Add the DragonFly cvs id and perform general cleanups on cvs/rcs/sccs ids. Most
[games.git] / games / hack / hack.mon.c
1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
2 /* hack.mon.c - version 1.0.3 */
3 /* $FreeBSD: src/games/hack/hack.mon.c,v 1.5 1999/11/16 10:26:37 marcel Exp $ */
4 /* $DragonFly: src/games/hack/hack.mon.c,v 1.2 2003/06/17 04:25:24 dillon Exp $ */
5
6 #include "hack.h"
7 #include "hack.mfndpos.h"
8
9 #ifndef NULL
10 #define NULL    (char *) 0
11 #endif
12
13 extern struct monst *makemon();
14 extern struct obj *mkobj_at();
15
16 int warnlevel;          /* used by movemon and dochugw */
17 long lastwarntime;
18 int lastwarnlev;
19 char *warnings[] = {
20         "white", "pink", "red", "ruby", "purple", "black"
21 };
22
23 movemon()
24 {
25         struct monst *mtmp;
26         int fr;
27
28         warnlevel = 0;
29
30         while(1) {
31                 /* find a monster that we haven't treated yet */
32                 /* note that mtmp or mtmp->nmon might get killed
33                    while mtmp moves, so we cannot just walk down the
34                    chain (even new monsters might get created!) */
35                 for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
36                         if(mtmp->mlstmv < moves) goto next_mon;
37                 /* treated all monsters */
38                 break;
39
40         next_mon:
41                 mtmp->mlstmv = moves;
42
43                 /* most monsters drown in pools */
44                 { boolean inpool, iseel;
45
46                   inpool = (levl[mtmp->mx][mtmp->my].typ == POOL);
47                   iseel = (mtmp->data->mlet == ';');
48                   if(inpool && !iseel) {
49                         if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my))
50                             pline("%s drowns.", Monnam(mtmp));
51                         mondead(mtmp);
52                         continue;
53                   }
54                 /* but eels have a difficult time outside */
55                   if(iseel && !inpool) {
56                         if(mtmp->mhp > 1) mtmp->mhp--;
57                         mtmp->mflee = 1;
58                         mtmp->mfleetim += 2;
59                   }
60                 }
61                 if(mtmp->mblinded && !--mtmp->mblinded)
62                         mtmp->mcansee = 1;
63                 if(mtmp->mfleetim && !--mtmp->mfleetim)
64                         mtmp->mflee = 0;
65                 if(mtmp->mimic) continue;
66                 if(mtmp->mspeed != MSLOW || !(moves%2)){
67                         /* continue if the monster died fighting */
68                         fr = -1;
69                         if(Conflict && cansee(mtmp->mx,mtmp->my)
70                                 && (fr = fightm(mtmp)) == 2)
71                                 continue;
72                         if(fr<0 && dochugw(mtmp))
73                                 continue;
74                 }
75                 if(mtmp->mspeed == MFAST && dochugw(mtmp))
76                         continue;
77         }
78
79         warnlevel -= u.ulevel;
80         if(warnlevel >= SIZE(warnings))
81                 warnlevel = SIZE(warnings)-1;
82         if(warnlevel >= 0)
83         if(warnlevel > lastwarnlev || moves > lastwarntime + 5){
84             char *rr;
85             switch(Warning & (LEFT_RING | RIGHT_RING)){
86             case LEFT_RING:
87                 rr = "Your left ring glows";
88                 break;
89             case RIGHT_RING:
90                 rr = "Your right ring glows";
91                 break;
92             case LEFT_RING | RIGHT_RING:
93                 rr = "Both your rings glow";
94                 break;
95             default:
96                 rr = "Your fingertips glow";
97                 break;
98             }
99             pline("%s %s!", rr, warnings[warnlevel]);
100             lastwarntime = moves;
