kernel - work on dmsg disk exports
[dragonfly.git] / games / phantasia / phantasia.6
1 .\" $FreeBSD: src/games/phantasia/phantasia.6,v 1.6.2.1 2001/07/22 11:32:36 dd Exp $
2 .\"
3 .Dd April 1, 2001
4 .Dt PHANTASIA 6
5 .Os
6 .Sh NAME
7 .Nm phantasia
8 .Nd an interterminal fantasy game
9 .Sh SYNOPSIS
10 .Nm
11 .Op Fl abHmpSsx
12 .Sh DESCRIPTION
13 .Nm Phantasia
14 is a role playing game which allows players to roll up characters of
15 various types to fight monsters and other players.
16 Progression of characters is based upon gaining experience from fighting
17 monsters (and other players).
18 .Pp
19 Most of the game is menu driven and self-explanatory (more or less).
20 The screen is cursor updated, so be sure to set up the
21 .Ev TERM
22 variable in your environment.
23 .Pp
24 The options provide for a variety of functions to support the game.
25 They are:
26 .Bl -tag -width ".Fl a" -offset indent
27 .It Fl a
28 Get a listing of all character names on file.
29 .It Fl b
30 Show scoreboard of top characters per login.
31 .It Fl H
32 Print header only.
33 .It Fl m
34 Get a monster listing.
35 .It Fl p
36 Purge old characters.
37 .It Fl S
38 Turn on wizard options, if allowed, if running as
39 .Dq root .
40 .It Fl s
41 Invokes
42 .Nm
43 without header information.
44 .It Fl x
45 Examine/change a particular character on file.
46 .El
47 .Pp
48 The characters are saved on a common file, in order to make the game
49 interactive between players.
50 The characters are given a password in order to retrieve them later.
51 Only characters above
52 .Em level
53 zero are saved.
54 Characters unused for a while will be purged.
55 Characters are only placed on the scoreboard when they die.
56 .Sh PARTICULARS
57 .Ss Normal Play
58 A number of the player's more important statistics are almost always
59 displayed on the screen, with maximums (where applicable) in
60 parentheses.
61 .Pp
62 The character is placed randomly near the center of a Cartesian
63 system.
64 Most commands are selected with a single letter or digit.
65 For example, one may move by hitting 'W', 'S', 'N', or 'E',
66 (lower case may also be used, at no time is the game case dependent).
67 One may also use 'H', 'J', 'K', 'L',
68 for movement, similar to
69 .Xr vi 1 .
70 To move to a specific (x, y) coordinate, use the
71 .Ic move
72 ('1') command.
73 The distance a character can move is calculated by
74 1 plus 1.5 per
75 .Em level .
76 Moving in a compass direction will move the player the maximum
77 allowed distance in that direction.
78 .Pp
79 A player may see who else is playing by using the
80 .Ic players
81 ('2') option.
82 One may see the coordinates of those who are the same
83 distance or closer to the origin as he/she.
84 .Em Kings ,
85 and
86 .Em council of the wise
87 can see and can be seen by everyone.
88 A
89 .Em palantir
90 removes these restrictions.
91 .Pp
92 One can talk to other players with the
93 .Ic talk
94 ('3') option.
95 In general, this is a line or so of text.
96 To remove a current
97 message, just type
98 .Aq return
99 when prompted for a message.
100 .Pp
101 The
102 .Ic stats
103 ('4') option shows additional characteristics of a player.
104 .Pp
105 One may leave the game either with the
106 .Ic quit
107 ('5') option.
108 .Pp
109 One may rest by default.
110 Resting lets one regain maximum
111 .Em energy level ,
112 and also lets one find
113 .Em mana
114 (more is found for larger levels and further distances from the origin).
115 .Pp
116 One may call a monster by hitting '9' or 'C'.
117 .Pp
118 Use 'X' to examine other players.
119 .Pp
120 One may quit or execute a sub-shell by hitting interrupt.
121 Quitting during battle results in death for obvious reasons.
122 .Pp
123 Several other options become available as the player progresses in
124 .Em level
125 and
126 .Em magic ,
127 or to other stations in the game
128 .Em ( valar ,
129 .Em council of the wise ,
130 .Em king ) .
