.</p>
+</dd>
+<dt><a name="TVOutFormat" id="TVOutFormat"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "TVOutFormat"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>See <a href="chapter-15.html" title=
+"Chapter&nbsp;15.&nbsp;Configuring TV-Out">Chapter&nbsp;15,
+<i>Configuring TV-Out</i></a> for details on configuring
+TV-out.</p>
+</dd>
+<dt><a name="TVOverScan" id="TVOverScan"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "TVOverScan" "Decimal
+value in the range 0.0 to 1.0"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Valid values are in the range 0.0 through 1.0; See <a href=
+"chapter-15.html" title=
+"Chapter&nbsp;15.&nbsp;Configuring TV-Out">Chapter&nbsp;15,
+<i>Configuring TV-Out</i></a> for details on configuring
+TV-out.</p>
+</dd>
+<dt><a name="Stereo" id="Stereo"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "Stereo"
+"integer"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable offering of quad-buffered stereo visuals on Quadro.
+Integer indicates the type of stereo equipment being used:</p>
+<div class="informaltable">
+<table summary="(no summary available)" border="0">
+<colgroup>
+<col>
+<col></colgroup>
+<thead>
 <tr>
-<td>libnvidia-cfg.so.1</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<th>Value</th>
+<th>Equipment</th>
 </tr>
+</thead>
+<tbody>
 <tr>
-<td>libGLcore.so</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<td>1</td>
+<td>DDC glasses. The sync signal is sent to the glasses via the DDC
+signal to the monitor. These usually involve a passthrough cable
+between the monitor and the graphics card. This mode is not
+available on G8xGL and higher GPUs.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libGLcore.so.1</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<td>2</td>
+<td>"Blueline" glasses. These usually involve a passthrough cable
+between the monitor and graphics card. The glasses know which eye
+to display based on the length of a blue line visible at the bottom
+of the screen. When in this mode, the root window dimensions are
+one pixel shorter in the Y dimension than requested. This mode does
+not work with virtual root window sizes larger than the visible
+root window size (desktop panning). This mode is not available on
+G8xGL and higher GPUs.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>nvidia_drv.so</td>
-<td>/usr/lib/xorg/modules/drivers</td>
+<td>3</td>
+<td>Onboard stereo support. This is usually only found on
+professional cards. The glasses connect via a DIN connector on the
+back of the graphics card.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libnvidia-wfb.so (optional)</td>
-<td>/usr/lib/xorg/modules</td>
+<td>4</td>
+<td>TwinView clone mode stereo (also known as "passive" stereo). On
+graphics cards that support TwinView, the left eye is displayed on
+the first display, and the right eye is displayed on the second
+display. This is normally used in conjunction with special
+projectors to produce 2 polarized images which are then viewed with
+polarized glasses. To use this stereo mode, you must also configure
+TwinView in clone mode with the same resolution, panning offset,
+and panning domains on each display.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libwfb.so</td>
-<td>/usr/lib/xorg/modules/drivers</td>
+<td>5</td>
+<td>Vertical interlaced stereo mode, for use with SeeReal Stereo
+Digital Flat Panels.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libglx.so</td>
-<td>/usr/lib/xorg/modules/extensions</td>
+<td>6</td>
+<td>Color interleaved stereo mode, for use with Sharp3D Stereo
+Digital Flat Panels.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libglx.so.1</td>
-<td>/usr/lib/xorg/modules/extensions</td>
+<td>7</td>
+<td>Horizontal interlaced stereo mode, for use with Arisawa,
+Hyundai, Zalman, Pavione, and Miracube Digital Flat Panels.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libvdpau.so</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<td>8</td>
+<td>Checkerboard pattern stereo mode, for use with 3D DLP Display
+Devices.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libvdpau.so.1</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<td>9</td>
+<td>Inverse checkerboard pattern stereo mode, for use with 3D DLP
+Display Devices.</td>
 </tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<p>Stereo is only available on Quadro cards. Stereo options 1, 2,
+and 3 (also known as "active" stereo) may be used with TwinView if
+all modes within each MetaMode have identical timing values. See
+<a href="chapter-18.html" title=
+"Chapter&nbsp;18.&nbsp;Programming Modes">Chapter&nbsp;18,
+<i>Programming Modes</i></a> for suggestions on making sure the
+modes within your MetaModes are identical. The identical ModeLine
+requirement is not necessary for Stereo options 4 through 9
+("passive" stereo). Default: 0 (Stereo is not enabled).</p>
+<p>UBB must be enabled when stereo is enabled (this is the default
+behavior).</p>
+<p>Stereo options 1, 2, and 3 ("active" stereo) can be enabled on
+digital display devices (connected via DVI, HDMI, or DisplayPort).
+However, some digital display devices might not behave as desired
+with active stereo:</p>
+<div class="itemizedlist">
+<ul type="disc">
+<li>
+<p>Some digital display devices may not be able to toggle pixel
+colors quickly enough when flipping between eyes on every
+vblank.</p>
+</li>
+<li>
+<p>Some digital display devices may have an optical polarization
+that interferes with stereo goggles.</p>
+</li>
+<li>
+<p>Active stereo requires high refresh rates, because a vertical
+refresh is needed to display each eye. Some digital display devices
+have a low refresh rate, which will result in flickering when used
+for active stereo.</p>
+</li>
+<li>
+<p>Some digital display devices might internally convert from other
+refresh rates to their native refresh rate (e.g., 60Hz), resulting
+in incompatible rates between the stereo glasses and stereo
+displayed on screen.</p>
+</li>
+</ul>
+</div>
+<p></p>
+<p>Stereo applies to an entire X screen, so it will apply to all
+display devices on that X screen, whether or not they all support
+the selected Stereo mode.</p>
+<p>Stereo options 7, 8, and 9 are only supported on G8xGL and
+higher GPUs.</p>
+<p>Multi-GPU cards (such as the Quadro FX 4500 X2) provide a single
+connector for onboard stereo support (option 3), which is tied to
+the bottommost GPU. In order to synchronize onboard stereo with the
+other GPU, you must use a G-Sync device (see <a href=
+"chapter-25.html" title=
+"Chapter&nbsp;25.&nbsp;Configuring Frame Lock and Genlock">Chapter&nbsp;25,
+<i>Configuring Frame Lock and Genlock</i></a> for details).</p>
+</dd>
+<dt><a name="ForceStereoFlipping" id=
+"ForceStereoFlipping"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "ForceStereoFlipping"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Stereo flipping is the process by which left and right eyes are
+displayed on alternating vertical refreshes. Normally, stereo
+flipping is only performed when a stereo drawable is visible. This
+option forces stereo flipping even when no stereo drawables are
+visible.</p>
+<p>This is to be used in conjunction with the "Stereo" option. If
+"Stereo" is 0, the "ForceStereoFlipping" option has no effect. If
+otherwise, the "ForceStereoFlipping" option will force the behavior
+indicated by the "Stereo" option, even if no stereo drawables are
+visible. This option is useful in a multiple-screen environment in
+which a stereo application is run on a different screen than the
+stereo master.</p>
+<p>Possible values:</p>
+<div class="informaltable">
+<table summary="(no summary available)" border="0">
+<colgroup>
+<col>
+<col></colgroup>
+<thead>
 <tr>
-<td>libvdpau_trace.so</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<th>Value</th>
+<th>Behavior</th>
 </tr>
+</thead>
+<tbody>
 <tr>
-<td>libvdpau_trace.so.1</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<td>0</td>
+<td>Stereo flipping is not forced. The default behavior as
+indicated by the "Stereo" option is used.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libvdpau_nvidia.so</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<td>1</td>
+<td>Stereo flipping is forced. Stereo is running even if no stereo
+drawables are visible. The stereo mode depends on the value of the
+"Stereo" option.</td>
 </tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<p>Default: 0 (Stereo flipping is not forced). Note that active
+stereo is not supported on digital flat panels.</p>
+</dd>
+<dt><a name="XineramaStereoFlipping" id=
+"XineramaStereoFlipping"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "XineramaStereoFlipping"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>By default, when using Stereo with Xinerama, all physical X
+screens having a visible stereo drawable will stereo flip. Use this
+option to allow only one physical X screen to stereo flip at a
+time.</p>
+<p>This is to be used in conjunction with the "Stereo" and
+"Xinerama" options. If "Stereo" is 0 or "Xinerama" is 0, the
+"XineramaStereoFlipping" option has no effect.</p>
+<p>If you wish to have all X screens stereo flip all the time, see
+the "ForceStereoFlipping" option.</p>
+<p>Possible values:</p>
+<div class="informaltable">
+<table summary="(no summary available)" border="0">
+<colgroup>
+<col>
+<col></colgroup>
+<thead>
 <tr>
-<td>libvdpau_nvidia.so.1</td>
-<td>/usr/lib/xorg</td>
+<th>Value</th>
+<th>Behavior</th>
 </tr>
+</thead>
+<tbody>
 <tr>
-<td>nvidia-xconfig</td>
-<td>/usr/bin</td>
+<td>0</td>
+<td>Stereo flipping is enabled on one X screen at a time. Stereo is
+enabled on the first X screen having the stereo drawable.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>nvidia-xconfig.1</td>
-<td>/usr/man/man1</td>
+<td>1</td>
+<td>Stereo flipping in enabled on all X screens.</td>
 </tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<p>Default: 1 (Stereo flipping is enabled on all X screens).</p>
+</dd>
+<dt><a name="NoBandWidthTest" id="NoBandWidthTest"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "NoBandWidthTest"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>As part of mode validation, the X driver tests if a given mode
+fits within the hardware's memory bandwidth constraints. This
+option disables this test. Default: false (the memory bandwidth
+test is performed).</p>
+</dd>
+<dt><a name="IgnoreDisplayDevices" id=
+"IgnoreDisplayDevices"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "IgnoreDisplayDevices"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option tells the NVIDIA kernel module to completely ignore
+the indicated classes of display devices when checking which
+display devices are connected. You may specify a comma-separated
+list containing any of "CRT", "DFP", and "TV". For example:</p>
+<pre class="screen">
+Option "IgnoreDisplayDevices" "DFP, TV"
+</pre>
+<p>will cause the NVIDIA driver to not attempt to detect if any
+digital flat panels or TVs are connected. This option is not
+normally necessary; however, some video BIOSes contain incorrect
+information about which display devices may be connected, or which
+i2c port should be used for detection. These errors can cause long
+delays in starting X. If you are experiencing such delays, you may
+be able to avoid this by telling the NVIDIA driver to ignore
+display devices which you know are not connected. NOTE: anything
+attached to a 15 pin VGA connector is regarded by the driver as a
+CRT. "DFP" should only be used to refer to digital flat panels
+connected via a DVI port.</p>
+</dd>
+<dt><a name="MultisampleCompatibility" id=
+"MultisampleCompatibility"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "MultisampleCompatibility"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable or disable the use of separate front and back multisample
+buffers. Enabling this will consume more memory but is necessary
+for correct output when rendering to both the front and back
+buffers of a multisample or FSAA drawable. This option is necessary
+for correct operation of SoftImage XSI. Default: false (a single
+multisample buffer is shared between the front and back
+buffers).</p>
+</dd>
+<dt><a name="NoPowerConnectorCheck" id=
+"NoPowerConnectorCheck"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "NoPowerConnectorCheck"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>The NVIDIA X driver will abort X server initialization if it
+detects that a GPU that requires an external power connector does
+not have an external power connector plugged in. This option can be
+used to bypass this test. Default: false (the power connector test
+is performed).</p>
+</dd>
+<dt><a name="XvmcUsesTextures" id=
+"XvmcUsesTextures"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "XvmcUsesTextures"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Forces XvMC to use the 3D engine for XvMCPutSurface requests
+rather than the video overlay. Default: false (video overlay is
+used when available).</p>
+</dd>
+<dt><a name="AllowGLXWithComposite" id=
+"AllowGLXWithComposite"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "AllowGLXWithComposite"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enables GLX even when the Composite X extension is loaded.
+ENABLE AT YOUR OWN RISK. OpenGL applications will not display
+correctly in many circumstances with this setting enabled.</p>
+<p>This option is intended for use on X.Org X servers older than
+X11R6.9.0. On X11R6.9.0 or newer X servers, the NVIDIA OpenGL
+implementation interacts properly by default with the Composite X
+extension and this option should not be needed. However, on
+X11R6.9.0 or newer X servers, support for GLX with Composite can be
+disabled by setting this option to False.</p>
+<p>Default: false (GLX is disabled when Composite is enabled on X
+servers older than X11R6.9.0).</p>
+</dd>
+<dt><a name="UseCompositeWrapper" id=
+"UseCompositeWrapper"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "UseCompositeWrapper"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enables the X server's "composite wrapper", which performs
+coordinate translations necessary for the Composite extension.</p>
+<p>Default: false (the NVIDIA X driver performs its own coordinate
+translation).</p>
+</dd>
+<dt><a name="AddARGBGLXVisuals" id=
+"AddARGBGLXVisuals"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "AddARGBGLXVisuals"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Adds a 32-bit ARGB visual for each supported OpenGL
+configuration. This allows applications to use OpenGL to render
+with alpha transparency into 32-bit windows and pixmaps. This
+option requires the Composite extension. Default: ARGB GLX visuals
+are enabled on X servers new enough to support them when the
+Composite extension is also enabled.</p>
+</dd>
+<dt><a name="DisableGLXRootClipping" id=
+"DisableGLXRootClipping"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "DisableGLXRootClipping"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>If enabled, no clipping will be performed on rendering done by
+OpenGL in the root window. This option is deprecated. It is needed
+by older versions of OpenGL-based composite managers that draw the
+contents of redirected windows directly into the root window using
+OpenGL. Most OpenGL-based composite managers have been updated to
+support the Composite Overlay Window, a feature introduced in Xorg
+release 7.1. Using the Composite Overlay Window is the preferred
+method for performing OpenGL-based compositing.</p>
+</dd>
+<dt><a name="DamageEvents" id="DamageEvents"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "DamageEvents"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Use OS-level events to efficiently notify X when a client has
+performed direct rendering to a window that needs to be composited.