101             lastwarnlev = warnlevel;
102         }
103
104         dmonsfree();    /* remove all dead monsters */
105 }
106
107 justswld(mtmp,name)
108 struct monst *mtmp;
109 char *name;
110 {
111
112         mtmp->mx = u.ux;
113         mtmp->my = u.uy;
114         u.ustuck = mtmp;
115         pmon(mtmp);
116         kludge("%s swallows you!",name);
117         more();
118         seeoff(1);
119         u.uswallow = 1;
120         u.uswldtim = 0;
121         swallowed();
122 }
123
124 youswld(mtmp,dam,die,name)
125 struct monst *mtmp;
126 int dam,die;
127 char *name;
128 {
129         if(mtmp != u.ustuck) return;
130         kludge("%s digests you!",name);
131         u.uhp -= dam;
132         if(u.uswldtim++ >= die){        /* a3 */
133                 pline("It totally digests you!");
134                 u.uhp = -1;
135         }
136         if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
137         /* flags.botlx = 1; */          /* should we show status line ? */
138 }
139
140 dochugw(mtmp) struct monst *mtmp; {
141 int x = mtmp->mx;
142 int y = mtmp->my;
143 int d = dochug(mtmp);
144 int dd;
145         if(!d)          /* monster still alive */
146         if(Warning)
147         if(!mtmp->mpeaceful)
148         if(mtmp->data->mlevel > warnlevel)
149         if((dd = dist(mtmp->mx,mtmp->my)) < dist(x,y))
150         if(dd < 100)
151         if(!canseemon(mtmp))
152                 warnlevel = mtmp->data->mlevel;
153         return(d);
154 }
155
156 /* returns 1 if monster died moving, 0 otherwise */
157 dochug(mtmp)
158 struct monst *mtmp;
159 {
160         struct permonst *mdat;
161         int tmp, nearby, scared;
162
163         if(mtmp->cham && !rn2(6))
164                 (void) newcham(mtmp, &mons[dlevel+14+rn2(CMNUM-14-dlevel)]);
165         mdat = mtmp->data;
166         if(mdat->mlevel < 0)
167                 panic("bad monster %c (%d)",mdat->mlet,mdat->mlevel);
168
169         /* regenerate monsters */
170         if((!(moves%20) || index(MREGEN, mdat->mlet)) &&
171             mtmp->mhp < mtmp->mhpmax)
172                 mtmp->mhp++;
173
174         if(mtmp->mfroz) return(0); /* frozen monsters don't do anything */
175
176         if(mtmp->msleep) {
177                 /* wake up, or get out of here. */
178                 /* ettins are hard to surprise */
179                 /* Nymphs and Leprechauns do not easily wake up */
180                 if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my) &&
181                         (!Stealth || (mdat->mlet == 'e' && rn2(10))) &&
182                         (!index("NL",mdat->mlet) || !rn2(50)) &&
183                         (Aggravate_monster || index("d1", mdat->mlet)
184                                 || (!rn2(7) && !mtmp->mimic)))
185                         mtmp->msleep = 0;
186                 else return(0);
187         }
188
189         /* not frozen or sleeping: wipe out texts written in the dust */
190         wipe_engr_at(mtmp->mx, mtmp->my, 1);
191
192         /* confused monsters get unconfused with small probability */
193         if(mtmp->mconf && !rn2(50)) mtmp->mconf = 0;
194
195         /* some monsters teleport */
196         if(mtmp->mflee && index("tNL", mdat->mlet) && !rn2(40)){
197                 rloc(mtmp);
198                 return(0);
199         }
200         if(mdat->mmove < rnd(6)) return(0);
201
202         /* fleeing monsters might regain courage */
203         if(mtmp->mflee && !mtmp->mfleetim
204             && mtmp->mhp == mtmp->mhpmax && !rn2(25))
205                 mtmp->mflee = 0;
206
207         nearby = (dist(mtmp->mx, mtmp->my) < 3);
208         scared = (nearby && (sengr_at("Elbereth", u.ux, u.uy) ||
209                         sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, u.ux, u.uy)));
210         if(scared && !mtmp->mflee) {
211                 mtmp->mflee = 1;
212                 mtmp->mfleetim = (rn2(7) ? rnd(10) : rnd(100));