131 These are described elsewhere.
132 In general, a control-L will force the redrawing of the screen.
133 .Pp
134 Other things which may happen are more or less self-explanatory.
135 .Ss Fighting Monsters
136 A player has several options while fighting monsters.
137 They are as follows:
138 .Bl -tag -width ".Ic skirmish" -offset indent
139 .It Ic melee
140 Inflicts damage on the monster, based upon
141 .Em strength .
142 Also decreases the monster's
143 .Em strength
144 some.
145 .It Ic skirmish
146 Inflicts a little less damage than
147 .Ic melee ,
148 but decreases the monster's
149 .Em quickness
150 instead.
151 .It Ic evade
152 Attempt to run away.
153 Success is based upon both the player's and the monster's
154 .Em brains
155 and
156 .Em quickness .
157 .It Ic spell
158 Several options for throwing spells (described elsewhere).
159 .It Ic nick
160 Hits the monster one plus the player's
161 .Em sword ,
162 and gives the player 10% of the monster's
163 .Em experience .
164 Decreases the monster's
165 .Em experience
166 an amount proportional to the amount granted.
167 This also increases the monster's quickness.
168 Paralyzed monsters wake up very fast when nicked.
169 .It Ic luckout
170 This is essentially a battle of wits with the monster.
171 Success is based upon the player's and the monster's
172 .Em brains .
173 The player gets credit for slaying the monster if he/she succeeds.
174 Otherwise, nothing happens, and the chance to
175 .Ic luckout
176 is lost.
177 .El
178 .Ss Character Statistics
179 .Bl -tag -width ".Em quickness" -offset indent
180 .It Em strength
181 determines how much damage a character can inflict.
182 .It Em quickness
183 determines how many chances a character gets to make decisions while fighting.
184 .It Em energy level
185 specifies how much damage a character may endure before dying.
186 .It Em magic level
187 determines which spells a character may throw, and how effective those
188 spells will be.
189 .It Em brains
190 basically, the character's intelligence; used for various fighting options
191 and spells.
192 .It Em mana
193 used as a power source for throwing spells.
194 .It Em experience
195 gained by fighting monsters and other characters.
196 .It Em level
197 indicative of how much experience a character has accumulated; progresses
198 geometrically as
199 .Em experience
200 increases.
201 .It Em poison
202 sickness which degrades a character's performance (affects
203 .Em energy level
204 and
205 .Em strength ) .
206 .It Em sin
207 accumulated as a character does certain nasty things; used only rarely
208 in normal play of the game.
209 .It Em age
210 of player; roughly equivalent to number of turns.
211 As
212 .Em age
213 increases, many personal statistics degenerate.
214 .El
215 .Ss Character Types
216 Character statistics are rolled randomly from the above list, according
217 to character type.
218 The types are as follows:
219 .Bl -tag -width ".Em experimento" -offset indent
220 .It Em magic user
221 strong in
222 .Em magic level
223 and
224 .Em brains ,
225 weak in other areas.
226 Must rely on wits and magic to survive.
227 .It Em fighter
228 good in
229 .Em strength
230 and
231 .Em energy level ,
232 fairly good in other areas.
233 This adds up to a well-equipped fighter.
234 .It Em elf
235 very high
236 .Em quickness
237 and above average
238 .Em magic level
239 are
240 .Em elves
241 selling points.
242 .It Em dwarf
243 very high
244 .Em strength
245 and
246 .Em energy level ,
247 but with a tendency to be rather slow and not too bright.
248 .It Em halfling
249 rather quick and smart, with high
250 .Em energy level ,
251 but poor in
252 .Em magic
253 and
254 .Em strength .
255 Born with some
256 .Em experience .
257 .It Em experimento
258 very mediocre in all areas.
259 However, the
260 .Em experimento
261 may be placed almost anywhere within the playing grid.
262 .El
263 .Pp
264 The possible ranges for starting statistics are summarized in
265 the following table.
266 .TS
267 l c c c c c c
268 l c c c c c c.
