Merge branch 'vendor/OPENSSL'
[games.git] / games / hack / hack.u_init.c
1 /* Copyright (c) Stichting Mathematisch Centrum, Amsterdam, 1985. */
2 /* hack.u_init.c - version 1.0.3 */
3 /* $FreeBSD: src/games/hack/hack.u_init.c,v 1.4 1999/11/16 02:57:13 billf Exp $ */
4 /* $DragonFly: src/games/hack/hack.u_init.c,v 1.5 2006/08/21 19:45:32 pavalos Exp $ */
5
6 #include "hack.h"
7 #define Strcpy  (void) strcpy
8 #define Strcat  (void) strcat
9 #define UNDEF_TYP       0
10 #define UNDEF_SPE       '\177'
11
12 struct you zerou;
13 char pl_character[PL_CSIZ];
14 /*
15  * must all have distinct first letter
16  * roles[4] may be changed to -man
17  */
18 char roles[][12 + 1] = {
19         "Tourist", "Speleologist", "Fighter", "Knight",
20         "Cave-man", "Wizard"
21 };
22 #define NR_OF_ROLES     SIZE(roles)
23 char rolesyms[NR_OF_ROLES + 1];         /* filled by u_init() */
24
25 struct trobj {
26         uchar trotyp;
27         schar trspe;
28         char trolet;
29         Bitfield(trquan,6);
30         Bitfield(trknown,1);
31 };
32
33 #ifdef WIZARD
34 struct trobj Extra_objs[] = {
35         { 0, 0, 0, 0, 0 },
36         { 0, 0, 0, 0, 0 }
37 };
38 #endif /* WIZARD */
39
40 struct trobj Cave_man[] = {
41         { MACE, 1, WEAPON_SYM, 1, 1 },
42         { BOW, 1, WEAPON_SYM, 1, 1 },
43         { ARROW, 0, WEAPON_SYM, 25, 1 },        /* quan is variable */
44         { LEATHER_ARMOR, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
45         { 0, 0, 0, 0, 0}
46 };
47
48 struct trobj Fighter[] = {
49         { TWO_HANDED_SWORD, 0, WEAPON_SYM, 1, 1 },
50         { RING_MAIL, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
51         { 0, 0, 0, 0, 0 }
52 };
53
54 struct trobj Knight[] = {
55         { LONG_SWORD, 0, WEAPON_SYM, 1, 1 },
56         { SPEAR, 2, WEAPON_SYM, 1, 1 },
57         { RING_MAIL, 1, ARMOR_SYM, 1, 1 },
58         { HELMET, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
59         { SHIELD, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
60         { PAIR_OF_GLOVES, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
61         { 0, 0, 0, 0, 0 }
62 };
63
64 struct trobj Speleologist[] = {
65         { STUDDED_LEATHER_ARMOR, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
66         { UNDEF_TYP, 0, POTION_SYM, 2, 0 },
67         { FOOD_RATION, 0, FOOD_SYM, 3, 1 },
68         { PICK_AXE, UNDEF_SPE, TOOL_SYM, 1, 0 },
69         { ICE_BOX, 0, TOOL_SYM, 1, 0 },
70         { 0, 0, 0, 0, 0}
71 };
72
73 struct trobj Tinopener[] = {
74         { CAN_OPENER, 0, TOOL_SYM, 1, 1 },
75         { 0, 0, 0, 0, 0 }
76 };
77
78 struct trobj Tourist[] = {
79         { UNDEF_TYP, 0, FOOD_SYM, 10, 1 },
80         { POT_EXTRA_HEALING, 0, POTION_SYM, 2, 0 },
81         { EXPENSIVE_CAMERA, 0, TOOL_SYM, 1, 1 },
82         { DART, 2, WEAPON_SYM, 25, 1 }, /* quan is variable */
83         { 0, 0, 0, 0, 0 }
84 };
85
86 struct trobj Wizard[] = {
87         { ELVEN_CLOAK, 0, ARMOR_SYM, 1, 1 },
88         { UNDEF_TYP, UNDEF_SPE, WAND_SYM, 2, 0 },
89         { UNDEF_TYP, UNDEF_SPE, RING_SYM, 2, 0 },
90         { UNDEF_TYP, UNDEF_SPE, POTION_SYM, 2, 0 },
91         { UNDEF_TYP, UNDEF_SPE, SCROLL_SYM, 3, 0 },
92         { 0, 0, 0, 0, 0 }
93 };
94
95 static void ini_inv(struct trobj *);
96 #ifdef WIZARD
97 static void wiz_inv(void);
98 #endif
99 static int role_index(char);
100
101 void
102 u_init(void)
103 {
104         int i;
105         char exper = 'y', pc;
106
107         if (flags.female)       /* should have been set in HACKOPTIONS */
108                 strlcpy(roles[4], "Cave-woman", sizeof(roles[4]));
109         for (i = 0; i < NR_OF_ROLES; i++)
110                 rolesyms[i] = roles[i][0];
111         rolesyms[i] = 0;
112
113         if ((pc = pl_character[0]) != '\0') {
114                 if ('a' <= pc && pc <= 'z')
115                         pc += 'A' - 'a';
116                 if ((i = role_index(pc)) >= 0)
117                         goto got_suffix;        /* implies experienced */
118                 printf("\nUnknown role: %c\n", pc);
119                 pl_character[0] = pc = 0;
120         }
121
122         printf("\nAre you an experienced player? [ny] ");
123
124         while (!strchr("ynYN \n\004", (exper = readchar())))
125                 bell();
126         if (exper == '\004')    /* Give him an opportunity to get out */
127                 end_of_input();
128         printf("%c\n", exper);  /* echo */
129         if (strchr("Nn \n", exper)) {
130                 exper = 0;
131                 goto beginner;
132         }
133
