games: Massive style(9) cleanup commit. Reduces differences to NetBSD.
[dragonfly.git] / games / trek / checkcond.c
1 /*-
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27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)checkcond.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/trek/checkcond.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:44 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/trek/checkcond.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "trek.h"
35
36 /*
37 **  Check for Condition After a Move
38 **
39 **      Various ship conditions are checked.  First we check
40 **      to see if we have already lost the game, due to running
41 **      out of life support reserves, running out of energy,
42 **      or running out of crew members.  The check for running
43 **      out of time is in events().
44 **
45 **      If we are in automatic override mode (Etc.nkling < 0), we
46 **      don't want to do anything else, lest we call autover
47 **      recursively.
48 **
49 **      In the normal case, if there is a supernova, we call
50 **      autover() to help us escape.  If after calling autover()
51 **      we are still in the grips of a supernova, we get burnt
52 **      up.
53 **
54 **      If there are no Klingons in this quadrant, we nullify any
55 **      distress calls which might exist.
56 **
57 **      We then set the condition code, based on the energy level
58 **      and battle conditions.
59 */
60
61 void
62 checkcond(void)
63 {
64         /* see if we are still alive and well */
65         if (Ship.reserves < 0.0)
66                 lose(L_NOLIFE);
67         if (Ship.energy <= 0)
68                 lose(L_NOENGY);
69         if (Ship.crew <= 0)
70                 lose(L_NOCREW);
71         /* if in auto override mode, ignore the rest */
72         if (Etc.nkling < 0)
73                 return;
74         /* call in automatic override if appropriate */
75         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
76                 autover();
77         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
78                 lose(L_SNOVA);
79         /* nullify distress call if appropriate */
80         if (Etc.nkling <= 0)
81                 killd(Ship.quadx, Ship.quady, 1);
82
83         /* set condition code */
84         if (Ship.cond == DOCKED)
85                 return;
86
87         if (Etc.nkling > 0) {
88                 Ship.cond = RED;
89                 return;
90         }
91         if (Ship.energy < Param.energylow) {
92                 Ship.cond = YELLOW;
93                 return;
94         }
95         Ship.cond = GREEN;
96         return;
97 }