213         }
214
215         if(!nearby ||
216                 mtmp->mflee ||
217                 mtmp->mconf ||
218                 (mtmp->minvis && !rn2(3)) ||
219                 (index("BIuy", mdat->mlet) && !rn2(4)) ||
220                 (mdat->mlet == 'L' && !u.ugold && (mtmp->mgold || rn2(2))) ||
221                 (!mtmp->mcansee && !rn2(4)) ||
222                 mtmp->mpeaceful
223            ) {
224                 tmp = m_move(mtmp,0);   /* 2: monster died moving */
225                 if(tmp == 2 || (tmp && mdat->mmove <= 12))
226                         return(tmp == 2);
227         }
228
229         if(!index("Ea", mdat->mlet) && nearby &&
230          !mtmp->mpeaceful && u.uhp > 0 && !scared) {
231                 if(mhitu(mtmp))
232                         return(1);      /* monster died (e.g. 'y' or 'F') */
233         }
234         /* extra movement for fast monsters */
235         if(mdat->mmove-12 > rnd(12)) tmp = m_move(mtmp,1);
236         return(tmp == 2);
237 }
238
239 m_move(mtmp,after)
240 struct monst *mtmp;
241 {
242         struct monst *mtmp2;
243         int nx,ny,omx,omy,appr,nearer,cnt,i,j;
244         xchar gx,gy,nix,niy,chcnt;
245         schar chi;
246         boolean likegold, likegems, likeobjs;
247         char msym = mtmp->data->mlet;
248         schar mmoved = 0;       /* not strictly nec.: chi >= 0 will do */
249         coord poss[9];
250         int info[9];
251
252         if(mtmp->mfroz || mtmp->msleep)
253                 return(0);
254         if(mtmp->mtrapped) {
255                 i = mintrap(mtmp);
256                 if(i == 2) return(2);   /* he died */
257                 if(i == 1) return(0);   /* still in trap, so didnt move */
258         }
259         if(mtmp->mhide && o_at(mtmp->mx,mtmp->my) && rn2(10))
260                 return(0);              /* do not leave hiding place */
261
262 #ifndef NOWORM
263         if(mtmp->wormno)
264                 goto not_special;
265 #endif NOWORM
266
267         /* my dog gets a special treatment */
268         if(mtmp->mtame) {
269                 return( dog_move(mtmp, after) );
270         }
271
272         /* likewise for shopkeeper */
273         if(mtmp->isshk) {
274                 mmoved = shk_move(mtmp);
275                 if(mmoved >= 0)
276                         goto postmov;
277                 mmoved = 0;             /* follow player outside shop */
278         }
279
280         /* and for the guard */
281         if(mtmp->isgd) {
282                 mmoved = gd_move();
283                 goto postmov;
284         }
285
286 /* teleport if that lies in our nature ('t') or when badly wounded ('1') */
287         if((msym == 't' && !rn2(5))
288         || (msym == '1' && (mtmp->mhp < 7 || (!xdnstair && !rn2(5))
289                 || levl[u.ux][u.uy].typ == STAIRS))) {
290                 if(mtmp->mhp < 7 || (msym == 't' && rn2(2)))
291                         rloc(mtmp);
292                 else
293                         mnexto(mtmp);
294                 mmoved = 1;
295                 goto postmov;
296         }
297
298         /* spit fire ('D') or use a wand ('1') when appropriate */
299         if(index("D1", msym))
300                 inrange(mtmp);
301
302         if(msym == 'U' && !mtmp->mcan && canseemon(mtmp) &&
303             mtmp->mcansee && rn2(5)) {
304                 if(!Confusion)
305                         pline("%s's gaze has confused you!", Monnam(mtmp));
306                 else
307                         pline("You are getting more and more confused.");
308                 if(rn2(3)) mtmp->mcan = 1;
309                 Confusion += d(3,4);            /* timeout */
310         }
311 not_special:
312         if(!mtmp->mflee && u.uswallow && u.ustuck != mtmp) return(1);
313         appr = 1;
314         if(mtmp->mflee) appr = -1;
315         if(mtmp->mconf || Invis ||  !mtmp->mcansee ||
