Remove some unneeded definitions of NULL.
[games.git] / games / hack / hack.mon.c
1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
2 /* hack.mon.c - version 1.0.3 */
3 /* $FreeBSD: src/games/hack/hack.mon.c,v 1.5 1999/11/16 10:26:37 marcel Exp $ */
4 /* $DragonFly: src/games/hack/hack.mon.c,v 1.6 2008/06/05 18:01:49 swildner Exp $ */
5
6 #include "hack.h"
7 #include "hack.mfndpos.h"
8
9 int warnlevel;          /* used by movemon and dochugw */
10 long lastwarntime;
11 int lastwarnlev;
12 static const char *warnings[] = {
13         "white", "pink", "red", "ruby", "purple", "black"
14 };
15
16 static int      dochugw(struct monst *);
17 static void     mpickgold(struct monst *);
18 static void     mpickgems(struct monst *);
19 static void     dmonsfree(void);
20 static bool     ishuman(struct monst *);
21
22 void
23 movemon(void)
24 {
25         struct monst *mtmp;
26         int fr;
27
28         warnlevel = 0;
29
30         while(1) {
31                 /* find a monster that we haven't treated yet */
32                 /* note that mtmp or mtmp->nmon might get killed
33                    while mtmp moves, so we cannot just walk down the
34                    chain (even new monsters might get created!) */
35                 for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
36                         if(mtmp->mlstmv < moves) goto next_mon;
37                 /* treated all monsters */
38                 break;
39
40         next_mon:
41                 mtmp->mlstmv = moves;
42
43                 /* most monsters drown in pools */
44                 { boolean inpool, iseel;
45
46                   inpool = (levl[mtmp->mx][mtmp->my].typ == POOL);
47                   iseel = (mtmp->data->mlet == ';');
48                   if(inpool && !iseel) {
49                         if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my))
50                             pline("%s drowns.", Monnam(mtmp));
51                         mondead(mtmp);
52                         continue;
53                   }
54                 /* but eels have a difficult time outside */
55                   if(iseel && !inpool) {
56                         if(mtmp->mhp > 1) mtmp->mhp--;
57                         mtmp->mflee = 1;
58                         mtmp->mfleetim += 2;
59                   }
60                 }
61                 if(mtmp->mblinded && !--mtmp->mblinded)
62                         mtmp->mcansee = 1;
63                 if(mtmp->mfleetim && !--mtmp->mfleetim)
64                         mtmp->mflee = 0;
65                 if(mtmp->mimic) continue;
66                 if(mtmp->mspeed != MSLOW || !(moves%2)){
67                         /* continue if the monster died fighting */
68                         fr = -1;
69                         if(Conflict && cansee(mtmp->mx,mtmp->my)
70                                 && (fr = fightm(mtmp)) == 2)
71                                 continue;
72                         if(fr<0 && dochugw(mtmp))
73                                 continue;
74                 }
75                 if(mtmp->mspeed == MFAST && dochugw(mtmp))
76                         continue;
77         }
78
79         warnlevel -= u.ulevel;
80         if(warnlevel >= SIZE(warnings))
81                 warnlevel = SIZE(warnings)-1;
82         if(warnlevel >= 0)
83         if(warnlevel > lastwarnlev || moves > lastwarntime + 5){
84             const char *rr;
85             switch(Warning & (LEFT_RING | RIGHT_RING)){
86             case LEFT_RING:
87                 rr = "Your left ring glows";
88                 break;
89             case RIGHT_RING:
90                 rr = "Your right ring glows";
91                 break;
92             case LEFT_RING | RIGHT_RING:
93                 rr = "Both your rings glow";
94                 break;
95             default:
96                 rr = "Your fingertips glow";
97                 break;
