Remove various unneeded definitions of abs() in userland.
[dragonfly.git] / games / sail / externs.h
1 /*-
2  * Copyright (c) 1983, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  *      @(#)externs.h   8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  */
31
32 #include <stdarg.h>
33 #include <stdbool.h>
34 #include <string.h>
35 #include <stdio.h>
36 #include <signal.h>
37 #include <ctype.h>
38 #include <setjmp.h>
39 #include <stdlib.h>
40 #include <unistd.h>
41 #include "machdep.h"
42
43         /* program mode */
44 extern int mode;
45 extern jmp_buf restart;
46 #define MODE_PLAYER     1
47 #define MODE_DRIVER     2
48 #define MODE_LOGGER     3
49
50         /* command line flags */
51 extern char debug;                              /* -D */
52 extern char randomize;                          /* -x, give first available ship */
53 extern char longfmt;                            /* -l, print score in long format */
54 extern char nobells;                            /* -b, don't ring bell before Signal */
55
56         /* other initial modes */
57 extern char issetuid;                           /* running setuid */
58
59 #define die()           (random() % 6 + 1)
60 #define sqr(a)          ((a) * (a))
61 #define min(a,b)        ((a) < (b) ? (a) : (b))
62
63 #define grappled(a)     ((a)->file->ngrap)
64 #define fouled(a)       ((a)->file->nfoul)
65 #define snagged(a)      (grappled(a) + fouled(a))
66
67 #define grappled2(a, b) ((a)->file->grap[(b)->file->index].sn_count)
68 #define fouled2(a, b)   ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_count)
69 #define snagged2(a, b)  (grappled2(a, b) + fouled2(a, b))
70
71 #define Xgrappled2(a, b) ((a)->file->grap[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 \
72                           ? grappled2(a, b) : 0)
73 #define Xfouled2(a, b)  ((a)->file->foul[(b)->file->index].sn_turn < turn-1 \
74                          ? fouled2(a, b) : 0)
75 #define Xsnagged2(a, b) (Xgrappled2(a, b) + Xfouled2(a, b))
76
77 #define cleangrapple(a, b, c)   Cleansnag(a, b, c, 1)
78 #define cleanfoul(a, b, c)      Cleansnag(a, b, c, 2)
79 #define cleansnag(a, b, c)      Cleansnag(a, b, c, 3)
80
81 #define sterncolour(sp) ((sp)->file->stern+'0'-((sp)->file->captured ? 10 : 0))
82 #define sternrow(sp)    ((sp)->file->row + dr[(sp)->file->dir])
83 #define sterncol(sp)    ((sp)->file->col + dc[(sp)->file->dir])
84
85 #define capship(sp)     ((sp)->file->captured?(sp)->file->captured:(sp))
86
87 #define readyname(r)    ((r) & R_LOADING ? '*' : ((r) & R_INITIAL ? '!' : ' '))
88
89 /* loadL and loadR, should match loadname[] */
90 #define L_EMPTY         0               /* should be 0, don't change */
91 #define L_GRAPE         1
92 #define L_CHAIN         2
93 #define L_ROUND         3
94 #define L_DOUBLE        4
95 #define L_EXPLODE       5
96
97 /*
98  * readyL and readyR, these are bits, except R_EMPTY
99  */
100 #define R_EMPTY         0               /* not loaded and not loading */
101 #define R_LOADING       1               /* loading */
102 #define R_DOUBLE        2               /* loading double */
103 #define R_LOADED        4               /* loaded */
104 #define R_INITIAL       8               /* loaded initial */
105
106 #define HULL            0
107 #define RIGGING         1
108
109 #define W_CAPTAIN       1
110 #define W_CAPTURED      2
111 #define W_CLASS         3
112 #define W_CREW          4
113 #define W_DBP           5
114 #define W_DRIFT         6
115 #define W_EXPLODE       7
116 #define W_FILE          8
117 #define W_FOUL          9
118 #define W_GUNL          10
119 #define W_GUNR          11
120 #define W_HULL          12
121 #define W_MOVE          13
122 #define W_OBP           14
123 #define W_PCREW         15
124 #define W_UNFOUL        16
125 #define W_POINTS        17
126 #define W_QUAL          18
127 #define W_UNGRAP        19
128 #define W_RIGG          20
129 #define W_COL           21
130 #define W_DIR           22
131 #define W_ROW           23