316                 (index("BIy", msym) && !rn2(3)))
317                 appr = 0;
318         omx = mtmp->mx;
319         omy = mtmp->my;
320         gx = u.ux;
321         gy = u.uy;
322         if(msym == 'L' && appr == 1 && mtmp->mgold > u.ugold)
323                 appr = -1;
324
325         /* random criterion for 'smell' or track finding ability
326            should use mtmp->msmell or sth
327          */
328         if(msym == '@' ||
329           ('a' <= msym && msym <= 'z')) {
330         extern coord *gettrack();
331         coord *cp;
332         schar mroom;
333                 mroom = inroom(omx,omy);
334                 if(mroom < 0 || mroom != inroom(u.ux,u.uy)){
335                     cp = gettrack(omx,omy);
336                     if(cp){
337                         gx = cp->x;
338                         gy = cp->y;
339                     }
340                 }
341         }
342
343         /* look for gold or jewels nearby */
344         likegold = (index("LOD", msym) != NULL);
345         likegems = (index("ODu", msym) != NULL);
346         likeobjs = mtmp->mhide;
347 #define SRCHRADIUS      25
348         { xchar mind = SRCHRADIUS;              /* not too far away */
349           int dd;
350           if(likegold){
351                 struct gold *gold;
352                 for(gold = fgold; gold; gold = gold->ngold)
353                   if((dd = DIST(omx,omy,gold->gx,gold->gy)) < mind){
354                     mind = dd;
355                     gx = gold->gx;
356                     gy = gold->gy;
357                 }
358           }
359           if(likegems || likeobjs){
360                 struct obj *otmp;
361                 for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
362                 if(likeobjs || otmp->olet == GEM_SYM)
363                 if(msym != 'u' ||
364                         objects[otmp->otyp].g_val != 0)
365                 if((dd = DIST(omx,omy,otmp->ox,otmp->oy)) < mind){
366                     mind = dd;
367                     gx = otmp->ox;
368                     gy = otmp->oy;
369                 }
370           }
371           if(mind < SRCHRADIUS && appr == -1) {
372                 if(dist(omx,omy) < 10) {
373                     gx = u.ux;
374                     gy = u.uy;
375                 } else
376                     appr = 1;
377           }
378         }
379         nix = omx;
380         niy = omy;
381         cnt = mfndpos(mtmp,poss,info,
382                 msym == 'u' ? NOTONL :
383                 (msym == '@' || msym == '1') ? (ALLOW_SSM | ALLOW_TRAPS) :
384                 index(UNDEAD, msym) ? NOGARLIC : ALLOW_TRAPS);
385                 /* ALLOW_ROCK for some monsters ? */
386         chcnt = 0;
387         chi = -1;
388         for(i=0; i<cnt; i++) {
389                 nx = poss[i].x;
390                 ny = poss[i].y;
391                 for(j=0; j<MTSZ && j<cnt-1; j++)
392                         if(nx == mtmp->mtrack[j].x && ny == mtmp->mtrack[j].y)
393                                 if(rn2(4*(cnt-j))) goto nxti;
394 #ifdef STUPID
395                 /* some stupid compilers think that this is too complicated */
396                 { int d1 = DIST(nx,ny,gx,gy);
397                   int d2 = DIST(nix,niy,gx,gy);
398                   nearer = (d1 < d2);
399                 }
400 #else
401                 nearer = (DIST(nx,ny,gx,gy) < DIST(nix,niy,gx,gy));
402 #endif STUPID
403                 if((appr == 1 && nearer) || (appr == -1 && !nearer) ||
404                         !mmoved ||
405                         (!appr && !rn2(++chcnt))){
406                         nix = nx;
407                         niy = ny;
408                         chi = i;
409                         mmoved = 1;
410                 }
411         nxti:   ;
412         }
413         if(mmoved){
414                 if(info[chi] & ALLOW_M){
415                         mtmp2 = m_at(nix,niy);