269 Type    Strength        Quick   Mana    Energy  Brains  Magic
270 _
271 Mag. User       10-15   30-35   50-100  30-45   60-85   5-9
272 Fighter 40-55   30-35   30-50   45-70   25-45   3-6
273 Elf     35-45   32-38   45-90   30-50   40-65   4-7
274 Dwarf   50-70   25-30   25-45   60-100  20-40   2-5
275 Halfling        20-25   34      25-45   55-90   40-75   1-4
276 Experimento     25      27      100     35      25      2
277 .TE
278 .\" .Bl -column "Experimento" "Strength" "Quick" "xxxxxx" "Energy" "Brains" "Magic"
279 .\" .It Sy Charactertype        Strength        Quick   Mana    Energy  Brains  Magic
280 .\" .It "Magic User"    10-15   30-35   50-100  30-45   60-85   5-9
281 .\" .It Fighter 40-55   30-35   30-50   45-70   25-45   3-6
282 .\" .It Elf     35-45   32-38   45-90   30-50   40-65   4-7
283 .\" .It Dwarf   50-70   25-30   25-45   60-100  20-40   2-5
284 .\" .It Halfling        20-25   34      25-45   55-90   40-75   1-4
285 .\" .It Experimento     25      27      100     35      25      2
286 .\" .El
287 .Pp
288 Not only are the starting characteristics different for the different
289 character types, the characteristics progress at different rates for the
290 different types as the character goes up in
291 .Em level .
292 .Em Experimentoes'
293 characteristics progress randomly as one of the other types.
294 The progression as characters increase in
295 .Em level
296 is summarized in the following table.
297 .Pp
298 .TS
299 nokeep ;
300 l c c c c c
301 l n n n n n.
302 Type    Strength        Mana    Energy  Brains  Magic
303 _
304 Mag. User       2.0     75      20      6       2.75
305 Fighter 3.0     40      30      3.0     1.5
306 Elf     2.5     65      25      4.0     2.0
307 Dwarf   5       30      35      2.5     1
308 Halfling        2.0     30      30      4.5     1
309 .TE
310 .Pp
311 The character type also determines how much gold a player may
312 carry, how long until
313 .Em rings
314 can overcome the player, and how much
315 .Em poison
316 the player can withstand.
317 .Ss Spells
318 During the course of the game, the player may exercise his/her
319 magic powers.
320 These cases are described below.
321 .Bl -tag -width ".Ic all or nothing" -offset indent
322 .It Ic cloak
323 .Em magic level necessary :
324 20 (plus level 7)
325 .br
326 .Em mana used :
327 35 plus 3 per rest period
328 .br
329 Used during normal play.
330 Prevents monsters from finding the character,
331 as well as hiding the player from other players.
332 His/her coordinates show up as '?' in the
333 .Ic players
334 option.
335 Players cannot collect
336 .Em mana ,
337 find trading posts, or discover the
338 .Em grail
339 while cloaked.
340 Calling a monster uncloaks, as well as choosing this option while cloaked.
341 .It Ic teleport
342 .Em magic level necessary :
343 40 (plus level 12)
344 .br
345 .Em mana used :
346 30 per 75 moved
347 .br
348 Used during normal play.
349 Allows the player to move with much more freedom than with the
350 .Ic move
351 option, at the price of expending mana.
352 The maximum distance possible to move is based upon
353 .Em level
354 and
355 .Em magic level .
356 .It Ic power blast
357 .Em magic level necessary :
358 none
359 .br
360 .Em mana used :
361 5 times
362 .Em level
363 .br
364 Used during inter-terminal battle.
365 Damage is based upon
366 .Em magic level
367 and
368 .Em strength .
369 Hits much harder than a normal hit.
370 .It Ic all or nothing
371 .Em magic level necessary :
372 none
373 .br
374 .Em mana used :
375 1
376 .br
377 Used while combating monsters.
378 Has a 25% chance of working.
379 If it works it hits the monster just enough to kill it.
380 If it fails, it doesn't hit the monster, and doubles the monster's
381 .Em quickness
382 and
383 .Em strength .
384 Paralyzed monsters wake up much quicker as a result of this spell.
385 .It Ic magic bolt
386 .Em magic level necessary :
387 5
388 .br
389 .Em mana used :
390 variable
391 .br
392 Used while combating monsters.
393 Hits the monster based upon the amount of
394 .Em mana
395 expended and
396 .Em magic level .
397 Guaranteed to hit at least 10 per
398 .Em mana .
399 .It Ic force field
400 .Em magic level necessary :
401 15
402 .br
403 .Em mana used :
404 30
405 .br
406 Used during monster combat.
407 Throws up a shield to protect from damage.
408 The shield is added to actual energy level, and is a fixed number, based
409 upon maximum energy.
410 Normally, damage occurs first to the shield, and then to the players actual
411 .Em energy level .
