sys/vfs/hammer: Fix and add comments on btree boundaries
[dragonfly.git] / games / trek / torped.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)torped.c 8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/trek/torped.c,v 1.5 1999/11/30 03:49:55 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/trek/torped.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "trek.h"
35 #include "getpar.h"
36
37 static int randcourse(int);
38
39 /*
40 **  PHOTON TORPEDO CONTROL
41 **
42 **      Either one or three photon torpedoes are fired.  If three
43 **      are fired, it is called a "burst" and you also specify
44 **      a spread angle.
45 **
46 **      Torpedoes are never 100% accurate.  There is always a random
47 **      cludge factor in their course which is increased if you have
48 **      your shields up.  Hence, you will find that they are more
49 **      accurate at close range.  However, they have the advantage that
50 **      at long range they don't lose any of their power as phasers
51 **      do, i.e., a hit is a hit is a hit, by any other name.
52 **
53 **      When the course spreads too much, you get a misfire, and the
54 **      course is randomized even more.  You also have the chance that
55 **      the misfire damages your torpedo tubes.
56 */
57
58 void
59 torped(int v __unused)
60 {
61         int             ix, iy;
62         double          x, y, dx, dy;
63         double          angle;
64         int             course, course2;
65         int             k;
66         double          bigger;
67         double          sectsize;
68         int             burst;
69         int             n;
70
71         if (Ship.cloaked) {
72                 printf("Federation regulations do not permit attack while cloaked.\n");
73                 return;
74         }
75         if (check_out(TORPED))
76                 return;
77         if (Ship.torped <= 0) {
78                 printf("All photon torpedos expended\n");
79                 return;
80         }
81
82         /* get the course */
83         course = getintpar("Torpedo course");
84         if (course < 0 || course > 360)
85                 return;
86         burst = -1;
87
88         /* need at least three torpedoes for a burst */
89         if (Ship.torped < 3) {
90                 printf("No-burst mode selected\n");
91                 burst = 0;
92         } else {
93                 /* see if the user wants one */
94                 if (!testnl()) {
95                         k = ungetc(cgetc(0), stdin);
96                         if (k >= '0' && k <= '9')
97                                 burst = 1;
98                 }
99         }
100         if (burst < 0) {
101                 burst = getynpar("Do you want a burst");
102         }
103         if (burst) {
104                 burst = getintpar("burst angle");
105                 if (burst <= 0)
106                         return;
107                 if (burst > 15) {
108                         printf("Maximum burst angle is 15 degrees\n");
109                         return;
110                 }
111         }
112         sectsize = NSECTS;
113         n = -1;
114         if (burst) {
115                 n = 1;
116                 course -= burst;
117         }
118         for (; n && n <= 3; n++) {
119                 /* select a nice random course */
120                 course2 = course + randcourse(n);
121                 angle = course2 * 0.0174532925;                 /* convert to radians */
122                 dx = -cos(angle);
123                 dy =  sin(angle);
124                 bigger = fabs(dx);
125                 x = fabs(dy);
126                 if (x > bigger)
127                         bigger = x;
128                 dx /= bigger;
129                 dy /= bigger;
130                 x = Ship.sectx + 0.5;
131                 y = Ship.secty + 0.5;
132                 if (Ship.cond != DOCKED)
133                         Ship.torped -= 1;
134                 printf("Torpedo track");
135                 if (n > 0)
136                         printf(", torpedo number %d", n);
137                 printf(":\n%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
138                 while (1) {
139                         ix = x += dx;
140                         iy = y += dy;
141                         if (x < 0.0 || x >= sectsize ||
142                             y < 0.0 || y >= sectsize) {
143                                 printf("Torpedo missed\n");
144                                 break;
145                         }
146                         printf("%6.1f\t%4.1f\n", x, y);
147                         switch (Sect[ix][iy]) {
148                           case EMPTY:
149                                 continue;
150
151                           case HOLE:
152                                 printf("Torpedo disappears into a black hole\n");
153                                 break;
154
155                           case KLINGON:
156                                 for (k = 0; k < Etc.nkling; k++) {
157                                         if (Etc.klingon[k].x != ix || Etc.klingon[k].y != iy)
158                                                 continue;
159                                         Etc.klingon[k].power -= 500 + ranf(501);
160                                         if (Etc.klingon[k].power > 0) {
161                                                 printf("*** Hit on Klingon at %d,%d: extensive damages\n",
162                                                         ix, iy);
163                                                 break;
164                                         }
165                                         killk(ix, iy);
166                                         break;
167                                 }
168                                 break;
169
170                           case STAR:
171                                 nova(ix, iy);
172                                 break;
173
174                           case INHABIT:
175                                 kills(ix, iy, -1);
176                                 break;
177
178                           case BASE:
179                                 killb(Ship.quadx, Ship.quady);
180                                 Game.killb += 1;
181                                 break;
182                           default:
183                                 printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
184                                         Sect[ix][iy], ix, iy);
185                                 Sect[ix][iy] = EMPTY;
186                                 break;
187                         }
188                         break;
189                 }
190                 if (damaged(TORPED) || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
191                         break;
192                 course += burst;
193         }
194         Move.free = 0;
195 }
196
197
198 /*
199 **  RANDOMIZE COURSE
200 **
201 **      This routine randomizes the course for torpedo number 'n'.
202 **      Other things handled by this routine are misfires, damages
203 **      to the tubes, etc.
204 */
205
206 static int
207 randcourse(int n)
208 {
209         double                  r;
210         int             d;
211
212         d = ((franf() + franf()) - 1.0) * 20;
213         if (abs(d) > 12) {
214                 printf("Photon tubes misfire");
215                 if (n < 0)
216                         printf("\n");
217                 else
218                         printf(" on torpedo %d\n", n);
219                 if (ranf(2)) {
220                         damage(TORPED, 0.2 * abs(d) * (franf() + 1.0));
221                 }
222                 d *= 1.0 + 2.0 * franf();
223         }
224         if (Ship.shldup || Ship.cond == DOCKED) {
225                 r = Ship.shield;
226                 r = 1.0 + r / Param.shield;
227                 if (Ship.cond == DOCKED)
228                         r = 2.0;
229                 d *= r;
230         }
231         return (d);
232 }