build - Significantly improve parallel buildworld times
[dragonfly.git] / games / trek / help.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)help.c   8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/trek/help.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:48 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/trek/help.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "trek.h"
35
36 /*
37 **  call starbase for help
38 **
39 **      First, the closest starbase is selected.  If there is a
40 **      a starbase in your own quadrant, you are in good shape.
41 **      This distance takes quadrant distances into account only.
42 **
43 **      A magic number is computed based on the distance which acts
44 **      as the probability that you will be rematerialized.  You
45 **      get three tries.
46 **
47 **      When it is determined that you should be able to be remater-
48 **      ialized (i.e., when the probability thing mentioned above
49 **      comes up positive), you are put into that quadrant (anywhere).
50 **      Then, we try to see if there is a spot adjacent to the star-
51 **      base.  If not, you can't be rematerialized!!!  Otherwise,
52 **      it drops you there.  It only tries five times to find a spot
53 **      to drop you.  After that, it's your problem.
54 */
55
56 const char *Cntvect[3] = {
57         "first", "second", "third"
58 };
59
60 void
61 help(int v __unused)
62 {
63         int             i;
64         double          dist, x;
65         int             dx, dy;
66         int             j, l = 0;
67
68         /* check to see if calling for help is reasonable ... */
69         if (Ship.cond == DOCKED) {
70                 printf("Uhura: But Captain, we're already docked\n");
71                 return;
72         }
73
74         /* or possible */
75         if (damaged(SSRADIO)) {
76                 out(SSRADIO);
77                 return;
78         }
79         if (Now.bases <= 0) {
80                 printf("Uhura: I'm not getting any response from starbase\n");
81                 return;
82         }
83
84         /* tut tut, there goes the score */
85         Game.helps += 1;
86
87         /* find the closest base */
88         dist = TOOLARGE;
89         if (Quad[Ship.quadx][Ship.quady].bases <= 0) {
90                 /* there isn't one in this quadrant */
91                 for (i = 0; i < Now.bases; i++) {
92                         /* compute distance */
93                         dx = Now.base[i].x - Ship.quadx;
94                         dy = Now.base[i].y - Ship.quady;
95                         x = dx * dx + dy * dy;
96                         x = sqrt(x);
97
98                         /* see if better than what we already have */
99                         if (x < dist) {
100                                 dist = x;
101                                 l = i;
102                         }
103                 }
104
105                 /* go to that quadrant */
106                 Ship.quadx = Now.base[l].x;
107                 Ship.quady = Now.base[l].y;
108                 initquad(1);
109         } else {
110                 dist = 0.0;
111         }
112
113         /* dematerialize the Enterprise */
114         Sect[Ship.sectx][Ship.secty] = EMPTY;
115         printf("Starbase in %d,%d responds\n", Ship.quadx, Ship.quady);
116
117         /* this next thing acts as a probability that it will work */
118         x = pow(1.0 - pow(0.94, dist), 0.3333333);
119
120         /* attempt to rematerialize */
121         for (i = 0; i < 3; i++) {
122                 sleep(2);
123                 printf("%s attempt to rematerialize ", Cntvect[i]);
124                 if (franf() > x) {
125                         /* ok, that's good.  let's see if we can set her down */
126                         for (j = 0; j < 5; j++) {
127                                 dx = Etc.starbase.x + ranf(3) - 1;
128                                 if (dx < 0 || dx >= NSECTS)
129                                         continue;
130                                 dy = Etc.starbase.y + ranf(3) - 1;
131                                 if (dy < 0 || dy >= NSECTS || Sect[dx][dy] != EMPTY)
132                                         continue;
133                                 break;
134                         }
135                         if (j < 5) {
136                                 /* found an empty spot */
137                                 printf("succeeds\n");
138                                 Ship.sectx = dx;
139                                 Ship.secty = dy;
140                                 Sect[dx][dy] = Ship.ship;
141                                 dock(0);
142                                 compkldist(0);
143                                 return;
144                         }
145                         /* the starbase must have been surrounded */
146                 }
147                 printf("fails\n");
148         }
149
150         /* one, two, three strikes, you're out */
151         lose(L_NOHELP);
152 }