+This will significantly improve performance and interactivity when
+using GLX applications with a composite manager running. It will
+also affect applications using GLX when rotation is enabled. This
+option is currently incompatible with SLI and Multi-GPU modes and
+will be disabled if either are used. Enabled by default.</p>
+</dd>
+<dt><a name="ExactModeTimingsDVI" id=
+"ExactModeTimingsDVI"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "ExactModeTimingsDVI"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Forces the initialization of the X server with the exact timings
+specified in the ModeLine. Default: false (for DVI devices, the X
+server initializes with the closest mode in the EDID list).</p>
+</dd>
+<dt><a name="Coolbits" id="Coolbits"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "Coolbits"
+"integer"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enables various unsupported features, such as support for GPU
+clock manipulation in the NV-CONTROL X extension. This option
+accepts a bit mask of features to enable.</p>
+<p>When "1" (Bit 0) is set in the "Coolbits" option value, the
+nvidia-settings utility will contain a page labeled "Clock
+Frequencies" through which clock settings can be manipulated.
+"Coolbits" is only available on GeForce FX, Quadro FX and newer
+desktop GPUs. On GeForce FX and newer mobile GPUs, limited clock
+manipulation support is available when "1" is set in the "Coolbits"
+option value: clocks can be lowered relative to the default
+settings; overclocking is not supported due to the thermal
+constraints of notebook designs.</p>
+<p>WARNING: this may cause system damage and void warranties. This
+utility can run your computer system out of the manufacturer's
+design specifications, including, but not limited to: higher system
+voltages, above normal temperatures, excessive frequencies, and
+changes to BIOS that may corrupt the BIOS. Your computer's
+operating system may hang and result in data loss or corrupted
+images. Depending on the manufacturer of your computer system, the
+computer system, hardware and software warranties may be voided,
+and you may not receive any further manufacturer support. NVIDIA
+does not provide customer service support for the Coolbits option.
+It is for these reasons that absolutely no warranty or guarantee is
+either express or implied. Before enabling and using, you should
+determine the suitability of the utility for your intended use, and
+you shall assume all responsibility in connection therewith.</p>
+<p>When "2" (Bit 1) is set in the "Coolbits" option value, the
+NVIDIA driver will attempt to initialize SLI when using GPUs with
+different amounts of video memory.</p>
+<p>The default for this option is 0 (unsupported features are
+disabled).</p>
+</dd>
+<dt><a name="MultiGPU" id="MultiGPU"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "MultiGPU"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option controls the configuration of Multi-GPU rendering in
+supported configurations.</p>
+<div class="informaltable">
+<table summary="(no summary available)" border="0">
+<colgroup>
+<col>
+<col></colgroup>
+<thead>
 <tr>
-<td>nvidia-settings</td>
-<td>/usr/bin</td>
+<th>Value</th>
+<th>Behavior</th>
 </tr>
+</thead>
+<tbody>
 <tr>
-<td>nvidia-settings.1</td>
-<td>/usr/man/man1</td>
+<td>0, no, off, false, Single</td>
+<td>Use only a single GPU when rendering</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>nvidia0</td>
-<td>/dev</td>
+<td>1, yes, on, true, Auto</td>
+<td>Enable Multi-GPU and allow the driver to automatically select
+the appropriate rendering mode.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>nvidia1</td>
-<td>/dev</td>
+<td>AFR</td>
+<td>Enable Multi-GPU and use the Alternate Frame Rendering
+mode.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>nvidia2</td>
-<td>/dev</td>
+<td>SFR</td>
+<td>Enable Multi-GPU and use the Split Frame Rendering mode.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>nvidia3</td>
-<td>/dev</td>
+<td>AA</td>
+<td>Enable Multi-GPU and use antialiasing. Use this in conjunction
+with full scene antialiasing to improve visual quality.</td>
 </tr>
+</tbody>
+</table>
+</div>
+<p></p>
+</dd>
+<dt><a name="SLI" id="SLI"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "SLI" "string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option controls the configuration of SLI rendering in
+supported configurations.</p>
+<div class="informaltable">
+<table summary="(no summary available)" border="0">
+<colgroup>
+<col>
+<col></colgroup>
+<thead>
 <tr>
-<td>nvidiactl</td>
-<td>/dev</td>
+<th>Value</th>
+<th>Behavior</th>
 </tr>
+</thead>
+<tbody>
 <tr>
-<td>libGL.so.180.29</td>
-<td>/compat/linux/usr/lib</td>
+<td>0, no, off, false, Single</td>
+<td>Use only a single GPU when rendering</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libnvidia-tls.so.180.29</td>
-<td>/compat/linux/usr/lib</td>
+<td>1, yes, on, true, Auto</td>
+<td>Enable SLI and allow the driver to automatically select the
+appropriate rendering mode.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libGLcore.so.180.29</td>
-<td>/compat/linux/usr/lib</td>
+<td>AFR</td>
+<td>Enable SLI and use the Alternate Frame Rendering mode.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libvdpau.so.180.29</td>
-<td>/compat/linux/usr/lib</td>
+<td>SFR</td>
+<td>Enable SLI and use the Split Frame Rendering mode.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libvdpau_trace.so.180.29</td>
-<td>/compat/linux/usr/lib</td>
+<td>AA</td>
+<td>Enable SLI and use SLI Antialiasing. Use this in conjunction
+with full scene antialiasing to improve visual quality.</td>
 </tr>
 <tr>
-<td>libvdpau_nvidia.so.180.29</td>
-<td>/compat/linux/usr/lib</td>
+<td>AFRofAA</td>
+<td>Enable SLI and use SLI Alternate Frame Rendering of
+Antialiasing mode. Use this in conjunction with full scene
+antialiasing to improve visual quality. This option is only valid
+for SLI configurations with 4 GPUs.</td>
 </tr>
 </tbody>
 </table>
 </div>
 <p></p>
+</dd>
+<dt><a name="TripleBuffer" id="TripleBuffer"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "TripleBuffer"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable or disable the use of triple buffering. If this option is
+enabled, OpenGL windows that sync to vblank and are double-buffered
+will be given a third buffer. This decreases the time an
+application stalls while waiting for vblank events, but increases
+latency slightly (delay between user input and displayed
+result).</p>
+</dd>
+<dt><a name="DPI" id="DPI"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "DPI" "string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option specifies the Dots Per Inch for the X screen; for
+example:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "DPI" "75 x 85"
+</pre>
+<p>will set the horizontal DPI to 75 and the vertical DPI to 85. By
+default, the X driver will compute the DPI of the X screen from the
+EDID of any connected display devices. See <a href=
+"appendix-e.html" title=
+"Appendix&nbsp;E.&nbsp;Dots Per Inch">Appendix&nbsp;E, <i>Dots Per
+Inch</i></a> for details. Default: string is NULL (disabled).</p>
+</dd>
+<dt><a name="UseEdidDpi" id="UseEdidDpi"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "UseEdidDpi"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>By default, the NVIDIA X driver computes the DPI of an X screen
+based on the physical size of the display device, as reported in
+the EDID, and the size in pixels of the first mode to be used on
+the display device. If multiple display devices are used by the X
+screen, then the NVIDIA X screen will choose which display device
+to use. This option can be used to specify which display device to
+use. The string argument can be a display device name, such as:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "UseEdidDpi" "DFP-0"
+</pre>
+<p>or the argument can be "FALSE" to disable use of EDID-based DPI
+calculations:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "UseEdidDpi" "FALSE"
+</pre>
+<p>See <a href="appendix-e.html" title=
+"Appendix&nbsp;E.&nbsp;Dots Per Inch">Appendix&nbsp;E, <i>Dots Per
+Inch</i></a> for details. Default: string is NULL (the driver
+computes the DPI from the EDID of a display device and selects the
+display device).</p>
+</dd>
+<dt><a name="ConstantDPI" id="ConstantDPI"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "ConstantDPI"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>By default on X.Org 6.9 or newer X servers, the NVIDIA X driver
+recomputes the size in millimeters of the X screen whenever the
+size in pixels of the X screen is changed using XRandR, such that
+the DPI remains constant.</p>
+<p>This behavior can be disabled (which means that the size in
+millimeters will not change when the size in pixels of the X screen
+changes) by setting the "ConstantDPI" option to "FALSE"; e.g.,</p>
+<pre class="screen">
+    Option "ConstantDPI" "FALSE"
+</pre>
+<p>ConstantDPI defaults to True.</p>
+<p>On X servers older than X.Org 6.9, the NVIDIA X driver cannot
+change the size in millimeters of the X screen. Therefore the DPI
+of the X screen will change when XRandR changes the size in pixels
+of the X screen. The driver will behave as if ConstantDPI was
+forced to FALSE.</p>
+</dd>
+<dt><a name="CustomEDID" id="CustomEDID"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "CustomEDID"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option forces the X driver to use the EDID specified in a
+file rather than the display's EDID. You may specify a semicolon
+separated list of display names and filename pairs. The display
+name is any of "CRT-0", "CRT-1", "DFP-0", "DFP-1", "TV-0", "TV-1",
+or one of the generic names "CRT", "DFP", "TV", which apply the
+EDID to all devices of the specified type. The file contains a raw
+EDID (e.g., a file generated by nvidia-settings).</p>
+<p>For example:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "CustomEDID" "CRT-0:/tmp/edid1.bin; DFP-0:/tmp/edid2.bin"
+</pre>
+<p>will assign the EDID from the file /tmp/edid1.bin to the display
+device CRT-0, and the EDID from the file /tmp/edid2.bin to the
+display device DFP-0. Note that a display device name must always
+be specified even if only one EDID is specified.</p>
+<p>Caution: Specifying an EDID that doesn't exactly match your
+display may damage your hardware, as it allows the driver to
+specify timings beyond the capabilities of your display. Use with
+care.</p>
+</dd>
+<dt><a name="ModeValidation" id="ModeValidation"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "ModeValidation"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option provides fine-grained control over each stage of the
+mode validation pipeline, disabling individual mode validation
+checks. This option should only very rarely be used.</p>
+<p>The option string is a semicolon-separated list of
+comma-separated lists of mode validation arguments. Each list of
+mode validation arguments can optionally be prepended with a
+display device name.</p>
+<pre class="screen">
+    "&lt;dpy-0&gt;: &lt;tok&gt;, &lt;tok&gt;; &lt;dpy-1&gt;: &lt;tok&gt;, &lt;tok&gt;, &lt;tok&gt;; ..."
+</pre>
+<p></p>
+<p>Possible arguments:</p>
+<div class="itemizedlist">
+<ul type="disc">
+<li>
+<p>"AllowNon60HzDFPModes": some lower quality TMDS encoders are
+only rated to drive DFPs at 60Hz; the driver will determine when
+only 60Hz DFP modes are allowed. This argument disables this stage
+of the mode validation pipeline.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoMaxPClkCheck": each mode has a pixel clock; this pixel clock
+is validated against the maximum pixel clock of the hardware (for a
+DFP, this is the maximum pixel clock of the TMDS encoder, for a
+CRT, this is the maximum pixel clock of the DAC). This argument
+disables the maximum pixel clock checking stage of the mode
+validation pipeline.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoEdidMaxPClkCheck": a display device's EDID can specify the
+maximum pixel clock that the display device supports; a mode's
+pixel clock is validated against this pixel clock maximum. This
+argument disables this stage of the mode validation pipeline.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"AllowInterlacedModes": interlaced modes are not supported on
+all NVIDIA GPUs; the driver will discard interlaced modes on GPUs
+where interlaced modes are not supported; this argument disables
+this stage of the mode validation pipeline.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoMaxSizeCheck": each NVIDIA GPU has a maximum resolution that
+it can drive; this argument disables this stage of the mode
+validation pipeline.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoHorizSyncCheck": a mode's horizontal sync is validated
+against the range of valid horizontal sync values; this argument
+disables this stage of the mode validation pipeline.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoVertRefreshCheck": a mode's vertical refresh rate is
+validated against the range of valid vertical refresh rate values;
+this argument disables this stage of the mode validation
+pipeline.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoWidthAlignmentCheck": the alignment of a mode's visible width
+is validated against the capabilities of the GPU; normally, a
+mode's visible width must be a multiple of 8. This argument
+disables this stage of the mode validation pipeline.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoDFPNativeResolutionCheck": when validating for a DFP, a
+mode's size is validated against the native resolution of the DFP;
+this argument disables this stage of the mode validation
+pipeline.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoVirtualSizeCheck": if the X configuration file requests a
+specific virtual screen size, a mode cannot be larger than that
+virtual size; this argument disables this stage of the mode
+validation pipeline.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoVesaModes": when constructing the mode pool for a display
+device, the X driver uses a built-in list of VESA modes as one of
+the mode sources; this argument disables use of these built-in VESA
+modes.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoEdidModes": when constructing the mode pool for a display
+device, the X driver uses any modes listed in the display device's
+EDID as one of the mode sources; this argument disables use of
+EDID-specified modes.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoXServerModes": when constructing the mode pool for a display
+device, the X driver uses the built-in modes provided by the core
+XFree86/Xorg X server as one of the mode sources; this argument
+disables use of these modes. Note that this argument does not
+disable custom ModeLines specified in the X config file; see the
+"NoCustomModes" argument for that.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoCustomModes": when constructing the mode pool for a display
+device, the X driver uses custom ModeLines specified in the X
+config file (through the "Mode" or "ModeLine" entries in the
+Monitor Section) as one of the mode sources; this argument disables
+use of these modes.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoPredefinedModes": when constructing the mode pool for a
+display device, the X driver uses additional modes predefined by
+the NVIDIA X driver; this argument disables use of these modes.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoUserModes": additional modes can be added to the mode pool
+dynamically, using the NV-CONTROL X extension; this argument
+prohibits user-specified modes via the NV-CONTROL X extension.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoExtendedGpuCapabilitiesCheck": allow mode timings that may
+exceed the GPU's extended capability checks.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"ObeyEdidContradictions": an EDID may contradict itself by
+listing a mode as supported, but the mode may exceed an
+EDID-specified valid frequency range (HorizSync, VertRefresh, or
+maximum pixel clock). Normally, the NVIDIA X driver prints a
+warning in this scenario, but does not invalidate an EDID-specified
+mode just because it exceeds an EDID-specified valid frequency
+range. However, the "ObeyEdidContradictions" argument instructs the
+NVIDIA X driver to invalidate these modes.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoTotalSizeCheck": allow modes in which the individual visible
+or sync pulse timings exceed the total raster size.</p>
+</li>
+<li>
+<p>"DoubleScanPriority": on GPUs older than G80, doublescan modes
+are sorted before non-doublescan modes of the same resolution for
+purposes of mode pool sorting; but on G80 and later GPUs,
+doublescan modes are sorted after non-doublescan modes of the same
+resolution. This token inverts that priority (i.e., doublescan
+modes will be sorted after on pre-G80 GPUs, and sorted before on
+G80 and later GPUs).</p>
+</li>
+<li>
+<p>"NoDualLinkDVICheck": for mode timings used on dual link DVI
+DFPs, the driver must perform additional checks to ensure that the
+correct pixels are sent on the correct link. For some of these
+checks, the driver will invalidate the mode timings; for other
+checks, the driver will implicitly modify the mode timings to meet
+the GPU's dual link DVI requirements. This token disables this dual
+link DVI checking.</p>
+</li>
+</ul>
+</div>
+<p></p>
+<p>Examples:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "ModeValidation" "NoMaxPClkCheck"
+</pre>
+<p>disable the maximum pixel clock check when validating modes on
+all display devices.</p>
+<pre class="screen">
+    Option "ModeValidation" "CRT-0: NoEdidModes, NoMaxPClkCheck; DFP-0: NoVesaModes"
+</pre>
+<p>do not use EDID modes and do not perform the maximum pixel clock
+check on CRT-0, and do not use VESA modes on DFP-0.</p>
+</dd>
+<dt><a name="ModeDebug" id="ModeDebug"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "ModeDebug"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option causes the X driver to print verbose details about
+mode validation to the X log file. Note that this option is applied
+globally: setting this option to TRUE will enable verbose mode
+validation logging for all NVIDIA X screens in the X server.</p>
+</dd>
+<dt><a name="UseEvents" id="UseEvents"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "UseEvents"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enables the use of system events in some cases when the X driver
+is waiting for the hardware. The X driver can briefly spin through
+a tight loop when waiting for the hardware. With this option the X
+driver instead sets an event handler and waits for the hardware
+through the <span><strong class="command">poll()</strong></span>
+system call. Default: the use of the events is disabled.</p>
+</dd>
+<dt><a name="FlatPanelProperties" id=
+"FlatPanelProperties"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "FlatPanelProperties"
+"string"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option requests particular properties for all or a subset
+of the connected flat panels.</p>
+<p>The option string is a semicolon-separated list of
+comma-separated property=value pairs. Each list of property=value
+pairs can optionally be prepended with a flat panel name.</p>
+<pre class="screen">
+    "&lt;DFP-0&gt;: &lt;property=value&gt;, &lt;property=value&gt;; &lt;DFP-1&gt;: &lt;property=value&gt;; ..."