412 .It Ic transform
413 .Em magic level necessary :
414 25
415 .br
416 .Em mana used :
417 50
418 .br
419 Used during monster combat.
420 Transforms the monster randomly into one of the 100 monsters from
421 the monster file.
422 .It Ic increase might
423 .Em magic level necessary :
424 35
425 .br
426 .Em mana used :
427 75
428 .br
429 Used during combat with monsters.
430 Increases strength up to a maximum.
431 .It Ic invisibility
432 .Em magic level necessary :
433 45
434 .br
435 .Em mana used :
436 90
437 .br
438 Used while fighting monsters.
439 Makes it harder for the monster to hit, by temporarily increasing the player's
440 .Em quickness .
441 This spell may be thrown several times, but a maximum level will be reached.
442 .It Ic transport
443 .Em magic level necessary :
444 60
445 .br
446 .Em mana used :
447 125
448 .br
449 Used during monster combat.
450 Transports the monster away from the player.
451 Success is based upon player's
452 .Em magic
453 and
454 .Em brains ,
455 and the monster's
456 .Em experience .
457 If it fails the player is transported instead.
458 60% of the time, the monster will drop any treasure it was carrying.
459 .It Ic paralyze
460 .Em magic level necessary :
461 75
462 .br
463 .Em mana used :
464 150
465 .br
466 Used during monster combat.
467 .Dq Freezes
468 the monster by putting its
469 .Em quickness
470 slightly negative.
471 The monster will slowly wake up.
472 Success is based upon player's
473 .Em magic
474 and the monster's
475 .Em experience .
476 If it fails, nothing happens.
477 .It Ic specify
478 .Em magic level necessary :
479 none
480 .br
481 .Em mana used :
482 1000
483 .br
484 Used during monster combat only by
485 .Em valar
486 or
487 .Em council of the wise .
488 Allows the player to pick which monster to fight.
489 .El
490 .Ss Monsters
491 Monsters get bigger as one moves farther from the origin (0,0).
492 Rings of distance 125 from the origin determine the size.
493 A monster's
494 .Em experience ,
495 .Em energy level ,
496 and
497 .Em brains
498 are multiplied by the size.
499 .Em Strength
500 is increased 50% per size over one, and
501 .Em quickness
502 remains the same, regardless of size.
503 .Pp
504 Also, nastier monsters are found as one progress farther out from the origin.
505 Monsters also may flock.
506 The percent chance of that happening is designated as
507 .Em flock%
508 in the monster listing.
509 Monsters outside the first ring
510 may carry treasure, as determined by their treasure type.
511 Flocking monsters, and bigger monsters increase the chances of treasure.
512 .Pp
513 Certain monsters have special abilities; they are as follows:
514 .Bl -tag -width ".Em Assorted Faeries"
515 .It Em Unicorn
516 can only be subdued if the player is in possession of a
517 .Em virgin .
518 .It Em Modnar
519 has random characteristics, including treasure type.
520 .It Em Mimic
521 will pick another name from the list of monsters in order to confuse.
522 .It Em Dark Lord
523 very nasty person.
524 Does not like to be hit (especially nicked),
525 and many spells do not work well (or at all) against him.
526 One can always
527 .Em evade
528 from the
529 .Em Dark Lord .
530 .It Em Leanan-Sidhe
531 also a very nasty person.
532 She will permanently sap
533 .Em strength
534 from someone.
535 .It Em Saruman
536 wanders around with
537 .Em Wormtongue ,
538 who can steal a
539 .Em palantir .
540 Also,
541 .Em Saruman
542 may turn a player's gems into gold pieces, or scramble her/his stats.
543 .It Em Thaumaturgist
544 can transport a player.
545 .It Em Balrog
546 inflicts damage by taking away
547 .Em experience ,
548 not
549 .Em energy .
550 .It Em Vortex
551 may take some
552 .Em mana .
553 .It Em Nazgul
554 may try to steal a
555 .Em ring
556 or neutralize part of one's
557 .Em brains .
558 .It Em Tiamat
559 may take half a player's
560 .Em gold
561 and
562 .Em gems
563 and escape.
564 .It Em Kobold
565 may get nasty and steal one gold piece and run away.
566 .It Em Shelob
567 may bite, inflicting the equivalent of one
568 .Em poison .
569 .It Em Assorted Faeries
570 These are killed if attacking someone carrying
571 .Em holy water .
572 These are
573 .Em Cluricaun , Fir Darrig , Fachan ,
574 .Em Ghille Dhu , Bogle , Killmoulis ,
575 and
576 .Em Bwca .
