Merge branch 'vendor/BIND' into bind_vendor2
[dragonfly.git] / games / backgammon / common_source / allow.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  *
33  * @(#)allow.c  8.1 (Berkeley) 5/31/93
34  * $FreeBSD: src/games/backgammon/common_source/allow.c,v 1.4 1999/11/30 03:48:24 billf Exp $
35  * $DragonFly: src/games/backgammon/common_source/allow.c,v 1.3 2006/08/08 16:36:11 pavalos Exp $
36  */
37
38 #include "back.h"
39
40 int
41 movallow(void)
42 {
43
44         int             i, m, iold;
45         int             r;
46
47         if (d0)
48                 swap;
49         m = (D0 == D1? 4: 2);
50         for (i = 0; i < 4; i++)
51                 p[i] = bar;
52         i = iold = 0;
53         while (i < m)  {
54                 if (*offptr == 15)
55                         break;
56                 h[i] = 0;
57                 if (board[bar])  {
58                         if (i == 1 || m == 4)
59                                 g[i] = bar+cturn*D1;
60                         else
61                                 g[i] = bar+cturn*D0;
62                         if ((r = makmove(i)) != 0)  {
63                                 if (d0 || m == 4)
64                                         break;
65                                 swap;
66                                 movback (i);
67                                 if (i > iold)
68                                         iold = i;
69                                 for (i = 0; i < 4; i++)
70                                         p[i] = bar;
71                                 i = 0;
72                         } else
73                                 i++;
74                         continue;
75                 }
76                 if ((p[i] += cturn) == home)  {
77                         if (i > iold)
78                                 iold = i;
79                         if (m == 2 && i)  {
80                                 movback(i);
81                                 p[i--] = bar;
82                                 if (p[i] != bar)
83                                         continue;
84                                 else
85                                         break;
86                         }
87                         if (d0 || m == 4)
88                                 break;
89                         swap;
90                         movback (i);
91                         for (i = 0; i < 4; i++)
92                                 p[i] = bar;
93                         i = 0;
94                         continue;
95                 }
96                 if (i == 1 || m == 4)
97                         g[i] = p[i]+cturn*D1;
98                 else
99                         g[i] = p[i]+cturn*D0;
100                 if (g[i]*cturn > home)  {
101                         if (*offptr >= 0)
102                                 g[i] = home;
103                         else
104                                 continue;
105                 }
106                 if (board[p[i]]*cturn > 0 && (r = makmove(i)) == 0)
107                         i++;
108         }
109         movback (i);
110         return (iold > i? iold: i);
111 }