Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[dragonfly.git] / games / robots / robots.6
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2 .\"     The Regents of the University of California.  All rights reserved.
3 .\"
4 .\" Redistribution and use in source and binary forms, with or without
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6 .\" are met:
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19 .\"
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26 .\" OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
27 .\" HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
28 .\" LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
29 .\" OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
30 .\" SUCH DAMAGE.
31 .\"
32 .\"     @(#)robots.6    8.1 (Berkeley) 5/31/93
33 .\" $FreeBSD: src/games/robots/robots.6,v 1.3.2.1 2001/08/17 08:28:04 roberto Exp $
34 .\"
35 .TH ROBOTS 6 "May 31, 1993"
36 .UC 6
37 .SH NAME
38 robots \- fight off villainous robots
39 .SH SYNOPSIS
40 .B robots
41 [
42 .B \-sjta
43 ] [
44 .B scorefile
45 ]
46 .SH DESCRIPTION
47 .I Robots
48 pits you against evil robots, who are trying to kill you (which is why
49 they are evil).
50 Fortunately for you, even though they are evil, they are not very bright
51 and have a habit of bumping into each other, thus destroying themselves.
52 In order to survive, you must get them to kill each other off, since you
53 have no offensive weaponry.
54 .PP
55 Since you are stuck without offensive weaponry, you are endowed with one
56 piece of defensive weaponry: a teleportation device.
57 When two robots run into each other or a junk pile, they die.
58 If a robot runs into you, you die.
59 When a robot dies, you get 10 points, and when all the robots die,
60 you start on the next field.
61 This keeps up until they finally get you.
62 .PP
63 Robots are represented on the screen by a
64 .RB ` + ',
65 the junk heaps from their collisions by a
66 .RB ` \(** ',
67 and you
68 (the good guy)
69 by a
70 .RB ` @ '.
71 .PP
72 The commands are:
73 .sp
74 .nf
75 .ta
76 .ta \w'\fBHJKLBNYU\fP\ \ 'u
77 \fBh\fP move one square left
78 \fBl\fP move one square right
79 \fBk\fP move one square up
80 \fBj\fP move one square down
81 \fBy\fP move one square up and left
82 \fBu\fP move one square up and right
83 \fBb\fP move one square down and left
84 \fBn\fP move one square down and right
85 \fB\&.\fP       (also space) do nothing for one turn
86 \fBHJKLBNYU\fP  run as far as possible in the given direction
87 \fB>\fP do nothing for as long as possible
88 \fBt\fP teleport to a random location
89 \fBw\fP wait until you die or they all do
90 \fBq\fP quit
91 \fB^L\fP        redraw the screen
92 .sp
93 .fi
94 All commands can be preceded by a count.
95 .PP
96 If you use the
97 .RB ` w '
98 command and survive to the next level, you will get a bonus of 10%
99 for each robot which died after you decided to wait.
100 If you die, however, you get nothing.
101 For all other commands, the program will save you from typos
102 by stopping short of being eaten.
103 However, with
104 .RB ` w '
105 you take the risk of dying by miscalculation.
106 .PP
107 Only five scores are allowed per user on the score file.
108 If you make it into the score file, you will be shown the list at the end
109 of the game.
110 If an alternate score file is specified, that will be used instead of the
111 standard file for scores.
112 .PP
113 The options are
114 .TP
115 .B \-s
116 Don't play, just show the score file.
117 .TP
118 .B \-j
119 Jump,
120 .IR i.e. ,
121 when you run, don't show any intermediate positions; only show things at
122 the end.
123 This is useful on slow terminals.
124 .TP
125 .B \-t
126 Teleport automatically when you have no other option.
127 This is a little disconcerting until you get used to it, and then it is
128 very nice.
129 .TP
130 .B \-a
131 Advance into the higher levels directly, skipping the lower, easier levels.
132 .SH AUTHOR
133 Ken Arnold
134 .SH FILES
135 .ta
136 .ta \w'/var/games/robots_roll\ \ \ \ 'u
137 /var/games/robots_roll  the score file
138 .SH BUGS
139 Bugs?
140 You
141 .IR crazy ,
142 man?!?