installer - Several improvements
[dragonfly.git] / games / sail / assorted.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1983, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)assorted.c       8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/sail/assorted.c,v 1.5 1999/11/30 03:49:31 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/sail/assorted.c,v 1.3 2006/09/03 17:33:13 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "externs.h"
35
36 static void strike(struct ship *, struct ship *);
37
38 void
39 table(int rig, int shot, int hittable,
40       struct ship *on, struct ship *from, int roll)
41 {
42         int hhits = 0, chits = 0, ghits = 0, rhits = 0;
43         int Ghit = 0, Hhit = 0, Rhit = 0, Chit = 0;
44         int guns, car, pc, hull;
45         int crew[3];
46         int n;
47         int rigg[4];
48         const char *message = NULL;
49         struct Tables *tp;
50
51         pc = on->file->pcrew;
52         hull = on->specs->hull;
53         crew[0] = on->specs->crew1;
54         crew[1] = on->specs->crew2;
55         crew[2] = on->specs->crew3;
56         rigg[0] = on->specs->rig1;
57         rigg[1] = on->specs->rig2;
58         rigg[2] = on->specs->rig3;
59         rigg[3] = on->specs->rig4;
60         if (shot == L_GRAPE) {
61                 Chit = chits = hittable;
62         } else {
63                 tp = &(rig ? RigTable : HullTable)[hittable][roll-1];
64                 Chit = chits = tp->C;
65                 Rhit = rhits = tp->R;
66                 Hhit = hhits = tp->H;
67                 Ghit = ghits = tp->G;
68                 if (on->file->FS)
69                         rhits *= 2;
70                 if (shot == L_CHAIN) {
71                         Ghit = ghits = 0;
72                         Hhit = hhits = 0;
73                 }
74         }
75         if (on->file->captured != 0) {
76                 pc -= (chits + 1) / 2;
77                 chits /= 2;
78         }
79         for (n = 0; n < 3; n++) {
80                 if (chits > crew[n]) {
81                         chits -= crew[n];
82                         crew[n] = 0;
83                 } else {
84                         crew[n] -= chits;
85                         chits = 0;
86                 }
87         }
88         for (n = 0; n < 3; n++) {
89                 if (rhits > rigg[n]) {
90                         rhits -= rigg[n];
91                         rigg[n] = 0;
92                 } else {
93                         rigg[n] -= rhits;
94                         rhits = 0;
95                 }
96         }
97         if (rigg[3] != -1 && rhits > rigg[3]) {
98                 rhits -= rigg[3];
99                 rigg[3] = 0;
100         } else if (rigg[3] != -1) {
101                 rigg[3] -= rhits;
102         }
103         if (rig && !rigg[2] && (!rigg[3] || rigg[3] == -1))
104                 makesignal(on, "dismasted!", NULL);
105         if (portside(from, on, 0)) {
106                 guns = on->specs->gunR;
107                 car = on->specs->carR;
108         } else {
109                 guns = on->specs->gunL;
110                 car = on->specs->carL;
111         }
112         if (ghits > car) {
113                 ghits -= car;
114                 car = 0;
115         } else {
116                 car -= ghits;
117                 ghits = 0;
118         }
119         if (ghits > guns) {
120                 ghits -= guns;
121                 guns = 0;
122         } else {
123                 guns -= ghits;
124                 ghits = 0;
125         }
126         hull -= ghits;
127         if (Ghit)
128                 Write(portside(from, on, 0) ? W_GUNR : W_GUNL,
129                         on, guns, car, 0, 0);
130         hull -= hhits;
131         hull = hull < 0 ? 0 : hull;
132         if (on->file->captured != 0 && Chit)
133                 Write(W_PCREW, on, pc, 0, 0, 0);
134         if (Hhit)
135                 Write(W_HULL, on, hull, 0, 0, 0);
136         if (Chit)
137                 Write(W_CREW, on, crew[0], crew[1], crew[2], 0);
138         if (Rhit)
139                 Write(W_RIGG, on, rigg[0], rigg[1], rigg[2], rigg[3]);
140         switch (shot) {
141         case L_ROUND:
142                 message = "firing round shot on %s (%c%c)";
143                 break;
144         case L_GRAPE:
145                 message = "firing grape shot on %s (%c%c)";
146                 break;
147         case L_CHAIN:
148                 message = "firing chain shot on %s (%c%c)";
149                 break;