98             }
99             pline("%s %s!", rr, warnings[warnlevel]);
100             lastwarntime = moves;
101             lastwarnlev = warnlevel;
102         }
103
104         dmonsfree();    /* remove all dead monsters */
105 }
106
107 void
108 justswld(struct monst *mtmp, const char *name)
109 {
110
111         mtmp->mx = u.ux;
112         mtmp->my = u.uy;
113         u.ustuck = mtmp;
114         pmon(mtmp);
115         kludge("%s swallows you!",name);
116         more();
117         seeoff(1);
118         u.uswallow = 1;
119         u.uswldtim = 0;
120         swallowed();
121 }
122
123 void
124 youswld(struct monst *mtmp, int dam, int die, const char *name)
125 {
126         if(mtmp != u.ustuck) return;
127         kludge("%s digests you!",name);
128         u.uhp -= dam;
129         if((int)u.uswldtim++ >= die){   /* a3 */
130                 pline("It totally digests you!");
131                 u.uhp = -1;
132         }
133         if(u.uhp < 1) done_in_by(mtmp);
134         /* flags.botlx = 1; */          /* should we show status line ? */
135 }
136
137 static int
138 dochugw(struct monst *mtmp)
139 {
140 int x = mtmp->mx;
141 int y = mtmp->my;
142 int d1 = dochug(mtmp);
143 int dd;
144         if(!d1)         /* monster still alive */
145         if(Warning)
146         if(!mtmp->mpeaceful)
147         if(mtmp->data->mlevel > warnlevel)
148         if((dd = dist(mtmp->mx,mtmp->my)) < dist(x,y))
149         if(dd < 100)
150         if(!canseemon(mtmp))
151                 warnlevel = mtmp->data->mlevel;
152         return(d1);
153 }
154
155 /* returns 1 if monster died moving, 0 otherwise */
156 bool
157 dochug(struct monst *mtmp)
158 {
159         struct permonst *mdat;
160         int tmp = 0, nearby, scared;
161
162         if(mtmp->cham && !rn2(6))
163                 newcham(mtmp, &mons[dlevel+14+rn2(CMNUM-14-dlevel)]);
164         mdat = mtmp->data;
165         if(mdat->mlevel < 0)
166                 panic("bad monster %c (%d)",mdat->mlet,mdat->mlevel);
167
168         /* regenerate monsters */
169         if((!(moves%20) || index(MREGEN, mdat->mlet)) &&
170             mtmp->mhp < mtmp->mhpmax)
171                 mtmp->mhp++;
172
173         if(mtmp->mfroz) return(0); /* frozen monsters don't do anything */
174
175         if(mtmp->msleep) {
176                 /* wake up, or get out of here. */
177                 /* ettins are hard to surprise */
178                 /* Nymphs and Leprechauns do not easily wake up */
179                 if(cansee(mtmp->mx,mtmp->my) &&
180                         (!Stealth || (mdat->mlet == 'e' && rn2(10))) &&
181                         (!index("NL",mdat->mlet) || !rn2(50)) &&
182                         (Aggravate_monster || index("d1", mdat->mlet)
183                                 || (!rn2(7) && !mtmp->mimic)))
184                         mtmp->msleep = 0;
185                 else return(0);
186         }
187
188         /* not frozen or sleeping: wipe out texts written in the dust */
189         wipe_engr_at(mtmp->mx, mtmp->my, 1);
190
191         /* confused monsters get unconfused with small probability */
192         if(mtmp->mconf && !rn2(50)) mtmp->mconf = 0;
193
194         /* some monsters teleport */
195         if(mtmp->mflee && index("tNL", mdat->mlet) && !rn2(40)){
196                 rloc(mtmp);
197                 return(0);
198         }
199         if(mdat->mmove < rnd(6)) return(0);
200
201         /* fleeing monsters might regain courage */
202         if(mtmp->mflee && !mtmp->mfleetim
203             && mtmp->mhp == mtmp->mhpmax && !rn2(25))
204                 mtmp->mflee = 0;
205
206         nearby = (dist(mtmp->mx, mtmp->my) < 3);
207         scared = (nearby && (sengr_at("Elbereth", u.ux, u.uy) ||
208                         sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, u.ux, u.uy)));
209         if(scared && !mtmp->mflee) {
210                 mtmp->mflee = 1;