416                         if(hitmm(mtmp,mtmp2) == 1 && rn2(4) &&
417                           hitmm(mtmp2,mtmp) == 2) return(2);
418                         return(0);
419                 }
420                 if(info[chi] & ALLOW_U){
421                   (void) hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn, mtmp->data->damd)+1);
422                   return(0);
423                 }
424                 mtmp->mx = nix;
425                 mtmp->my = niy;
426                 for(j=MTSZ-1; j>0; j--) mtmp->mtrack[j] = mtmp->mtrack[j-1];
427                 mtmp->mtrack[0].x = omx;
428                 mtmp->mtrack[0].y = omy;
429 #ifndef NOWORM
430                 if(mtmp->wormno) worm_move(mtmp);
431 #endif NOWORM
432         } else {
433                 if(msym == 'u' && rn2(2)){
434                         rloc(mtmp);
435                         return(0);
436                 }
437 #ifndef NOWORM
438                 if(mtmp->wormno) worm_nomove(mtmp);
439 #endif NOWORM
440         }
441 postmov:
442         if(mmoved == 1) {
443                 if(mintrap(mtmp) == 2)  /* he died */
444                         return(2);
445                 if(likegold) mpickgold(mtmp);
446                 if(likegems) mpickgems(mtmp);
447                 if(mtmp->mhide) mtmp->mundetected = 1;
448         }
449         pmon(mtmp);
450         return(mmoved);
451 }
452
453 mpickgold(mtmp) struct monst *mtmp; {
454 struct gold *gold;
455         while(gold = g_at(mtmp->mx, mtmp->my)){
456                 mtmp->mgold += gold->amount;
457                 freegold(gold);
458                 if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == '$')
459                         newsym(mtmp->mx, mtmp->my);
460         }
461 }
462
463 mpickgems(mtmp) struct monst *mtmp; {
464 struct obj *otmp;
465         for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
466         if(otmp->olet == GEM_SYM)
467         if(otmp->ox == mtmp->mx && otmp->oy == mtmp->my)
468         if(mtmp->data->mlet != 'u' || objects[otmp->otyp].g_val != 0){
469                 freeobj(otmp);
470                 mpickobj(mtmp, otmp);
471                 if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == GEM_SYM)
472                         newsym(mtmp->mx, mtmp->my);     /* %% */
473                 return; /* pick only one object */
474         }
475 }
476
477 /* return number of acceptable neighbour positions */
478 mfndpos(mon,poss,info,flag)
479 struct monst *mon;
480 coord poss[9];
481 int info[9], flag;
482 {
483         int x,y,nx,ny,cnt = 0,ntyp;
484         struct monst *mtmp;
485         int nowtyp;
486         boolean pool;
487
488         x = mon->mx;
489         y = mon->my;
490         nowtyp = levl[x][y].typ;
491
492         pool = (mon->data->mlet == ';');
493 nexttry:        /* eels prefer the water, but if there is no water nearby,
494                    they will crawl over land */
495         if(mon->mconf) {
496                 flag |= ALLOW_ALL;
497                 flag &= ~NOTONL;
498         }
499         for(nx = x-1; nx <= x+1; nx++) for(ny = y-1; ny <= y+1; ny++)
500         if(nx != x || ny != y) if(isok(nx,ny))
501         if(!IS_ROCK(ntyp = levl[nx][ny].typ))
502         if(!(nx != x && ny != y && (nowtyp == DOOR || ntyp == DOOR)))
503         if((ntyp == POOL) == pool) {
504                 info[cnt] = 0;
505                 if(nx == u.ux && ny == u.uy){
506                         if(!(flag & ALLOW_U)) continue;
507                         info[cnt] = ALLOW_U;
508                 } else if(mtmp = m_at(nx,ny)){
509                         if(!(flag & ALLOW_M)) continue;
510                         info[cnt] = ALLOW_M;
511                         if(mtmp->mtame){
512                                 if(!(flag & ALLOW_TM)) continue;
513                                 info[cnt] |= ALLOW_TM;
514                         }
515                 }
516                 if(sobj_at(CLOVE_OF_GARLIC, nx, ny)) {