577 .It Em Lamprey
578 may bite, inflicting \(12 of a
579 .Em poison .
580 .It Em Shrieker
581 will call one of its (much bigger) buddies if picked upon.
582 .It Em Bonnacon
583 will become bored with battle, fart, and run off.
584 .It Em Smeagol
585 will try to steal a
586 .Em ring
587 from a player, if given the chance.
588 .It Em Succubus
589 may inflict damage through a
590 .Ic force field .
591 This subtracts from
592 .Em energy level
593 instead of any shield the player may have thrown up.
594 This is a very easy way to die.
595 .It Em Cerberus
596 loves metal and will steal all the metal treasures from a player if able.
597 .It Em Ungoliant
598 can bite and poison.
599 This inflicts five
600 .Em poisons ,
601 and also takes one from the player's
602 .Em quickness .
603 .It Em Jabberwock
604 may tire of battle, and leave after calling one of his friends
605 .Em ( Jubjub Bird
606 or
607 .Em Bandersnatch ) .
608 .It Em Morgoth
609 actually
610 .Em Modnar ,
611 but reserved for
612 .Em council of the wise , valar ,
613 and
614 .Em ex-valar .
615 Fights with
616 .Em Morgoth
617 end when either he or the player dies.
618 His characteristics are calculated based upon the player's.
619 The player is given the chance to ally with him.
620 No magic, except
621 .Ic force field
622 works when battling
623 .Em Morgoth .
624 .It Em Troll
625 may regenerate its
626 .Em energy
627 and
628 .Em strength
629 while in battle.
630 .It Em Wraith
631 may make a player blind.
632 .El
633 .Ss Treasures
634 The various treasure types are as follows:
635 .Bl -tag -width "Type twelve/thirteen"
636 .It Type zero
637 none
638 .It Type one
639 .Em power booster
640 \- adds mana.
641 .br
642 .Em druid
643 \- adds experience.
644 .br
645 .Em holy orb
646 \- subtracts 0.25 sin.
647 .It Type two
648 .Em amulet
649 \- protects from cursed treasure.
650 .br
651 .Em holy water
652 \- kills
653 .Em assorted faeries .
654 .br
655 .Em hermit
656 \- reduces sin by 25% and adds some mana.
657 .It Type three
658 .Em shield
659 \- adds to maximum
660 .Em energy level .
661 .br
662 .Em virgin
663 \- used to subdue a
664 .Em unicorn ,
665 or to give much
666 .Em experience
667 (and some
668 .Em sin ) .
669 .br
670 .Em athelas
671 \- subtracts one
672 .Em poison .
673 .It Type four (scrolls)
674 .Em shield
675 \- throws a bigger than normal
676 .Ic force field .
677 .br
678 .Em invisible
679 \- temporarily puts the finder's
680 .Em quickness
681 to one million.
682 .br
683 .Em ten fold strength
684 \- multiplies finder's strength by ten.
685 .br
686 .Em pick monster
687 \- allows finder to pick next monster to battle.
688 .br
689 .Em general knowledge
690 \- adds to finder's
691 .Em brains
692 and
693 .Em magic level .
694 .Pp
695 All the scrolls except
696 .Em general knowledge
697 automatically call a monster.
698 These preserve any spells that were already in effect, but are only in
699 effect while in battle.
700 .It Type five
701 .Em dagger
702 \- adds to
703 .Em strength .
704 .br
705 .Em armour
706 \- same as a
707 .Em shield ,
708 but bigger.
709 .br
710 .Em tablet
711 \- adds
712 .Em brains .
713 .It Type six
714 .Em priest
715 \- rests to maximum; adds
716 .Em mana , brains ;
717 and halves
718 .Em sin .
719 .br
720 .Em Robin Hood
721 \- increases
722 .Em shield
723 and adds permanently to
724 .Em strength .
725 .br
726 .Em axe
727 \- like
728 .Em dagger ,
729 but bigger.
730 .It Type seven
731 .Em charm
732 \- protects from cursed treasure (used before
733 .Em amulet ) ;
734 used in conjunction with
735 .Em blessing
736 to battle
737 .Em Dark Lord .
738 .br
739 .Em Merlyn
740 \- adds
741 .Em brains , magic ,
742 and
743 .Em mana .