134         printf("\nTell me what kind of character you are:\n");
135         printf("Are you");
136         for (i = 0; i < NR_OF_ROLES; i++) {
137                 printf(" a %s", roles[i]);
138                 if (i == 2)     /* %% */
139                         printf(",\n\t");
140                 else if (i < NR_OF_ROLES - 2)
141                         printf(",");
142                 else if (i == NR_OF_ROLES - 2)
143                         printf(" or");
144         }
145         printf("? [%s] ", rolesyms);
146
147         while ((pc = readchar()) != '\0') {
148                 if ('a' <= pc && pc <= 'z')
149                         pc += 'A' - 'a';
150                 if ((i = role_index(pc)) >= 0) {
151                         printf("%c\n", pc);     /* echo */
152                         fflush(stdout);         /* should be seen */
153                         break;
154                 }
155                 if (pc == '\n')
156                         break;
157                 if (pc == '\004')       /* Give him the opportunity to get out */
158                         end_of_input();
159                 bell();
160         }
161         if (pc == '\n')
162                 pc = 0;
163
164 beginner:
165         if (!pc) {
166                 printf("\nI'll choose a character for you.\n");
167                 i = rn2(NR_OF_ROLES);
168                 pc = rolesyms[i];
169                 printf("This game you will be a%s %s.\n",
170                        exper ? "n experienced" : "",
171                        roles[i]);
172                 getret();
173                 /* give him some feedback in case mklev takes much time */
174                 putchar('\n');
175                 fflush(stdout);
176         }
177         if (exper)
178                 roles[i][0] = pc;
179
180 got_suffix:
181
182         strncpy(pl_character, roles[i], PL_CSIZ - 1);
183         pl_character[PL_CSIZ - 1] = 0;
184         flags.beginner = 1;
185         u = zerou;
186         u.usym = '@';
187         u.ulevel = 1;
188         init_uhunger();
189 #ifdef QUEST
190         u.uhorizon = 6;
191 #endif /* QUEST */
192         uarm = uarm2 = uarmh = uarms = uarmg = uwep = uball = uchain =
193                 uleft = uright = 0;
194
195         switch (pc) {
196         case 'c':
197         case 'C':
198                 Cave_man[2].trquan = 12 + rnd(9) * rnd(9);
199                 u.uhp = u.uhpmax = 16;
200                 u.ustr = u.ustrmax = 18;
201                 ini_inv(Cave_man);
202                 break;
203         case 't':
204         case 'T':
205                 Tourist[3].trquan = 20 + rnd(20);
206                 u.ugold = u.ugold0 = rnd(1000);
207                 u.uhp = u.uhpmax = 10;
208                 u.ustr = u.ustrmax = 8;
209                 ini_inv(Tourist);
210                 if (!rn2(25))
211                         ini_inv(Tinopener);
212                 break;
213         case 'w':
214         case 'W':
215                 for (i = 1; i <= 4; i++)
216                         if (!rn2(5))
217                                 Wizard[i].trquan += rn2(3) - 1;
218                 u.uhp = u.uhpmax = 15;
219                 u.ustr = u.ustrmax = 16;
220                 ini_inv(Wizard);
221                 break;
222         case 's':
223         case 'S':
224                 Fast = INTRINSIC;
225                 Stealth = INTRINSIC;
226                 u.uhp = u.uhpmax = 12;
227                 u.ustr = u.ustrmax = 10;
228                 ini_inv(Speleologist);
229                 if (!rn2(10))
230                         ini_inv(Tinopener);
231                 break;
232         case 'k':
233         case 'K':
234                 u.uhp = u.uhpmax = 12;
235                 u.ustr = u.ustrmax = 10;
236                 ini_inv(Knight);
237                 break;
238         case 'f':
239         case 'F':
240                 u.uhp = u.uhpmax = 14;
241                 u.ustr = u.ustrmax = 17;
242                 ini_inv(Fighter);
243                 break;
244         default:                /* impossible */
245                 u.uhp = u.uhpmax = 12;
246                 u.ustr = u.ustrmax = 16;
247         }
248         find_ac();
249         if (!rn2(20)) {
250                 int d1 = rn2(7) - 2;    /* biased variation */
251                 u.ustr += d1;
252                 u.ustrmax += d1;
253         }
254
255 #ifdef WIZARD
256         if (wizard)
257                 wiz_inv();
258 #endif /* WIZARD */
259
260         /* make sure he can carry all he has - especially for T's */
