Add the DragonFly cvs id and perform general cleanups on cvs/rcs/sccs ids. Most
[dragonfly.git] / games / trek / attack.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)attack.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/trek/attack.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:43 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/trek/attack.c,v 1.2 2003/06/17 04:25:25 dillon Exp $
36  */
37
38 # include       "trek.h"
39
40 /*
41 **  Klingon Attack Routine
42 **
43 **      This routine performs the Klingon attack provided that
44 **      (1) Something happened this move (i.e., not free), and
45 **      (2) You are not cloaked.  Note that if you issue the
46 **      cloak command, you are not considered cloaked until you
47 **      expend some time.
48 **
49 **      Klingons are permitted to move both before and after the
50 **      attack.  They will tend to move toward you before the
51 **      attack and away from you after the attack.
52 **
53 **      Under certain conditions you can get a critical hit.  This
54 **      sort of hit damages devices.  The probability that a given
55 **      device is damaged depends on the device.  Well protected
56 **      devices (such as the computer, which is in the core of the
57 **      ship and has considerable redundancy) almost never get
58 **      damaged, whereas devices which are exposed (such as the
59 **      warp engines) or which are particularly delicate (such as
60 **      the transporter) have a much higher probability of being
61 **      damaged.
62 **
63 **      The actual amount of damage (i.e., how long it takes to fix
64 **      it) depends on the amount of the hit and the "damfac[]"
65 **      entry for the particular device.
66 **
67 **      Casualties can also occur.
68 */
69
70 attack(resting)
71 int     resting;        /* set if attack while resting */
72 {
73         int             hit, i, l;
74         int                     maxhit, tothit, shldabsb;
75         double                  chgfac, propor, extradm;
76         double                  dustfac, tothe;
77         int                     cas;
78         int                     hitflag;
79
80         if (Move.free)
81                 return;
82         if (Etc.nkling <= 0 || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
83                 return;
84         if (Ship.cloaked && Ship.cloakgood)
85                 return;
86         /* move before attack */
87         klmove(0);
88         if (Ship.cond == DOCKED)
89         {
90                 if (!resting)
91                         printf("Starbase shields protect the %s\n", Ship.shipname);
92                 return;
93         }
94         /* setup shield effectiveness */
95         chgfac = 1.0;
96         if (Move.shldchg)
97                 chgfac = 0.25 + 0.50 * franf();
98         maxhit = tothit = 0;
99         hitflag = 0;
100
101         /* let each Klingon do his damndest */
102         for (i = 0; i < Etc.nkling; i++)
103         {
104                 /* if he's low on power he won't attack */
105                 if (Etc.klingon[i].power < 20)
106                         continue;
107                 if (!hitflag)
108                 {
109                         printf("\nStardate %.2f: Klingon attack:\n",
110                                 Now.date);
111                         hitflag++;
112                 }
113                 /* complete the hit */
114                 dustfac = 0.90 + 0.01 * franf();
115                 tothe = Etc.klingon[i].avgdist;
116                 hit = Etc.klingon[i].power * pow(dustfac, tothe) * Param.hitfac;
117                 /* deplete his energy */
118                 dustfac = Etc.klingon[i].power;
119                 Etc.klingon[i].power = dustfac * Param.phasfac * (1.0 + (franf() - 0.5) * 0.2);
120                 /* see how much of hit shields will absorb */
121                 shldabsb = 0;
122                 if (Ship.shldup || Move.shldchg)
123                 {
124                         propor = Ship.shield;
125                         propor /= Param.shield;
126                         shldabsb = propor * chgfac * hit;
127                         if (shldabsb > Ship.shield)
128                                 shldabsb = Ship.shield;
129                         Ship.shield -= shldabsb;
130                 }
131                 /* actually do the hit */
132                 printf("\aHIT: %d units", hit);
133                 if (!damaged(SRSCAN))
134                         printf(" from %d,%d", Etc.klingon[i].x, Etc.klingon[i].y);
135                 cas = (shldabsb * 100) / hit;
136                 hit -= shldabsb;
137                 if (shldabsb > 0)
138                         printf(", shields absorb %d%%, effective hit %d\n",
139                                 cas, hit);
140                 else
141                         printf("\n");
142                 tothit += hit;
143                 if (hit > maxhit)
144                         maxhit = hit;
145                 Ship.energy -= hit;
146                 /* see if damages occurred */
147                 if (hit >= (15 - Game.skill) * (25 - ranf(12)))
148                 {
149                         printf("\aCRITICAL HIT!!!\a\n");
150                         /* select a device from probability vector */
151                         cas = ranf(1000);
152                         for (l = 0; cas >= 0; l++)
153                                 cas -= Param.damprob[l];
154                         l -= 1;
155                         /* compute amount of damage */
156                         extradm = (hit * Param.damfac[l]) / (75 + ranf(25)) + 0.5;
157                         /* damage the device */
158                         damage(l, extradm);
159                         if (damaged(SHIELD))
160                         {
161                                 if (Ship.shldup)
162                                         printf("Sulu: Shields knocked down, captain.\n");
163                                 Ship.shldup = 0;
164                                 Move.shldchg = 0;
165                         }
166                 }
167                 if (Ship.energy <= 0)
168                         lose(L_DSTRYD);
169         }
170
171         /* see what our casualities are like */
172         if (maxhit >= 200 || tothit >= 500)
173         {
174                 cas = tothit * 0.015 * franf();
175                 if (cas >= 2)
176                 {
177                         printf("McCoy: we suffered %d casualties in that attack.\n",
178                                 cas);
179                         Game.deaths += cas;
180                         Ship.crew -= cas;
181                 }
182         }
183
184         /* allow Klingons to move after attacking */
185         klmove(1);
186
187         return;
188 }