Add the DragonFly cvs id and perform general cleanups on cvs/rcs/sccs ids. Most
[dragonfly.git] / games / sail / pl_6.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1983, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)pl_6.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/sail/pl_6.c,v 1.5 1999/11/30 03:49:37 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/sail/pl_6.c,v 1.2 2003/06/17 04:25:25 dillon Exp $
36  */
37
38 #include "player.h"
39
40 repair()
41 {
42         char c;
43         char *repairs;
44         struct shipspecs *ptr = mc;
45         int count;
46
47 #define FIX(x, m) (m - ptr->x > count \
48         ? (ptr->x += count, count = 0) : (count -= m - ptr->x, ptr->x = m))
49
50         if (repaired || loaded || fired || changed || turned()) {
51                 Signal("No hands free to repair", (struct ship *)0);
52                 return;
53         }
54         c = sgetch("Repair (hull, guns, rigging)? ", (struct ship *)0, 1);
55         switch (c) {
56                 case 'h':
57                         repairs = &mf->RH;
58                         break;
59                 case 'g':
60                         repairs = &mf->RG;
61                         break;
62                 case 'r':
63                         repairs = &mf->RR;
64                         break;
65                 default:
66                         Signal("Avast heaving!", (struct ship *)0);
67                         return;
68         }
69         if (++*repairs >= 3) {
70                 count = 2;
71                 switch (c) {
72                 case 'h': {
73                         int max = ptr->guns/4;
74                         if (ptr->hull < max) {
75                                 FIX(hull, max);
76                                 Write(W_HULL, ms, 0, ptr->hull, 0, 0, 0);
77                         }
78                         break;
79                         }
80                 case 'g':
81                         if (ptr->gunL < ptr->gunR) {
82                                 int max = ptr->guns/5 - ptr->carL;
83                                 if (ptr->gunL < max) {
84                                         FIX(gunL, max);
85                                         Write(W_GUNL, ms, 0, ptr->gunL,
86                                                 ptr->carL, 0, 0);
87                                 }
88                         } else {
89                                 int max = ptr->guns/5 - ptr->carR;
90                                 if (ptr->gunR < max) {
91                                         FIX(gunR, max);
92                                         Write(W_GUNR, ms, 0, ptr->gunR,
93                                                 ptr->carR, 0, 0);
94                                 }
95                         }
96                         break;
97                 case 'r':
98 #define X 2
99                         if (ptr->rig4 >= 0 && ptr->rig4 < X) {
100                                 FIX(rig4, X);
101                                 Write(W_RIG4, ms, 0, ptr->rig4, 0, 0, 0);
102                         }
103                         if (count && ptr->rig3 < X) {
104                                 FIX(rig3, X);
105                                 Write(W_RIG3, ms, 0, ptr->rig3, 0, 0, 0);
106                         }
107                         if (count && ptr->rig2 < X) {
108                                 FIX(rig2, X);
109                                 Write(W_RIG2, ms, 0, ptr->rig2, 0, 0, 0);
110                         }
111                         if (count && ptr->rig1 < X) {
112                                 FIX(rig1, X);
113                                 Write(W_RIG1, ms, 0, ptr->rig1, 0, 0, 0);
114                         }
115                         break;
116                 }
117                 if (count == 2) {
118                         Signal("Repairs completed.", (struct ship *)0);
119                         *repairs = 2;
120                 } else {
121                         *repairs = 0;
122                         blockalarm();
123                         draw_stat();
124                         unblockalarm();
125                 }
126         }
127         blockalarm();
128         draw_slot();
129         unblockalarm();
130         repaired = 1;
131 }
132
133 turned()
134 {
135         char *p;
136
137         for (p = movebuf; *p; p++)
138                 if (*p == 'r' || *p == 'l')
139                         return 1;
140         return 0;
141 }
142
143 loadplayer()
144 {
145         char c;
146         int loadL, loadR, ready, load;
147
148         if (!mc->crew3) {
149                 Signal("Out of crew", (struct ship *)0);
150                 return;
151         }
152         loadL = mf->loadL;
153         loadR = mf->loadR;
154         if (!loadL && !loadR) {
155                 c = sgetch("Load which broadside (left or right)? ",
156                         (struct ship *)0, 1);
157                 if (c == 'r')
158                         loadL = 1;
159                 else
160                         loadR = 1;
161         }
162         if (!loadL && loadR || loadL && !loadR) {
163                 c = sgetch("Reload with (round, double, chain, grape)? ",
164                         (struct ship *)0, 1);
165                 switch (c) {
166                 case 'r':
167                         load = L_ROUND;
168                         ready = 0;
169                         break;
170                 case 'd':
171                         load = L_DOUBLE;
172                         ready = R_DOUBLE;
173                         break;
174                 case 'c':
175                         load = L_CHAIN;
176                         ready = 0;
177                         break;
178                 case 'g':
179                         load = L_GRAPE;
180                         ready = 0;
181                         break;
182                 default:
183                         Signal("Broadside not loaded.",
184                                 (struct ship *)0);
185                         return;
186                 }
187                 if (!loadR) {
188                         mf->loadR = load;
189                         mf->readyR = ready|R_LOADING;
190                 } else {
191                         mf->loadL = load;
192                         mf->readyL = ready|R_LOADING;
193                 }
194                 loaded = 1;
195         }
196 }