517                         if(flag & NOGARLIC) continue;
518                         info[cnt] |= NOGARLIC;
519                 }
520                 if(sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, nx, ny) ||
521                    (!mon->mpeaceful && sengr_at("Elbereth", nx, ny))) {
522                         if(!(flag & ALLOW_SSM)) continue;
523                         info[cnt] |= ALLOW_SSM;
524                 }
525                 if(sobj_at(ENORMOUS_ROCK, nx, ny)) {
526                         if(!(flag & ALLOW_ROCK)) continue;
527                         info[cnt] |= ALLOW_ROCK;
528                 }
529                 if(!Invis && online(nx,ny)){
530                         if(flag & NOTONL) continue;
531                         info[cnt] |= NOTONL;
532                 }
533                 /* we cannot avoid traps of an unknown kind */
534                 { struct trap *ttmp = t_at(nx, ny);
535                   int tt;
536                         if(ttmp) {
537                                 tt = 1 << ttmp->ttyp;
538                                 if(mon->mtrapseen & tt){
539                                         if(!(flag & tt)) continue;
540                                         info[cnt] |= tt;
541                                 }
542                         }
543                 }
544                 poss[cnt].x = nx;
545                 poss[cnt].y = ny;
546                 cnt++;
547         }
548         if(!cnt && pool && nowtyp != POOL) {
549                 pool = FALSE;
550                 goto nexttry;
551         }
552         return(cnt);
553 }
554
555 dist(x,y) int x,y; {
556         return((x-u.ux)*(x-u.ux) + (y-u.uy)*(y-u.uy));
557 }
558
559 poisoned(string, pname)
560 char *string, *pname;
561 {
562         int i;
563
564         if(Blind) pline("It was poisoned.");
565         else pline("The %s was poisoned!",string);
566         if(Poison_resistance) {
567                 pline("The poison doesn't seem to affect you.");
568                 return;
569         }
570         i = rn2(10);
571         if(i == 0) {
572                 u.uhp = -1;
573                 pline("I am afraid the poison was deadly ...");
574         } else if(i <= 5) {
575                 losestr(rn1(3,3));
576         } else {
577                 losehp(rn1(10,6), pname);
578         }
579         if(u.uhp < 1) {
580                 killer = pname;
581                 done("died");
582         }
583 }
584
585 mondead(mtmp)
586 struct monst *mtmp;
587 {
588         relobj(mtmp,1);
589         unpmon(mtmp);
590         relmon(mtmp);
591         unstuck(mtmp);
592         if(mtmp->isshk) shkdead(mtmp);
593         if(mtmp->isgd) gddead();
594 #ifndef NOWORM
595         if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);
596 #endif NOWORM
597         monfree(mtmp);
598 }
599
600 /* called when monster is moved to larger structure */
601 replmon(mtmp,mtmp2)
602 struct monst *mtmp, *mtmp2;
603 {
604         relmon(mtmp);
605         monfree(mtmp);
606         mtmp2->nmon = fmon;
607         fmon = mtmp2;
608         if(u.ustuck == mtmp) u.ustuck = mtmp2;
609         if(mtmp2->isshk) replshk(mtmp,mtmp2);
610         if(mtmp2->isgd) replgd(mtmp,mtmp2);
611 }
612
613 relmon(mon)
614 struct monst *mon;
615 {
616         struct monst *mtmp;
617
618         if(mon == fmon) fmon = fmon->nmon;
619         else {
620                 for(mtmp = fmon; mtmp->nmon != mon; mtmp = mtmp->nmon) ;
621                 mtmp->nmon = mon->nmon;
622         }
623 }
624
625 /* we do not free monsters immediately, in order to have their name
626    available shortly after their demise */
627 struct monst *fdmon;    /* chain of dead monsters, need not to be saved */
628
629 monfree(mtmp) struct monst *mtmp; {
630         mtmp->nmon = fdmon;
631         fdmon = mtmp;
632 }
633
634 dmonsfree(){
635 struct monst *mtmp;
636         while(mtmp = fdmon){