+</pre>
+<p></p>
+<p>Recognized properties:</p>
+<div class="itemizedlist">
+<ul type="disc">
+<li>
+<p>"Scaling": controls the flat panel scaling mode; possible values
+are: 'Default' (the driver will use whichever scaling state is
+current), 'Native' (the driver will use the flat panel's scaler, if
+possible), 'Scaled' (the driver will use the NVIDIA GPU's scaler,
+if possible), 'Centered' (the driver will center the image, if
+possible), and 'aspect-scaled' (the X driver will scale with the
+NVIDIA GPU's scaler, but keep the aspect ratio correct).</p>
+</li>
+<li>
+<p>"Dithering": controls the flat panel dithering mode; possible
+values are: 'Default' (the driver will decide when to dither),
+'Enabled' (the driver will always dither, if possible), and
+'Disabled' (the driver will never dither).</p>
+</li>
+</ul>
+</div>
+<p></p>
+<p>Examples:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "FlatPanelProperties" "Scaling = Centered"
+</pre>
+<p>set the flat panel scaling mode to centered on all flat
+panels.</p>
+<pre class="screen">
+    Option "FlatPanelProperties" "DFP-0: Scaling = Centered; DFP-1: Scaling = Scaled, Dithering = Enabled"
+</pre>
+<p>set DFP-0's scaling mode to centered, set DFP-1's scaling mode
+to scaled and its dithering mode to enabled.</p>
+</dd>
+<dt><a name="ProbeAllGpus" id="ProbeAllGpus"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "ProbeAllGpus"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>When the NVIDIA X driver initializes, it probes all GPUs in the
+system, even if no X screens are configured on them. This is done
+so that the X driver can report information about all the system's
+GPUs through the NV-CONTROL X extension. This option can be set to
+FALSE to disable this behavior, such that only GPUs with X screens
+configured on them will be probed. Default: all GPUs in the system
+are probed.</p>
+</dd>
+<dt><a name="DynamicTwinView" id="DynamicTwinView"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "DynamicTwinView"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Enable or disable support for dynamically configuring TwinView
+on this X screen. When DynamicTwinView is enabled (the default),
+the refresh rate of a mode (reported through XF86VidMode or XRandR)
+does not correctly report the refresh rate, but instead is a unique
+number such that each MetaMode has a different value. This is to
+guarantee that MetaModes can be uniquely identified by XRandR.</p>
+<p>When DynamicTwinView is disabled, the refresh rate reported
+through XRandR will be accurate, but NV-CONTROL clients such as
+nvidia-settings will not be able to dynamically manipulate the X
+screen's MetaModes. TwinView can still be configured from the X
+config file when DynamicTwinView is disabled.</p>
+<p>Default: DynamicTwinView is enabled.</p>
+</dd>
+<dt><a name="IncludeImplicitMetaModes" id=
+"IncludeImplicitMetaModes"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "IncludeImplicitMetaModes"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>When the X server starts, a mode pool is created per display
+device, containing all the mode timings that the NVIDIA X driver
+determined to be valid for the display device. However, the only
+MetaModes that are made available to the X server are the ones
+explicitly requested in the X configuration file.</p>
+<p>It is convenient for fullscreen applications to be able to
+change between the modes in the mode pool, even if a given target
+mode was not explicitly requested in the X configuration file.</p>
+<p>To facilitate this, the NVIDIA X driver will, if only one
+display device is in use when the X server starts, implicitly add
+MetaModes for all modes in the display device's mode pool. This
+makes all the modes in the mode pool available to full screen
+applications that use the XF86VidMode or XRandR X extensions.</p>
+<p>To prevent this behavior, and only add MetaModes that are
+explicitly requested in the X configuration file, set this option
+to FALSE.</p>
+<p>Default: IncludeImplicitMetaModes is enabled.</p>
+</dd>
+<dt><a name="AllowIndirectPixmaps" id=
+"AllowIndirectPixmaps"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "AllowIndirectPixmaps"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Some graphics cards have more video memory than can be mapped at
+once by the CPU (generally only 256 MB of video memory can be
+CPU-mapped). On graphics cards based on G80 and higher with such a
+memory configuration, this option allows the driver to place more
+pixmaps in video memory which will improve hardware rendering
+performance but will slow down software rendering. On some systems,
+up to 768 megabytes of virtual address space will be reserved in
+the X server for indirect pixmap access. This virtual memory does
+not consume any physical resources.</p>
+<p>Default: on (indirect pixmaps will be used, when available).</p>
+</dd>
+<dt><a name="OnDemandVBlankInterrupts" id=
+"OnDemandVBlankInterrupts"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "OnDemandVBlankInterrupts"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>Normally, VBlank interrupts are generated on every vertical
+refresh of every display device connected to the GPU(s) installed
+in a given system. This experimental option enables on-demand
+VBlank control, allowing the driver to enable VBlank interrupt
+generation only when it is required. This can help conserve
+power.</p>
+<p>Default: off (on-demand VBlank control is disabled).</p>
+</dd>
+<dt><a name="PixmapCacheSize" id="PixmapCacheSize"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "PixmapCacheSize"
+"size"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option controls how much video memory is reserved for
+pixmap allocations. When the option is specified, <code class=
+"computeroutput">size</code> specifies the number of bytes to use
+for the pixmap cache. Reserving this memory improves performance
+when pixmaps are created and destroyed rapidly, but prevents this
+memory from being used by OpenGL. When this cache is disabled or
+space in the cache is exhausted, the driver will still allocate
+pixmaps in video memory but pixmap creation and deletion
+performance will not be improved.</p>
+<p>NOTE: This option is deprecated in favor of the
+PixmapCacheRoundSizeKB nvidia-settings attribute and will be
+removed in a future driver release.</p>
+<p>Example: <code class="computeroutput">Option "PixmapCacheSize"
+"1048576"</code> will allocate one megabyte for the pixmap
+cache.</p>
+<p>Default: off (no memory is reserved specifically for
+pixmaps).</p>
+</dd>
+<dt><a name="AllowSHMPixmaps" id="AllowSHMPixmaps"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "AllowSHMPixmaps"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option controls whether applications can use the MIT-SHM X
+extension to create pixmaps whose contents are shared between the X
+server and the client. These pixmaps prevent the NVIDIA driver from
+performing a number of optimizations and degrade performance in
+many circumstances.</p>
+<p>Disabling this option disables only shared memory pixmaps.
+Applications can still use the MIT-SHM extension to transfer data
+to the X server through shared memory using XShmPutImage.</p>
+<p>Default: off (shared memory pixmaps are not allowed).</p>
+</dd>
+<dt><a name="InitializeWindowBackingPixmaps" id=
+"InitializeWindowBackingPixmaps"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option
+"InitializeWindowBackingPixmaps" "boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>This option controls whether the NVIDIA X Driver initializes
+newly created redirected windows using the contents of their parent
+window if the X server doesn't do it. Leaving redirected windows
+uninitialized may cause new windows to flash with black or random
+colors when some compositing managers are running.</p>
+<p>This option will have no effect on X servers that already
+initialize redirected window contents. In most distributions, the X
+server is patched to skip that initialization. In this case, it is
+recommended to leave this option on for a better user
+experience.</p>
+<p>Default: on (redirected windows are initialized).</p>
+</dd>
+<dt><a name="AllowUnofficialGLXProtocol" id=
+"AllowUnofficialGLXProtocol"></a><span class="term"><code class=
+"computeroutput">Option "AllowUnofficialGLXProtocol"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>By default, the NVIDIA GLX implementation will not expose GLX
+protocol for GL commands if the protocol is not considered
+complete. Protocol could be considered incomplete for a number of
+reasons. The implementation could still be under development and
+contain known bugs, or the protocol specification itself could be
+under development or going through review. If users would like to
+test the server-side portion of such protocol when using indirect
+rendering, they can enable this option. If any X screen enables
+this option, it will enable protocol on all screens in the
+server.</p>
+<p>When an NVIDIA GLX client is used, the related environment
+variable <a href=
+"chapter-10.html#unofficialprotoenv">__GL_ALLOW_UNOFFICIAL_PROTOCOL</a>
+will need to be set as well to enable support in the client.</p>
+</dd>
+<dt><a name="PanAllDisplays" id="PanAllDisplays"></a><span class=
+"term"><code class="computeroutput">Option "PanAllDisplays"
+"boolean"</code></span></dt>
+<dd>
+<p>When this option is enabled, all displays in the current
+MetaMode will pan as the pointer is moved. If disabled, only the
+displays whose panning domain contains the pointer (at its new
+location) are panned.</p>
+<p>Default: enabled (all displays are panned when the pointer is
+moved).</p>
+</dd>
+</dl>
+</div>
+<p></p>
 </div>
 <div class="navfooter">
 <hr>
 <table width="100%" summary="Navigation footer">
 <tr>
 <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href=
-"chapter-02.html">Prev</a>&nbsp;</td>
+"appendix-a.html">Prev</a>&nbsp;</td>
 <td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href=
-"part-01.html">Up</a></td>
+"part-02.html">Up</a></td>
 <td width="40%" align="right">&nbsp;<a accesskey="n" href=
-"chapter-03.html">Next</a></td>
+"appendix-c.html">Next</a></td>
 </tr>
 <tr>
 <td width="40%" align="left" valign="top">
-Chapter&nbsp;2.&nbsp;Installing the NVIDIA Driver&nbsp;</td>
+Appendix&nbsp;A.&nbsp;Supported NVIDIA GPU Products&nbsp;</td>
 <td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href=
 "index.html">Home</a></td>
 <td width="40%" align="right" valign="top">
-&nbsp;Chapter&nbsp;3.&nbsp;Using Linux Compatibility Support</td>
+&nbsp;Appendix&nbsp;C.&nbsp;Display Device Names</td>
 </tr>
 </table>
 </div>
index a547bd2..2fbdf71 100644 (file)
@@ -5,29 +5,28 @@
 "HTML Tidy for FreeBSD (vers 1 September 2005), see www.w3.org">
 <meta http-equiv="Content-Type" content=
 "text/html; charset=us-ascii">
-<title>Appendix&nbsp;C.&nbsp;The Sysctl Interface</title>
+<title>Appendix&nbsp;C.&nbsp;Display Device Names</title>
 <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1">
 <link rel="start" href="index.html" title=
 "NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver README and Installation Guide">
-<link rel="up" href="part-01.html" title=
-"Part&nbsp;I.&nbsp;Installation and Configuration Instructions">
-<link rel="prev" href="chapter-17.html" title=
-"Chapter&nbsp;17.&nbsp;Configuring Flipping and UBB">
+<link rel="up" href="part-02.html" title=
+"Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices">
+<link rel="prev" href="appendix-b.html" title=
+"Appendix&nbsp;B.&nbsp;X Config Options">
 <link rel="next" href="appendix-d.html" title=
-"Appendix&nbsp;D.&nbsp;Configuring Low-level Parameters">
+"Appendix&nbsp;D.&nbsp;GLX Support">
 </head>
 <body>
 <div class="navheader">
 <table width="100%" summary="Navigation header">
 <tr>
-<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;C.&nbsp;The Sysctl
-Interface</th>
+<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;C.&nbsp;Display Device
+Names</th>
 </tr>
 <tr>
 <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href=
-"chapter-17.html">Prev</a>&nbsp;</td>
-<th width="60%" align="center">Part&nbsp;I.&nbsp;Installation and
-Configuration Instructions</th>
+"appendix-b.html">Prev</a>&nbsp;</td>
+<th width="60%" align="center">Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices</th>
 <td width="20%" align="right">&nbsp;<a accesskey="n" href=
 "appendix-d.html">Next</a></td>
 </tr>
@@ -37,187 +36,55 @@ Configuration Instructions</th>
 <div class="titlepage">
 <div>
 <div>
-<h2 class="title"><a name="sysctlinterface" id=
-"sysctlinterface"></a>Appendix&nbsp;C.&nbsp;The Sysctl
-Interface</h2>
+<h2 class="title"><a name="displaydevicenames" id=
+"displaydevicenames"></a>Appendix&nbsp;C.&nbsp;Display Device
+Names</h2>
 </div>
 </div>
 </div>
-<p>The sysctl interface allows you to obtain run-time information
-about the driver, any installed NVIDIA graphics cards and the AGP
-status. It also allows you to control low-level configuration
-options and/or overrides.</p>
-<p>The various pieces of information are held in a hierarchy under
-hw.nvidia and are accessible with the sysctl(8) command.</p>
-<div class="variablelist">
-<p class="title"><b>NVIDIA sysctl Entries</b></p>
-<dl>
-<dt><span class="term">hw.nvidia.version</span></dt>
-<dd>
-<p>Prints the installed driver revision</p>
-</dd>
-<dt><span class="term">hw.nvidia.cards.n.*</span></dt>
-<dd>
-<p>These OIDs provide information about NVIDIA device 'n':</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>ID</th>
-<th>Description</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>model</td>
-<td>the device's product name</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>irq</td>
-<td>the IRQ claimed by this device</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>vbios</td>
-<td>the device's Video BIOS revision</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>type</td>
-<td>the bus type of this device</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p></p>
-</dd>
-<dt><span class="term">hw.nvidia.agp.host-bridge.*,</span>
-<span class="term">hw.nvidia.agp.card.*,</span></dt>
-<dd>
-<p>These OIDs provide information about the AGP capabilities of the
-installed AGP graphics card and host-bridge respectively. These
-values are most likely to be correct after system boot and before