744 .br
745 .Em war hammer
746 \- like an
747 .Em axe ,
748 but bigger.
749 .It Type eight
750 .Em healing potion
751 \- sets
752 .Em poison
753 to -2, or subtracts two from
754 .Em poison ,
755 whichever is better.
756 .br
757 .Em transporter
758 \- allows finder to move anywhere.
759 .br
760 .Em sword
761 \- like a
762 .Em war hammer ,
763 but bigger.
764 .It Type nine
765 .Em golden crown
766 \- allows the player to become
767 .Em king ,
768 by going to (0,0).
769 .br
770 .Em blessing
771 \- cuts
772 .Em sin
773 to 1/3, adds
774 .Em mana ,
775 rests to maximum, kills
776 .Em Dark Lord
777 with a
778 .Em charm ,
779 and gives bearer first hit on all monsters.
780 .br
781 .Em quicksilver
782 \- adds to
783 .Em quickness .
784 .It Type ten
785 .Em elven boots
786 \- adds permanently to
787 .Em quickness .
788 .It Type eleven
789 .Em palantir
790 \- allows one to see all the other players; used by
791 .Em council of the wise
792 to seek the
793 .Em grail .
794 .It Type twelve/thirteen
795 .Em ring
796 \- allows one to hit much harder in battle, etc.
797 .El
798 .Pp
799 Any treasure type 10-13 monsters may instead carry a type nine treasure.
800 .Pp
801 A monster may also be carrying
802 .Em gold
803 or
804 .Em gems .
805 These are used at
806 .Em trading posts
807 to buy things.
808 A
809 .Em gem
810 is worth 1000 gold pieces.
811 Too much
812 .Em gold
813 will slow a player down.
814 One may carry 1000 plus 200 per
815 .Em level
816 of
817 .Em gold .
818 A
819 .Em gem
820 weighs one half a gold piece.
821 Monsters of treasure type 7 or higher may carry
822 .Em gems .
823 .Pp
824 The chance of a cursed treasure is based upon treasure type.
825 The more valuable treasures have a greater chance of being cursed.
826 A cursed treasure knocks
827 .Em energy level
828 very low, and adds 0.25
829 .Em poison .
830 .Ss Rings
831 .Em Rings
832 are only carried by
833 .Em nazguls
834 and
835 .Em Dark Lord .
836 They come in four different flavors.
837 All
838 .Em rings
839 rest the player to maximum and cause him/her to hit much harder
840 in battle with monsters (assuming one has chosen to use the
841 .Em ring
842 for battle.)
843 .Pp
844 Two types of
845 .Em rings
846 are cursed and come either from
847 .Em nazguls
848 or
849 .Em Dark Lord .
850 After a few times of using these types, the player falls
851 under the control of the
852 .Em ring ,
853 and strange, random things will occur.
854 Eventually, the player dies, and gives his/her name to a monster
855 on the file.
856 Dying before the
857 .Em ring
858 is used up also renames the monster.
859 .Pp
860 The two remaining types of
861 .Em rings
862 are much more benign.
863 The one from a
864 .Em nazgul
865 is good for a limited number of battle rounds, and will save
866 the player from death if it was being used when he/she died.
867 The one from
868 .Em Dark Lord
869 is the same, except that it never is used up.
870 .Em Rings
871 disappear after saving someone from death.
872 In general, cursed
873 .Em rings
874 occur much more often than normal ones.
875 It is usually not a good idea to pick one up.
876 The only way to get rid of a
877 .Em ring
878 is to have a monster steal it.
879 .Ss King
880 A player may become
881 .Em king
882 by finding a
883 .Em crown
884 and going to (0,0).
885 Players must have a
886 .Em level
887 in the range of 10 to 1000 to be able to find a
888 .Em crown .
889 When a player with one or more
890 .Em crowns
891 reaches
892 .Em level
893 1000, the
894 .Em crowns
895 are converted to
896 .Em gold .
897 .Pp
898 Once a player is king, he/she may do certain things while in
899 the Lord's Chamber (0,0).
900 These are exercised with the
901 .Ic decree
902 ('0') option.
903 .Bl -tag -width ".Ic collect taxes"
904 .It Ic transport
905 This is done to another player.
906 It randomly moves the affected player about.
907 A
908 .Em charm
909 protects from transports.
910 .It Ic curse
911 This is done to another player.
912 It is analogous to cursed treasure, but worse.
913 It inflicts two
914 .Em poison ,
915 knocks
916 .Em energy level
917 very low, and degrades the maximum energy.
