build - Significantly improve parallel buildworld times
[dragonfly.git] / games / mille / init.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1982, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)init.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/mille/init.c,v 1.5 1999/12/12 06:17:24 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/mille/init.c,v 1.3 2006/08/27 17:17:23 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "mille.h"
35
36 /*
37  * @(#)init.c   1.1 (Berkeley) 4/1/82
38  */
39
40 void
41 init(void)
42 {
43         PLAY    *pp;
44         int     i, j;
45         CARD    card;
46
47         bzero(Numseen, sizeof Numseen);
48         Numgos = 0;
49
50         for (i = 0; i < 2; i++) {
51                 pp = &Player[i];
52                 pp->hand[0] = C_INIT;
53                 for (j = 0; j < NUM_SAFE; j++) {
54                         pp->safety[j] = S_UNKNOWN;
55                         pp->coups[j] = FALSE;
56                 }
57                 for (j = 1; j < HAND_SZ; j++) {
58                         pp->hand[j] = *--Topcard;
59                         if (i == COMP) {
60                                 account(card = *Topcard);
61                                 if (issafety(card))
62                                         pp->safety[card - S_CONV] = S_IN_HAND;
63                         }
64                 }
65                 pp->mileage = 0;
66                 pp->hand_tot = 0;
67                 pp->safescore = 0;
68                 pp->coupscore = 0;
69                 pp->can_go = FALSE;
70                 pp->speed = C_INIT;
71                 pp->battle = C_INIT;
72                 pp->new_speed = FALSE;
73                 pp->new_battle = FALSE;
74                 for (j = 0; j < NUM_MILES; j++)
75                         pp->nummiles[j] = 0;
76         }
77         if (Order)
78                 sort(Player[PLAYER].hand);
79         Discard = C_INIT;
80         Finished = FALSE;
81         End = 700;
82 }
83
84 void
85 shuffle(void)
86 {
87         int     i, r;
88         CARD    temp;
89
90         for (i = 0; i < DECK_SZ; i++) {
91                 r = roll(1, DECK_SZ) - 1;
92                 if (r < 0 || r > DECK_SZ - 1) {
93                         fprintf(stderr, "shuffle: card no. error: %d\n", r);
94                         die(1);
95                 }
96                 temp = Deck[r];
97                 Deck[r] = Deck[i];
98                 Deck[i] = temp;
99         }
100         Topcard = &Deck[DECK_SZ];
101 }
102
103 void
104 newboard(void)
105 {
106         int             i;
107         PLAY            *pp;
108         static int      first = TRUE;
109
110         if (first) {
111                 werase(Board);
112                 werase(Score);
113                 mvaddstr(5, 0, "--HAND--");
114                 mvaddch(6, 0, 'P');
115                 mvaddch(7, 0, '1');
116                 mvaddch(8, 0, '2');
117                 mvaddch(9, 0, '3');
118                 mvaddch(10, 0, '4');
119                 mvaddch(11, 0, '5');
120                 mvaddch(12, 0, '6');
121                 mvaddstr(13, 0, "--BATTLE--");
122                 mvaddstr(15, 0, "--SPEED--");
123                 mvaddstr(5, 20, "--DECK--");
124                 mvaddstr(7, 20, "--DISCARD--");
125                 mvaddstr(13, 20, "--BATTLE--");
126                 mvaddstr(15, 20, "--SPEED--");
127                 mvwaddstr(Miles, 0, 0, "--MILEAGE--");
128                 mvwaddstr(Miles, 0, 41, "--MILEAGE--");
129                 Sh_discard = -1;
130                 for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
131                         for (i = 0; i < HAND_SZ; i++)
132                                 pp->sh_hand[i] = -1;
133                         pp->sh_battle = -1;
134                         pp->sh_speed = -1;
135                         pp->sh_mileage = -1;
136                 }
137                 first = FALSE;
138         }
139         else {
140                 for (i = 0; i < 5; i++) {
141                         move(i, 0);
142                         clrtoeol();
143                 }
144                 wmove(Miles, 1, 0);
145                 wclrtobot(Miles);
146                 wmove(Board, MOVE_Y + 1, MOVE_X);
147                 wclrtoeol(Board);
148                 wmove(Board, MOVE_Y + 2, MOVE_X);