132 #define W_SIGNAL        24
133 #define W_SINK          25
134 #define W_STRUCK        26
135 #define W_TA            27
136 #define W_ALIVE         28
137 #define W_TURN          29
138 #define W_WIND          30
139 #define W_FS            31
140 #define W_GRAP          32
141 #define W_RIG1          33
142 #define W_RIG2          34
143 #define W_RIG3          35
144 #define W_RIG4          36
145 #define W_BEGIN         37
146 #define W_END           38
147 #define W_DDEAD         39
148
149 #define NLOG 10
150 struct logs {
151         char l_name[20];
152         int l_uid;
153         int l_shipnum;
154         int l_gamenum;
155         int l_netpoints;
156 };
157
158 struct BP {
159         short turnsent;
160         struct ship *toship;
161         short mensent;
162 };
163
164 struct snag {
165         short sn_count;
166         short sn_turn;
167 };
168
169 #define NSCENE  nscene
170 #define NSHIP   10
171 #define NBP     3
172
173 #define NNATION 8
174 #define N_A     0
175 #define N_B     1
176 #define N_S     2
177 #define N_F     3
178 #define N_J     4
179 #define N_D     5
180 #define N_K     6
181 #define N_O     7
182
183 struct File {
184         int index;
185         char captain[20];               /* 0 */
186         short points;                   /* 20 */
187         unsigned char loadL;            /* 22 */
188         unsigned char loadR;            /* 24 */
189         char readyL;                    /* 26 */
190         char readyR;                    /* 28 */
191         struct BP OBP[NBP];             /* 30 */
192         struct BP DBP[NBP];             /* 48 */
193         char struck;                    /* 66 */
194         struct ship *captured;          /* 68 */
195         short pcrew;                    /* 70 */
196         char movebuf[60];               /* 72 */
197         char drift;                     /* 132 */
198         short nfoul;
199         short ngrap;
200         struct snag foul[NSHIP];        /* 134 */
201         struct snag grap[NSHIP];        /* 144 */
202         char RH;                        /* 274 */
203         char RG;                        /* 276 */
204         char RR;                        /* 278 */
205         char FS;                        /* 280 */
206         char explode;                   /* 282 */
207         char sink;                      /* 284 */
208         unsigned char dir;
209         short col;
210         short row;
211         char loadwith;
212         char stern;
213 };
214
215 struct ship {
216         const char *shipname;           /* 0 */
217         struct shipspecs *specs;        /* 2 */
218         unsigned char nationality;      /* 4 */
219         short shiprow;                  /* 6 */
220         short shipcol;                  /* 8 */
221         char shipdir;                   /* 10 */
222         struct File *file;              /* 12 */
223 };
224
225 struct scenario {
226         char winddir;                   /* 0 */
227         char windspeed;                 /* 2 */
228         char windchange;                /* 4 */
229         unsigned char vessels;          /* 12 */
230         const char *name;               /* 14 */
231         struct ship ship[NSHIP];        /* 16 */
232 };
233 extern struct scenario scene[];
234 extern int nscene;
235
236 struct shipspecs {
237         char bs;
238         char fs;
239         char ta;
240         short guns;
241         unsigned char class;
242         char hull;
243         unsigned char qual;
244         char crew1;
245         char crew2;
246         char crew3;
247         char gunL;
248         char gunR;
249         char carL;
250         char carR;
251         char rig1;
252         char rig2;
253         char rig3;
254         char rig4;
255         short pts;
256 };
257 extern struct shipspecs specs[];
258
259 extern struct scenario *cc;     /* the current scenario */
260 extern struct ship *ls;         /* &cc->ship[cc->vessels] */
261
262 #define SHIP(s)         (&cc->ship[s])