918 It also removes a
919 .Em cloak .
920 A
921 .Em blessing
922 protects from king's curses.
923 .It Ic energy void
924 The king may put a number of these scattered about
925 his/her kingdom as he/she pleases.
926 If a player hits one, he/she loses
927 .Em mana , energy ,
928 and
929 .Em gold .
930 The energy void disappears after being hit.
931 .It Ic bestow
932 This is also done to another player.
933 The king may wish to reward one or more loyal subjects by sharing his/her
934 riches
935 .Em ( gold ) .
936 Or it is a convenient way to dispose of some unwanted deadweight.
937 .It Ic collect taxes
938 Everyone pays 7% tax on all
939 .Em gold
940 and
941 .Em gems
942 acquired, regardless of the existence of a
943 .Em king .
944 The king collects the accrued taxes with this option.
945 .El
946 .Pp
947 The
948 .Em king
949 may also
950 .Ic teleport
951 anywhere for free by using the origin as a starting place.
952 .Ss Council of the Wise, Valar
953 A player automatically becomes a member of the
954 .Em council of the wise
955 upon reaching level 3000.
956 Members of the council cannot have
957 .Em rings .
958 Members of the council have a few extra options which they can exercise.
959 These are exercised with the
960 .Ic intervene
961 ('8') option.
962 All
963 .Ic intervene
964 options cost 1000 mana.
965 One
966 .Ic intervene
967 option is to
968 .Ic heal
969 another player.
970 This is just a quick way for that player to be rested
971 to maximum and lose a little
972 .Em poison .
973 The main purpose in life for members of the council is to seek the
974 .Em Holy Grail .
975 This is done with a
976 .Em palantir
977 under the
978 .Ic seek grail
979 option.
980 The distance cited by the seek is accurate within 10%, in order
981 not to make it too easy to find the grail.
982 A player must have infinitesimally small
983 .Em sin ,
984 or else it's all over upon finding the grail.
985 In order to help members of the council on their quest, they
986 may
987 .Ic teleport
988 with greater ease.
989 .Pp
990 Upon finding the grail, the player advances to position of
991 .Em valar .
992 He/she may then exercise more and niftier options under
993 .Ic intervention .
994 These include all of the council members' options plus the
995 ability to move other players about, bless them, and throw monsters at
996 them.
997 A
998 .Em valar Ap s
999 blessing has the same effect as the treasure
1000 .Em blessing ,
1001 except that the affected player does not get his/her
1002 .Em blessing
1003 flag set.
1004 All
1005 .Ic intervention
1006 options which affect other players age the player who uses them.
1007 .Em Valars
1008 are essentially immortal, but are actually given five lives.
1009 If these are used up, the player is left to die, and becomes an
1010 .Em ex-valar .
1011 A
1012 .Em valar
1013 cannot
1014 .Ic move , teleport ,
1015 or call monsters.
1016 (An exception to this is if the
1017 .Em valar
1018 finds a
1019 .Em transporter . )
1020 This is to allow him/her to dispose of excess
1021 .Em gold .
1022 Any monsters which a
1023 .Em valar
1024 encounters are based upon his/her size.
1025 Only one valar may exist at a time.
1026 The current valar is replaced when another player finds the grail.
1027 The valar is then bumped back to the council of the wise.
1028 .Ss Wizard
1029 The
1030 .Em wizard
1031 is usually the owner of the game, and the one who maintains
1032 the associated files.
1033 The
1034 .Em wizard
1035 is granted special powers within the game, if it is invoked
1036 with the
1037 .Fl S
1038 option.
1039 Otherwise, the
1040 .Em wizard
1041 plays no different from other players.
1042 The
1043 .Em wizard
1044 abilities are outlined below.
1045 .Bl -tag -width ".Ic super character type"
1046 .It Ic change players
1047 When examining a player, (game invoked with
1048 .Fl x ,
1049 or use 'X' from within game), the
1050 .Em wizard
1051 may also change the player.
1052 .It Ic intervention
1053 The
1054 .Em wizard
1055 may do all the
1056 .Ic intervention
1057 options.
1058 One extra option,
1059 .Ic vaporize ,
1060 is added to kill any offensive players.
1061 .It Ic super character type
1062 An extra character type is added.
1063 This character starts with the
1064 maximum possible in all statistics, selected from the other character types.