-the X server is started (and the AGP subsystem initialized).</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>ID</th>
-<th>Description</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>rates</td>
-<td>the AGP rates supported by this device</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>fw</td>
-<td>if the device supports AGP fast-writes</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>sba</td>
-<td>if the device supports AGP side-band-addressing</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>registers</td>
-<td>the device's AGP registers, status:command</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p></p>
-</dd>
-<dt><span class="term">hw.nvidia.agp.status.*</span></dt>
-<dd>
-<p>Prints AGP status information based on the AGP command registers
-of the host-bridge and of the AGP card.</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>ID</th>
-<th>Description</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>status</td>
-<td>if AGP is enabled or disabled</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>driver</td>
-<td>which driver is being used</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>rate</td>
-<td>the programmed AGP rate</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>fw</td>
-<td>if fast-writes are enabled or disabled</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>sba</td>
-<td>if side-band-addressing is enabled or disabled</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p></p>
-</dd>
-<dt><span class="term">hw.nvidia.registry.*</span></dt>
-<dd>
-<p>Low-level kernel module configuration options. Changing these is
-typically not necessary and potentially dangerous. If you do need
-to change any of these options, you will need to do so <span class=
-"emphasis"><em>before</em></span> you start the X server.</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>ID</th>
-<th>Description</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>status</td>
-<td>if AGP is enabled or disabled</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>driver</td>
-<td>which driver is being used</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>rate</td>
-<td>the programmed AGP rate</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>fw</td>
-<td>if fast-writes are enabled or disabled</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>sba</td>
-<td>if side-band-addressing is enabled or disabled</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p></p>
-</dd>
-</dl>
-</div>
+<p>A "display device" refers to some piece of hardware capable of
+displaying an image. There are three categories of display devices:
+analog displays (i.e., CRTs), digital displays (i.e., digital flat
+panels (DFPs)), and televisions. Note that analog flat panels are
+considered the same as analog CRTs by the NVIDIA FreeBSD
+driver.</p>
+<p>A "display device name" is a string description that uniquely
+identifies a display device; it follows the format
+"&lt;type&gt;-&lt;number&gt;", for example: "CRT-0", "CRT-1",
+"DFP-0", or "TV-0". Note that the number indicates how the display
+device connector is wired on the graphics card, and has nothing to
+do with how many of that kind of display device are present. This
+means, for example, that you may have a "CRT-1", even if you do not
+have a "CRT-0". To determine which display devices are currently
+connected, you may check your X log file for a line similar to the
+following:</p>
+<pre class="screen">
+    (II) NVIDIA(0): Connected display device(s): CRT-0, DFP-0
+</pre>
+<p>Display device names can be used in the MetaMode, HorizSync, and
+VertRefresh X config options to indicate which display device a
+setting should be applied to. For example:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "MetaModes"   "CRT-0: 1600x1200,  DFP-0: 1024x768"
+    Option "HorizSync"   "CRT-0: 50-110;     DFP-0: 40-70"
+    Option "VertRefresh" "CRT-0: 60-120;     DFP-0: 60"
+</pre>
+<p>Specifying the display device name in these options is not
+required; if display device names are not specified, then the
+driver attempts to infer which display device a setting applies to.
+In the case of MetaModes, for example, the first mode listed is
+applied to the "first" display device, and the second mode listed
+is applied to the "second" display device. Unfortunately, it is
+often unclear which display device is the "first" or "second". That
+is why specifying the display device name is preferable.</p>
+<p>When specifying display device names, you may also omit the
+number part of the name, though this is only useful if you only
+have one of that type of display device. For example, if you have
+one CRT and one DFP connected, you may reference them in the
+MetaMode string as follows:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "MetaModes"   "CRT: 1600x1200,  DFP: 1024x768"
+</pre>
 <p></p>
 </div>
 <div class="navfooter">
@@ -225,19 +92,19 @@ to change any of these options, you will need to do so <span class=
 <table width="100%" summary="Navigation footer">
 <tr>
 <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href=
-"chapter-17.html">Prev</a>&nbsp;</td>
+"appendix-b.html">Prev</a>&nbsp;</td>
 <td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href=
-"part-01.html">Up</a></td>
+"part-02.html">Up</a></td>
 <td width="40%" align="right">&nbsp;<a accesskey="n" href=
 "appendix-d.html">Next</a></td>
 </tr>
 <tr>
-<td width="40%" align="left" valign="top">
-Chapter&nbsp;17.&nbsp;Configuring Flipping and UBB&nbsp;</td>
+<td width="40%" align="left" valign="top">Appendix&nbsp;B.&nbsp;X
+Config Options&nbsp;</td>
 <td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href=
 "index.html">Home</a></td>
 <td width="40%" align="right" valign="top">
-&nbsp;Appendix&nbsp;D.&nbsp;Configuring Low-level Parameters</td>
+&nbsp;Appendix&nbsp;D.&nbsp;GLX Support</td>
 </tr>
 </table>
 </div>
index 8452144..756c0f3 100644 (file)
@@ -5,32 +5,30 @@
 "HTML Tidy for FreeBSD (vers 1 September 2005), see www.w3.org">
 <meta http-equiv="Content-Type" content=
 "text/html; charset=us-ascii">
-<title>Appendix&nbsp;D.&nbsp;Configuring Low-level
-Parameters</title>
+<title>Appendix&nbsp;D.&nbsp;GLX Support</title>
 <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1">
 <link rel="start" href="index.html" title=
 "NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver README and Installation Guide">
-<link rel="up" href="part-01.html" title=
-"Part&nbsp;I.&nbsp;Installation and Configuration Instructions">
+<link rel="up" href="part-02.html" title=
+"Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices">
 <link rel="prev" href="appendix-c.html" title=
-"Appendix&nbsp;C.&nbsp;The Sysctl Interface">
-<link rel="next" href="chapter-18.html" title=
-"Chapter&nbsp;18.&nbsp;Using the X Composite Extension">
+"Appendix&nbsp;C.&nbsp;Display Device Names">
+<link rel="next" href="appendix-e.html" title=
+"Appendix&nbsp;E.&nbsp;Dots Per Inch">
 </head>
 <body>
 <div class="navheader">
 <table width="100%" summary="Navigation header">
 <tr>
-<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;D.&nbsp;Configuring
-Low-level Parameters</th>
+<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;D.&nbsp;GLX
+Support</th>
 </tr>
 <tr>
 <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href=
 "appendix-c.html">Prev</a>&nbsp;</td>
-<th width="60%" align="center">Part&nbsp;I.&nbsp;Installation and
-Configuration Instructions</th>
+<th width="60%" align="center">Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices</th>
 <td width="20%" align="right">&nbsp;<a accesskey="n" href=
-"chapter-18.html">Next</a></td>
+"appendix-e.html">Next</a></td>
 </tr>
 </table>
 <hr></div>
@@ -38,275 +36,63 @@ Configuration Instructions</th>
 <div class="titlepage">
 <div>
 <div>
-<h2 class="title"><a name="configlowlevel" id=
-"configlowlevel"></a>Appendix&nbsp;D.&nbsp;Configuring Low-level
-Parameters</h2>
+<h2 class="title"><a name="glxsupport" id=
+"glxsupport"></a>Appendix&nbsp;D.&nbsp;GLX Support</h2>
 </div>
 </div>
 </div>
-<p>The NVIDIA resource manager recognizes several low-level
-configuration parameters that can be set using the sysctl driver
-interface <span class="emphasis"><em>before</em></span> the X
-server is started. Normally you should not need to modify any of
-these parameters, but it is sometimes necessary or desirable to do
-so.</p>
-<p>To view the current settings of these parameters, you need to
-issue this sysctl command (<code class="filename">nvidia.ko</code>
-needs to be loaded):</p>
-<pre class="screen">
-    % sysctl -a hw.nvidia.registry
-</pre>
-<p>To change any of the parameters, you need to pass the complete
-name of the OID followed by '=' and the new value, e.g.:</p>
-<pre class="screen">
-    % sysctl hw.nvidia.registry.EnableVia4x=1
-</pre>
-<p>It is possible to automate setting these parameters by adding
-them to the <code class="filename">/etc/sysctl.conf</code> file.
-See <strong class="userinput"><code>man 5
-sysctl.conf</code></strong> for details.</p>
-<p>The following parameters are recognized by <code class=
-"filename">nvidia.ko</code>:</p>
-<div class="variablelist">
-<p class="title"><b>Resource Manager Parameters</b></p>
-<dl>
-<dt><span class="term"><code class=
-"computeroutput">VideoMemoryTypeOverride</code></span></dt>
-<dd>
-<p>We normally detect memory type on TNT cards by scanning the
-embedded BIOS. Unfortunately, we've seen some cases where a TNT
-card has been flashed with the wrong BIOS. For example, an SDRAM
-based TNT has been flashed with an SGRAM BIOS, and therefore claims
-to be an SGRAM TNT. We've therefore provided an override here. Make
-sure to set the value toe the type of memory used on your card.</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>Value</th>
-<th>Meaning</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>1</td>
-<td>SDRAM</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>2</td>
-<td>SGRAM</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p>Note that we can only do so much here. There are border cases
-where even this fails. For example, if 2 TNT cards are in the same
-system, one SGRAM, one SDRAM.</p>
-<p>This option is disabled by default, see below for information on
-how to enable it.</p>
-</dd>
-<dt><span class="term"><code class=
-"computeroutput">EnableVia4x</code></span></dt>
-<dd>
-<p>We've had problems with some Via chipsets in 4x mode, we need
-force them back down to 2x mode. If you'd like to experiment with
-retaining 4x mode, you may try setting this value to 1 If that
-hangs the system, you're stuck with 2x mode; there's nothing we can
-do about it.</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>Value</th>
-<th>Meaning</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>0</td>
-<td>disable AGP 4x on Via chipsets (default)</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>1</td>
-<td>enable AGP 4x on Via chipsets</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p></p>
-</dd>
-<dt><span class="term"><code class=
-"computeroutput">EnableALiAGP</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Some ALi chipsets (ALi1541, ALi1647) are known to cause severe
-system stability problems with AGP enabled. To avoid lockups, we
-disable AGP on systems with these chipsets by default. It appears
-that updating the system BIOS and using recent versions of the
-kernel AGP Gart driver can make such systems much more stable. If
-you own a system with one of the aforementioned chipsets and had it
-working reasonably well previously, or if you want to experiment
-with BIOS and AGPGART revisions, you can re-enable AGP support by
-setting this option to 1.</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>Value</th>
-<th>Meaning</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>0</td>
-<td>disable AGP on Ali1541 and ALi1647 (default)</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>1</td>
-<td>enable AGP on Ali1541 and ALi1647</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p></p>
-</dd>
-<dt><span class="term"><code class=
-"computeroutput">NvAGP</code></span></dt>
-<dd>
-<p>This options controls which AGP GART driver is used when no
-explicit request is made to change the default (X server).</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>Value</th>
-<th>Meaning</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>0</td>
-<td>disable AGP support</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>1</td>
-<td>use the NVIDIA builtin driver (if possible)</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>2</td>
-<td>use the kernel's AGPGART driver (if possible)</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>3</td>
-<td>use any available driver (try 2, then 1)</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p>Note that the NVIDIA internal AGP GART driver will not be used
-if AGPGART was either statically linked into your kernel or built
-as a kernel module and loaded before the NVIDIA kernel module.</p>
-</dd>
-<dt><span class="term"><code class=
-"computeroutput">ReqAGPRate</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Normally, the driver will compare speed modes of the chipset and
-the card, picking the highest common rate. This key forces a
-maximum limit, to limit the driver to lower speeds. The driver will
-not attempt a speed beyond what the chipset and card claim they are
-capable of.</p>
-<p>Make sure you really know what you're doing before you enable
-this override. By default, AGP drivers will enable the fastest AGP
-rate your card and motherboard chipset are capable of. Then, in
-some cases, our driver will force this rate down to work around
-bugs in both our chipsets, and motherboard chipsets. Using this
-variable will override our bug fixes. This may be desirable in some
-cases, but not most. <span class="emphasis"><em>This is completely
-unsupported!</em></span></p>
-<p>This option expects a bitmask (7 = 1|2|3|4, 3=1|2, etc.)</p>
-<p>This option is disabled by default, see below for information on
-how to enable it.</p>
-</dd>
-<dt><span class="term"><code class=
-"computeroutput">EnableAGPSBA</code></span></dt>
-<dd>
-<p>For stability reasons, the driver will not use Side Band
-Addressing even if both the host chipset and the AGP card support
-it. You may override this behavior with the following registry key.
