Convert files to UTF-8
[dragonfly.git] / lib / libvgl / simple.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1991-1997 Søren Schmidt
3  * All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer
10  *    in this position and unchanged.
11  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
12  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
13  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
14  * 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
15  *    derived from this software without specific prior written permission
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
18  * IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
19  * OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
20  * IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
21  * INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
22  * NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
23  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
24  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
25  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
26  * THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
27  *
28  * $FreeBSD: src/lib/libvgl/simple.c,v 1.4 1999/11/08 11:37:39 yokota Exp $
29  */
30
31 #include <signal.h>
32 #include <machine/console.h>
33 #include "vgl.h"
34
35 static byte VGLSavePaletteRed[256];
36 static byte VGLSavePaletteGreen[256];
37 static byte VGLSavePaletteBlue[256];
38
39 #define ABS(a)          (((a)<0) ? -(a) : (a))
40 #define SGN(a)          (((a)<0) ? -1 : 1)
41 #define min(x, y)       (((x) < (y)) ? (x) : (y))
42 #define max(x, y)       (((x) > (y)) ? (x) : (y))
43
44 void
45 VGLSetXY(VGLBitmap *object, int x, int y, byte color)
46 {
47   int offset;
48
49   VGLCheckSwitch();
50   if (x>=0 && x<object->VXsize && y>=0 && y<object->VYsize) {
51     if (!VGLMouseFreeze(x, y, 1, 1, color)) {
52       switch (object->Type) {
53       case MEMBUF:
54       case VIDBUF8:
55         object->Bitmap[y*object->VXsize+x]=(color);
56         break;
57       case VIDBUF8S:
58         object->Bitmap[VGLSetSegment(y*object->VXsize+x)]=(color);
59         break;
60       case VIDBUF8X:
61         outb(0x3c4, 0x02);
62         outb(0x3c5, 0x01 << (x&0x3));
63         object->Bitmap[(unsigned)(VGLAdpInfo.va_line_width*y)+(x/4)] = (color);
64         break;
65       case VIDBUF4S:
66         offset = VGLSetSegment(y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8);
67         goto set_planar;
68       case VIDBUF4:
69         offset = y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8;
70 set_planar:
71         outb(0x3c4, 0x02); outb(0x3c5, 0x0f);
72         outb(0x3ce, 0x00); outb(0x3cf, color & 0x0f);   /* set/reset */
73         outb(0x3ce, 0x01); outb(0x3cf, 0x0f);           /* set/reset enable */
74         outb(0x3ce, 0x08); outb(0x3cf, 0x80 >> (x%8));  /* bit mask */
75         object->Bitmap[offset] |= color;
76       }
77     }
78     VGLMouseUnFreeze();
79   }
80 }
81
82 byte
83 VGLGetXY(VGLBitmap *object, int x, int y)
84 {
85   int offset;
86 #if 0
87   int i;
88   byte color;
89   byte mask;
90 #endif
91
92   VGLCheckSwitch();
93   if (x<0 || x>=object->VXsize || y<0 || y>=object->VYsize)
94     return 0;
95   switch (object->Type) {
96     case MEMBUF:
97     case VIDBUF8:
98       return object->Bitmap[((y*object->VXsize)+x)];
99     case VIDBUF8S:
100       return object->Bitmap[VGLSetSegment(y*object->VXsize+x)];
101     case VIDBUF8X:
102       outb(0x3ce, 0x04); outb(0x3cf, x & 0x3);
103       return object->Bitmap[(unsigned)(VGLAdpInfo.va_line_width*y)+(x/4)];
104     case VIDBUF4S:
105       offset = VGLSetSegment(y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8);
106       goto get_planar;
107     case VIDBUF4:
108       offset = y*VGLAdpInfo.va_line_width + x/8;
109 get_planar:
110 #if 1
