games: Massive style(9) cleanup commit. Reduces differences to NetBSD.
[games.git] / games / trek / initquad.c
1 /*-
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. Neither the name of the University nor the names of its contributors
14  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
15  *    without specific prior written permission.
16  *
17  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
18  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
19  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
20  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
21  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
22  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
23  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
24  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
25  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
26  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
27  * SUCH DAMAGE.
28  *
29  * @(#)initquad.c       8.1 (Berkeley) 5/31/93
30  * $FreeBSD: src/games/trek/initquad.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:49 billf Exp $
31  * $DragonFly: src/games/trek/initquad.c,v 1.3 2006/09/07 21:19:44 pavalos Exp $
32  */
33
34 #include "trek.h"
35
36 /*
37 **  Paramize Quadrant Upon Entering
38 **
39 **      A quadrant is initialized from the information held in the
40 **      Quad matrix.  Basically, everything is just initialized
41 **      randomly, except for the starship, which goes into a fixed
42 **      sector.
43 **
44 **      If there are Klingons in the quadrant, the captain is informed
45 **      that the condition is RED, and he is given a chance to put
46 **      his shields up if the computer is working.
47 **
48 **      The flag `f' is set to disable the check for condition red.
49 **      This mode is used in situations where you know you are going
50 **      to be docked, i.e., abandon() and help().
51 */
52
53 void
54 initquad(int f)
55 {
56         int             i, j;
57         int             rx, ry;
58         int             nbases, nstars;
59         struct quad     *q;
60         int             nholes;
61
62         q = &Quad[Ship.quadx][Ship.quady];
63
64         /* ignored supernova'ed quadrants (this is checked again later anyway */
65         if (q->stars < 0)
66                 return;
67         Etc.nkling = q->klings;
68         nbases = q->bases;
69         nstars = q->stars;
70         nholes = q->holes;
71
72         /* have we blundered into a battle zone w/ shields down? */
73         if (Etc.nkling > 0 && !f) {
74                 printf("Condition RED\n");
75                 Ship.cond = RED;
76                 if (!damaged(COMPUTER))
77                         shield(1);
78         }
79
80         /* clear out the quadrant */
81         for (i = 0; i < NSECTS; i++)
82                 for (j = 0; j < NSECTS; j++)
83                         Sect[i][j] = EMPTY;
84
85         /* initialize Enterprise */
86         Sect[Ship.sectx][Ship.secty] = Ship.ship;
87
88         /* initialize Klingons */
89         for (i = 0; i < Etc.nkling; i++) {
90                 sector(&rx, &ry);
91                 Sect[rx][ry] = KLINGON;
92                 Etc.klingon[i].x = rx;
93                 Etc.klingon[i].y = ry;
94                 Etc.klingon[i].power = Param.klingpwr;
95                 Etc.klingon[i].srndreq = 0;
96         }
97         compkldist(1);
98
99         /* initialize star base */
100         if (nbases > 0) {
101                 sector(&rx, &ry);
102                 Sect[rx][ry] = BASE;
103                 Etc.starbase.x = rx;
104                 Etc.starbase.y = ry;
105         }
106
107         /* initialize inhabited starsystem */
108         if (q->qsystemname != 0) {
109                 sector(&rx, &ry);
110                 Sect[rx][ry] = INHABIT;
111                 nstars -= 1;
112         }
113
114         /* initialize black holes */
115         for (i = 0; i < nholes; i++) {
116                 sector(&rx, &ry);
117                 Sect[rx][ry] = HOLE;
118         }
119
120         /* initialize stars */
121         for (i = 0; i < nstars; i++) {
122                 sector(&rx, &ry);
123                 Sect[rx][ry] = STAR;
124         }
125         Move.newquad = 1;
126 }
127
128 void
129 sector(int *x, int *y)
130 {
131         int     i, j;
132
133         do {
134                 i = ranf(NSECTS);
135                 j = ranf(NSECTS);
136         } while (Sect[i][j] != EMPTY);
137         *x = i;
138         *y = j;
139         return;
140 }