-<span class="emphasis"><em>This is completely
-unsupported!</em></span></p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>Value</th>
-<th>Meaning</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>0</td>
-<td>disable Side Band Addressing (default on x86, see below)</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>1</td>
-<td>enable Side Band Addressing (if supported)</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p></p>
-</dd>
-<dt><span class="term"><code class=
-"computeroutput">EnableAGPFW</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Similar to Side Band Addressing, Fast Writes are disabled by
-default. If you wish to enable them on systems that support them,
-you can do so with this registry key. Note that this may render
-your system unstable with many AGP chipsets. <span class=
-"emphasis"><em>This is completely unsupported!</em></span></p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>Value</th>
-<th>Meaning</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>0</td>
-<td>disable Fast Writes (default)</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>1</td>
-<td>enable Fast Writes</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p></p>
-</dd>
-</dl>
+<p>This release supports GLX 1.4.</p>
+<p>Additionally, the following GLX extensions are supported on
+appropriate GPUs:</p>
+<div class="itemizedlist">
+<ul type="disc">
+<li>
+<p>GLX_EXT_visual_info</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_EXT_visual_rating</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_SGIX_fbconfig</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_SGIX_pbuffer</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_ARB_get_proc_address</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_SGI_video_sync</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_SGI_swap_control</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_ARB_multisample</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_NV_float_buffer</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_ARB_fbconfig_float</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_NV_swap_group</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_NV_video_out</p>
+</li>
+<li>
+<p>GLX_EXT_texture_from_pixmap</p>
+</li>
+</ul>
 </div>
-<p></p>
+<p>For a description of these extensions, see the OpenGL extension
+registry at <a href="http://www.opengl.org/registry/" target=
+"_top">http://www.opengl.org/registry/</a></p>
+<p>Some of the above extensions exist as part of core GLX 1.4
+functionality, however, they are also exported as extensions for
+backwards compatibility.</p>
 </div>
 <div class="navfooter">
 <hr>
@@ -315,17 +101,17 @@ your system unstable with many AGP chipsets. <span class=
 <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href=
 "appendix-c.html">Prev</a>&nbsp;</td>
 <td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href=
-"part-01.html">Up</a></td>
+"part-02.html">Up</a></td>
 <td width="40%" align="right">&nbsp;<a accesskey="n" href=
-"chapter-18.html">Next</a></td>
+"appendix-e.html">Next</a></td>
 </tr>
 <tr>
-<td width="40%" align="left" valign="top">Appendix&nbsp;C.&nbsp;The
-Sysctl Interface&nbsp;</td>
+<td width="40%" align="left" valign="top">
+Appendix&nbsp;C.&nbsp;Display Device Names&nbsp;</td>
 <td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href=
 "index.html">Home</a></td>
 <td width="40%" align="right" valign="top">
-&nbsp;Chapter&nbsp;18.&nbsp;Using the X Composite Extension</td>
+&nbsp;Appendix&nbsp;E.&nbsp;Dots Per Inch</td>
 </tr>
 </table>
 </div>
index 0b0e810..be993a6 100644 (file)
@@ -5,27 +5,27 @@
 "HTML Tidy for FreeBSD (vers 1 September 2005), see www.w3.org">
 <meta http-equiv="Content-Type" content=
 "text/html; charset=us-ascii">
-<title>Appendix&nbsp;E.&nbsp;Supported NVIDIA GPU Products</title>
+<title>Appendix&nbsp;E.&nbsp;Dots Per Inch</title>
 <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1">
 <link rel="start" href="index.html" title=
 "NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver README and Installation Guide">
 <link rel="up" href="part-02.html" title=
 "Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices">
-<link rel="prev" href="part-02.html" title=
-"Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices">
+<link rel="prev" href="appendix-d.html" title=
+"Appendix&nbsp;D.&nbsp;GLX Support">
 <link rel="next" href="appendix-f.html" title=
-"Appendix&nbsp;F.&nbsp;X Config Options">
+"Appendix&nbsp;F.&nbsp;XvMC Support">
 </head>
 <body>
 <div class="navheader">
 <table width="100%" summary="Navigation header">
 <tr>
-<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;E.&nbsp;Supported
-NVIDIA GPU Products</th>
+<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;E.&nbsp;Dots Per
+Inch</th>
 </tr>
 <tr>
 <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href=
-"part-02.html">Prev</a>&nbsp;</td>
+"appendix-d.html">Prev</a>&nbsp;</td>
 <th width="60%" align="center">Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices</th>
 <td width="20%" align="right">&nbsp;<a accesskey="n" href=
 "appendix-f.html">Next</a></td>
@@ -36,1441 +36,126 @@ NVIDIA GPU Products</th>
 <div class="titlepage">
 <div>
 <div>
-<h2 class="title"><a name="supportedchips" id=
-"supportedchips"></a>Appendix&nbsp;E.&nbsp;Supported NVIDIA GPU
-Products</h2>
+<h2 class="title"><a name="dpi" id=
+"dpi"></a>Appendix&nbsp;E.&nbsp;Dots Per Inch</h2>
 </div>
 </div>
 </div>
-<p>For the most complete and accurate listing of supported GPUs,
-please see the Supported Products List, available from the NVIDIA
-FreeBSD x86 Graphics Driver download page. Please go to <a href=
-"http://www.nvidia.com/object/unix.html" target=
-"_top">http://www.nvidia.com/object/unix.html</a>, follow the
-Archive link under the FreeBSD x86 heading, follow the link for the
-180.29 driver, and then go to the Supported Products List.</p>
-<h3>NVIDIA GeForce GPUs</h3>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>NVIDIA GPU product</th>
-<th>Device PCI ID</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 Ultra</td>
-<td>0x0040</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800</td>
-<td>0x0041</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 LE</td>
-<td>0x0042</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 XE</td>
-<td>0x0043</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 XT</td>
-<td>0x0044</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 GT</td>
-<td>0x0045</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 GT</td>
-<td>0x0046</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 GS</td>
-<td>0x0047</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 XT</td>
-<td>0x0048</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7800 GTX</td>
-<td>0x0090</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7800 GTX</td>
-<td>0x0091</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7800 GT</td>
-<td>0x0092</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7800 GS</td>
-<td>0x0093</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7800 SLI</td>
-<td>0x0095</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7800</td>
-<td>0x0098</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7800 GTX</td>
-<td>0x0099</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 GS</td>
-<td>0x00C0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800</td>
-<td>0x00C1</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 LE</td>
-<td>0x00C2</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 XT</td>
-<td>0x00C3</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6800</td>
-<td>0x00C8</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6800 Ultra</td>
-<td>0x00C9</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Unknown GPU</td>
-<td>0x00F0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6600 GT</td>
-<td>0x00F1</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6600</td>
-<td>0x00F2</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6200</td>
-<td>0x00F3</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6600 LE</td>
-<td>0x00F4</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7800 GS</td>
-<td>0x00F5</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 GS</td>
-<td>0x00F6</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 Ultra</td>
-<td>0x00F9</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6600 GT</td>
-<td>0x0140</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6600</td>
-<td>0x0141</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6600 LE</td>
-<td>0x0142</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6600 VE</td>
-<td>0x0143</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6600</td>
-<td>0x0144</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6610 XL</td>
-<td>0x0145</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6600 TE/6200 TE</td>
-<td>0x0146</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6700 XL</td>
-<td>0x0147</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6600</td>
-<td>0x0148</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6600 GT</td>
-<td>0x0149</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6200</td>
-<td>0x014F</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6500</td>
-<td>0x0160</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6200 TurboCache(TM)</td>
-<td>0x0161</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6200SE TurboCache(TM)</td>
-<td>0x0162</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6200 LE</td>
-<td>0x0163</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6200</td>
-<td>0x0164</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6400</td>
-<td>0x0166</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6200</td>
-<td>0x0167</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6400</td>
-<td>0x0168</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6250</td>
-<td>0x0169</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7100 GS</td>
-<td>0x016A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8800 GTX</td>
-<td>0x0191</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8800 GTS</td>
-<td>0x0193</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8800 Ultra</td>
-<td>0x0194</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Tesla C870</td>
-<td>0x0197</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7350 LE</td>
-<td>0x01D0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7300 LE</td>
-<td>0x01D1</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7300 SE/7200 GS</td>
-<td>0x01D3</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7200</td>
-<td>0x01D6</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7300</td>
-<td>0x01D7</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7400</td>
-<td>0x01D8</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7500 LE</td>
-<td>0x01DD</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7300 GS</td>
-<td>0x01DF</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800</td>
-<td>0x0211</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 LE</td>
-<td>0x0212</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 GT</td>
-<td>0x0215</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6800 XT</td>
-<td>0x0218</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6200</td>
-<td>0x0221</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6200 A-LE</td>
-<td>0x0222</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6150</td>
-<td>0x0240</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6150 LE</td>
-<td>0x0241</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6100</td>
-<td>0x0242</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6150</td>
-<td>0x0244</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 6100</td>
-<td>0x0247</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7900 GTX</td>
-<td>0x0290</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7900 GT/GTO</td>
-<td>0x0291</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7900 GS</td>
-<td>0x0292</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7950 GX2</td>
-<td>0x0293</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7950 GX2</td>
-<td>0x0294</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7950 GT</td>
-<td>0x0295</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7950 GTX</td>
-<td>0x0297</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7900 GS</td>
-<td>0x0298</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7900 GTX</td>
-<td>0x0299</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7600 GT</td>
-<td>0x02E0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7600 GS</td>
-<td>0x02E1</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7300 GT</td>
-<td>0x02E2</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7900 GS</td>
-<td>0x02E3</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7950 GT</td>
-<td>0x02E4</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7650 GS</td>
-<td>0x0390</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7600 GT</td>
-<td>0x0391</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7600 GS</td>
-<td>0x0392</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7300 GT</td>
-<td>0x0393</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7600 LE</td>
-<td>0x0394</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7300 GT</td>
-<td>0x0395</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7700</td>
-<td>0x0397</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7600</td>
-<td>0x0398</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce Go 7600 GT</td>
-<td>0x0399</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6150SE nForce 430</td>
-<td>0x03D0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6100 nForce 405</td>
-<td>0x03D1</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6100 nForce 400</td>
-<td>0x03D2</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 6100 nForce 420</td>
-<td>0x03D5</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8600 GTS</td>
-<td>0x0400</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8600 GT</td>
-<td>0x0401</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8600 GT</td>
-<td>0x0402</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8600GS</td>
-<td>0x0403</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8400 GS</td>
-<td>0x0404</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9500M GS</td>
-<td>0x0405</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8600M GT</td>
-<td>0x0407</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9650M GS</td>
-<td>0x0408</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8700M GT</td>
-<td>0x0409</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8400 SE</td>
-<td>0x0420</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8500 GT</td>
-<td>0x0421</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8400 GS</td>
-<td>0x0422</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8300 GS</td>
-<td>0x0423</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8400 GS</td>
-<td>0x0424</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8600M GS</td>
-<td>0x0425</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8400M GT</td>
-<td>0x0426</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8400M GS</td>
-<td>0x0427</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8400M G</td>
-<td>0x0428</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9400 GT</td>
-<td>0x042C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9300M G</td>
-<td>0x042E</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7150M / nForce 630M</td>
-<td>0x0531</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7000M / nForce 610M</td>
-<td>0x0533</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a</td>
-<td>0x053A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7050 PV / NVIDIA nForce 630a</td>
-<td>0x053B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7025 / NVIDIA nForce 630a</td>
-<td>0x053E</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce GTX 295</td>
-<td>0x05E0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce GTX 280</td>
-<td>0x05E1</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce GTX 260</td>
-<td>0x05E2</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce GTX 285</td>
-<td>0x05E3</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8800 GTS 512</td>
-<td>0x0600</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800 GT</td>
-<td>0x0601</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8800 GT</td>
-<td>0x0602</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800 GX2</td>
-<td>0x0604</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800 GT</td>
-<td>0x0605</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8800 GS</td>
-<td>0x0606</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800M GTX</td>
-<td>0x0608</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8800M GTS</td>
-<td>0x0609</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800M GT</td>
-<td>0x060B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8800M GTX</td>
-<td>0x060C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8800 GS</td>
-<td>0x060D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9600 GSO</td>
-<td>0x0610</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8800 GT</td>
-<td>0x0611</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800 GTX/9800 GTX+</td>
-<td>0x0612</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800 GTX+</td>
-<td>0x0613</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800 GT</td>
-<td>0x0614</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800M GTX</td>
-<td>0x0617</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9600 GT</td>
-<td>0x0622</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9600 GS</td>
-<td>0x0623</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800M GTS</td>
-<td>0x0628</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9700M GTS</td>
-<td>0x062A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800M GS</td>
-<td>0x062B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9800M GTS</td>
-<td>0x062C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9500 GT</td>
-<td>0x0640</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9500 GT</td>
-<td>0x0643</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9600M GT</td>
-<td>0x0647</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9600M GS</td>
-<td>0x0648</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9600M GT</td>
-<td>0x0649</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9700M GT</td>
-<td>0x064A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9500M G</td>
-<td>0x064B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9650M GT</td>
-<td>0x064C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9650 S</td>
-<td>0x0656</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9300 GE</td>
-<td>0x06E0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9300 GS</td>
-<td>0x06E1</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8400 GS</td>
-<td>0x06E4</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9300M GS</td>
-<td>0x06E5</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9200M GS</td>
-<td>0x06E8</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9300M GS</td>
-<td>0x06E9</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7150 / NVIDIA nForce 630i</td>
-<td>0x07E0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7100 / NVIDIA nForce 630i</td>
-<td>0x07E1</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 7050 / NVIDIA nForce 610i</td>
-<td>0x07E3</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9100M G</td>
-<td>0x0844</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8200M G</td>
-<td>0x0845</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9100</td>
-<td>0x0847</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8300</td>
-<td>0x0848</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8200</td>
-<td>0x0849</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>nForce 730a</td>
-<td>0x084A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8200</td>
-<td>0x084B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>nForce 780a SLI</td>
-<td>0x084C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>nForce 750a SLI</td>
-<td>0x084D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 8100 / nForce 720a</td>
-<td>0x084F</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9400M G</td>
-<td>0x0862</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 9400M</td>
-<td>0x0863</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
+<p>DPI (Dots Per Inch), also known as PPI (Pixels Per Inch), is a
+property of an X screen that describes the physical size of pixels.