637                 fdmon = mtmp->nmon;
638                 free((char *) mtmp);
639         }
640 }
641
642 unstuck(mtmp)
643 struct monst *mtmp;
644 {
645         if(u.ustuck == mtmp) {
646                 if(u.uswallow){
647                         u.ux = mtmp->mx;
648                         u.uy = mtmp->my;
649                         u.uswallow = 0;
650                         setsee();
651                         docrt();
652                 }
653                 u.ustuck = 0;
654         }
655 }
656
657 killed(mtmp)
658 struct monst *mtmp;
659 {
660 #ifdef lint
661 #define NEW_SCORING
662 #endif lint
663         int tmp,tmp2,nk,x,y;
664         struct permonst *mdat;
665         extern long newuexp();
666
667         if(mtmp->cham) mtmp->data = PM_CHAMELEON;
668         mdat = mtmp->data;
669         if(Blind) pline("You destroy it!");
670         else {
671                 pline("You destroy %s!",
672                         mtmp->mtame ? amonnam(mtmp, "poor") : monnam(mtmp));
673         }
674         if(u.umconf) {
675                 if(!Blind) pline("Your hands stop glowing blue.");
676                 u.umconf = 0;
677         }
678
679         /* count killed monsters */
680 #define MAXMONNO        100
681         nk = 1;               /* in case we cannot find it in mons */
682         tmp = mdat - mons;    /* index in mons array (if not 'd', '@', ...) */
683         if(tmp >= 0 && tmp < CMNUM+2) {
684             extern char fut_geno[];
685             u.nr_killed[tmp]++;
686             if((nk = u.nr_killed[tmp]) > MAXMONNO &&
687                 !index(fut_geno, mdat->mlet))
688                     charcat(fut_geno,  mdat->mlet);
689         }
690
691         /* punish bad behaviour */
692         if(mdat->mlet == '@') Telepat = 0, u.uluck -= 2;
693         if(mtmp->mpeaceful || mtmp->mtame) u.uluck--;
694         if(mdat->mlet == 'u') u.uluck -= 5;
695         if((int)u.uluck < LUCKMIN) u.uluck = LUCKMIN;
696
697         /* give experience points */
698         tmp = 1 + mdat->mlevel * mdat->mlevel;
699         if(mdat->ac < 3) tmp += 2*(7 - mdat->ac);
700         if(index("AcsSDXaeRTVWU&In:P", mdat->mlet))
701                 tmp += 2*mdat->mlevel;
702         if(index("DeV&P",mdat->mlet)) tmp += (7*mdat->mlevel);
703         if(mdat->mlevel > 6) tmp += 50;
704         if(mdat->mlet == ';') tmp += 1000;
705
706 #ifdef NEW_SCORING
707         /* ------- recent addition: make nr of points decrease
708                    when this is not the first of this kind */
709         { int ul = u.ulevel;
710           int ml = mdat->mlevel;
711
712         if(ul < 14)    /* points are given based on present and future level */
713             for(tmp2 = 0; !tmp2 || ul + tmp2 <= ml; tmp2++)
714                 if(u.uexp + 1 + (tmp + ((tmp2 <= 0) ? 0 : 4<<(tmp2-1)))/nk
715                     >= 10*pow((unsigned)(ul-1)))
716                         if(++ul == 14) break;
717
718         tmp2 = ml - ul -1;
719         tmp = (tmp + ((tmp2 < 0) ? 0 : 4<<tmp2))/nk;
720         if(!tmp) tmp = 1;
721         }
722         /* note: ul is not necessarily the future value of u.ulevel */
723         /* ------- end of recent valuation change ------- */
724 #endif NEW_SCORING
725
726         more_experienced(tmp,0);
727         flags.botl = 1;
728         while(u.ulevel < 14 && u.uexp >= newuexp()){
729                 pline("Welcome to experience level %u.", ++u.ulevel);
730                 tmp = rnd(10);
731                 if(tmp < 3) tmp = rnd(10);
732                 u.uhpmax += tmp;
733                 u.uhp += tmp;
734                 flags.botl = 1;
735         }
736
737         /* dispose of monster and make cadaver */
738         x = mtmp->mx;   y = mtmp->my;
739         mondead(mtmp);
740         tmp = mdat->mlet;
741         if(tmp == 'm') { /* he killed a minotaur, give him a wand of digging */
742                         /* note: the dead minotaur will be on top of it! */
