backgammon(6)/hack(6)/larn(6): replace sgtty with termios
[games.git] / games / larn / Makefile
1 #       @(#)Makefile    5.12 (Berkeley) 5/30/93
2 # $FreeBSD: src/games/larn/Makefile,v 1.6.2.5 2002/08/07 16:31:42 ru Exp $
3 # $DragonFly: src/games/larn/Makefile,v 1.5 2006/10/08 16:22:35 pavalos Exp $
4
5 # EXTRA
6 #       Incorporates code to gather additional performance statistics
7 # HIDEBYLINK
8 #       If defined, the program attempts to hide from ps
9 # DOCHECKPOINTS
10 #       If not defined, checkpoint files are periodically written by the
11 #       larn process (no forking) if enabled in the .larnopts description
12 #       file.  Checkpointing is handy on an unreliable system, but takes
13 #       CPU. Inclusion of DOCHECKPOINTS will cause fork()ing to perform the
14 #       checkpoints (again if enabled in the .larnopts file).  This usually
15 #       avoids pauses in larn while the checkpointing is being done (on
16 #       large machines).
17 # VER
18 #       This is the version of the software, example:  12
19 # SUBVER
20 #       This is the revision of the software, example:  1
21 # FLUSHNO=#
22 #       Set the input queue excess flushing threshold (default 5)
23 # MACRORND
24 #       Define to use macro version of rnd() and rund() (fast and big)
25 # UIDSCORE
26 #       Define to use user id's to manage scoreboard.  Leaving this out will
27 #       cause player id's from the file ".playerids" to be used instead.
28 #       (.playerids is created upon demand).  Only one entry per id # is
29 #       allowed in each scoreboard (winning & non-winning).
30 #  VT100
31 #       Compile for using vt100 family of terminals.  Omission of this
32 #       define will cause larn to use termcap, but it will be MUCH slower
33 #       due to an extra layer of output interpretation.  Also, only VT100
34 #       mode allows 2 different standout modes, inverse video, and bold video.
35 #       And only in VT100 mode is the scrolling region of the terminal used
36 #       (much nicer than insert/delete line sequences to simulate it, if
37 #       VT100 is omitted).
38 # NONAP
39 #       This causes napms() to return immediately instead of delaying n
40 #       milliseconds.  This define may be needed on some systems if the nap
41 #       stuff does not work correctly (possible hang).  nap() is primarilly
42 #       used to delay for effect when casting missile type spells.
43 # NOLOG
44 #       Turn off logging.
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46 PROG=   larn
47 MAN=    larn.6
48 CFLAGS+=-DVER=12 -DSUBVER=0 -DNONAP -DUIDSCORE
49 SRCS=   main.c object.c create.c tok.c display.c global.c data.c io.c \
50         monster.c store.c diag.c help.c config.c nap.c bill.c scores.c \
51         signal.c moreobj.c movem.c regen.c fortune.c savelev.c
52 DPADD=  ${LIBTERMCAP}
53 LDADD=  -ltermcap
54 FILES=  larnmaze larnopts larn.help
55 FILESDIR=       ${SHAREDIR}/games/larn
56 HIDEGAME=hidegame
57
58 .PATH: ${.CURDIR}/datfiles
59
60 beforeinstall:
61 .if !exists(${DESTDIR}/var/games/larn/lscore12.0)
62         ${INSTALL} -o ${BINOWN} -g ${BINGRP} -m 660 /dev/null \
63             ${DESTDIR}/var/games/larn/lscore12.0
64 .endif
65 .if !exists(${DESTDIR}/var/games/larn/llog12.0)
66         ${INSTALL} -o ${BINOWN} -g ${BINGRP} -m 660 /dev/null \
67             ${DESTDIR}/var/games/larn/llog12.0
68 .endif
69
70 .include <bsd.prog.mk>