+Some X applications, such as xterm, can use the DPI of an X screen
+to determine how large (in pixels) to draw an object in order for
+that object to be displayed at the desired physical size on the
+display device.</p>
+<p>The DPI of an X screen is computed by dividing the size of the X
+screen in pixels by the size of the X screen in inches:</p>
+<pre class="screen">
+    DPI = SizeInPixels / SizeInInches
+</pre>
+<p>Since the X screen stores its physical size in millimeters
+rather than inches (1 inch = 25.4 millimeters):</p>
+<pre class="screen">
+    DPI = (SizeInPixels * 25.4) / SizeInMillimeters
+</pre>
+<p>The NVIDIA X driver reports the size of the X screen in pixels
+and in millimeters. On X.Org 6.9 or newer, when the XRandR
+extension resizes the X screen in pixels, the NVIDIA X driver
+computes a new size in millimeters for the X screen, to maintain a
+constant DPI (see the "Physical Size" column of the `xrandr -q`
+output as an example). This is done because a changing DPI can
+cause interaction problems for some applications. To disable this
+behavior, and instead keep the same millimeter size for the X
+screen (and therefore have a changing DPI), set the ConstantDPI
+option to FALSE (see <a href="appendix-b.html" title=
+"Appendix&nbsp;B.&nbsp;X Config Options">Appendix&nbsp;B, <i>X
+Config Options</i></a> for details).</p>
+<p>You can query the DPI of your X screen by running:</p>
+<pre class="screen">
+    % xdpyinfo | grep -B1 dot
+</pre>
+<p>which should generate output like this:</p>
+<pre class="screen">
+    dimensions:    1280x1024 pixels (382x302 millimeters)
+    resolution:    85x86 dots per inch
+</pre>
+<p></p>
+<p>The NVIDIA X driver performs several steps during X screen
+initialization to determine the DPI of each X screen:</p>
+<div class="itemizedlist">
+<ul type="disc">
+<li>
+<p>If the display device provides an EDID, and the EDID contains
+information about the physical size of the display device, that is
+used to compute the DPI, along with the size in pixels of the first
+mode to be used on the display device. If multiple display devices
+are used by this X screen, then the NVIDIA X screen will choose
+which display device to use. You can override this with the
+"UseEdidDpi" X configuration option: you can specify a particular
+display device to use; e.g.:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "UseEdidDpi" "DFP-1"
+</pre>
+<p>or disable EDID-computed DPI by setting this option to
+false:</p>
+<pre class="screen">
+    Option "UseEdidDpi" "FALSE"
+</pre>
+<p>EDID-based DPI computation is enabled by default when an EDID is
+available.</p>
+</li>
+<li>
+<p>If the "-dpi" commandline option to the X server is specified,
+that is used to set the DPI (see `X -h` for details). This will
+override the "UseEdidDpi" option.</p>
+</li>
+<li>
+<p>If the "DPI" X configuration option is specified (see <a href=
+"appendix-b.html" title=
+"Appendix&nbsp;B.&nbsp;X Config Options">Appendix&nbsp;B, <i>X
+Config Options</i></a> for details), that will be used to set the
+DPI. This will override the "UseEdidDpi" option.</p>
+</li>
+<li>
+<p>If none of the above are available, then the "DisplaySize" X
+config file Monitor section information will be used to determine
+the DPI, if provided; see the xorg.conf or XF86Config man pages for
+details.</p>
+</li>
+<li>
+<p>If none of the above are available, the DPI defaults to
+75x75.</p>
+</li>
+</ul>
 </div>
-<h3>NVIDIA Quadro GPUs</h3>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>NVIDIA GPU product</th>
-<th>Device PCI ID</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>Quadro FX 4000</td>
-<td>0x004E</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 4500</td>
-<td>0x009D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX Go1400</td>
-<td>0x00CC</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 3450/4000 SDI</td>
-<td>0x00CD</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 1400</td>
-<td>0x00CE</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 4400/Quadro FX 3400</td>
-<td>0x00F8</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 440</td>
-<td>0x014A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 540M</td>
-<td>0x014C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 550</td>
-<td>0x014D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 540</td>
-<td>0x014E</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 285</td>
-<td>0x0165</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 5600</td>
-<td>0x019D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 4600</td>
-<td>0x019E</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 110M</td>
-<td>0x01D7</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 110M</td>
-<td>0x01DA</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 120M</td>
-<td>0x01DB</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 350M</td>
-<td>0x01DC</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 350</td>
-<td>0x01DE</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 210S / NVIDIA GeForce 6150LE</td>
-<td>0x0245</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 2500M</td>
-<td>0x029A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 1500M</td>
-<td>0x029B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 5500</td>
-<td>0x029C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 3500</td>
-<td>0x029D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 1500</td>
-<td>0x029E</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 4500 X2</td>
-<td>0x029F</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 560</td>
-<td>0x039E</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 370</td>
-<td>0x040A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 320M</td>
-<td>0x040B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 570M</td>
-<td>0x040C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 1600M</td>
-<td>0x040D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 570</td>
-<td>0x040E</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 1700</td>
-<td>0x040F</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 140M</td>
-<td>0x0429</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 130M</td>
-<td>0x042A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 135M</td>
-<td>0x042B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 360M</td>
-<td>0x042D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 290</td>
-<td>0x042F</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro CX</td>
-<td>0x05F9</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 5800</td>
-<td>0x05FD</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 4800</td>
-<td>0x05FE</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 3700</td>
-<td>0x061A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 3600M</td>
-<td>0x061C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 2700M</td>
-<td>0x063A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 770M</td>
-<td>0x065C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 150M</td>
-<td>0x06EA</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 160M</td>
-<td>0x06EB</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 420</td>
-<td>0x06F8</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 370 LP</td>
-<td>0x06F9</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 450</td>
-<td>0x06FA</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 295</td>
-<td>0x06FD</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 470</td>
-<td>0x087A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 470M</td>
-<td>0x087F</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p>Below are the legacy GPUs that are no longer supported in the
-unified driver. These GPUs will continue to be maintained through
-the special legacy NVIDIA GPU driver releases.</p>
-<p>The 173.14.xx driver supports the following set of GPUs:</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>NVIDIA GPU product</th>
-<th>Device PCI ID</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>GeForce PCX 5750</td>
-<td>0x00FA</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce PCX 5900</td>
-<td>0x00FB</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 330/GeForce PCX 5300</td>
-<td>0x00FC</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 330/Quadro NVS 280 PCI-E</td>
-<td>0x00FD</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 1300</td>
-<td>0x00FE</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5800 Ultra</td>
-<td>0x0301</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5800</td>
-<td>0x0302</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 2000</td>
-<td>0x0308</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 1000</td>
-<td>0x0309</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5600 Ultra</td>
-<td>0x0311</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5600</td>
-<td>0x0312</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5600XT</td>
-<td>0x0314</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX Go5600</td>
-<td>0x031A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX Go5650</td>
-<td>0x031B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX Go700</td>
-<td>0x031C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5200</td>
-<td>0x0320</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5200 Ultra</td>
-<td>0x0321</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5200</td>
-<td>0x0322</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5200LE</td>
-<td>0x0323</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX Go5200</td>
-<td>0x0324</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX Go5250</td>
-<td>0x0325</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5500</td>
-<td>0x0326</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5100</td>
-<td>0x0327</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX Go5200 32M/64M</td>
-<td>0x0328</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 55/280 PCI</td>
-<td>0x032A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 500/FX 600</td>
-<td>0x032B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX Go53xx</td>
-<td>0x032C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX Go5100</td>
-<td>0x032D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5900 Ultra</td>
-<td>0x0330</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5900</td>
-<td>0x0331</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5900XT</td>
-<td>0x0332</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5950 Ultra</td>
-<td>0x0333</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5900ZT</td>
-<td>0x0334</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 3000</td>
-<td>0x0338</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 700</td>
-<td>0x033F</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5700 Ultra</td>
-<td>0x0341</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5700</td>
-<td>0x0342</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5700LE</td>
-<td>0x0343</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX 5700VE</td>
-<td>0x0344</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX Go5700</td>
-<td>0x0347</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce FX Go5700</td>
-<td>0x0348</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX Go1000</td>
-<td>0x034C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro FX 1100</td>
-<td>0x034E</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p>The 96.43.xx driver supports the following set of GPUs:</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>NVIDIA GPU product</th>
-<th>Device PCI ID</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>GeForce2 MX/MX 400</td>
-<td>0x0110</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce2 MX 100/200</td>
-<td>0x0111</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce2 Go</td>
-<td>0x0112</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro2 MXR/EX/Go</td>
-<td>0x0113</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 MX 460</td>
-<td>0x0170</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 MX 440</td>
-<td>0x0171</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 MX 420</td>
-<td>0x0172</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 MX 440-SE</td>
-<td>0x0173</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 440 Go</td>
-<td>0x0174</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 420 Go</td>
-<td>0x0175</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 420 Go 32M</td>
-<td>0x0176</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 460 Go</td>
-<td>0x0177</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro4 550 XGL</td>
-<td>0x0178</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 440 Go 64M</td>
-<td>0x0179</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 400</td>
-<td>0x017A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro4 500 GoGL</td>
-<td>0x017C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 410 Go 16M</td>
-<td>0x017D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 MX 440 with AGP8X</td>
-<td>0x0181</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 MX 440SE with AGP8X</td>
-<td>0x0182</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 MX 420 with AGP8X</td>
-<td>0x0183</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 MX 4000</td>
-<td>0x0185</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro4 580 XGL</td>
-<td>0x0188</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 280 SD</td>
-<td>0x018A</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro4 380 XGL</td>
-<td>0x018B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro NVS 50 PCI</td>
-<td>0x018C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce2 Integrated GPU</td>
-<td>0x01A0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 MX Integrated GPU</td>
-<td>0x01F0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce3</td>
-<td>0x0200</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce3 Ti 200</td>
-<td>0x0201</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce3 Ti 500</td>
-<td>0x0202</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro DCC</td>
-<td>0x0203</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 Ti 4600</td>
-<td>0x0250</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 Ti 4400</td>
-<td>0x0251</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 Ti 4200</td>
-<td>0x0253</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro4 900 XGL</td>
-<td>0x0258</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro4 750 XGL</td>
-<td>0x0259</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro4 700 XGL</td>
-<td>0x025B</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 Ti 4800</td>
-<td>0x0280</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 Ti 4200 with AGP8X</td>
-<td>0x0281</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 Ti 4800 SE</td>
-<td>0x0282</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce4 4200 Go</td>
-<td>0x0286</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro4 980 XGL</td>
-<td>0x0288</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro4 780 XGL</td>
-<td>0x0289</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro4 700 GoGL</td>
-<td>0x028C</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p>The 71.86.xx driver supports the following set of GPUs:</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>NVIDIA GPU product</th>
-<th>Device PCI ID</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>RIVA TNT</td>
-<td>0x0020</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>RIVA TNT2/TNT2 Pro</td>
-<td>0x0028</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>RIVA TNT2 Ultra</td>
-<td>0x0029</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Vanta/Vanta LT</td>
-<td>0x002C</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>RIVA TNT2 Model 64/Model 64 Pro</td>
-<td>0x002D</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Aladdin TNT2</td>
-<td>0x00A0</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce 256</td>
-<td>0x0100</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce DDR</td>
-<td>0x0101</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro</td>
-<td>0x0103</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce2 GTS/GeForce2 Pro</td>
-<td>0x0150</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce2 Ti</td>
-<td>0x0151</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>GeForce2 Ultra</td>
-<td>0x0152</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>Quadro2 Pro</td>
-<td>0x0153</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
