Merge from vendor branch LIBPCAP:
[games.git] / games / phantasia / phantglobs.c
1 /*
2  * phantglobs.c - globals for Phantasia
3  *
4  * $DragonFly: src/games/phantasia/phantglobs.c,v 1.3 2005/05/31 00:06:26 swildner Exp $
5  */
6
7 #include "include.h"
8
9 double  drandom(void);
10
11 double  Circle;         /* which circle player is in                    */
12 double  Shield;         /* force field thrown up in monster battle      */
13
14 bool    Beyond;         /* set if player is beyond point of no return   */
15 bool    Marsh;          /* set if player is in dead marshes             */
16 bool    Throne;         /* set if player is on throne                   */
17 bool    Changed;        /* set if important player stats have changed   */
18 bool    Wizard;         /* set if player is the 'wizard' of the game    */
19 bool    Timeout;        /* set if short timeout waiting for input       */
20 bool    Windows;        /* set if we are set up for curses stuff        */
21 bool    Luckout;        /* set if we have tried to luck out in fight    */
22 bool    Foestrikes;     /* set if foe gets a chance to hit in battleplayer()    */
23 bool    Echo;           /* set if echo input to terminal                */
24
25 int     Users;          /* number of users currently playing            */
26 int     Whichmonster;   /* which monster we are fighting                */
27 int     Lines;          /* line on screen counter for fight routines    */
28
29 jmp_buf Fightenv;       /* used to jump into fight routine              */
30 jmp_buf Timeoenv;       /* used for timing out waiting for input        */
31
32 long    Fileloc;        /* location in file of player statistics        */
33
34 const char      *Login;         /* pointer to login of player                   */
35 const char      *Enemyname;     /* pointer name of monster/player we are battling*/
36
37 struct  player  Player; /* stats for player                             */
38 struct  player  Other;  /* stats for another player                     */
39
40 struct  monster Curmonster;/* stats for current monster                 */
41
42 struct  energyvoid Enrgyvoid;/* energy void buffer                      */
43
44 struct  charstats *Statptr;/* pointer into Stattable[]                  */
45
46 /* lookup table for character type dependent statistics */
47 struct  charstats Stattable[7] =
48         {
49         {
50         /* MAGIC USER */
51         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
52         15.0, 200.0, 18.0, 175.0, 10,
53         /* quickness,   strength,       mana */
54         {30, 6, 0.0},   {10, 6, 2.0},   {50, 51, 75.0},
55         /* energy,      brains,         magic lvl */
56         {30, 16, 20.0}, {60, 26, 6.0},  {5, 5, 2.75}
57         },
58
59         {
60         /* FIGHTER */
61         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
62         10.0, 110.0, 15.0, 220.0, 20,
63         /* quickness,   strength,       mana */
64         {30, 6, 0.0},   {40, 16, 3.0},  {30, 21, 40.0},
65         /* energy,      brains,         magic lvl */
66         {45, 26, 30.0}, {25, 21, 3.0},  {3, 4, 1.5}
67         },
68
69         {
70         /* ELF */
71         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
72         12.0, 150.0, 17.0, 190.0, 13,
73         /* quickness,   strength,       mana */
74         {32, 7, 0.0},   {35, 11, 2.5},  {45, 46, 65.0},
75         /* energy,      brains,         magic lvl */
76         {30, 21, 25.0}, {40, 26, 4.0},  {4, 4, 2.0}
77         },
78
79         {
80         /* DWARF */
81         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
82         7.0, 80.0, 13.0, 255.0,  25,
83         /* quickness,   strength,       mana */
84         {25, 6, 0.0},   {50, 21, 5.0},  {25, 21, 30.0},
85         /* energy,      brains,         magic lvl */
86         {60, 41, 35.0}, {20, 21, 2.5},  {2, 4, 1.0}
87         },
88
89         {
90         /* HALFLING */
91         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
92         11.0, 80.0, 10.0, 125.0, 40,
93         /* quickness,   strength,       mana */
94         {34, 0, 0.0},   {20, 6, 2.0},   {25, 21, 30.0},
95         /* energy,      brains,         magic lvl */
96         {55, 36, 30.0}, {40, 36, 4.5},  {1, 4, 1.0}
97         },
98
99         {
100         /* EXPERIMENTO */
101         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
102         9.0, 90.0, 16.0, 160.0, 20,
103         /* quickness,   strength,       mana */
104         {27, 0, 0.0},   {25, 0, 0.0},   {100, 0, 0.0},
105         /* energy,      brains,         magic lvl */
106         {35, 0, 0.0},   {25, 0, 0.0},   {2, 0, 0.0}
107         },
108
109         {
110         /* SUPER */
111         /* max brains, max mana, weakness, gold tote, ring duration */
112         15.0, 200.0, 10.0, 225.0, 40,
113         /* quickness,   strength,       mana */
114         {38, 0, 0.0},   {65, 0, 5.0},   {100, 0, 75.0},
115         /* energy,      brains,         magic lvl */
116         {80, 0, 35.0},  {85, 0, 6.0},   {9, 0, 2.75}
117         }
118         };
119
120 /* menu of items for purchase */
121 struct menuitem Menu[] =
122     {
123     {"Mana", 1},
124     {"Shield", 5},
125     {"Book", 200},
126     {"Sword", 500},
127     {"Charm", 1000},
128     {"Quicksilver", 2500},
129     {"Blessing", 1000}
130     };
131
132 FILE    *Playersfp;     /* pointer to open player file                  */
133 FILE    *Monstfp;       /* pointer to open monster file                 */
134 FILE    *Messagefp;     /* pointer to open message file                 */
135 FILE    *Energyvoidfp;  /* pointer to open energy void file             */
136
137 char    Databuf[SZ_DATABUF];    /* a place to read data into            */
138
139 /* some canned strings for messages */
140 const char      Illcmd[] = "Illegal command.\n";
141 const char      Illmove[] = "Too far.\n";
142 const char      Illspell[] = "Illegal spell.\n";
143 const char      Nomana[] = "Not enought mana for that spell.\n";
144 const char      Somebetter[] = "But you already have something better.\n";
145 const char      Nobetter[] = "That's no better than what you already have.\n";
146
147 /*\f*/
148 /************************************************************************
149 /
150 / FUNCTION NAME: drandom()
151 /
152 / FUNCTION: return a random number
153 /
154 / AUTHOR: E. A. Estes, 2/7/86
155 /
156 / ARGUMENTS: none
157 /
158 / RETURN VALUE: none
159 /
160 / MODULES CALLED: random()
161 /
162 / GLOBAL INPUTS: none
163 /
164 / GLOBAL OUTPUTS: none
165 /
166 / DESCRIPTION:
167 /
168 *************************************************************************/
169
170 double
171 drandom(void)
172 {
173     if (sizeof(int) != 2)
174         return((double) (random() & 0x7fff) / 32768.0);
175     else
176         return((double) random() / 32768.0);
177 }