211                 mtmp->mfleetim = (rn2(7) ? rnd(10) : rnd(100));
212         }
213
214         if(!nearby ||
215                 mtmp->mflee ||
216                 mtmp->mconf ||
217                 (mtmp->minvis && !rn2(3)) ||
218                 (index("BIuy", mdat->mlet) && !rn2(4)) ||
219                 (mdat->mlet == 'L' && !u.ugold && (mtmp->mgold || rn2(2))) ||
220                 (!mtmp->mcansee && !rn2(4)) ||
221                 mtmp->mpeaceful
222            ) {
223                 tmp = m_move(mtmp,0);   /* 2: monster died moving */
224                 if(tmp == 2 || (tmp && mdat->mmove <= 12))
225                         return(tmp == 2);
226         }
227
228         if(!index("Ea", mdat->mlet) && nearby &&
229          !mtmp->mpeaceful && u.uhp > 0 && !scared) {
230                 if(mhitu(mtmp))
231                         return(1);      /* monster died (e.g. 'y' or 'F') */
232         }
233         /* extra movement for fast monsters */
234         if(mdat->mmove-12 > rnd(12)) tmp = m_move(mtmp,1);
235         return(tmp == 2);
236 }
237
238 int
239 m_move(struct monst *mtmp, int after)
240 {
241         struct monst *mtmp2;
242         int nx,ny,omx,omy,appr,nearer,cnt,i,j;
243         xchar gx,gy,nix,niy,chcnt;
244         schar chi;
245         boolean likegold = 0, likegems = 0, likeobjs;
246         char msym = mtmp->data->mlet;
247         schar mmoved = 0;       /* not strictly nec.: chi >= 0 will do */
248         coord poss[9];
249         int info[9];
250
251         if(mtmp->mfroz || mtmp->msleep)
252                 return(0);
253         if(mtmp->mtrapped) {
254                 i = mintrap(mtmp);
255                 if(i == 2) return(2);   /* he died */
256                 if(i == 1) return(0);   /* still in trap, so didnt move */
257         }
258         if(mtmp->mhide && o_at(mtmp->mx,mtmp->my) && rn2(10))
259                 return(0);              /* do not leave hiding place */
260
261 #ifndef NOWORM
262         if(mtmp->wormno)
263                 goto not_special;
264 #endif /* NOWORM */
265
266         /* my dog gets a special treatment */
267         if(mtmp->mtame) {
268                 return( dog_move(mtmp, after) );
269         }
270
271         /* likewise for shopkeeper */
272         if(mtmp->isshk) {
273                 mmoved = shk_move(mtmp);
274                 if(mmoved >= 0)
275                         goto postmov;
276                 mmoved = 0;             /* follow player outside shop */
277         }
278
279         /* and for the guard */
280         if(mtmp->isgd) {
281                 mmoved = gd_move();
282                 goto postmov;
283         }
284
285 /* teleport if that lies in our nature ('t') or when badly wounded ('1') */
286         if((msym == 't' && !rn2(5))
287         || (msym == '1' && (mtmp->mhp < 7 || (!xdnstair && !rn2(5))
288                 || levl[u.ux][u.uy].typ == STAIRS))) {
289                 if(mtmp->mhp < 7 || (msym == 't' && rn2(2)))
290                         rloc(mtmp);
291                 else
292                         mnexto(mtmp);
293                 mmoved = 1;
294                 goto postmov;
295         }
296
297         /* spit fire ('D') or use a wand ('1') when appropriate */
298         if(index("D1", msym))
299                 inrange(mtmp);
300
301         if(msym == 'U' && !mtmp->mcan && canseemon(mtmp) &&
302             mtmp->mcansee && rn2(5)) {
303                 if(!Confusion)
304                         pline("%s's gaze has confused you!", Monnam(mtmp));
305                 else
306                         pline("You are getting more and more confused.");
307                 if(rn2(3)) mtmp->mcan = 1;
308                 Confusion += d(3,4);            /* timeout */
309         }
310 not_special:
311         if(!mtmp->mflee && u.uswallow && u.ustuck != mtmp) return(1);
312         appr = 1;
313         if(mtmp->mflee) appr = -1;