+<p>You can find how the NVIDIA X driver determined the DPI by
+looking in your X log file. There will be a line that looks
+something like the following:</p>
+<pre class="screen">
+    (--) NVIDIA(0): DPI set to (101, 101); computed from "UseEdidDpi" X config option
+</pre>
+<p></p>
+<p>Note that the physical size of the X screen, as reported through
+`xdpyinfo` is computed based on the DPI and the size of the X
+screen in pixels.</p>
+<p>The DPI of an X screen can be confusing when TwinView is
+enabled: with TwinView, multiple display devices (possibly with
+different DPIs) display portions of the same X screen, yet DPI can
+only be advertised from the X server to the X application with X
+screen granularity. Solutions for this include:</p>
+<div class="itemizedlist">
+<ul type="disc">
+<li>
+<p>Use separate X screens, rather than TwinView; see <a href=
+"chapter-14.html" title=
+"Chapter&nbsp;14.&nbsp;Configuring Multiple X Screens on One Card">Chapter&nbsp;14,
+<i>Configuring Multiple X Screens on One Card</i></a> for
+details.</p>
+</li>
+<li>
+<p>Experiment with different DPI settings to find a DPI that is
+suitable for both display devices.</p>
+</li>
+</ul>
 </div>
 </div>
 <div class="navfooter">
@@ -1478,19 +163,19 @@ the special legacy NVIDIA GPU driver releases.</p>
 <table width="100%" summary="Navigation footer">
 <tr>
 <td width="40%" align="left"><a accesskey="p" href=
-"part-02.html">Prev</a>&nbsp;</td>
+"appendix-d.html">Prev</a>&nbsp;</td>
 <td width="20%" align="center"><a accesskey="u" href=
 "part-02.html">Up</a></td>
 <td width="40%" align="right">&nbsp;<a accesskey="n" href=
 "appendix-f.html">Next</a></td>
 </tr>
 <tr>
-<td width="40%" align="left" valign="top">
-Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices&nbsp;</td>
+<td width="40%" align="left" valign="top">Appendix&nbsp;D.&nbsp;GLX
+Support&nbsp;</td>
 <td width="20%" align="center"><a accesskey="h" href=
 "index.html">Home</a></td>
 <td width="40%" align="right" valign="top">
-&nbsp;Appendix&nbsp;F.&nbsp;X Config Options</td>
+&nbsp;Appendix&nbsp;F.&nbsp;XvMC Support</td>
 </tr>
 </table>
 </div>
index 097f0dc..ff74fff 100644 (file)
@@ -5,23 +5,23 @@
 "HTML Tidy for FreeBSD (vers 1 September 2005), see www.w3.org">
 <meta http-equiv="Content-Type" content=
 "text/html; charset=us-ascii">
-<title>Appendix&nbsp;F.&nbsp;X Config Options</title>
+<title>Appendix&nbsp;F.&nbsp;XvMC Support</title>
 <meta name="generator" content="DocBook XSL Stylesheets V1.68.1">
 <link rel="start" href="index.html" title=
 "NVIDIA Accelerated FreeBSD Graphics Driver README and Installation Guide">
 <link rel="up" href="part-02.html" title=
 "Part&nbsp;II.&nbsp;Appendices">
 <link rel="prev" href="appendix-e.html" title=
-"Appendix&nbsp;E.&nbsp;Supported NVIDIA GPU Products">
+"Appendix&nbsp;E.&nbsp;Dots Per Inch">
 <link rel="next" href="appendix-g.html" title=
-"Appendix&nbsp;G.&nbsp;Display Device Names">
+"Appendix&nbsp;G.&nbsp;VDPAU Support">
 </head>
 <body>
 <div class="navheader">
 <table width="100%" summary="Navigation header">
 <tr>
-<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;F.&nbsp;X Config
-Options</th>
+<th colspan="3" align="center">Appendix&nbsp;F.&nbsp;XvMC
+Support</th>
 </tr>
 <tr>
 <td width="20%" align="left"><a accesskey="p" href=
@@ -36,1543 +36,25 @@ Options</th>
 <div class="titlepage">
 <div>
 <div>
-<h2 class="title"><a name="xconfigoptions" id=
-"xconfigoptions"></a>Appendix&nbsp;F.&nbsp;X Config Options</h2>
+<h2 class="title"><a name="xvmcsupport" id=
+"xvmcsupport"></a>Appendix&nbsp;F.&nbsp;XvMC Support</h2>
 </div>
 </div>
 </div>
-<p>The following driver options are supported by the NVIDIA X
-driver. They may be specified either in the Screen or Device
-sections of the X config file.</p>
-<div class="variablelist">
-<p class="title"><b>X Config Options</b></p>
-<dl>
-<dt><a name="NvAGP" id="NvAGP"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "NvAGP" "integer"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Configure AGP support. Integer argument can be one of:</p>
-<div class="informaltable">
-<table summary="(no summary available)" border="0">
-<colgroup>
-<col>
-<col></colgroup>
-<thead>
-<tr>
-<th>Value</th>
-<th>Behavior</th>
-</tr>
-</thead>
-<tbody>
-<tr>
-<td>0</td>
-<td>disable AGP</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>1</td>
-<td>use NVIDIA internal AGP support, if possible</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>2</td>
-<td>use AGPGART, if possible</td>
-</tr>
-<tr>
-<td>3</td>
-<td>use any AGP support (try AGPGART, then NVIDIA AGP)</td>
-</tr>
-</tbody>
-</table>
-</div>
-<p>Note that NVIDIA internal AGP support cannot work if AGPGART is
-either statically compiled into your kernel or is built as a module
-and loaded into your kernel. See <a href="chapter-09.html" title=
-"Chapter&nbsp;9.&nbsp;Configuring AGP">Chapter&nbsp;9,
-<i>Configuring AGP</i></a> for details. Default: 3.</p>
-</dd>
-<dt><a name="NoLogo" id="NoLogo"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "NoLogo"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Disable drawing of the NVIDIA logo splash screen at X startup.
-Default: the logo is drawn for screens with depth 24.</p>
-</dd>
-<dt><a name="LogoPath" id="LogoPath"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "LogoPath"
-"string"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Sets the path to the PNG file to be used as the logo splash
-screen at X startup. If the PNG file specified has a bKGD
-(background color) chunk, then the screen is cleared to the color
-it specifies. Otherwise, the screen is cleared to black. The logo
-file must be owned by root and must not be writable by a non-root
-group. Note that a logo is only displayed for screens with depth
-24. Default: The built-in NVIDIA logo is used.</p>
-</dd>
-<dt><a name="RenderAccel" id="RenderAccel"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "RenderAccel"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enable or disable hardware acceleration of the RENDER extension.
-Default: hardware acceleration of the RENDER extension is
-enabled.</p>
-</dd>
-<dt><a name="NoRenderExtension" id=
-"NoRenderExtension"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "NoRenderExtension"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Disable the RENDER extension. Other than recompiling it, the X
-server does not seem to have another way of disabling this.
-Fortunately, we can control this from the driver so we export this
-option. This is useful in depth 8 where RENDER would normally steal
-most of the default colormap. Default: RENDER is offered when
-possible.</p>
-</dd>
-<dt><a name="UBB" id="UBB"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "UBB" "boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enable or disable the Unified Back Buffer on Quadro-based GPUs
-(Quadro4 NVS excluded); see <a href="chapter-17.html" title=
-"Chapter&nbsp;17.&nbsp;Configuring Flipping and UBB">Chapter&nbsp;17,
-<i>Configuring Flipping and UBB</i></a> for a description of UBB.
-This option has no effect on non-Quadro GPU products. Default: UBB
-is on for Quadro GPUs.</p>
-</dd>
-<dt><a name="NoFlip" id="NoFlip"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "NoFlip"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Disable OpenGL flipping; see <a href="chapter-17.html" title=
-"Chapter&nbsp;17.&nbsp;Configuring Flipping and UBB">Chapter&nbsp;17,
-<i>Configuring Flipping and UBB</i></a> for a description. Default:
-OpenGL will swap by flipping when possible.</p>
-</dd>
-<dt><a name="Dac8Bit" id="Dac8Bit"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "Dac8Bit"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Most Quadro products by default use a 10-bit color look-up table
-(LUT); setting this option to TRUE forces these GPUs to use an
-8-bit (LUT). Default: a 10-bit LUT is used, when available.</p>
-</dd>
-<dt><a name="Overlay" id="Overlay"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "Overlay"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enables RGB workstation overlay visuals. This is only supported
-on Quadro GPUs (Quadro NVS GPUs excluded) in depth 24. This option
-causes the server to advertise the SERVER_OVERLAY_VISUALS root
-window property and GLX will report single- and double-buffered,
-Z-buffered 16-bit overlay visuals. The transparency key is pixel
-0x0000 (hex). There is no gamma correction support in the overlay
-plane. This feature requires XFree86 version 4.2.0 or newer, or the
-X.Org X server. When the X screen is either wider than 2046 pixels
-or taller than 2047, the overlay may be emulated with a substantial
-performance penalty. RGB workstation overlays are not supported
-when the Composite extension is enabled.</p>
-<p>UBB must be enabled when overlays are enabled (this is the
-default behavior).</p>
-</dd>
-<dt><a name="CIOverlay" id="CIOverlay"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "CIOverlay"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enables Color Index workstation overlay visuals with identical
-restrictions to Option "Overlay" above. The server will offer
-visuals both with and without a transparency key. These are depth 8
-PseudoColor visuals. Enabling Color Index overlays on X servers
-older than XFree86 4.3 will force the RENDER extension to be
-disabled due to bugs in the RENDER extension in older X servers.
-Color Index workstation overlays are not supported when the
-Composite extension is enabled. Default: off.</p>
-<p>UBB must be enabled when overlays are enabled (this is the
-default behavior).</p>
-</dd>
-<dt><a name="TransparentIndex" id=
-"TransparentIndex"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "TransparentIndex"
-"integer"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>When color index overlays are enabled, use this option to choose
-which pixel is used for the transparent pixel in visuals featuring
-transparent pixels. This value is clamped between 0 and 255 (Note:
-some applications such as Alias's Maya require this to be zero in
-order to work correctly). Default: 0.</p>
-</dd>
-<dt><a name="OverlayDefaultVisual" id=
-"OverlayDefaultVisual"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "OverlayDefaultVisual"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>When overlays are used, this option sets the default visual to
-an overlay visual thereby putting the root window in the overlay.
-This option is not recommended for RGB overlays. Default: off.</p>
-</dd>
-<dt><a name="EmulatedOverlaysTimerMs" id=
-"EmulatedOverlaysTimerMs"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "EmulatedOverlaysTimerMs"
-"integer"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enables the use of a timer within the X server to perform the
-updates to the emulated overlay or CI overlay. This option can be
-used to improve the performance of the emulated or CI overlays by
-reducing the frequency of the updates. The value specified
-indicates the desired number of milliseconds between overlay
-updates. To disable the use of the timer either leave the option
-unset or set it to 0. Default: off.</p>
-</dd>
-<dt><a name="EmulatedOverlaysThreshold" id=
-"EmulatedOverlaysThreshold"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "EmulatedOverlaysThreshold"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enables the use of a threshold within the X server to perform
-the updates to the emulated overlay or CI overlay. The emulated or
-CI overlay updates can be deferred but this threshold will limit
-the number of deferred OpenGL updates allowed before the overlay is
-updated. This option can be used to trade off performance and
-animation quality. Default: on.</p>
-</dd>
-<dt><a name="EmulatedOverlaysThresholdValue" id=
-"EmulatedOverlaysThresholdValue"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option
-"EmulatedOverlaysThresholdValue" "integer"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Controls the threshold used in updating the emulated or CI
-overlays. This is used in conjunction with the
-EmulatedOverlaysThreshold option to trade off performance and
-animation quality. Higher values for this option favor performance
-over quality. Setting low values of this option will not cause the
-overlay to be updated more often than the frequence specified by
-the EmulatedOverlaysTimerMs option. Default: 5.</p>
-</dd>
-<dt><a name="RandRRotation" id="RandRRotation"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "RandRRotation"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enable rotation support for the XRandR extension. This allows
-use of the XRandR X server extension for configuring the screen
-orientation through rotation. This feature is supported using depth
-24. This requires an X.Org X 6.8.1 or newer X server. This feature
-does not work with hardware overlays; emulated overlays will be
-used instead at a substantial performance penalty. See <a href=
-"chapter-14.html" title=
-"Chapter&nbsp;14.&nbsp;Using the XRandR Extension">Chapter&nbsp;14,
-<i>Using the XRandR Extension</i></a> for details. Default:
-off.</p>
-</dd>
-<dt><a name="Rotate" id="Rotate"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "Rotate"
-"string"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enable static rotation support. Unlike the RandRRotation option
-above, this option takes effect as soon as the X server is started
-and will work with older versions of X. This feature is supported
-using depth 24. This feature does not work with hardware overlays;
-emulated overlays will be used instead at a substantial performance
-penalty. This option is not compatible with the RandR extension.
-Valid rotations are "normal", "left", "inverted", and "right".
-Default: off.</p>
-</dd>
-<dt><a name="AllowDDCCI" id="AllowDDCCI"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "AllowDDCCI"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enables DDC/CI support in the NV-CONTROL X extension. DDC/CI is
-a mechanism for communication between your computer and your
-display device. This can be used to set the values normally
-controlled through your display device's On Screen Display. See the
-DDC/CI NV-CONTROL attributes in <code class=
-"filename">NVCtrl.h</code> and functions in <code class=
-"filename">NVCtrlLib.h</code> in the <span><strong class=
-"command">nvidia-settings</strong></span> source code. Default: off
-(DDC/CI is disabled).</p>
-<p>Note that support for DDC/CI within the NVIDIA X driver's
-NV-CONTROL extension is deprecated, and will be removed in a future
-release. Other mechanisms for DDC/CI, such as the kernel i2c
-subsystem on Linux, are preferred over NV-CONTROL's DDC/CI
-support.</p>
-<p>If you would prefer that the NVIDIA X driver's NV-CONTROL X
-extension not remove DDC/CI support, please make your concerns
-known my emailing <code class="email">&lt;<a href=
-"mailto:linux-bugs@nvidia.com">linux-bugs@nvidia.com</a>&gt;</code>.</p>
-</dd>
-<dt><a name="SWCursor" id="SWCursor"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "SWCursor"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enable or disable software rendering of the X cursor. Default:
-off.</p>
-</dd>
-<dt><a name="HWCursor" id="HWCursor"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "HWCursor"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enable or disable hardware rendering of the X cursor. Default:
-on.</p>
-</dd>
-<dt><a name="CursorShadow" id="CursorShadow"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "CursorShadow"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enable or disable use of a shadow with the hardware accelerated
-cursor; this is a black translucent replica of your cursor shape at
-a given offset from the real cursor. Default: off (no cursor
-shadow).</p>
-</dd>
-<dt><a name="CursorShadowAlpha" id=
-"CursorShadowAlpha"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "CursorShadowAlpha"
-"integer"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>The alpha value to use for the cursor shadow; only applicable if
-CursorShadow is enabled. This value must be in the range [0, 255]
--- 0 is completely transparent; 255 is completely opaque. Default:
-64.</p>
-</dd>
-<dt><a name="CursorShadowXOffset" id=
-"CursorShadowXOffset"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "CursorShadowXOffset"
-"integer"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>The offset, in pixels, that the shadow image will be shifted to
-the right from the real cursor image; only applicable if
-CursorShadow is enabled. This value must be in the range [0, 32].