261         while (inv_weight() > 0 && u.ustr < 118)
262                 u.ustr++, u.ustrmax++;
263 }
264
265 static void
266 ini_inv(struct trobj *trop)
267 {
268         struct obj *obj;
269
270         while (trop->trolet) {
271                 obj = mkobj(trop->trolet);
272                 obj->known = trop->trknown;
273                 /* not obj->dknown = 1; - let him look at it at least once */
274                 obj->cursed = 0;
275                 if (obj->olet == WEAPON_SYM) {
276                         obj->quan = trop->trquan;
277                         trop->trquan = 1;
278                 }
279                 if (trop->trspe != UNDEF_SPE)
280                         obj->spe = trop->trspe;
281                 if (trop->trotyp != UNDEF_TYP)
282                         obj->otyp = trop->trotyp;
283                 else if (obj->otyp == WAN_WISHING)      /* gitpyr!robert */
284                         obj->otyp = WAN_DEATH;
285                 obj->owt = weight(obj); /* defined after setting otyp+quan */
286                 obj = addinv(obj);
287                 if (obj->olet == ARMOR_SYM) {
288                         switch (obj->otyp) {
289                         case SHIELD:
290                                 if (!uarms)
291                                         setworn(obj, W_ARMS);
292                                 break;
293                         case HELMET:
294                                 if (!uarmh)
295                                         setworn(obj, W_ARMH);
296                                 break;
297                         case PAIR_OF_GLOVES:
298                                 if (!uarmg)
299                                         setworn(obj, W_ARMG);
300                                 break;
301                         case ELVEN_CLOAK:
302                                 if (!uarm2)
303                                         setworn(obj, W_ARM);
304                                 break;
305                         default:
306                                 if (!uarm)
307                                         setworn(obj, W_ARM);
308                         }
309                 }
310                 if (obj->olet == WEAPON_SYM)
311                         if (!uwep)
312                                 setuwep(obj);
313 #ifndef PYRAMID_BUG
314                 if (--trop->trquan)     /* make a similar object */
315                         continue;
316 #else
317                 if (trop->trquan) {     /* check if zero first */
318                         --trop->trquan;
319                         if (trop->trquan)
320                                 continue;       /* make a similar object */
321                 }
322 #endif /* PYRAMID_BUG */
323                 trop++;
324         }
325 }
326
327 #ifdef WIZARD
328 static void
329 wiz_inv(void)
330 {
331         struct trobj *trop = &Extra_objs[0];
332         char *ep = getenv("INVENT");
333         int type;
334
335         while (ep && *ep) {
336                 type = atoi(ep);
337                 ep = strchr(ep, ',');
338                 if (ep)
339                         while (*ep == ',' || *ep == ' ')
340                                 ep++;
341                 if (type <= 0 || type > NROFOBJECTS)
342                         continue;
343                 trop->trotyp = type;
344                 trop->trolet = objects[type].oc_olet;
345                 trop->trspe = 4;
346                 trop->trknown = 1;
347                 trop->trquan = 1;
348                 ini_inv(trop);
349         }
350         /* give him a wand of wishing by default */
351         trop->trotyp = WAN_WISHING;
352         trop->trolet = WAND_SYM;
353         trop->trspe = 20;
354         trop->trknown = 1;
355         trop->trquan = 1;
356         ini_inv(trop);
357 }
358 #endif /* WIZARD */
359
360 void
361 plnamesuffix(void)
362 {
363         char *p;
364
365         if ((p = strrchr(plname, '-')) != NULL) {
366                 *p = 0;
367                 pl_character[0] = p[1];
368                 pl_character[1] = 0;
369                 if (!plname[0]) {
370                         askname();
371                         plnamesuffix();
372                 }
373         }
374 }
375
376 static int
377 role_index(char pc)
378 {               /* must be called only from u_init() */
379                 /* so that rolesyms[] is defined */
380         char *cp;
381
382         if ((cp = strchr(rolesyms, pc)) != NULL)
383                 return (cp - rolesyms);
384         return (-1);
385 }