314         if(mtmp->mconf || Invis ||  !mtmp->mcansee ||
315                 (index("BIy", msym) && !rn2(3)))
316                 appr = 0;
317         omx = mtmp->mx;
318         omy = mtmp->my;
319         gx = u.ux;
320         gy = u.uy;
321         if(msym == 'L' && appr == 1 && mtmp->mgold > u.ugold)
322                 appr = -1;
323
324         /* random criterion for 'smell' or track finding ability
325            should use mtmp->msmell or sth
326          */
327         if(msym == '@' ||
328           ('a' <= msym && msym <= 'z')) {
329         coord *cp;
330         schar mroom;
331                 mroom = inroom(omx,omy);
332                 if(mroom < 0 || mroom != inroom(u.ux,u.uy)){
333                     cp = gettrack(omx,omy);
334                     if(cp){
335                         gx = cp->x;
336                         gy = cp->y;
337                     }
338                 }
339         }
340
341         /* look for gold or jewels nearby */
342         likegold = (index("LOD", msym) != NULL);
343         likegems = (index("ODu", msym) != NULL);
344         likeobjs = mtmp->mhide;
345 #define SRCHRADIUS      25
346         { xchar mind = SRCHRADIUS;              /* not too far away */
347           int dd;
348           if(likegold){
349                 struct gold *gold;
350                 for(gold = fgold; gold; gold = gold->ngold)
351                   if((dd = DIST(omx,omy,gold->gx,gold->gy)) < mind){
352                     mind = dd;
353                     gx = gold->gx;
354                     gy = gold->gy;
355                 }
356           }
357           if(likegems || likeobjs){
358                 struct obj *otmp;
359                 for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
360                 if(likeobjs || otmp->olet == GEM_SYM)
361                 if(msym != 'u' ||
362                         objects[otmp->otyp].g_val != 0)
363                 if((dd = DIST(omx,omy,otmp->ox,otmp->oy)) < mind){
364                     mind = dd;
365                     gx = otmp->ox;
366                     gy = otmp->oy;
367                 }
368           }
369           if(mind < SRCHRADIUS && appr == -1) {
370                 if(dist(omx,omy) < 10) {
371                     gx = u.ux;
372                     gy = u.uy;
373                 } else
374                     appr = 1;
375           }
376         }
377         nix = omx;
378         niy = omy;
379         cnt = mfndpos(mtmp,poss,info,
380                 msym == 'u' ? NOTONL :
381                 (msym == '@' || msym == '1') ? (ALLOW_SSM | ALLOW_TRAPS) :
382                 index(UNDEAD, msym) ? NOGARLIC : ALLOW_TRAPS);
383                 /* ALLOW_ROCK for some monsters ? */
384         chcnt = 0;
385         chi = -1;
386         for(i=0; i<cnt; i++) {
387                 nx = poss[i].x;
388                 ny = poss[i].y;
389                 for(j=0; j<MTSZ && j<cnt-1; j++)
390                         if(nx == mtmp->mtrack[j].x && ny == mtmp->mtrack[j].y)
391                                 if(rn2(4*(cnt-j))) goto nxti;
392 #ifdef STUPID
393                 /* some stupid compilers think that this is too complicated */
394                 { int d1 = DIST(nx,ny,gx,gy);
395                   int d2 = DIST(nix,niy,gx,gy);
396                   nearer = (d1 < d2);
397                 }
398 #else
399                 nearer = (DIST(nx,ny,gx,gy) < DIST(nix,niy,gx,gy));
400 #endif /* STUPID */
401                 if((appr == 1 && nearer) || (appr == -1 && !nearer) ||
402                         !mmoved ||
403                         (!appr && !rn2(++chcnt))){
404                         nix = nx;
405                         niy = ny;
406                         chi = i;
407                         mmoved = 1;
408                 }
409         nxti:   ;
410         }
411         if(mmoved){
412                 if(info[chi] & ALLOW_M){