263 #define foreachship(sp) for ((sp) = cc->ship; (sp) < ls; (sp)++)
264
265 struct windeffects {
266         char A, B, C, D;
267 };
268 extern struct windeffects WET[7][6];
269
270 struct Tables {
271         char H, G, C, R;
272 };
273 extern struct Tables RigTable[11][6];
274 extern struct Tables HullTable[11][6];
275
276 extern char AMMO[9][4];
277 extern char HDT[9][10];
278 extern char HDTrake[9][10];
279 extern char QUAL[9][5];
280 extern char MT[9][3];
281
282 extern const char *countryname[];
283 extern const char *classname[];
284 extern const char *directionname[];
285 extern const char *qualname[];
286 extern char loadname[];
287
288 extern char rangeofshot[];
289
290 extern char dr[], dc[];
291
292 extern int winddir;
293 extern int windspeed;
294 extern int turn;
295 extern int game;
296 extern int alive;
297 extern int people;
298 extern char hasdriver;
299
300 /* assorted.c */
301 void table(int, int, int, struct ship *, struct ship *, int);
302 void Cleansnag(struct ship *, struct ship *, char, char);
303
304 /* dr_1.c */
305 void unfoul(void);
306 void boardcomp(void);
307 void resolve(void);
308 void compcombat(void);
309 int next(void);
310
311 /* dr_2.c */
312 void thinkofgrapples(void);
313 void checkup(void);
314 void prizecheck(void);
315 void closeon(struct ship *, struct ship *, char *, int, int, int);
316
317 /* dr_3.c */
318 void moveall(void);
319 void sendbp(struct ship *, struct ship *, int, char);
320 int toughmelee(struct ship *, struct ship *, int, int);
321 void reload(void);
322 void checksails(void);
323
324 /* dr_4.c */
325 void ungrap(struct ship *, struct ship *);
326 void grap(struct ship *, struct ship *);
327
328 /* dr_5.c */
329 void subtract(struct ship *, int, int [3], struct ship *, int);
330 int mensent(struct ship *, struct ship *, int [3], struct ship **, int *, char);
331
332 /* dr_main.c */
333 int dr_main(void);
334
335 /* game.c */
336 int maxturns(struct ship *, char *);
337 int maxmove(struct ship *, int, int);
338
339 /* lo_main.c */
340 int lo_main(void);
341
342 /* misc.c */
343 int range(struct ship *, struct ship *);
344 struct ship *closestenemy(struct ship *, char, char);
345 char gunsbear(struct ship *, struct ship *);
346 int portside(struct ship *, struct ship *, int);
347 char colours(struct ship *);
348 void write_log(struct ship *);
349
350 /* parties.c */
351 bool meleeing(struct ship *, struct ship *);
352 bool boarding(struct ship *, char);
353 void unboard(struct ship *, struct ship *, char);
354
355 /* pl_1.c */
356 void leave(int);
357 void choke(void);
358 void child(void);
359
360 /* pl_2.c */
361 void play(void);
362
363 /* pl_3.c */
364 void acceptcombat(void);
365 void grapungrap(void);
366 void unfoulplayer(void);
367
368 /* pl_4.c */
369 void changesail(void);
370 void acceptsignal(void);
371 void lookout(void);
372 const char *saywhat(struct ship *, char);
373 void eyeball(struct ship *);
374
375 /* pl_5.c */
376 void acceptmove(void);
377 void acceptboard(void);
378
379 /* pl_6.c */
380 void repair(void);
381 void loadplayer(void);
382
383 /* pl_7.c */
384 void initscreen(void);
385 void cleanupscreen(void);
386 void newturn(void);
387 void Signal(const char *, struct ship *, ...);
388 int sgetch(const char *, struct ship *, char);
389 void sgetstr(const char *, char *, int);
390 void draw_screen(void);
391 void draw_view(void);
392 void draw_turn(void);
393 void draw_stat(void);
394 void draw_slot(void);
395 void draw_board(void);
396 void centerview(void);
397 void upview(void);
398 void downview(void);
399 void leftview(void);
400 void rightview(void);
401
402 /* pl_main.c */
403 int pl_main(void);
404
405 /* sync.c */
406 void fmtship(char *, size_t, const char *, struct ship *);
407 void makesignal(struct ship *, const char *, struct ship *, ...);
408 bool sync_exists(int);
409 int sync_open(void);
410 void sync_close(char);
411 void Write(int, struct ship *, int, int, int, int);
412 void Writestr(int, struct ship *, const char *);
413 int Sync(void);