games: Massive style(9) cleanup commit. Reduces differences to NetBSD.
[dragonfly.git] / games / hack / hack.bones.c
index f8d6334..97ecc0f 100644 (file)
@@ -11,27 +11,31 @@ char bones[] = "bones_xx";
 void
 savebones(void)
 {
-int fd;
-struct obj *otmp;
-struct trap *ttmp;
-struct monst *mtmp;
-       if(dlevel <= 0 || dlevel > MAXLEVEL) return;
-       if(!rn2(1 + dlevel/2)) return;  /* not so many ghosts on low levels */
-       bones[6] = '0' + (dlevel/10);
-       bones[7] = '0' + (dlevel%10);
-       if((fd = open(bones,0)) >= 0){
+       int fd;
+       struct obj *otmp;
+       struct trap *ttmp;
+       struct monst *mtmp;
+
+       if (dlevel <= 0 || dlevel > MAXLEVEL)
+               return;
+       if (!rn2(1 + dlevel / 2))       /* not so many ghosts on low levels */
+               return;
+       bones[6] = '0' + (dlevel / 10);
+       bones[7] = '0' + (dlevel % 10);
+       if ((fd = open(bones, O_RDONLY)) >= 0) {
                close(fd);
                return;
        }
        /* drop everything; the corpse's possessions are usually cursed */
        otmp = invent;
-       while(otmp){
+       while (otmp) {
                otmp->ox = u.ux;
                otmp->oy = u.uy;
                otmp->age = 0;          /* very long ago */
                otmp->owornmask = 0;
-               if(rn2(5)) otmp->cursed = 1;
-               if(!otmp->nobj){
+               if (rn2(5))
+                       otmp->cursed = 1;
+               if (!otmp->nobj) {
                        otmp->nobj = fobj;
                        fobj = invent;
                        invent = 0;     /* superfluous */
@@ -39,59 +43,66 @@ struct monst *mtmp;
                }
                otmp = otmp->nobj;
        }
-       if(!(mtmp = makemon(PM_GHOST, u.ux, u.uy))) return;
+       if (!(mtmp = makemon(PM_GHOST, u.ux, u.uy)))
+               return;
        mtmp->mx = u.ux;
        mtmp->my = u.uy;
        mtmp->msleep = 1;
-       strcpy((char *) mtmp->mextra, plname);
-       mkgold(somegold() + d(dlevel,30), u.ux, u.uy);
-       for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon){
+       strcpy((char *)mtmp->mextra, plname);
+       mkgold(somegold() + d(dlevel, 30), u.ux, u.uy);
+       for (mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon) {
                mtmp->m_id = 0;
-               if(mtmp->mtame) {
+               if (mtmp->mtame) {
                        mtmp->mtame = 0;
                        mtmp->mpeaceful = 0;
                }
                mtmp->mlstmv = 0;
-               if(mtmp->mdispl) unpmon(mtmp);
+               if (mtmp->mdispl)
+                       unpmon(mtmp);
        }
-       for(ttmp = ftrap; ttmp; ttmp = ttmp->ntrap)
+       for (ttmp = ftrap; ttmp; ttmp = ttmp->ntrap)
                ttmp->tseen = 0;
-       for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj) {
+       for (otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj) {
                otmp->o_id = 0;
-            /* otmp->o_cnt_id = 0; - superfluous */
+               /* otmp->o_cnt_id = 0; - superfluous */
                otmp->onamelth = 0;
                otmp->known = 0;
                otmp->invlet = 0;
-               if(otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
-                       otmp->spe = -1;      /* no longer the actual amulet */
-                       otmp->cursed = 1;    /* flag as gotten from a ghost */
+               if (otmp->olet == AMULET_SYM && !otmp->spe) {
+                       otmp->spe = -1;         /* no longer the actual amulet */
+                       otmp->cursed = 1;       /* flag as gotten from a ghost */
                }
        }
-       if((fd = creat(bones, FMASK)) < 0) return;
-       savelev(fd,dlevel);
+       if ((fd = creat(bones, FMASK)) < 0)
+               return;
+       savelev(fd, dlevel);
        close(fd);
 }
 
 int
 getbones(void)
 {
-int fd,x,y,ok;
-       if(rn2(3)) return(0);   /* only once in three times do we find bones */
-       bones[6] = '0' + dlevel/10;
-       bones[7] = '0' + dlevel%10;
-       if((fd = open(bones, 0)) < 0) return(0);
-       if((ok = uptodate(fd)) != 0){
+       int fd, x, y, ok;
+
+       if (rn2(3))     /* only once in three times do we find bones */
+               return (0);
+       bones[6] = '0' + dlevel / 10;
+       bones[7] = '0' + dlevel % 10;
+       if ((fd = open(bones, O_RDONLY)) < 0)
+               return (0);
+       if ((ok = uptodate(fd)) != 0) {
                getlev(fd, 0, dlevel);
-               for(x = 0; x < COLNO; x++) for(y = 0; y < ROWNO; y++)
-                       levl[x][y].seen = levl[x][y].new = 0;
+               for (x = 0; x < COLNO; x++)
+                       for (y = 0; y < ROWNO; y++)
+                               levl[x][y].seen = levl[x][y].new = 0;
        }
        close(fd);
 #ifdef WIZARD
-       if(!wizard)     /* duvel!frans: don't remove bones while debugging */
+       if (!wizard)    /* duvel!frans: don't remove bones while debugging */
 #endif /* WiZARD */
-           if(unlink(bones) < 0){
-               pline("Cannot unlink %s .", bones);
-               return(0);
-       }
-       return(ok);
+               if (unlink(bones) < 0) {
+                       pline("Cannot unlink %s .", bones);
+                       return (0);
+               }
+       return (ok);
 }