413                         mtmp2 = m_at(nix,niy);
414                         if(hitmm(mtmp,mtmp2) == 1 && rn2(4) &&
415                           hitmm(mtmp2,mtmp) == 2) return(2);
416                         return(0);
417                 }
418                 if(info[chi] & ALLOW_U){
419                   hitu(mtmp, d(mtmp->data->damn, mtmp->data->damd)+1);
420                   return(0);
421                 }
422                 mtmp->mx = nix;
423                 mtmp->my = niy;
424                 for(j=MTSZ-1; j>0; j--) mtmp->mtrack[j] = mtmp->mtrack[j-1];
425                 mtmp->mtrack[0].x = omx;
426                 mtmp->mtrack[0].y = omy;
427 #ifndef NOWORM
428                 if(mtmp->wormno) worm_move(mtmp);
429 #endif /* NOWORM */
430         } else {
431                 if(msym == 'u' && rn2(2)){
432                         rloc(mtmp);
433                         return(0);
434                 }
435 #ifndef NOWORM
436                 if(mtmp->wormno) worm_nomove(mtmp);
437 #endif /* NOWORM */
438         }
439 postmov:
440         if(mmoved == 1) {
441                 if(mintrap(mtmp) == 2)  /* he died */
442                         return(2);
443                 if(likegold) mpickgold(mtmp);
444                 if(likegems) mpickgems(mtmp);
445                 if(mtmp->mhide) mtmp->mundetected = 1;
446         }
447         pmon(mtmp);
448         return(mmoved);
449 }
450
451 static void
452 mpickgold(struct monst *mtmp)
453 {
454 struct gold *gold;
455         while((gold = g_at(mtmp->mx, mtmp->my))){
456                 mtmp->mgold += gold->amount;
457                 freegold(gold);
458                 if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == '$')
459                         newsym(mtmp->mx, mtmp->my);
460         }
461 }
462
463 static void
464 mpickgems(struct monst *mtmp)
465 {
466 struct obj *otmp;
467         for(otmp = fobj; otmp; otmp = otmp->nobj)
468         if(otmp->olet == GEM_SYM)
469         if(otmp->ox == mtmp->mx && otmp->oy == mtmp->my)
470         if(mtmp->data->mlet != 'u' || objects[otmp->otyp].g_val != 0){
471                 freeobj(otmp);
472                 mpickobj(mtmp, otmp);
473                 if(levl[mtmp->mx][mtmp->my].scrsym == GEM_SYM)
474                         newsym(mtmp->mx, mtmp->my);     /* %% */
475                 return; /* pick only one object */
476         }
477 }
478
479 /* return number of acceptable neighbour positions */
480 int
481 mfndpos(struct monst *mon, coord poss[9], int info[9], int flag)
482 {
483         int x,y,nx,ny,cnt = 0,ntyp;
484         struct monst *mtmp;
485         int nowtyp;
486         boolean pool;
487
488         x = mon->mx;
489         y = mon->my;
490         nowtyp = levl[x][y].typ;
491
492         pool = (mon->data->mlet == ';');
493 nexttry:        /* eels prefer the water, but if there is no water nearby,
494                    they will crawl over land */
495         if(mon->mconf) {
496                 flag |= ALLOW_ALL;
497                 flag &= ~NOTONL;
498         }
499         for(nx = x-1; nx <= x+1; nx++) for(ny = y-1; ny <= y+1; ny++)
500         if(nx != x || ny != y) if(isok(nx,ny))
501         if(!IS_ROCK(ntyp = levl[nx][ny].typ))
502         if(!(nx != x && ny != y && (nowtyp == DOOR || ntyp == DOOR)))
503         if((ntyp == POOL) == pool) {
504                 info[cnt] = 0;
505                 if(nx == u.ux && ny == u.uy){
506                         if(!(flag & ALLOW_U)) continue;
507                         info[cnt] = ALLOW_U;
508                 } else if((mtmp = m_at(nx,ny))){
509                         if(!(flag & ALLOW_M)) continue;
510                         info[cnt] = ALLOW_M;
511                         if(mtmp->mtame){
512                                 if(!(flag & ALLOW_TM)) continue;
513                                 info[cnt] |= ALLOW_TM;
514                         }
515                 }
