Initial import from FreeBSD RELENG_4:
[games.git] / games / trek / nova.c
1 /*
2  * Copyright (c) 1980, 1993
3  *      The Regents of the University of California.  All rights reserved.
4  *
5  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
6  * modification, are permitted provided that the following conditions
7  * are met:
8  * 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
9  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer.
10  * 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
11  *    notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
12  *    documentation and/or other materials provided with the distribution.
13  * 3. All advertising materials mentioning features or use of this software
14  *    must display the following acknowledgement:
15  *      This product includes software developed by the University of
16  *      California, Berkeley and its contributors.
17  * 4. Neither the name of the University nor the names of its contributors
18  *    may be used to endorse or promote products derived from this software
19  *    without specific prior written permission.
20  *
21  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE REGENTS AND CONTRIBUTORS ``AS IS'' AND
22  * ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
23  * IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE
24  * ARE DISCLAIMED.  IN NO EVENT SHALL THE REGENTS OR CONTRIBUTORS BE LIABLE
25  * FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL
26  * DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS
27  * OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION)
28  * HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT
29  * LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY
30  * OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
31  * SUCH DAMAGE.
32  */
33
34 #ifndef lint
35 #if 0
36 static char sccsid[] = "@(#)nova.c      8.1 (Berkeley) 5/31/93";
37 #endif
38 static const char rcsid[] =
39  "$FreeBSD: src/games/trek/nova.c,v 1.4 1999/11/30 03:49:52 billf Exp $";
40 #endif /* not lint */
41
42 # include       "trek.h"
43
44 /*
45 **  CAUSE A NOVA TO OCCUR
46 **
47 **      A nova occurs.  It is the result of having a star hit with
48 **      a photon torpedo.  There are several things which may happen.
49 **      The star may not be affected.  It may go nova.  It may turn
50 **      into a black hole.  Any (yummy) it may go supernova.
51 **
52 **      Stars that go nova cause stars which surround them to undergo
53 **      the same probabilistic process.  Klingons next to them are
54 **      destroyed.  And if the starship is next to it, it gets zapped.
55 **      If the zap is too much, it gets destroyed.
56 */
57
58 nova(x, y)
59 int     x, y;
60 {
61         int             i, j;
62         int             se;
63
64         if (Sect[x][y] != STAR || Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars < 0)
65                 return;
66         if (ranf(100) < 15)
67         {
68                 printf("Spock: Star at %d,%d failed to nova.\n", x, y);
69                 return;
70         }
71         if (ranf(100) < 5)
72                 return (snova(x, y));
73         printf("Spock: Star at %d,%d gone nova\n", x, y);
74
75         if (ranf(4) != 0)
76                 Sect[x][y] = EMPTY;
77         else
78         {
79                 Sect[x][y] = HOLE;
80                 Quad[Ship.quadx][Ship.quady].holes += 1;
81         }
82         Quad[Ship.quadx][Ship.quady].stars -= 1;
83         Game.kills += 1;
84         for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
85         {
86                 if (i < 0 || i >= NSECTS)
87                         continue;
88                 for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
89                 {
90                         if (j < 0 || j >= NSECTS)
91                                 continue;
92                         se = Sect[i][j];
93                         switch (se)
94                         {
95
96                           case EMPTY:
97                           case HOLE:
98                                 break;
99
100                           case KLINGON:
101                                 killk(i, j);
102                                 break;
103
104                           case STAR:
105                                 nova(i, j);
106                                 break;
107
108                           case INHABIT:
109                                 kills(i, j, -1);
110                                 break;
111
112                           case BASE:
113                                 killb(i, j);
114                                 Game.killb += 1;
115                                 break;
116
117                           case ENTERPRISE:
118                           case QUEENE:
119                                 se = 2000;
120                                 if (Ship.shldup)
121                                         if (Ship.shield >= se)
122                                         {
123                                                 Ship.shield -= se;
124                                                 se = 0;
125                                         }
126                                         else
127                                         {
128                                                 se -= Ship.shield;
129                                                 Ship.shield = 0;
130                                         }
131                                 Ship.energy -= se;
132                                 if (Ship.energy <= 0)
133                                         lose(L_SUICID);
134                                 break;
135
136                           default:
137                                 printf("Unknown object %c at %d,%d destroyed\n",
138                                         se, i, j);
139                                 Sect[i][j] = EMPTY;
140                                 break;
141                         }
142                 }
143         }
144         return;
145 }