150         case L_DOUBLE:
151                 message = "firing double shot on %s (%c%c)";
152                 break;
153         case L_EXPLODE:
154                 message = "exploding shot on %s (%c%c)";
155         }
156         makesignal(from, message, on);
157         if (roll == 6 && rig) {
158                 switch(Rhit) {
159                 case 0:
160                         message = "fore topsail sheets parted";
161                         break;
162                 case 1:
163                         message = "mizzen shrouds parted";
164                         break;
165                 case 2:
166                         message = "main topsail yard shot away";
167                         break;
168                 case 4:
169                         message = "fore topmast and foremast shrouds shot away";
170                         break;
171                 case 5:
172                         message = "mizzen mast and yard shot through";
173                         break;
174                 case 6:
175                         message = "foremast and spritsail yard shattered";
176                         break;
177                 case 7:
178                         message = "main topmast and mizzen mast shattered";
179                         break;
180                 }
181                 makesignal(on, message, NULL);
182         } else if (roll == 6) {
183                 switch (Hhit) {
184                 case 0:
185                         message = "anchor cables severed";
186                         break;
187                 case 1:
188                         message = "two anchor stocks shot away";
189                         break;
190                 case 2:
191                         message = "quarterdeck bulwarks damaged";
192                         break;
193                 case 3:
194                         message = "three gun ports shot away";
195                         break;
196                 case 4:
197                         message = "four guns dismounted";
198                         break;
199                 case 5:
200                         message = "rudder cables shot through";
201                         Write(W_TA, on, 0, 0, 0, 0);
202                         break;
203                 case 6:
204                         message = "shot holes below the water line";
205                         break;
206                 }
207                 makesignal(on, message, NULL);
208         }
209         if (!hull)
210                 strike(on, from);
211 }
212
213 void
214 Cleansnag(struct ship *from, struct ship *to, char all, char flag)
215 {
216         if (flag & 1) {
217                 Write(W_UNGRAP, from, to->file->index, all, 0, 0);
218                 Write(W_UNGRAP, to, from->file->index, all, 0, 0);
219         }
220         if (flag & 2) {
221                 Write(W_UNFOUL, from, to->file->index, all, 0, 0);
222                 Write(W_UNFOUL, to, from->file->index, all, 0, 0);
223         }
224         if (!snagged2(from, to)) {
225                 if (!snagged(from)) {
226                         unboard(from, from, 1);         /* defense */
227                         unboard(from, from, 0);         /* defense */
228                 } else
229                         unboard(from, to, 0);           /* offense */
230                 if (!snagged(to)) {
231                         unboard(to, to, 1);             /* defense */
232                         unboard(to, to, 0);             /* defense */
233                 } else
234                         unboard(to, from, 0);           /* offense */
235         }
236 }
237
238 static void
239 strike(struct ship *ship, struct ship *from)
240 {
241         int points;
242
243         if (ship->file->struck)
244                 return;
245         Write(W_STRUCK, ship, 1, 0, 0, 0);
246         points = ship->specs->pts + from->file->points;
247         Write(W_POINTS, from, points, 0, 0, 0);
248         unboard(ship, ship, 0);         /* all offense */
249         unboard(ship, ship, 1);         /* all defense */
250         switch (die()) {
251         case 3:
252         case 4:         /* ship may sink */
253                 Write(W_SINK, ship, 1, 0, 0, 0);
254                 break;
255         case 5:
256         case 6:         /* ship may explode */
257                 Write(W_EXPLODE, ship, 1, 0, 0, 0);
258                 break;
259         }
260         Writestr(W_SIGNAL, ship, "striking her colours!");
261 }