Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[dragonfly.git] / games / trek / attack.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  */
33
34 #ifndef lint
35 #if 0
36 static char sccsid[] = "@(#)attack.c    8.1 (Berkeley) 5/31/93";
37 #endif
38 static const char rcsid[] =
39  "$FreeBSD: src/games/trek/attack.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:43 billf Exp $";
40 #endif /* not lint */
41
42 # include       "trek.h"
43
44 /*
45 **  Klingon Attack Routine
46 **
47 **      This routine performs the Klingon attack provided that
48 **      (1) Something happened this move (i.e., not free), and
49 **      (2) You are not cloaked.  Note that if you issue the
50 **      cloak command, you are not considered cloaked until you
51 **      expend some time.
52 **
53 **      Klingons are permitted to move both before and after the
54 **      attack.  They will tend to move toward you before the
55 **      attack and away from you after the attack.
56 **
57 **      Under certain conditions you can get a critical hit.  This
58 **      sort of hit damages devices.  The probability that a given
59 **      device is damaged depends on the device.  Well protected
60 **      devices (such as the computer, which is in the core of the
61 **      ship and has considerable redundancy) almost never get
62 **      damaged, whereas devices which are exposed (such as the
63 **      warp engines) or which are particularly delicate (such as
64 **      the transporter) have a much higher probability of being
65 **      damaged.
66 **
67 **      The actual amount of damage (i.e., how long it takes to fix
68 **      it) depends on the amount of the hit and the "damfac[]"
69 **      entry for the particular device.
70 **
71 **      Casualties can also occur.
72 */
73
74 attack(resting)
75 int     resting;        /* set if attack while resting */
76 {
77         int             hit, i, l;
78         int                     maxhit, tothit, shldabsb;
79         double                  chgfac, propor, extradm;
80         double                  dustfac, tothe;
81         int                     cas;
82         int                     hitflag;
83
84         if (Move.free)
85                 return;
86         if (Etc.nkling <= 0 || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
87                 return;
88         if (Ship.cloaked && Ship.cloakgood)
89                 return;
90         /* move before attack */
91         klmove(0);
92         if (Ship.cond == DOCKED)
93         {
94                 if (!resting)
95                         printf("Starbase shields protect the %s\n", Ship.shipname);
96                 return;
97         }
98         /* setup shield effectiveness */
99         chgfac = 1.0;
100         if (Move.shldchg)
101                 chgfac = 0.25 + 0.50 * franf();
102         maxhit = tothit = 0;
103         hitflag = 0;
104
105         /* let each Klingon do his damndest */
106         for (i = 0; i < Etc.nkling; i++)
107         {
108                 /* if he's low on power he won't attack */
109                 if (Etc.klingon[i].power < 20)
110                         continue;
111                 if (!hitflag)
112                 {
113                         printf("\nStardate %.2f: Klingon attack:\n",
114                                 Now.date);
115                         hitflag++;
116                 }
117                 /* complete the hit */
118                 dustfac = 0.90 + 0.01 * franf();
119                 tothe = Etc.klingon[i].avgdist;
120                 hit = Etc.klingon[i].power * pow(dustfac, tothe) * Param.hitfac;
121                 /* deplete his energy */
122                 dustfac = Etc.klingon[i].power;
123                 Etc.klingon[i].power = dustfac * Param.phasfac * (1.0 + (franf() - 0.5) * 0.2);
124                 /* see how much of hit shields will absorb */
125                 shldabsb = 0;
126                 if (Ship.shldup || Move.shldchg)
127                 {
128                         propor = Ship.shield;
129                         propor /= Param.shield;
130                         shldabsb = propor * chgfac * hit;
131                         if (shldabsb > Ship.shield)
132                                 shldabsb = Ship.shield;
133                         Ship.shield -= shldabsb;
134                 }
135                 /* actually do the hit */
136                 printf("\aHIT: %d units", hit);
137                 if (!damaged(SRSCAN))
138                         printf(" from %d,%d", Etc.klingon[i].x, Etc.klingon[i].y);
139                 cas = (shldabsb * 100) / hit;
140                 hit -= shldabsb;
141                 if (shldabsb > 0)
142                         printf(", shields absorb %d%%, effective hit %d\n",
143                                 cas, hit);
144                 else
145                         printf("\n");
146                 tothit += hit;
147                 if (hit > maxhit)
148                         maxhit = hit;
149                 Ship.energy -= hit;
150                 /* see if damages occurred */
151                 if (hit >= (15 - Game.skill) * (25 - ranf(12)))
152                 {
153                         printf("\aCRITICAL HIT!!!\a\n");
154                         /* select a device from probability vector */
155                         cas = ranf(1000);
156                         for (l = 0; cas >= 0; l++)
157                                 cas -= Param.damprob[l];
158                         l -= 1;
159                         /* compute amount of damage */
160                         extradm = (hit * Param.damfac[l]) / (75 + ranf(25)) + 0.5;
161                         /* damage the device */
162                         damage(l, extradm);
163                         if (damaged(SHIELD))
164                         {
165                                 if (Ship.shldup)
166                                         printf("Sulu: Shields knocked down, captain.\n");
167                                 Ship.shldup = 0;
168                                 Move.shldchg = 0;
169                         }
170                 }
171                 if (Ship.energy <= 0)
172                         lose(L_DSTRYD);
173         }
174
175         /* see what our casualities are like */
176         if (maxhit >= 200 || tothit >= 500)
177         {
178                 cas = tothit * 0.015 * franf();
179                 if (cas >= 2)
180                 {
181                         printf("McCoy: we suffered %d casualties in that attack.\n",
182                                 cas);
183                         Game.deaths += cas;
184                         Ship.crew -= cas;
185                 }
186         }
187
188         /* allow Klingons to move after attacking */
189         klmove(1);
190
191         return;
192 }