games: Massive style(9) cleanup commit. Reduces differences to NetBSD.
[dragonfly.git] / games / backgammon / common_source / back.h
1 /*-
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4  *
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26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  *      @(#)back.h      8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $DragonFly: src/games/backgammon/common_source/back.h,v 1.2 2006/08/08 16:36:11 pavalos Exp $
31  */
32
33 #include <termios.h>
34 #include <stdlib.h>
35 #include <unistd.h>
36
37 #define rnum(r) (random()%r)
38 #define D0      dice[0]
39 #define D1      dice[1]
40 #define swap    {D0 ^= D1; D1 ^= D0; D0 ^= D1; d0 = 1-d0;}
41
42 /*
43  *
44  * Some numerical conventions:
45  *
46  *      Arrays have white's value in [0], red in [1].
47  *      Numeric values which are one color or the other use
48  *      -1 for white, 1 for red.
49  *      Hence, white will be negative values, red positive one.
50  *      This makes a lot of sense since white is going in descending
51  *      order around the board, and red is ascending.
52  *
53  */
54
55 extern const char       EXEC[]; /* object for main program */
56 extern const char       TEACH[];/* object for tutorial program */
57
58 extern int      pnum;           /* color of player:
59                                         -1 = white
60                                          1 = red
61                                          0 = both
62                                          2 = not yet init'ed */
63 extern char     *args[16];      /* args passed to teachgammon and back */
64 extern int      acnt;           /* number of args */
65 extern int      aflag;          /* flag to ask for rules or instructions */
66 extern int      bflag;          /* flag for automatic board printing */
67 extern int      cflag;          /* case conversion flag */
68 extern int      hflag;          /* flag for cleaning screen */
69 extern int      mflag;          /* backgammon flag */
70 extern int      raflag;         /* 'roll again' flag for recovered game */
71 extern int      rflag;          /* recovered game flag */
72 extern int      tflag;          /* cursor addressing flag */
73 extern int      rfl;            /* saved value of rflag */
74 extern int      iroll;          /* special flag for inputting rolls */
75 extern int      board[26];      /* board:  negative values are white,
76                                    positive are red */
77 extern int      dice[2];        /* value of dice */
78 extern int      mvlim;          /* 'move limit':  max. number of moves */
79 extern int      mvl;            /* working copy of mvlim */
80 extern int      p[5];           /* starting position of moves */
81 extern int      g[5];           /* ending position of moves (goals) */
82 extern int      h[4];           /* flag for each move if a man was hit */
83 extern int      cturn;          /* whose turn it currently is:
84                                         -1 = white
85                                          1 = red
86                                          0 = just quitted
87                                         -2 = white just lost
88                                          2 = red just lost */
89 extern int      d0;             /* flag if dice have been reversed from
90                                    original position */
91 extern int      table[6][6];    /* odds table for possible rolls */
92 extern int      rscore;         /* red's score */
93 extern int      wscore;         /* white's score */
94 extern int      gvalue;         /* value of game (64 max.) */
95 extern int      dlast;          /* who doubled last (0 = neither) */
96 extern int      bar;            /* position of bar for current player */
97 extern int      home;           /* position of home for current player */
98 extern int      off[2];         /* number of men off board */
99 extern int      *offptr;        /* pointer to off for current player */
100 extern int      *offopp;        /* pointer to off for opponent */
101 extern int      in[2];          /* number of men in inner table */
102 extern int      *inptr;         /* pointer to in for current player */
103 extern int      *inopp;         /* pointer to in for opponent */
104
105 extern int      ncin;           /* number of characters in cin */
106 extern char     cin[100];       /* input line of current move
107                                    (used for reconstructing input after
108                                    a backspace) */
109
110 extern const char       *const color[];
111                                 /* colors as strings */
112 extern const char *const *colorptr;     /* color of current player */
113 extern const char *const *Colorptr;     /* color of current player, capitalized */
114 extern int      colen;          /* length of color of current player */
115
116 extern struct termios   tty;    /* tty information buffer */
117 extern int              old;    /* original tty status */
118 extern int              noech;  /* original tty status without echo */
119 extern int              raw;    /* raw tty status, no echo */
120
121 extern int      curr;           /* row position of cursor */
122 extern int      curc;           /* column position of cursor */
123 extern int      begscr;         /* 'beginning' of screen
124                                    (not including board) */
125
126 int     addbuf(int);
127 void    backone(int);
128 void    buflush(void);
129 int     canhit(int, int);
130 int     checkmove(int);
131 void    clear(void);
132 void    clend(void);
133 void    cline(void);
134 int     count(void);
135 void    curmove(int, int);
136 void    dble(void);
137 int     dblgood(void);
138 void    errexit(const char *);
139 void    fancyc(char);
140 void    fboard(void);
141 void    fixtty(int);
142 int     freemen(int);
143 void    getarg(int, char **);
144 int     getcaps(const char *);
145 void    getmove(void);
146 void    getout(void);           /* function to exit backgammon cleanly */
147 void    gwrite(void);
148 void    init(void);
149 int     makmove(int);
150 int     movallow(void);
151 void    movback(int);
152 void    move(int);
153 void    moverr(int);
154 int     movokay(int);
155 void    newpos(void);
156 void    nexturn(void);
157 void    odds(int, int, int);
158 void    proll(void);
159 int     quit(void);
160 char    readc(void);
161 void    recover(const char *);
162 void    refresh(void);
163 void    roll(void);
164 void    save(int);
165 #ifdef  TEACHGAMMON_TEXT
166 int     text(const char *const *);
167 #else
168 void    text(const char *const *);
169 #endif
170 int     trapped(int, int);
171 void    wrboard(void);
172 void    wrhit(int);
173 void    wrint(int);
174 void    writec(char);
175 void    writel(const char *);
176 void    wrscore(void);
177 int     yorn(char);