1065 A
1066 .Em super
1067 character's statistics also progress at the maximum possible rate, selected
1068 from the other character types.
1069 .El
1070 .Ss Special Places
1071 Certain regions of the playing grid have different names.
1072 In general, this is only to give the player some idea of
1073 his/her present location.
1074 Some special places do exist.
1075 .Bl -tag -width ".Em Trading Posts"
1076 .It Em Trading Posts
1077 These are located at |x| == |y| == n*n*100 for n = 1, 2, ..., 1000.
1078 Trading posts farther out have more things for sale.
1079 Be careful about cheating the merchants there, as they have short tempers.
1080 Merchants are dishonest about 5% of the time.
1081 .It Em Lord's Chamber
1082 This is located at (0,0).
1083 Only players with
1084 .Em crowns
1085 may enter.
1086 .It Em Point of \&No Return
1087 This is located beyond 1.2e+6 in any direction.
1088 The only way to return from here is a
1089 .Em transporter
1090 or to have a
1091 .Em valar
1092 relocate the player.
1093 .It Em Dead Marshes
1094 This is a band located fairly distant from the origin.
1095 The first fourteen monsters (water monsters) can normally only be found here.
1096 .It Em Valhala
1097 This place is where the
1098 .Em valar
1099 resides.
1100 It is associated with no particular coordinate on the playing grid.
1101 .El
1102 .Ss Miscellaneous
1103 Once a player reaches
1104 .Em level
1105 5, the game will start to time out waiting for input.
1106 This is to try to keep the game a bit faster paced.
1107 .Pp
1108 A
1109 .Em guru
1110 will never be disgusted with your
1111 .Em sins
1112 if they are less than one.
1113 .Pp
1114 A
1115 .Em medic
1116 wants half of a player's
1117 .Em gold
1118 to be happy.
1119 Offering more than one has, or a negative amount will anger the
1120 .Em medic ,
1121 who will make the player worse (add one
1122 .Em poison ) .
1123 .Pp
1124 The
1125 .Em Holy Grail
1126 does little for those who are not ready to behold it.
1127 Whenever anyone finds it, it moves.
1128 It is always located within 1e+6 in any compass direction of the origin.
1129 .Pp
1130 There is a maximum amount of
1131 .Em mana
1132 and
1133 .Em charms
1134 a player may posses, based upon
1135 .Em level .
1136 .Em Quicksilver
1137 is always limited to a maximum of 99.
1138 .Pp
1139 .Em Books
1140 bought at a
1141 .Em trading post
1142 increase
1143 .Em brains ,
1144 based upon the number bought.
1145 It is unwise, however to buy more than 1/10 of one's
1146 .Em level
1147 in books at a time.
1148 .Pp
1149 Players over level 10000 are automatically retired.
1150 .Pp
1151 A
1152 .Em blindness
1153 goes away in random time.
1154 .Pp
1155 Players with
1156 .Em crowns
1157 are identified with a '*' before their character type.
1158 .Ss Inter-terminal Battle
1159 When two player's coordinates correspond, they may engage in battle.
1160 In general, the player with the highest
1161 .Em quickness
1162 gets the first hit.
1163 If the two players are severely mismatched, the stronger player
1164 is drastically handicapped for the battle.
1165 In order to protect from being stuck in an infinite loop,
1166 the player waiting for response may time out.
1167 Options for battle are:
1168 .Bl -tag -width ".Ic power blast"
1169 .It Ic fight
1170 Inflicts damage upon other person.
1171 .It Ic run away
1172 Escape from battle.
1173 Has a 75% chance of working.
1174 .It Ic power blast
1175 Battle spell.
1176 .It Ic luckout
1177 One-time chance to try to win against the foe.
1178 Has a 10% chance of working.
1179 .El
1180 .Pp
1181 Sometimes waits for the other player may be excessive, because
1182 he/she may be battling a monster.
1183 Upon slaying a player in battle the winner gets the other's
1184 .Em experience
1185 and treasures.
1186 .Em Rings
1187 do not work for inter-terminal battle.
1188 .Sh AUTHORS
1189 .An Edward Estes ,
1190 AT\*[Am]T Information Systems, Skokie, IL
1191 .Sh BUGS
1192 All screen formats assume at least 24 lines by at least 80 columns.
1193 No provisions are made for when any of the data items get too big
1194 for the allotted space on the screen.