516                 if(sobj_at(CLOVE_OF_GARLIC, nx, ny)) {
517                         if(flag & NOGARLIC) continue;
518                         info[cnt] |= NOGARLIC;
519                 }
520                 if(sobj_at(SCR_SCARE_MONSTER, nx, ny) ||
521                    (!mon->mpeaceful && sengr_at("Elbereth", nx, ny))) {
522                         if(!(flag & ALLOW_SSM)) continue;
523                         info[cnt] |= ALLOW_SSM;
524                 }
525                 if(sobj_at(ENORMOUS_ROCK, nx, ny)) {
526                         if(!(flag & ALLOW_ROCK)) continue;
527                         info[cnt] |= ALLOW_ROCK;
528                 }
529                 if(!Invis && online(nx,ny)){
530                         if(flag & NOTONL) continue;
531                         info[cnt] |= NOTONL;
532                 }
533                 /* we cannot avoid traps of an unknown kind */
534                 { struct trap *ttmp = t_at(nx, ny);
535                   int tt;
536                         if(ttmp) {
537                                 tt = 1 << ttmp->ttyp;
538                                 if(mon->mtrapseen & tt){
539                                         if(!(flag & tt)) continue;
540                                         info[cnt] |= tt;
541                                 }
542                         }
543                 }
544                 poss[cnt].x = nx;
545                 poss[cnt].y = ny;
546                 cnt++;
547         }
548         if(!cnt && pool && nowtyp != POOL) {
549                 pool = FALSE;
550                 goto nexttry;
551         }
552         return(cnt);
553 }
554
555 int
556 dist(int x, int y)
557 {
558         return((x-u.ux)*(x-u.ux) + (y-u.uy)*(y-u.uy));
559 }
560
561 void
562 poisoned(const char *string, const char *pname)
563 {
564         int i;
565
566         if(Blind) pline("It was poisoned.");
567         else pline("The %s was poisoned!",string);
568         if(Poison_resistance) {
569                 pline("The poison doesn't seem to affect you.");
570                 return;
571         }
572         i = rn2(10);
573         if(i == 0) {
574                 u.uhp = -1;
575                 pline("I am afraid the poison was deadly ...");
576         } else if(i <= 5) {
577                 losestr(rn1(3,3));
578         } else {
579                 losehp(rn1(10,6), pname);
580         }
581         if(u.uhp < 1) {
582                 killer = pname;
583                 done("died");
584         }
585 }
586
587 void
588 mondead(struct monst *mtmp)
589 {
590         relobj(mtmp,1);
591         unpmon(mtmp);
592         relmon(mtmp);
593         unstuck(mtmp);
594         if(mtmp->isshk) shkdead(mtmp);
595         if(mtmp->isgd) gddead();
596 #ifndef NOWORM
597         if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);
598 #endif /* NOWORM */
599         monfree(mtmp);
600 }
601
602 /* called when monster is moved to larger structure */
603 void
604 replmon(struct monst *mtmp, struct monst *mtmp2)
605 {
606         relmon(mtmp);
607         monfree(mtmp);
608         mtmp2->nmon = fmon;
609         fmon = mtmp2;
610         if(u.ustuck == mtmp) u.ustuck = mtmp2;
611         if(mtmp2->isshk) replshk(mtmp,mtmp2);
612         if(mtmp2->isgd) replgd(mtmp,mtmp2);
613 }
614
615 void
616 relmon(struct monst *mon)
617 {
618         struct monst *mtmp;
619
620         if(mon == fmon) fmon = fmon->nmon;
621         else {
622                 for(mtmp = fmon; mtmp->nmon != mon; mtmp = mtmp->nmon) ;
623                 mtmp->nmon = mon->nmon;
624         }
625 }
626
627 /* we do not free monsters immediately, in order to have their name
628    available shortly after their demise */
629 struct monst *fdmon;    /* chain of dead monsters, need not to be saved */
630
631 void
632 monfree(struct monst *mtmp)
633 {
634         mtmp->nmon = fdmon;
635         fdmon = mtmp;
636 }
637
