13a688a5e1b8451268eefa1e93289e7975a0840a
[dragonfly.git] / games / trek / main.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
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30  * @(#)main.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93
31  * $FreeBSD: src/games/trek/main.c,v 1.7.2.1 2001/03/05 12:11:14 kris Exp $
32  */
33
34 #include "trek.h"
35 #include "getpar.h"
36
37 unsigned int    Mother  = 51 + (51 << 8);
38
39 /*
40 **       ####  #####    #    ####          #####  ####   #####  #   #
41 **      #        #     # #   #   #           #    #   #  #      #  #
42 **       ###     #    #####  ####            #    ####   ###    ###
43 **          #    #    #   #  #  #            #    #  #   #      #  #
44 **      ####     #    #   #  #   #           #    #   #  #####  #   #
45 **
46 **      C version by Eric P. Allman 5/76 (U.C. Berkeley) with help
47 **              from Jeff Poskanzer and Pete Rubinstein.
48 **
49 **      I also want to thank everyone here at Berkeley who
50 **      where crazy enough to play the undebugged game.  I want to
51 **      particularly thank Nick Whyte, who made considerable
52 **      suggestions regarding the content of the game.  Why, I'll
53 **      never forget the time he suggested the name for the
54 **      "capture" command.
55 **
56 **      Please send comments, questions, and suggestions about this
57 **              game to:
58 **                      Eric P. Allman
59 **                      Project INGRES
60 **                      Electronics Research Laboratory
61 **                      Cory Hall
62 **                      University of California
63 **                      Berkeley, California  94720
64 **
65 **      If you make ANY changes in the game, I sure would like to
66 **      know about them.  It is sort of an ongoing project for me,
67 **      and I very much want to put in any bug fixes and improvements
68 **      that you might come up with.
69 **
70 **      FORTRASH version by Kay R. Fisher (DEC) "and countless others".
71 **      That was adapted from the "original BASIC program" (ha!) by
72 **              Mike Mayfield (Centerline Engineering).
73 **
74 **      Additional inspiration taken from FORTRAN version by
75 **              David Matuszek and Paul Reynolds which runs on the CDC
76 **              7600 at Lawrence Berkeley Lab, maintained there by
77 **              Andy Davidson.  This version is also available at LLL
78 **              and at LMSC.  In all fairness, this version was the
79 **              major inspiration for this version of the game (trans-
80 **              lation:  I ripped off a whole lot of code).
81 **
82 **      Minor other input from the "Battelle Version 7A" by Joe Miller
83 **              (Graphics Systems Group, Battelle-Columbus Labs) and
84 **              Ross Pavlac (Systems Programmer, Battelle Memorial
85 **              Institute).  That version was written in December '74
86 **              and extensively modified June '75.  It was adapted
87 **              from the FTN version by Ron Williams of CDC Sunnyvale,
88 **              which was adapted from the Basic version distributed
89 **              by DEC.  It also had "neat stuff swiped" from T. T.
90 **              Terry and Jim Korp (University of Texas), Hicks (Penn
91 **              U.), and Rick Maus (Georgia Tech).  Unfortunately, it
92 **              was not as readable as it could have been and so the
93 **              translation effort was severely hampered.  None the
94 **              less, I got the idea of inhabited starsystems from this
95 **              version.
96 **
97 **      Permission is given for use, copying, and modification of
98 **              all or part of this program and related documentation,
99 **              provided that all reference to the authors are maintained.
100 **
101 **
102 **********************************************************************
103 **
104 **  NOTES TO THE MAINTAINER:
105 **
106 **      There is a compilation option xTRACE which must be set for any
107 **      trace information to be generated.  It is probably defined in
108 **      the version that you get.  It can be removed, however, if you
109 **      have trouble finding room in core.
110 **
111 **      Many things in trek are not as clear as they might be, but are
112 **      done to reduce space.  I compile with the -f and -O flags.  I
113 **      am constrained to running with non-separated I/D space, since
114 **      we don't have doubleing point hardware here; even if we did, I
115 **      would like trek to be available to the large number of people
116 **      who either have an 11/40 or do not have FP hardware.  I also
117 **      found it desirable to make the code run reentrant, so this
118 **      added even more space constraints.
119 **
120 **      I use the portable C library to do my I/O.  This is done be-
121 **      cause I wanted the game easily transportable to other C
122 **      implementations, and because I was too lazy to do the doubleing
123 **      point input myself.  Little did I know.  The portable C library
124 **      released by Bell Labs has more bugs than you would believe, so
125 **      I ended up rewriting the whole blessed thing.  Trek exercises
126 **      many of the bugs in it, as well as bugs in some of the section
127 **      III UNIX routines.  We have fixed them here.  One main problem
128 **      was a bug in alloc() that caused it to always ask for a large
129 **      hunk of memory, which worked fine unless you were almost out,
130 **      which I inevitably was.  If you want the code for all of this
131 **      stuff, it is also available through me.
132 **
133 ***********************************************************************
134 */
135
136 jmp_buf env;
137
138 int
139 main(int argc, char **argv)
140 {
141 #if 0
142         extern FILE             *f_log;
143         char            opencode;
144 #endif
145         int             ac;
146         char            **av;
147
148         /* Revoke setgid privileges */
149         setgid(getgid());
150
151         av = argv;
152         ac = argc;
153         av++;
154         srandomdev();
155 #if 0
156         opencode = 'w';
157 #endif
158         while (ac > 1 && av[0][0] == '-') {
159                 switch (av[0][1]) {
160                   case 'a':     /* append to log file */
161 #if 0
162                         opencode = 'a';
163 #endif
164                         break;
165
166 #ifdef xTRACE
167                   case 't':     /* trace */
168                         if (getuid() != Mother)
169                                 goto badflag;
170                         Trace++;
171                         break;
172 #endif
173                   default:
174                   badflag:
175                         printf("Invalid option: %s\n", av[0]);
176
177                 }
178                 ac--;
179                 av++;
180         }
181         if (ac > 2)
182                 syserr("arg count");
183 #if 0
184         if (ac > 1)
185                 f_log = fopen(av[0], opencode);
186 #endif
187
188         printf("\n   * * *   S T A R   T R E K   * * *\n\nPress return to continue.\n");
189
190         if (setjmp(env)) {
191                 if ( !getynpar("Another game") )
192                         exit(0);
193         }
194         do {
195                 setup();
196                 play();
197         } while (getynpar("Another game"));
198
199         fflush(stdout);
200         return (0);
201 }