7b30c496144e4bd2f612a319d9e530150b7aa58e
[dragonfly.git] / contrib / file / magic / Magdir / adventure
1
2 #------------------------------------------------------------------------------
3 # adventure: file(1) magic for Adventure game files
4 #
5 # from Allen Garvin <earendil@faeryland.tamu-commerce.edu>
6 # Edited by Dave Chapeskie <dchapes@ddm.on.ca> Jun 28, 1998
7 # Edited by Chris Chittleborough <cchittleborough@yahoo.com.au>, March 2002
8 #
9 # ALAN
10 # I assume there are other, lower versions, but these are the only ones I
11 # saw in the archive.
12 0       beshort 0x0206  ALAN game data
13 >2      byte    <10     version 2.6%d
14
15
16 # Infocom (see z-machine)
17 #------------------------------------------------------------------------------
18 # Z-machine:  file(1) magic for Z-machine binaries.
19 #
20 # This will match ${TEX_BASE}/texmf/omega/ocp/char2uni/inbig5.ocp which
21 # appears to be a version-0 Z-machine binary.
22 #
23 # The (false match) message is to correct that behavior.  Perhaps it is
24 # not needed.
25 #
26 16      belong&0xfe00f0f0       0x3030  Infocom game data
27 >0      ubyte                   0       (false match)
28 >0      ubyte                   >0      (Z-machine %d,
29 >>2     ubeshort                x       Release %d /
30 >>18    string                  >\0     Serial %.6s)
31
32 #------------------------------------------------------------------------------
33 # Glulx:  file(1) magic for Glulx binaries.
34 #
35 # I haven't checked for false matches yet.
36 #
37 0       string                  Glul    Glulx game data
38 >4      beshort                 x       (Version %d
39 >>6     byte                    x       \b.%d
40 >>8     byte                    x       \b.%d)
41 >36     string                  Info    Compiled by Inform
42
43
44
45 # For Quetzal and blorb magic see iff
46
47
48 # TADS (Text Adventure Development System)
49 #  All files are machine-independent (games compile to byte-code) and are tagged
50 #  with a version string of the form "V2.<digit>.<digit>\0" (but TADS 3 is
51 #  on the way).
52 #  Game files start with "TADS2 bin\n\r\032\0" then the compiler version.
53 0       string  TADS2\ bin      TADS
54 >9      belong  !0x0A0D1A00     game data, CORRUPTED
55 >9      belong   0x0A0D1A00
56 >>13    string  >\0             %s game data
57 #  Resource files start with "TADS2 rsc\n\r\032\0" then the compiler version.
58 0       string  TADS2\ rsc      TADS
59 >9      belong  !0x0A0D1A00     resource data, CORRUPTED
60 >9      belong   0x0A0D1A00
61 >>13    string  >\0             %s resource data
62 #  Some saved game files start with "TADS2 save/g\n\r\032\0", a little-endian
63 #  2-byte length N, the N-char name of the game file *without* a NUL (darn!),
64 # "TADS2 save\n\r\032\0" and the interpreter version. 
65 0       string  TADS2\ save/g   TADS
66 >12     belong  !0x0A0D1A00     saved game data, CORRUPTED
67 >12     belong   0x0A0D1A00
68 >>(16.s+32) string >\0          %s saved game data
69 #  Other saved game files start with "TADS2 save\n\r\032\0" and the interpreter
70 #  version.
71 0       string  TADS2\ save     TADS
72 >10     belong  !0x0A0D1A00     saved game data, CORRUPTED
73 >10     belong   0x0A0D1A00
74 >>14    string  >\0             %s saved game data
75
76 # Danny Milosavljevic <danny.milo@gmx.net>
77 # this are adrift (adventure game standard) game files, extension .taf
78 # depending on version magic continues with 0x93453E6139FA (V 4.0)
79 # 0x9445376139FA (V 3.90)
80 # 0x9445366139FA (V 3.80)
81 # this is from source (http://www.adrift.org.uk/) and I have some taf
82 # files, and checked them.
83 #0      belong  0x3C423FC9
84 #>4     belong  0x6A87C2CF      Adrift game file
85 #!:mime application/x-adrift