111       return (object->Bitmap[offset]&(0x80>>(x%8))) ? 1 : 0;    /* XXX */
112 #else
113       color = 0;
114       mask = 0x80 >> (x%8);
115       for (i = 0; i < VGLModeInfo.vi_planes; i++) {
116         outb(0x3ce, 0x04); outb(0x3cf, i);
117         color |= (object->Bitmap[offset] & mask) ? (1 << i) : 0;
118       }
119       return color;
120 #endif
121   }
122   return 0;
123 }
124
125 void
126 VGLLine(VGLBitmap *object, int x1, int y1, int x2, int y2, byte color)
127 {
128   int d, x, y, ax, ay, sx, sy, dx, dy;
129
130   dx = x2-x1; ax = ABS(dx)<<1; sx = SGN(dx); x = x1;
131   dy = y2-y1; ay = ABS(dy)<<1; sy = SGN(dy); y = y1;
132
133   if (ax>ay) {                                  /* x dominant */
134     d = ay-(ax>>1);
135     for (;;) {
136       VGLSetXY(object, x, y, color);
137       if (x==x2)
138         break;
139       if (d>=0) {
140         y += sy; d -= ax;
141       }
142       x += sx; d += ay;
143     }
144   }
145   else {                                        /* y dominant */
146     d = ax-(ay>>1);
147     for (;;) {
148       VGLSetXY(object, x, y, color);
149       if (y==y2) 
150         break;
151       if (d>=0) {
152         x += sx; d -= ay;
153       }
154       y += sy; d += ax;
155     }
156   }
157 }
158
159 void
160 VGLBox(VGLBitmap *object, int x1, int y1, int x2, int y2, byte color)
161 {
162   VGLLine(object, x1, y1, x2, y1, color);
163   VGLLine(object, x2, y1, x2, y2, color);
164   VGLLine(object, x2, y2, x1, y2, color);
165   VGLLine(object, x1, y2, x1, y1, color);
166 }
167
168 void
169 VGLFilledBox(VGLBitmap *object, int x1, int y1, int x2, int y2, byte color)
170 {
171   int y;
172
173   for (y=y1; y<=y2; y++) VGLLine(object, x1, y, x2, y, color);
174 }
175
176 inline void
177 set4pixels(VGLBitmap *object, int x, int y, int xc, int yc, byte color)
178 {
179   if (x!=0) { 
180     VGLSetXY(object, xc+x, yc+y, color); 
181     VGLSetXY(object, xc-x, yc+y, color); 
182     if (y!=0) { 
183       VGLSetXY(object, xc+x, yc-y, color); 
184       VGLSetXY(object, xc-x, yc-y, color); 
185     } 
186   } 
187   else { 
188     VGLSetXY(object, xc, yc+y, color); 
189     if (y!=0) 
190       VGLSetXY(object, xc, yc-y, color); 
191   } 
192 }
193
194 void
195 VGLEllipse(VGLBitmap *object, int xc, int yc, int a, int b, byte color)
196 {
197   int x = 0, y = b, asq = a*a, asq2 = a*a*2, bsq = b*b;
198   int bsq2 = b*b*2, d = bsq-asq*b+asq/4, dx = 0, dy = asq2*b;
199
200   while (dx<dy) {
201     set4pixels(object, x, y, xc, yc, color);
202     if (d>0) {
203       y--; dy-=asq2; d-=dy;
204     }
205     x++; dx+=bsq2; d+=bsq+dx;
206   }
207   d+=(3*(asq-bsq)/2-(dx+dy))/2;
208   while (y>=0) {
209     set4pixels(object, x, y, xc, yc, color);
210     if (d<0) {
211       x++; dx+=bsq2; d+=dx;
212     }
213     y--; dy-=asq2; d+=asq-dy;
214   }
215 }
216
217 inline void
218 set2lines(VGLBitmap *object, int x, int y, int xc, int yc, byte color)
219 {
220   if (x!=0) { 
221     VGLLine(object, xc+x, yc+y, xc-x, yc+y, color); 
222     if (y!=0) 
223       VGLLine(object, xc+x, yc-y, xc-x, yc-y, color); 
224   } 
225   else { 
226     VGLLine(object, xc, yc+y, xc, yc-y, color); 
227   } 
228 }
229
230 void
231 VGLFilledEllipse(VGLBitmap *object, int xc, int yc, int a, int b, byte color)
232 {
233   int x = 0, y = b, asq = a*a, asq2 = a*a*2, bsq = b*b;
234   int bsq2 = b*b*2, d = bsq-asq*b+asq/4, dx = 0, dy = asq2*b;
235
236   while (dx<dy) {
237     set2lines(object, x, y, xc, yc, color);
238     if (d>0) {
239       y--; dy-=asq2; d-=dy;
240     }
241     x++; dx+=bsq2; d+=bsq+dx;
242   }
243   d+=(3*(asq-bsq)/2-(dx+dy))/2;
244   while (y>=0) {
245     set2lines(object, x, y, xc, yc, color);
246     if (d<0) {
247       x++; dx+=bsq2; d+=dx;
248     }
249     y--; dy-=asq2; d+=asq-dy;
250   }
251 }
252
253 void
254 VGLClear(VGLBitmap *object, byte color)
255 {
256   int offset;
