games: Massive style(9) cleanup commit. Reduces differences to NetBSD.
[games.git] / games / adventure / vocab.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1991, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * The game adventure was originally written in Fortran by Will Crowther
6  * and Don Woods.  It was later translated to C and enhanced by Jim
7  * Gillogly.  This code is derived from software contributed to Berkeley
8  * by Jim Gillogly at The Rand Corporation.
9  *
10  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
11  * modification, are permitted provided that the following conditions
12  * are met:
13  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
14  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
15  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
16  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
17  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
18  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
19  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
20  *    without specific prior written permission.
21  *
22  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
23  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
24  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
25  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
26  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
27  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
28  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
29  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
30  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
31  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
32  * SUCH DAMAGE.
33  *
34  * @(#)vocab.c  8.1 (Berkeley) 5/31/93
35  * $FreeBSD: src/games/adventure/vocab.c,v 1.9 1999/12/19 00:21:51 billf Exp $
36  * $DragonFly: src/games/adventure/vocab.c,v 1.4 2007/04/18 18:32:12 swildner Exp $
37  */
38
39 /* Re-coding of advent in C: data structure routines */
40
41 #include <stdio.h>
42 #include <stdlib.h>
43 #include <string.h>
44 #include <err.h>
45 #include "hdr.h"
46
47 void
48 dstroy(int object)
49 {
50         move(object, 0);
51 }
52
53 void
54 juggle(int object)
55 {
56         int i, j;
57
58         i = place[object];
59         j = fixed[object];
60         move(object, i);
61         move(object + 100, j);
62 }
63
64 void
65 move(int object, int where)
66 {
67         int from;
68
69         if (object <= 100)
70                 from = place[object];
71         else
72                 from = fixed[object - 100];
73         if (from > 0 && from <= 300)
74                 carry(object, from);
75         drop(object, where);
76 }
77
78 int
79 put(int object, int where, int pval)
80 {
81         move(object, where);
82         return (-1 - pval);
83 }
84
85 void
86 carry(int object, int where)
87 {
88         int temp;
89
90         if (object <= 100) {
91                 if (place[object] == -1)
92                         return;
93                 place[object] = -1;
94                 holdng++;
95         }
96         if (atloc[where] == object) {
97                 atloc[where] = linkx[object];
98                 return;
99         }
100         for (temp = atloc[where]; linkx[temp] != object; temp = linkx[temp])
101                 ; /* nothing */
102         linkx[temp] = linkx[object];
103 }
104
105 void
106 drop(int object, int where)
107 {
108         if (object > 100)
109                 fixed[object - 100] = where;
110         else {
111                 if (place[object] == -1)
112                         holdng--;
113                 place[object] = where;
114         }
115         if (where <= 0)
116                 return;
117         linkx[object] = atloc[where];
118         atloc[where] = object;
119 }
120
121 /* look up or store a word */
122 /* type is -2 for store, -1 for user word, >=0 for canned lookup*/
123 /* value is used for storing only */
124 int
125 vocab(const char *word, int type, int value)
126 {
127         int adr;
128         const char *s;
129         char *t;
130         int hash, i;
131         struct hashtab *h;
132
133         for (hash = 0, s = word, i = 0; i < 5 && *s; i++) /* some kind of hash */
134                 hash += *s++;           /* add all chars in the word */
135         hash = (hash * 3719) & 077777;  /* pulled that one out of a hat */
136         hash %= HTSIZE;                 /* put it into range of table */
137
138         for (adr = hash;; adr++) {      /* look for entry in table */
139                 if (adr == HTSIZE)      /* wrap around */
140                         adr = 0;
141                 h = &voc[adr];          /* point at the entry */
142                 switch (type) {
143                 case -2:                /* fill in entry */
144                         if (h->val)     /* already got an entry? */
145                                 goto exitloop2;
146                         h->val = value;
147                         h->atab = malloc(strlen(word) + 1);
148                         if (h->atab == NULL)
149                                 errx(1, "Out of memory!");
150                         for (s = word, t = h->atab; *s;)
151                                 *t++ = *s++ ^ '=';
152                         *t = 0 ^ '=';
153                         /* encrypt slightly to thwart core reader */
154                         /*      printf("Stored \"%s\" (%d ch) as entry %d\n", */
155                         /*              word, strlen(word)+1, adr); */
156                         return (0);     /* entry unused */
157                 case -1:                /* looking up user word */
158                         if (h->val == 0)        /* not found */
159                                 return (-1);
160                         for (s = word, t = h->atab; *t ^ '=';)
161                                 if ((*s++ ^ '=') != *t++)
162                                         goto exitloop2;
163                         if ((*s ^ '=') != *t && s - word < 5)
164                                 goto exitloop2;
165                         /* the word matched o.k. */
166                         return (h->val);
167                 default:                /* looking up known word */
168                         if (h->val == 0)
169                                 errx(1, "Unable to find %s in vocab", word);
170                         for (s = word, t = h->atab; *t ^ '=';)
171                                 if ((*s++ ^ '=') != *t++)
172                                         goto exitloop2;
173                         if (h->val / 1000 != type) /* the word matched o.k. */
174                                 continue;
175                         return (h->val % 1000);
176                 }
177
178 exitloop2:                              /* hashed entry does not match */
179                 if (adr + 1 == hash || (adr == HTSIZE && hash == 0))
180                         errx(1, "Hash table overflow");
181         }
182 }