-Default: 4.</p>
-</dd>
-<dt><a name="CursorShadowYOffset" id=
-"CursorShadowYOffset"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "CursorShadowYOffset"
-"integer"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>The offset, in pixels, that the shadow image will be shifted
-down from the real cursor image; only applicable if CursorShadow is
-enabled. This value must be in the range [0, 32]. Default: 2.</p>
-</dd>
-<dt><a name="ConnectedMonitor" id=
-"ConnectedMonitor"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "ConnectedMonitor"
-"string"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Allows you to override what the NVIDIA kernel module detects is
-connected to your graphics card. This may be useful, for example,
-if you use a KVM (keyboard, video, mouse) switch and you are
-switched away when X is started. In such a situation, the NVIDIA
-kernel module cannot detect which display devices are connected,
-and the NVIDIA X driver assumes you have a single CRT.</p>
-<p>Valid values for this option are "CRT" (cathode ray tube), "DFP"
-(digital flat panel), or "TV" (television); if using TwinView, this
-option may be a comma-separated list of display devices; e.g.:
-"CRT, CRT" or "CRT, DFP".</p>
-<p>It is generally recommended to not use this option, but instead
-use the "UseDisplayDevice" option.</p>
-<p>NOTE: anything attached to a 15 pin VGA connector is regarded by
-the driver as a CRT. "DFP" should only be used to refer to digital
-flat panels connected via a DVI port.</p>
-<p>Default: string is NULL (the NVIDIA driver will detect the
-connected display devices).</p>
-</dd>
-<dt><a name="UseDisplayDevice" id=
-"UseDisplayDevice"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "UseDisplayDevice"
-"string"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>The "UseDisplayDevice" X configuration option is a list of one
-or more display devices, which limits the display devices the
-NVIDIA X driver will consider for an X screen. The display device
-names used in the option may be either specific (with a numeric
-suffix; e.g., "DFP-1") or general (without a numeric suffix; e.g.,
-"DFP").</p>
-<p>When assigning display devices to X screens, the NVIDIA X driver
-walks through the list of all (not already assigned) display
-devices detected as connected. When the "UseDisplayDevice" X
-configuration option is specified, the X driver will only consider
-connected display devices which are also included in the
-"UseDisplayDevice" list. This can be thought of as a "mask" against
-the connected (and not already assigned) display devices.</p>
-<p>Note the subtle difference between this option and the
-"ConnectedMonitor" option: the "ConnectedMonitor" option overrides
-which display devices are actually detected, while the
-"UseDisplayDevice" option controls which of the detected display
-devices will be used on this X screen.</p>
-<p>Of the list of display devices considered for this X screen
-(either all connected display devices, or a subset limited by the
-"UseDisplayDevice" option), the NVIDIA X driver first looks at
-CRTs, then at DFPs, and finally at TVs. For example, if both a CRT
-and a DFP are connected, by default the X driver would assign the
-CRT to this X screen. However, by specifying:</p>
-<pre class="screen">
-    Option "UseDisplayDevice" "DFP"
-</pre>
-<p>the X screen would use the DFP instead. Or, if CRT-0, DFP-0, and
-DFP-1 are connected and TwinView is enabled, the X driver would
-assign CRT-0 and DFP-0 to the X screen. However, by specifying:</p>
-<pre class="screen">
-    Option "UseDisplayDevice" "CRT-0, DFP-1"
-</pre>
-<p>the X screen would use CRT-0 and DFP-1 instead.</p>
-<p>Additionally, the special value "none" can be specified for the
-"UseDisplayDevice" option. When this value is given, any
-programming of the display hardware is disabled. The NVIDIA driver
-will not perform any mode validation or mode setting for this X
-screen. This is intended for use in conjunction with CUDA or in
-remote graphics solutions such as VNC or Hewlett Packard's Remote
-Graphics Software (RGS). This functionality is only available on
-Quadro and Tesla GPUs.</p>
-<p>Note the following restrictions for setting the
-"UseDisplayDevice" to "none":</p>
-<div class="itemizedlist">
-<ul type="disc">
-<li>
-<p>OpenGL SyncToVBlank will have no effect.</p>
-</li>
-<li>
-<p>None of Stereo, Overlay, CIOverlay, or SLI are allowed when
-"UseDisplayDevice" is set to "none".</p>
-</li>
-</ul>
-</div>
-<p></p>
-</dd>
-<dt><a name="UseEdidFreqs" id="UseEdidFreqs"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "UseEdidFreqs"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>This option controls whether the NVIDIA X driver will use the
-HorizSync and VertRefresh ranges given in a display device's EDID,
-if any. When UseEdidFreqs is set to True, EDID-provided range
-information will override the HorizSync and VertRefresh ranges
-specified in the Monitor section. If a display device does not
-provide an EDID, or the EDID does not specify an hsync or vrefresh
-range, then the X server will default to the HorizSync and
-VertRefresh ranges specified in the Monitor section of your X
-config file. These frequency ranges are used when validating modes
-for your display device.</p>
-<p>Default: True (EDID frequencies will be used)</p>
-</dd>
-<dt><a name="UseEDID" id="UseEDID"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "UseEDID"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>By default, the NVIDIA X driver makes use of a display device's
-EDID, when available, during construction of its mode pool. The
-EDID is used as a source for possible modes, for valid frequency
-ranges, and for collecting data on the physical dimensions of the
-display device for computing the DPI (see <a href="appendix-i.html"
-title="Appendix&nbsp;I.&nbsp;Dots Per Inch">Appendix&nbsp;I,
-<i>Dots Per Inch</i></a>). However, if you wish to disable the
-driver's use of the EDID, you can set this option to False:</p>
-<pre class="screen">
-    Option "UseEDID" "FALSE"
-</pre>
-<p>Note that, rather than globally disable all uses of the EDID,
-you can individually disable each particular use of the EDID;
-e.g.,</p>
-<pre class="screen">
-    Option "UseEDIDFreqs" "FALSE"
-    Option "UseEDIDDpi" "FALSE"
-    Option "ModeValidation" "NoEdidModes"
-</pre>
-<p>Default: True (use EDID).</p>
-</dd>
-<dt><a name="IgnoreEDID" id="IgnoreEDID"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "IgnoreEDID"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>This option is deprecated, and no longer affects behavior of the
-X driver. See the "UseEDID" option for details.</p>
-</dd>
-<dt><a name="NoDDC" id="NoDDC"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "NoDDC" "boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Synonym for "IgnoreEDID". This option is deprecated, and no
-longer affects behavior of the X driver. See the "UseEDID" option
-for details.</p>
-</dd>
-<dt><a name="UseInt10Module" id="UseInt10Module"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "UseInt10Module"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enable use of the X Int10 module to soft-boot all secondary
-cards, rather than POSTing the cards through the NVIDIA kernel
-module. Default: off (POSTing is done through the NVIDIA kernel
-module).</p>
-</dd>
-<dt><a name="TwinView" id="TwinView"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "TwinView"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Enable or disable TwinView. See <a href="chapter-10.html" title=
-"Chapter&nbsp;10.&nbsp;Configuring TwinView">Chapter&nbsp;10,
-<i>Configuring TwinView</i></a> for details. Default: off (TwinView
-is disabled).</p>
-</dd>
-<dt><a name="TwinViewOrientation" id=
-"TwinViewOrientation"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "TwinViewOrientation"
-"string"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Controls the relationship between the two display devices when
-using TwinView. Takes one of the following values: "RightOf"
-"LeftOf" "Above" "Below" "Clone". See <a href="chapter-10.html"
-title="Chapter&nbsp;10.&nbsp;Configuring TwinView">Chapter&nbsp;10,
-<i>Configuring TwinView</i></a> for details. Default: string is
-NULL.</p>
-</dd>
-<dt><a name="SecondMonitorHorizSync" id=
-"SecondMonitorHorizSync"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "SecondMonitorHorizSync"
-"range(s)"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>This option is like the HorizSync entry in the Monitor section,
-but is for the second monitor when using TwinView. See <a href=
-"chapter-10.html" title=
-"Chapter&nbsp;10.&nbsp;Configuring TwinView">Chapter&nbsp;10,
-<i>Configuring TwinView</i></a> for details. Default: none.</p>
-</dd>
-<dt><a name="SecondMonitorVertRefresh" id=
-"SecondMonitorVertRefresh"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "SecondMonitorVertRefresh"
-"range(s)"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>This option is like the VertRefresh entry in the Monitor
-section, but is for the second monitor when using TwinView. See
-<a href="chapter-10.html" title=
-"Chapter&nbsp;10.&nbsp;Configuring TwinView">Chapter&nbsp;10,
-<i>Configuring TwinView</i></a> for details. Default: none.</p>
-</dd>
-<dt><a name="MetaModes" id="MetaModes"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "MetaModes"
-"string"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>This option describes the combination of modes to use on each
-monitor when using TwinView. See <a href="chapter-10.html" title=
-"Chapter&nbsp;10.&nbsp;Configuring TwinView">Chapter&nbsp;10,
-<i>Configuring TwinView</i></a> for details. Default: string is
-NULL.</p>
-</dd>
-<dt><a name="NoTwinViewXineramaInfo" id=
-"NoTwinViewXineramaInfo"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "NoTwinViewXineramaInfo"
-"boolean"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>When in TwinView, the NVIDIA X driver normally provides a
-Xinerama extension that X clients (such as window managers) can use
-to discover the current TwinView configuration, such as where each
-display device is positioned within the X screen. Some window
-mangers get confused by this information, so this option is
-provided to disable this behavior. Default: false (TwinView
-Xinerama information is provided).</p>
-<p>Due to bugs in some older software, TwinView Xinerama
-information is not provided by default on X.Org 7.1 and older when
-the X server is started with only one display device connected.</p>
-</dd>
-<dt><a name="TwinViewXineramaInfoOrder" id=
-"TwinViewXineramaInfoOrder"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "TwinViewXineramaInfoOrder"
-"string"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>When the NVIDIA X driver provides TwinViewXineramaInfo (see the
-NoTwinViewXineramaInfo X config option), it by default reports the
-currently enabled display devices in the order "CRT, DFP, TV". The
-TwinViewXineramaInfoOrder X config option can be used to override
-this order.</p>
-<p>The option string is a comma-separated list of display device
-names. The display device names can either be general (e.g, "CRT",
-which identifies all CRTs), or specific (e.g., "CRT-1", which
-identifies a particular CRT). Not all display devices need to be
-identified in the option string; display devices that are not
-listed will be implicitly appended to the end of the list, in their
-default order.</p>
-<p>Note that TwinViewXineramaInfoOrder tracks all display devices
-that could possibly be connected to the GPU, not just the ones that
-are currently enabled. When reporting the Xinerama information, the
-NVIDIA X driver walks through the display devices in the order
-specified, only reporting enabled display devices.</p>
-<p>Examples:</p>
-<pre class="screen">
-        "DFP"
-        "TV, DFP"
-        "DFP-1, DFP-0, TV, CRT"
-</pre>
-<p>In the first example, any enabled DFPs would be reported first
-(any enabled CRTs or TVs would be reported afterwards). In the
-second example, any enabled TVs would be reported first, then any
-enabled DFPs (any enabled CRTs would be reported last). In the last
-example, if DFP-1 were enabled, it would be reported first, then
-DFP-0, then any enabled TVs, and then any enabled CRTs; finally,
-any other enabled DFPs would be reported.</p>
-<p>Default: "CRT, DFP, TV"</p>
-</dd>
-<dt><a name="TwinViewXineramaInfoOverride" id=
-"TwinViewXineramaInfoOverride"></a><span class="term"><code class=
-"computeroutput">Option "TwinViewXineramaInfoOverride"
-"string"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>This option overrides the values reported by NVIDIA's TwinView
-Xinerama implementation. This disregards the actual display devices
-used by the X screen and any order specified in
-TwinViewXineramaInfoOrder.</p>
-<p>The option string is interpreted as a comma-separated list of
-regions, specified as '[width]x[height]+[x-offset]+[y-offset]'. The
-regions' sizes and offsets are not validated against the X screen
-size, but are directly reported to any Xinerama client.</p>
-<p>Examples:</p>
-<pre class="screen">
-        "1600x1200+0+0, 1600x1200+1600+0"
-        "1024x768+0+0, 1024x768+1024+0, 1024x768+0+768, 1024x768+1024+768"
-</pre>
-<p></p>
-</dd>
-<dt><a name="TVStandard" id="TVStandard"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "TVStandard"
-"string"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>See <a href="chapter-13.html" title=
-"Chapter&nbsp;13.&nbsp;Configuring TV-Out">Chapter&nbsp;13,
-<i>Configuring TV-Out</i></a> for details on configuring
-TV-out.</p>
-</dd>
-<dt><a name="TVOutFormat" id="TVOutFormat"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "TVOutFormat"
-"string"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>See <a href="chapter-13.html" title=
-"Chapter&nbsp;13.&nbsp;Configuring TV-Out">Chapter&nbsp;13,
-<i>Configuring TV-Out</i></a> for details on configuring
-TV-out.</p>
-</dd>
-<dt><a name="TVOverScan" id="TVOverScan"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "TVOverScan" "Decimal
-value in the range 0.0 to 1.0"</code></span></dt>
-<dd>
-<p>Valid values are in the range 0.0 through 1.0; See <a href=
-"chapter-13.html" title=
-"Chapter&nbsp;13.&nbsp;Configuring TV-Out">Chapter&nbsp;13,
-<i>Configuring TV-Out</i></a> for details on configuring
-TV-out.</p>
-</dd>
-<dt><a name="Stereo" id="Stereo"></a><span class=
-"term"><code class="computeroutput">Option "Stereo"
-"integer"</code></span></dt>
-&l