257   int len;
258
259   VGLCheckSwitch();
260   VGLMouseFreeze(0, 0, object->Xsize, object->Ysize, color);
261   switch (object->Type) {
262   case MEMBUF:
263   case VIDBUF8:
264     memset(object->Bitmap, color, object->VXsize*object->VYsize);
265     break;
266
267   case VIDBUF8S:
268     for (offset = 0; offset < object->VXsize*object->VYsize; ) {
269       VGLSetSegment(offset);
270       len = min(object->VXsize*object->VYsize - offset,
271                 VGLAdpInfo.va_window_size);
272       memset(object->Bitmap, color, len);
273       offset += len;
274     }
275     break;
276
277   case VIDBUF8X:
278     /* XXX works only for Xsize % 4 = 0 */
279     outb(0x3c6, 0xff);
280     outb(0x3c4, 0x02); outb(0x3c5, 0x0f);
281     memset(object->Bitmap, color, VGLAdpInfo.va_line_width*object->VYsize);
282     break;
283
284   case VIDBUF4:
285   case VIDBUF4S:
286     /* XXX works only for Xsize % 8 = 0 */
287     outb(0x3c4, 0x02); outb(0x3c5, 0x0f);
288     outb(0x3ce, 0x05); outb(0x3cf, 0x02);               /* mode 2 */
289     outb(0x3ce, 0x01); outb(0x3cf, 0x00);               /* set/reset enable */
290     outb(0x3ce, 0x08); outb(0x3cf, 0xff);               /* bit mask */
291     for (offset = 0; offset < VGLAdpInfo.va_line_width*object->VYsize; ) {
292       VGLSetSegment(offset);
293       len = min(object->VXsize*object->VYsize - offset,
294                 VGLAdpInfo.va_window_size);
295       memset(object->Bitmap, color, len);
296       offset += len;
297     }
298     outb(0x3ce, 0x05); outb(0x3cf, 0x00);
299     break;
300   }
301   VGLMouseUnFreeze();
302 }
303
304 void
305 VGLRestorePalette(void)
306 {
307   int i;
308
309   outb(0x3C6, 0xFF);
310   inb(0x3DA); 
311   outb(0x3C8, 0x00);
312   for (i=0; i<256; i++) {
313     outb(0x3C9, VGLSavePaletteRed[i]);
314     inb(0x84);
315     outb(0x3C9, VGLSavePaletteGreen[i]);
316     inb(0x84);
317     outb(0x3C9, VGLSavePaletteBlue[i]);
318     inb(0x84);
319   }
320   inb(0x3DA);
321   outb(0x3C0, 0x20);
322 }
323
324 void
325 VGLSavePalette(void)
326 {
327   int i;
328
329   outb(0x3C6, 0xFF);
330   inb(0x3DA);
331   outb(0x3C7, 0x00);
332   for (i=0; i<256; i++) {
333     VGLSavePaletteRed[i] = inb(0x3C9);
334     inb(0x84);
335     VGLSavePaletteGreen[i] = inb(0x3C9);
336     inb(0x84);
337     VGLSavePaletteBlue[i] = inb(0x3C9);
338     inb(0x84);
339   }
340   inb(0x3DA);
341   outb(0x3C0, 0x20);
342 }
343
344 void
345 VGLSetPalette(byte *red, byte *green, byte *blue)
346 {
347   int i;
348   
349   for (i=0; i<256; i++) {
350     VGLSavePaletteRed[i] = red[i];
351     VGLSavePaletteGreen[i] = green[i];
352     VGLSavePaletteBlue[i] = blue[i];
353   }
354   VGLCheckSwitch();
355   outb(0x3C6, 0xFF);
356   inb(0x3DA); 
357   outb(0x3C8, 0x00);
358   for (i=0; i<256; i++) {
359     outb(0x3C9, VGLSavePaletteRed[i]);
360     inb(0x84);
361     outb(0x3C9, VGLSavePaletteGreen[i]);
362     inb(0x84);
363     outb(0x3C9, VGLSavePaletteBlue[i]);
364     inb(0x84);
365   }
366   inb(0x3DA);
367   outb(0x3C0, 0x20);
368 }
369
370 void
371 VGLSetPaletteIndex(byte color, byte red, byte green, byte blue)
372 {
373   VGLSavePaletteRed[color] = red;
374   VGLSavePaletteGreen[color] = green;
375   VGLSavePaletteBlue[color] = blue;
376   VGLCheckSwitch();
377   outb(0x3C6, 0xFF);
378   inb(0x3DA);
379   outb(0x3C8, color); 
380   outb(0x3C9, red); outb(0x3C9, green); outb(0x3C9, blue);
381   inb(0x3DA);
382   outb(0x3C0, 0x20);
383 }
384
385 void
386 VGLSetBorder(byte color)
387 {
388   VGLCheckSwitch();
389   inb(0x3DA);
390   outb(0x3C0,0x11); outb(0x3C0, color); 
391   inb(0x3DA);
392   outb(0x3C0, 0x20);
393 }
394
395 void
396 VGLBlankDisplay(int blank)
397 {
398   byte val;
399
400   VGLCheckSwitch();
401   outb(0x3C4, 0x01); val = inb(0x3C5); outb(0x3C4, 0x01);
402   outb(0x3C5, ((blank) ? (val |= 0x20) : (val &= 0xDF)));
403 }