743                 mksobj_at(WAN_DIGGING, x, y);
744                 /* if(cansee(x,y)) atl(x,y,fobj->olet); */
745                 stackobj(fobj);
746         } else
747 #ifndef NOWORM
748         if(tmp == 'w') {
749                 mksobj_at(WORM_TOOTH, x, y);
750                 stackobj(fobj);
751         } else
752 #endif  NOWORM
753         if(!letter(tmp) || (!index("mw", tmp) && !rn2(3))) tmp = 0;
754
755         if(ACCESSIBLE(levl[x][y].typ))  /* might be mimic in wall or dead eel*/
756             if(x != u.ux || y != u.uy)  /* might be here after swallowed */
757                 if(index("NTVm&",mdat->mlet) || rn2(5)) {
758                 struct obj *obj2 = mkobj_at(tmp,x,y);
759                 if(cansee(x,y))
760                         atl(x,y,obj2->olet);
761                 stackobj(obj2);
762         }
763 }
764
765 kludge(str,arg)
766 char *str,*arg;
767 {
768         if(Blind) {
769                 if(*str == '%') pline(str,"It");
770                 else pline(str,"it");
771         } else pline(str,arg);
772 }
773
774 rescham()       /* force all chameleons to become normal */
775 {
776         struct monst *mtmp;
777
778         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
779                 if(mtmp->cham) {
780                         mtmp->cham = 0;
781                         (void) newcham(mtmp, PM_CHAMELEON);
782                 }
783 }
784
785 newcham(mtmp,mdat)      /* make a chameleon look like a new monster */
786                         /* returns 1 if the monster actually changed */
787 struct monst *mtmp;
788 struct permonst *mdat;
789 {
790         int mhp, hpn, hpd;
791
792         if(mdat == mtmp->data) return(0);       /* still the same monster */
793 #ifndef NOWORM
794         if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);        /* throw tail away */
795 #endif NOWORM
796         if (u.ustuck == mtmp) {
797                 if (u.uswallow) {
798                         u.uswallow = 0;
799                         u.uswldtim = 0;
800                         mnexto (mtmp);
801                         docrt ();
802                         prme ();
803                 }
804                 u.ustuck = 0;
805         }
806         hpn = mtmp->mhp;
807         hpd = (mtmp->data->mlevel)*8;
808         if(!hpd) hpd = 4;
809         mtmp->data = mdat;
810         mhp = (mdat->mlevel)*8;
811         /* new hp: same fraction of max as before */
812         mtmp->mhp = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
813         hpn = mtmp->mhpmax;
814         mtmp->mhpmax = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
815         mtmp->minvis = (mdat->mlet == 'I') ? 1 : 0;
816 #ifndef NOWORM
817         if(mdat->mlet == 'w' && getwn(mtmp)) initworm(mtmp);
818                         /* perhaps we should clear mtmp->mtame here? */
819 #endif NOWORM
820         unpmon(mtmp);   /* necessary for 'I' and to force pmon */
821         pmon(mtmp);
822         return(1);
823 }
824
825 mnexto(mtmp)    /* Make monster mtmp next to you (if possible) */
826 struct monst *mtmp;
827 {
828         extern coord enexto();
829         coord mm;
830         mm = enexto(u.ux, u.uy);
831         mtmp->mx = mm.x;
832         mtmp->my = mm.y;
833         pmon(mtmp);
834 }
835
836 ishuman(mtmp) struct monst *mtmp; {
837         return(mtmp->data->mlet == '@');
838 }
839
840 setmangry(mtmp) struct monst *mtmp; {
841         if(!mtmp->mpeaceful) return;
842         if(mtmp->mtame) return;
843         mtmp->mpeaceful = 0;
844         if(ishuman(mtmp)) pline("%s gets angry!", Monnam(mtmp));
845 }
846
847 /* not one hundred procent correct: now a snake may hide under an
848    invisible object */
849 canseemon(mtmp)
850 struct monst *mtmp;
851 {
852         return((!mtmp->minvis || See_invisible)
853                 && (!mtmp->mhide || !o_at(mtmp->mx,mtmp->my))
854                 && cansee(mtmp->mx, mtmp->my));
855 }