638 static void
639 dmonsfree(void)
640 {
641 struct monst *mtmp;
642         while((mtmp = fdmon)){
643                 fdmon = mtmp->nmon;
644                 free((char *) mtmp);
645         }
646 }
647
648 void
649 unstuck(struct monst *mtmp)
650 {
651         if(u.ustuck == mtmp) {
652                 if(u.uswallow){
653                         u.ux = mtmp->mx;
654                         u.uy = mtmp->my;
655                         u.uswallow = 0;
656                         setsee();
657                         docrt();
658                 }
659                 u.ustuck = 0;
660         }
661 }
662
663 void
664 killed(struct monst *mtmp)
665 {
666 #ifdef lint
667 #define NEW_SCORING
668         int tmp2;
669 #endif /* lint */
670         int tmp,nk,x,y;
671         struct permonst *mdat;
672
673         if(mtmp->cham) mtmp->data = PM_CHAMELEON;
674         mdat = mtmp->data;
675         if(Blind) pline("You destroy it!");
676         else {
677                 pline("You destroy %s!",
678                         mtmp->mtame ? amonnam(mtmp, "poor") : monnam(mtmp));
679         }
680         if(u.umconf) {
681                 if(!Blind) pline("Your hands stop glowing blue.");
682                 u.umconf = 0;
683         }
684
685         /* count killed monsters */
686 #define MAXMONNO        100
687         nk = 1;               /* in case we cannot find it in mons */
688         tmp = mdat - mons;    /* index in mons array (if not 'd', '@', ...) */
689         if(tmp >= 0 && tmp < CMNUM+2) {
690             u.nr_killed[tmp]++;
691             if((nk = u.nr_killed[tmp]) > MAXMONNO &&
692                 !index(fut_geno, mdat->mlet))
693                     charcat(fut_geno,  mdat->mlet);
694         }
695
696         /* punish bad behaviour */
697         if(mdat->mlet == '@') Telepat = 0, u.uluck -= 2;
698         if(mtmp->mpeaceful || mtmp->mtame) u.uluck--;
699         if(mdat->mlet == 'u') u.uluck -= 5;
700         if((int)u.uluck < LUCKMIN) u.uluck = LUCKMIN;
701
702         /* give experience points */
703         tmp = 1 + mdat->mlevel * mdat->mlevel;
704         if(mdat->ac < 3) tmp += 2*(7 - mdat->ac);
705         if(index("AcsSDXaeRTVWU&In:P", mdat->mlet))
706                 tmp += 2*mdat->mlevel;
707         if(index("DeV&P",mdat->mlet)) tmp += (7*mdat->mlevel);
708         if(mdat->mlevel > 6) tmp += 50;
709         if(mdat->mlet == ';') tmp += 1000;
710
711 #ifdef NEW_SCORING
712         /* ------- recent addition: make nr of points decrease
713                    when this is not the first of this kind */
714         { int ul = u.ulevel;
715           int ml = mdat->mlevel;
716
717         if(ul < 14)    /* points are given based on present and future level */
718             for(tmp2 = 0; !tmp2 || ul + tmp2 <= ml; tmp2++)
719                 if(u.uexp + 1 + (tmp + ((tmp2 <= 0) ? 0 : 4<<(tmp2-1)))/nk
720                     >= 10*pow((unsigned)(ul-1)))
721                         if(++ul == 14) break;
722
723         tmp2 = ml - ul -1;
724         tmp = (tmp + ((tmp2 < 0) ? 0 : 4<<tmp2))/nk;
725         if(!tmp) tmp = 1;
726         }
727         /* note: ul is not necessarily the future value of u.ulevel */
728         /* ------- end of recent valuation change ------- */
729 #endif /* NEW_SCORING */
730
731         more_experienced(tmp,0);
732         flags.botl = 1;
733         while(u.ulevel < 14 && u.uexp >= newuexp()){
734                 pline("Welcome to experience level %u.", ++u.ulevel);
735                 tmp = rnd(10);
736                 if(tmp < 3) tmp = rnd(10);
737                 u.uhpmax += tmp;
738                 u.uhp += tmp;
739                 flags.botl = 1;
740         }
741
742         /* dispose of monster and make cadaver */
743         x = mtmp->mx;   y = mtmp->my;
744         mondead(mtmp);
745         tmp = mdat->mlet;
746         if(tmp == 'm') { /* he killed a minotaur, give him a wand of digging */