149                 wclrtoeol(Board);
150         }
151         Sh_discard = -1;
152         for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
153                 for (i = 0; i < NUM_SAFE; i++)
154                         pp->sh_safety[i] = FALSE;
155                 for (i = 0; i < NUM_MILES; i++)
156                         pp->sh_nummiles[i] = 0;
157                 pp->sh_safescore = -1;
158         }
159         newscore();
160 }
161
162 void
163 newscore(void)
164 {
165         int             i, new;
166         PLAY            *pp;
167         static int      was_full = -1;
168         static int      last_win = -1;
169
170         if (was_full < 0)
171                 was_full = (Window != W_FULL);
172         stdscr = Score;
173         move(0, 22);
174         new = FALSE;
175         if (inch() != 'Y') {
176                 erase();
177                 mvaddstr(0, 22,  "You   Comp   Value");
178                 mvaddstr(1, 2, "Milestones Played");
179                 mvaddstr(2, 8, "Each Safety");
180                 mvaddstr(3, 5, "All 4 Safeties");
181                 mvaddstr(4, 3, "Each Coup Fourre");
182                 mvaddstr(2, 37, "100");
183                 mvaddstr(3, 37, "300");
184                 mvaddstr(4, 37, "300");
185                 new = TRUE;
186         }
187         else if ((Window == W_FULL || Finished) ^ was_full) {
188                 move(5, 1);
189                 clrtobot();
190                 new = TRUE;
191         }
192         else if (Window != last_win)
193                 new = TRUE;
194         if (new) {
195                 for (i = 0; i < SCORE_Y; i++)
196                         mvaddch(i, 0, '|');
197                 move(SCORE_Y - 1, 1);
198                 for (i = 0; i < SCORE_X; i++)
199                         addch('_');
200                 for (pp = Player; pp <= &Player[COMP]; pp++) {
201                         pp->sh_hand_tot = -1;
202                         pp->sh_total = -1;
203                         pp->sh_games = -1;
204                         pp->sh_safescore = -1;
205                 }
206         }
207         Player[PLAYER].was_finished = !Finished;
208         Player[COMP].was_finished = !Finished;
209         if (Window == W_FULL || Finished) {
210                 if (!was_full || new) {
211                         mvaddstr(5, 5, "Trip Completed");
212                         mvaddstr(6, 10, "Safe Trip");
213                         mvaddstr(7, 5, "Delayed Action");
214                         mvaddstr(8, 10, "Extension");
215                         mvaddstr(9, 11, "Shut-Out");
216                         mvaddstr(10, 21, "----   ----   -----");
217                         mvaddstr(11, 9, "Hand Total");
218                         mvaddstr(12, 20, "-----  -----");
219                         mvaddstr(13, 6, "Overall Total");
220                         mvaddstr(14, 15, "Games");
221                         mvaddstr(5, 37, "400");
222                         mvaddstr(6, 37, "300");
223                         mvaddstr(7, 37, "300");
224                         mvaddstr(8, 37, "200");
225                         mvaddstr(9, 37, "500");
226                 }
227         }
228         else
229                 if (was_full || new) {
230                         mvaddstr(5, 21, "----   ----   -----");
231                         mvaddstr(6, 9, "Hand Total");
232                         mvaddstr(7, 20, "-----  -----");
233                         mvaddstr(8, 6, "Overall Total");
234                         mvaddstr(9, 15, "Games");
235                         mvaddstr(11, 2, "p: pick");
236                         mvaddstr(12, 2, "u: use #");
237                         mvaddstr(13, 2, "d: discard #");
238                         mvaddstr(14, 2, "w: toggle window");
239                         mvaddstr(11, 21, "q: quit");
240                         if (!Order)
241                                 mvaddstr(12, 21, "o: order hand");
242                         else
243                                 mvaddstr(12, 21, "o: stop ordering");
244                         mvaddstr(13, 21, "s: save");
245                         mvaddstr(14, 21, "r: reprint");
246                 }
247         stdscr = Board;
248         was_full = (Window == W_FULL || Finished);
249         last_win = Window;
250 }