747                         /* note: the dead minotaur will be on top of it! */
748                 mksobj_at(WAN_DIGGING, x, y);
749                 /* if(cansee(x,y)) atl(x,y,fobj->olet); */
750                 stackobj(fobj);
751         } else
752 #ifndef NOWORM
753         if(tmp == 'w') {
754                 mksobj_at(WORM_TOOTH, x, y);
755                 stackobj(fobj);
756         } else
757 #endif /* NOWORM */
758         if(!letter(tmp) || (!index("mw", tmp) && !rn2(3))) tmp = 0;
759
760         if(ACCESSIBLE(levl[x][y].typ))  /* might be mimic in wall or dead eel*/
761             if(x != u.ux || y != u.uy)  /* might be here after swallowed */
762                 if(index("NTVm&",mdat->mlet) || rn2(5)) {
763                 struct obj *obj2 = mkobj_at(tmp,x,y);
764                 if(cansee(x,y))
765                         atl(x,y,obj2->olet);
766                 stackobj(obj2);
767         }
768 }
769
770 void
771 kludge(const char *str, const char *arg)
772 {
773         if(Blind) {
774                 if(*str == '%') pline(str,"It");
775                 else pline(str,"it");
776         } else pline(str,arg);
777 }
778
779 void
780 rescham(void)   /* force all chameleons to become normal */
781 {
782         struct monst *mtmp;
783
784         for(mtmp = fmon; mtmp; mtmp = mtmp->nmon)
785                 if(mtmp->cham) {
786                         mtmp->cham = 0;
787                         newcham(mtmp, PM_CHAMELEON);
788                 }
789 }
790
791 /* make a chameleon look like a new monster */
792 /* returns 1 if the monster actually changed */
793 bool
794 newcham(struct monst *mtmp, struct permonst *mdat)
795 {
796         int mhp, hpn, hpd;
797
798         if(mdat == mtmp->data) return(0);       /* still the same monster */
799 #ifndef NOWORM
800         if(mtmp->wormno) wormdead(mtmp);        /* throw tail away */
801 #endif /* NOWORM */
802         if (u.ustuck == mtmp) {
803                 if (u.uswallow) {
804                         u.uswallow = 0;
805                         u.uswldtim = 0;
806                         mnexto (mtmp);
807                         docrt ();
808                         prme ();
809                 }
810                 u.ustuck = 0;
811         }
812         hpn = mtmp->mhp;
813         hpd = (mtmp->data->mlevel)*8;
814         if(!hpd) hpd = 4;
815         mtmp->data = mdat;
816         mhp = (mdat->mlevel)*8;
817         /* new hp: same fraction of max as before */
818         mtmp->mhp = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
819         hpn = mtmp->mhpmax;
820         mtmp->mhpmax = 2 + (hpn*mhp)/hpd;
821         mtmp->minvis = (mdat->mlet == 'I') ? 1 : 0;
822 #ifndef NOWORM
823         if(mdat->mlet == 'w' && getwn(mtmp)) initworm(mtmp);
824                         /* perhaps we should clear mtmp->mtame here? */
825 #endif /* NOWORM */
826         unpmon(mtmp);   /* necessary for 'I' and to force pmon */
827         pmon(mtmp);
828         return(1);
829 }
830
831 /* Make monster mtmp next to you (if possible) */
832 void
833 mnexto(struct monst *mtmp)
834 {
835         coord mm;
836         mm = enexto(u.ux, u.uy);
837         mtmp->mx = mm.x;
838         mtmp->my = mm.y;
839         pmon(mtmp);
840 }
841
842 static bool
843 ishuman(struct monst *mtmp)
844 {
845         return(mtmp->data->mlet == '@');
846 }
847
848 void
849 setmangry(struct monst *mtmp)
850 {
851         if(!mtmp->mpeaceful) return;
852         if(mtmp->mtame) return;
853         mtmp->mpeaceful = 0;
854         if(ishuman(mtmp)) pline("%s gets angry!", Monnam(mtmp));
855 }
856
857 /* not one hundred procent correct: now a snake may hide under an
858    invisible object */
859 bool
860 canseemon(struct monst *mtmp)
861 {
862         return((!mtmp->minvis || See_invisible)
863                 && (!mtmp->mhide || !o_at(mtmp->mx,mtmp->my))
864                 && cansee(mtmp->mx, mtmp->my));
865 }